Half-Life

Материал из Викитропов
(перенаправлено с «Half-Life 2»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Это произведение имеет рекомендованные фанфики
На основе этого произведения есть мемы







Half-Life — серия игр в жанре Шутер от первого лица, разработанный компанией Valve. Данная франшиза носит поистине культовый статус поскольку она принесла в игровую индустрию много инноваций, а также сделал ПК-гейминг более массовым и доступным явлением.

Серия состоит из следующих игр:

  • Half-Life (1998): Первая игра серии выделялась как деконструкция жанра шутеров. В первую очередь это коснулось сюжета, который в отличие от остальных шутеров все таки был более проработанным и резко отличался по фабуле. Вы не крутой морпех. Вы — обычный научный сотрудник (на наши деньги кандидат физических наук и МНС), который в силу непредвиденных обстоятельств вынужден выживать в разрушенном иномировым вторжением научном комплексе «Чёрная Меза». Одна из основных идей, резко отличавших игру — почти полное отсутствие кат-сцен. Сюжет игры развивался прямо на глазах игрока, без необходимости объяснять что-то дополнительно в катсценах. Кроме того, первая часть Half-Life отличилась своим дизайном уровней. Если раньше уровни во многих шутерах были предельно абстрактными лабиринтами, которые не имеют ничего общего с реальностью, то здесь уровни спроектированы относительно реалистичным образом[1], но при этом не лишали игроков веселья. Это, конечно, не Duke Nukem 3D с его обычной городской архитектурой, где придется полазить по кинотеатрам, магазинчикам, бургерным и киностудиям, здесь перед нами экзотический подземный наукоград, заполненный битым оборудованием неизвестного назначения, но все же оный наукоград состоит не из лабиринтов голых тоннелей и не из одного лишь техногенного месива, плюющегося лазерами, молниями и протуберанцами — тут можно найти и офисы, и склады, и монорельсовую железную дорогу, и другие узнаваемые объекты. Эта игра много раз переиздавалась и портировалась на другие платформы, а самое крупное переиздание 2004 года называется Half-Life: Source, полностью перенесшее игру на новый движок использованный во второй части. Это переиздание хоть формально и перенесло игру на новый движок, но фактически не использовало его возможности, геймплей остался практически без изменений. Для ряда поклонников это стало настолько разочаровывающим, что группа энтузиастов собралась в команду и стали своими силами делать мод, воссоздающий игровой процесс Half-Life на новом движке так, как бы это сделали Valve если бы им тогда были доступны эти технологии. Об этой модификации, вскоре выросшей до отдельной игры, и пойдёт речь ниже.
    • Black Mesa (2020): фанатский ремейк первой Half-Life, созданный группой Crowbar Collective. Как уже упоминалось, идеей создателей было перенести всю историю Half-Life на движок второй части, активно используя в геймплее все новые возможности и заодно добавив в сюжет персонажей и факты из второй части. Ремейк официально одобрен Valve и выпущен с разрешением коммерческого использования. Игра имеет долгую историю разработки: начавшись как мод для Half-Life 2, в 2012 был выпущен первый играбельный билд. В этом билде уже была воссоздана большая часть игры кроме последнего куска с путешествие в чужеродный мир Зен. В 2015 Black Mesa стала отдельной игрой и постоянно дорабатывалась, но последняя часть игры так и не была реализована долгие годы. И вот, наконец, спустя еще 5 лет в 2020 игра была завершена и уровни в Зене наконец-то доступны. Как оказалось, разработчики существенно переработали и расширили эти уровни, поэтому по итогу путешествие в чужом мире занимает чуть ли не половину продолжительности всей игры (в отличие от трети или даже меньше оригинала). В целом итоговый продукт был очень положительно оценен критиками, хотя часть людей традиционно считает, что Crowbar Collective допустили слишком много вольностей (особенно во всё том же злополучном Зене) и отказываются считать Black Mesa каноном.
