Суперрабочие

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Не только Адам Дженсен этого не просил...

Не суперсолдатами едиными! Модифицировать простых смертных можно не только для войны, но и для труда. Особенно, если этот труд требует неких особых компетенций, опасен или слишком труден для обычного рабочего на зарплате. Классические способы: препараты, киборгизация, редактирование генома, магия, рекрутирование особей из вида, который изначально наиболее способен к определённой работе. Впрочем, если модификация передаётся по наследству, одно может легко перейти в другое, и те, кто когда-то был изменёнными суперрабочими, станут основоположниками новой, приспособленной именно для такой работы расы. По понятным причинам суперрабочие реже встречаются в боевой фантастике — да и вообще реже встречаются — и скорее тяготеют к фоновым ролям или социальным комментариям.

Суперрабочих, как и суперсолдат, не стоит путать с людьми-плюс. Последние «устроены» для нормальной человеческой жизни: они могут выбирать свой путь, заниматься разными видами деятельности, их личный комфорт важен при модификации. Суперрабочих это всё обычно не касается: они сделаны для определённых задач и могут иметь проблемы со всем, что кроме. Как минимум из-за отсутствия врождённых преимуществ и навязчивого внимания работодателя, вложившего бабло в апгрейд. Как максимум из-за полной невозможности куда-то пойти и что-то изменить в своей жизни. Также соседним тропом будут биологические аналоги техники, сознанием вовсе не наделённые.

Примеры

Литература

  • «Борьба в эфире» Александра Беляева (1929) — деконструкция на максималках. В коммунистической Евразии «вкалывают роботы — счастлив человек», а в капиталистической Северной Америке бедные или разорившиеся люди «добровольно» продают своих детей корпорациям. Там детишек пичкают сверхдозами гормонов, превращая в настоящие придатки машин — теперь они до смерти будут выполнять однообразные движения (типа снять деталь с одной станка и передать на следующий). Разумеется, можно было бы использовать «роботов здорового человека» вместо этих «биороботов курильщика», но тогда «люди совсем без зарплаты останутся» (на самом деле немногочисленным олигархам просто хочется делать производственные линии из живых людей).
  • «Геном» Сергея Лукьяненко — «спецы», модифицированные для особых работ люди. Создаются целенаправленно по желанию родителей, но могут заводить потомство как с себе подобными (с сохранением признаков) так и с простыми людьми (родятся простые люди). Бывают самых разных типов, от пилотов до уборщиков, и число их только растёт. Причём модифицируется в сторону соответствие профессии не только тело, но и психика: в том числе гейши влюбляются в своих клиентов (а потом разлюбляются), зато у пилотов, полицейских следователей и налоговых инспекторов романтическая любовь заменена на что-то связанное с профессиональной деятельностью: пилот, например, искренне влюблён в свой корабль, а следователь или налоговик — в раскрытие истины, и потому в процессе раскрытия преступления или поиска недостачи могут получить настоящий оргазм. Не модифицируются в этом плане лишь солдаты-спец: им способность любить других людей нужна как антитеза базовой ненависти к противнику.
    • Деконструкция: дворник-спец, которого генетик Гарлицкий создал для троллинга поработившей его корпорации. Руки-грабли до пола, «сумка» на животе для мусора… Однако эту пародию на человека тоже пустили в серию.
  • «Геносказка» Константина Соловьёва — помимо случайных мутаций в описанном мире есть и направленные модификации для выполнения определённых задач, которые проводят легальные геномастера или полуподпольные геноведьмы. Например, побывав на аудиенции у правителя Лаленбурга, герои в королевском дворце видят змеевидных чистильщиков вентиляции, паукообразных уборщиков, повара с гигантским носом (чтобы определять тончайшие оттенки запаха кушаний), гетер с громадными грудями и талией настолько тонкой, что половину положенных человеку органов явно пришлось выкинуть, радикально перекроив обмен веществ.
    • Цверги. Когда-то в далёком прошлом эти существа были созданы именно как рабочие и бессмертные слуги людей. Но из-за того, что бесконтрольное геномодифицирование и мутации практически полностью уничтожили человеческий геном (даже у главных героев, квартеронов, которым сравнительно повезло, процент чужеродных и модифицированных генов равен 11 и 17), цверги перестали воспринимать местных жителей как людей — и принялись уничтожать. Приручить их обратно и поставить на службу удалось лишь беглой принцессе Бланко… у которой из-за случайной игры генов генотип на 100 % человеческий.
  • «Девочка-флейта» Паоло Бачигалупи — местные технологии позволяют модифицировать людей для выполнения определённых работ, а почти феодальное социальное устройство это упрощает. Собственно, заглавная девочка — модифицированное создание, сделанное исключительно для того, чтоб быть живой флейтой и выступать вместе со своей сестрой на потеху госпожи Белари и её гостей.
  • «Дюна» Фрэнка Герберта — навигаторы могут, с помощью потребления «пряности», видеть будущее и проводить корабли через свёрнутое пространство и таким образом отвечают за сверхсветовые перемещения. До поры, до времени они могут быть просто людьми с синими глазами — но в дальнейшем для усиления дара требуется ещё большее количество пряности, которую навигатор потребляет уже не только в таблетках, но и вдыхает с парами. Это приводит к тому, что гильд-навигаторы живут в специальных ёмкостях с особой атмосферой, а со временем и вовсе мутируют в нечто столь отличное от людей, что с ними даже говорить приходится через переводчик-транслятор. Понятное дело, что парящий в клубах пряности рыбоподобный индивид с пульсирующими висками крайне ценен как лично, так и как часть влиятельнейшей гильдии — но сменить жизненный путь и работу он уже не может, да и вообще не факт, что выживет вне своего «рабочего места». После открытия копий образа ДНК и вовсе началось создание навигаторов, которых пересаживали в ёмкости с кислородосодержащей жидкостью и пряностью прямо из аксолотльных чанов.
  • «Звёздные войны» — в Расширенной Вселенной встречаются целые планеты Империи, где население массово переделывали для работы в шахтах (типа добровольно, но куда податься нищим работягам). На выходе получались страхолюдины с протезами вместо рук, утолщенными черепами и почти без глаз.
  • «Золотой Ключ, или Похождения Буратины» Михаила Харитонова — после Хомокоста с привычной техникой про множеству причин всё плохо, зато осталось много созданных людьми биоконструктов разной степени разумности и технологии биологической модификации. В итоге там, где раньше трудились машины, в технически продвинутых областях сплошь и рядом оказываются разумные существа, выращенные или модифицированные специально для этой работы. Так, показаны и играют роль в сюжете разумные моллюски-служанки, чьи раковины представляют собой сервиз вриогидры Морры, и сбежавший из директории разумный чистильщик переменной формы, и свежевыведенные псионики, играющие роль телевизионных вышек… Куча других, менее разумных существ, проходят по соседнему ведомству.
  • «Иные песни» Яцека Дукая — тут вообще весь мир работает не так, как наш, поэтому люди, практикующиеся в каком-то деле (самые крутые — поколениями) меняют свою душу и тело, и отыграть назад или сменить это весьма непросто. Особо крутые специалисты в своём деле, чьи способности на наши деньги представляют собой откровенную магию, называются демиургосы. Демиургосы-«рабочие» в самом широком смысле зовутся тектитесами: от тех, кто строит дома, до тех, кто управляет погодой. Умелый текнитес имеет душевные и телесные качества, характерные для его мастерства, а сверх того может влиять на материю, «впечатывая» в неё своё мастерство. Например, морские текнитесы не только любят море и умеют водить по нему корабли, но буквально охватывают судно своей аурой, а при недостатке контроля и в свободное от работы время искажают течение жидкости в ближайшем окружении.
  • «Квантовый волшебник» — собственно, хомо квантус — по сути, супер-исследователи квантовых состояний. Их продвинутые чувства позволяют наблюдать электромагнитные поля и даже квантовые состояния непосредственно, электрические органы — продуцировать поля и токи, особое состояние сознания — работать с квантовыми объектами без срабатывания эффекта наблюдателя, а нейронная адаптивность — плавно менять состояние своей же нервной системы. А поверх этого прикручен новый инстинкт, побуждающий исследовать и узнавать. Большая часть хомо квантусов проживает на своём астероиде, исследует и ничего более не желает — но вот для протагониста из-за дефекта мотиваций этот путь закрыт, и он тяготится своим телом и привитыми ему желаниями.
    • Там же есть Куклы — но они скорее суперверные. Больше ничего выдающегося у них нет.
  • «Космоолухи» — линейка киборгов «Mary», предназначенная как раз для работы, а не боевых действий или защиты хозяина. В основном используются как домашние помощники, но есть и модификации для работ, связанных с большой физической силой («в кадре» показаны киборги-грузчики, выглядящие так, что люди-бодибилдеры обрыдаются от зависти: наномашинерия само собой — но обычные мышцы никто не отменял, поэтому они у киборгов-рабочих чудовищно гипертрофированы). Кроме них, есть и секс-обслуга, линейка «Irien». При этом в отличие от линеек «DEX» (бойцы и телохранители) и «Bond» (агенты внедрения спецслужб для миссий «в один конец») процессоры «Mary» и «Irien» не поддерживают возникновение разума, так что даже после краха «DEX-company» доживать им свой век неразумными биомашинами — если ОЗК не придумает что-то радикально нового.
    • Впрочем, никто не запрещает применять «Дэксов» в качестве рабочих. Последствия, правда — за свой счёт: разумный боевой киборг, толком не проснувшийся, не против пинком поставить заклинивший контейнер с грузом на нужное место в трюме — но вот звать двух «DEX» на дачу не стоит. И прямо указано, что прошивка неразумного «DEX» под «Mary» приводит к падению работоспособности на 60 %.
  • «Мошка в зенице Господней» Ларри Нивена и Джерри Пурнелла — мошкиты разделены на касты или даже подвиды, каждый из которых имеет не только эволюционно адаптированные для своей роли тела, но и прошитые в память знания. При этом бездумным роем мошкиты не являются: каждый индивид более-менее разумен и самостоятелен, просто «заточен» под свою функцию. Среди множества подвидов есть и суперсолдаты, и кормовые звери, и правители — но бо́льшая часть, несомненно, вариации на тему суперрабочих. Наиболее часто мелькают суперинженеры с коричневым мехом и их мелкие полуразумные помощники, способные, тем не менее, улучшать даже незнакомые им устройства; также созданные из инженеров и правителей супердипломаты; мельком показаны специализированные носильщики.
  • «Паргоронские байки» Александра Рудазова — среди демонов Паргорона есть и такие, способности которых завязаны не на убивать-взрывать, а на созидательном труде.
    • Из высших демонов это сурдиты, Мышцы Древнейшего. Домовитые и хозяйственные, они лучшие в ремёслах, земледелие, скотоводстве и тяжёлом труде вообще.
    • После Десяти Тысяч Лет Войны, сурдиты бежали из Паргорона, поэтому Мазекресс были созданы храки — низшие демоны представляющие собой упрощённые версии сурдитов. Они занимают нишу крестьян при помещиках-гхьетшедариях. Из демонической силы у храков только бесконечная выносливость, позволяющая непрерывно трудиться годами.
    • Собственно рабочими являются металлические демоны харгаллы, трудящиеся на стройках и шахтах. Бригаде харгаллов по силам за одну ночь построить дом, который простоит века.
  • «Сожжение Хром» — REM-проститутки. Модифицируются специальными чипами в мозгу и(ли) химикатами, позволяющими отключаться по желанию, переставая осознавать себя. Пока женщина в отключке, клиенты делают своё дело так, как им заблагорассудится — а тело подыгрывает им, двигаясь на рефлексах или в соответствии с программой импланта. Так женщина может продавать себя без особого вреда для психики.

Кино

  • «Обмен телами» (2000) — во вселенной фильма существует безопасная и надёжная технология обмена сознания, благодаря которой, в частности, на опасных и вредных производствах люди работают не в своих телах, а используют клонированные оболочки, у которых генетически увеличена сила и выносливость. Но при этом живут такие клоны очень недолго. Для самих работников это не является проблемой — они в любом момент могут вернуться в родное тело. Однако главный герой оказался в щекотливой ситуации, так как его оригинальную оболочку украли преступники, а за ним начали охоту. Поэтому он вынужден занять тело клона-рабочего. У которого «срок гарантии» подходит к концу…

Телесериалы

  • «Лексс» — тут и такие технологии есть. Так, Зев Беллрингер была осуждена за оскорбление потенциального мужа в храме и приговорена к преобразованию в рабу любви — по сути, сексуальную игрушку с соответственно преображённым телом и прошитой программой любви и покорности. Но из-за разных событий её тело при трансформации получило ещё и генетический материал ящерицы Кластера, а промывание мозгов вообще досталось голове биоробота 790, который немедленно в неё влюбился.
  • «Разделение» — ключевое фантастическое допущение состоит в том, что компания модифицирует своих рабочих, разделяя их память на рабочую и личную. В итоге сотрудник на работе и вне её начинает обладать всё более и более отличающимися воспоминаниями и де-факто становится парой никогда не встречающихся друг с другом личностей. Причём рабочая часть поражена в правах и самостоятельно уволиться не может.

Комиксы

  • Marvel Comics — в кастовом сообществе Нелюдей есть каста Альфа Примитив с высокой силой и низким интеллектом, выполняющая функцию рабочей силы.

Настольные игры

  • Cyberpunk 2077 — как и у Гибсона, здесь есть программируемые проститутки-«куклы». Помимо этого, достойны упоминания борги — киборги практически полной конверсии, у которых из органики остался только головной мозг, да и тот не весь. Помимо боевых моделей есть и борги для вполне мирных целей — пожарные, строительные, для подводных работ, для работ в космосе и так далее. Превращение в борга — вещь весьма противоречивая и спорная в рамках сеттинга: с одной стороны ты получаешь возможность грести деньги даже не лопатой, а самосвалом, так как эффективность этой здоровенной неутомимой махины превосходит даже рабочего с кучей имплантов. А с другой стороны боргам сносит крышу от кибепсихоза слишком часто, чтобы эта технология считалась безопасной.
  • Warhammer 40,000 — вопреки лозунгу, в мире далёкого будущего есть не только война, так что разных вариантов суперрабочих тоже хватает:
    • Среди человеческой фракции наиболее часто упоминаются сервиторы — люди, преобразованные механикусами (технарями) при помощи аугментации (киборгизации). Поскольку ИИ в Империуме запрещён (во избежание ещё одного восстания машин), бо́льшая часть сколь-нибудь сложной электроники и автоматики, от автоматизированных погрузчиков до дверных замков, сделана на базе специфически перекованных рабов. Которые почти всегда лишены воли и периодически бывают буквально вмонтированы в рабочее место. А вообще, у Адептус Механикус есть и когитаторы (компьютеры), вплоть до дата-станов, способных обрабатывать информацию и управлять целой отраслью планетарного производства, и информационные сети… пусть даже в местные сервера и вживляются иногда сисадмины-саванты, которые буквально становятся частью системы.
      • Чуть реже упоминаются навигаторы, абхуманы, чей третий глаз позволяет видеть Имматериум и водить через него корабли. Впрочем, использование по назначению разрешённых абхуманов на работах вообще характерно, хоть и не все из них настолько известны. Катающий квадратное огрин (аналог огра) или повар-ратлинг (аналог хоббита; конечно, «подальше от начальства, поближе к кухне») — обычная картина.
    • Тёмноэльдарские (тёмноэльфийские) гемункулы (биоконструкторы) создают развалин — модифицированных слуг для самых разных поручений. Одно из которых — испытывать страдания, чтобы насыщать ими своего хозяина. Причём отбор в развалины добровольный: изменённые стремятся к знаниям и новым ощущениям. Они же могут модифицировать эльдара в летающего бичевателя — который в мирное время скорее всего будет подрабатывать курьером на службе у ковенов (аналоги паранормальных НИИ).
    • У орков в некотором роде суперпрофессионалами становятся непростые бойзы — мехи (технари), лечилы (врачи), погонщики… Не то чтобы они не хотели воевать, но на фоне прочих орков особые способности выделяют их в первую очередь как спецов. Причём ничему учиться орку не приходится: каждый непростой парень уже имеет все необходимые знания, раскрывая их по ходу дела и по мере обретения опыта.
    • Очень слабо троп отыгрывается у тау. Конкретных специализаций суперрабочих у них нет, зато есть отдельная Каста Земли для всех рабочих и инженерных специальностей вообще. Не обманывайтесь названием — по сути это отдельный подвид расы тау, отличающийся приземистым телосложением и прагматичным складом ума.
  • Warhammer Fantasy Battles — чёрные орки изначально создавались гномами хаоса как суперрабочие — точнее, суперрабы. Более сильные и выносливые, чем обычные зеленокожие, более организованные и умные. Вот только всё пошло не так, и организованные орки смогли организовать восстание, сбежать от хозяев и обрести свободу, а потом и привилегированное положение в орочем обществе.

Видеоигры

  • Half-Life 2 — сталкеры. Бывшие люди, пережившие чудовищную процедуру модификации: у сталкеров ампутированы уши, нос, половые органы и пищеварительная система (для кормления питательным раствором установлены специальные порты на боку). Предплечья и голени также удалены и заменены примитивными протезами. После процедуры лоботомии сталкеры становятся полуразумными и способными лишь выполнять определённые виды работ (несмотря на крайнюю степень истощения, сталкеры отнюдь не слабы — вероятно, ослабленным мышцам помогают имплантаты). Имеют встроенный лазер — предназначенный для сварочных работ, но функциональный и в качестве оружия.