  • Игры Gearbox Software. По заказу Valve для первого Half-Life сторонней компанией было создано целых три самостоятельных дополнения. В целом, сюжет всех трёх дополнений укладывается в троп Пересказ с другого ракурса. Гордон Фримен был не единственным, кто вёл (и возможно выжил) свою борьбу в «Чёрной Мезе». Каждое из трёх дополнений рассказывает о других героях, прошедших через свои бои во враждебном комплексе. С точки зрения канона все эти игры находятся в несколько подвешенном состоянии: хотя они никогда и не признавались не-каноном, но при этом Half-Life 2 практически полностью игнорирует события этих дополнений, никак не них не ссылаясь. Gearbox Software при разработке этих игр была предоставлена практически полная творческая свобода, но эта же свобода в итоге имела обратную сторону — они развивали историю в соответствии со своими видениями, не вполне уложившимися в итоговый сюжет серии с высоты последующих частей. Как говорил бывший ведущий сценарист Half-Life, у Valve хватает собственных нестыковок, которые надо как-то увязывать в сиквелах, чтобы еще браться за чужие, тем не менее он не видит проблем с тем что часть людей считают события этих дополнений каноном. Три дополнения состоят из:
    • Half-Life: Opposing Force (1999) — первое и, пожалуй, самое крупное и масштабное дополнение к первой части, по продолжительности и новому контенту сопоставимое с оригинальной игрой. Играть предстоит за солдата HECU Андриана Шепарда, одного из многочисленных врагов Фримена в оригинальной Half-Life (хотя Шепард относится к более человечной группе морпехов, не поддерживающих массовое истребление всего персонала Чёрной Мезы). Что интересно, большая часть событий игры происходит уже после того, как Гордон покинул комплекс и отправился в Зен, то есть дополнение несколько проливает свет на то, что в конце концов стало с Чёрной Мезой. Собственно, большой масштаб и эпичность игры и стала причиной, по которой это дополнение сложнее всего признать каноном серии: тут и целая новая инопланетная раса, никогда ни в какой другой игре не встречающаяся и не упоминающаяся, и в целом развитие сюжета в том направлении, что казался логичным для первой части Half-Life на тот момент (когда всё происходящее казалось скорее инопланетным заговором американского правительства в стиле X-Files, пытающегося скрыть следы катастрофы, а не предвестником скорейшей инопланетной оккупации Земли) и плохо вписывающееся в итоговый сюжет серии после выхода второй части. Тем не менее как отдельная игра сама по себе Opposing Force была очень положительно оценена критиками, а Valve даже рассматривали возможность повторного появления Шепарда в одной из своих игр (но этого так и не произошло). Как и в случае с Black Mesa, в долгой разработке находится фанатский ремейк игры под названием Operation: Black Mesa.
    • Half-Life: Blue Shift (2001) — второе дополнение к первой Half-Life предлагает взять на себя роль одного из охранников комплекса (возможных союзников Гордона), Барни Калхауна, пытающегося выжить и эвакуировать немногочисленный персонал, переживший истребление. Это дополнении гораздо менее масштабное и использует плюс-минус тот же самый набор оружия и врагов, что и оригинальная Half-Life, то есть фактически это просто новый набор карт для старой игры. Тем не менее, игроки достаточно высоко оценили сюжет Blue Shift, а мелкий масштаб игры вызывает гораздо меньше споров о каноничности. Барни Калхаун появляется в Half-Life 2, вместе с другими выжившими сотрудниками Чёрной Мезы, и вполне можно считать сюжет этого дополнения историей его побега из обреченного комплекса (хотя и здесь хватает искателей неувязок со второй частью). Фанатский ремейк Blue Shift на движке второй части тоже находится в разработке под названием Guard Duty.
    • Half-Life: Decay (2001) — третье и последнее дополнение Gearbox Software, к тому же самое малоизвестное из них. Дело в том, что официально игра вышла только для консолей PlayStation 2 (хотя на данный момент уже есть более-менее играбельные попытки её переноса на ПК в виде мода), а поскольку серия была в основном ориентирована на ПК аудиторию, оно не снискало большой популярности, хотя тут есть о чем рассказать. Главная особенность Decay — необходимость кооперативного прохождения, уникальная для серии (другой подобной игрой впоследствии можно считать лишь условный спин-офф Portal 2). Играбельными персонажами являются коллеги Гордона — учёные Джина Кросс (она может быть уже знакома по оригинальной Half-Life как голограмма в обучающей миссии) и Колетт Грин. Работая совместно, двум учёным предстоит попытаться обратить вспять или хотя бы немного ослабить катастрофу, случившуюся с комплексом. Игровой процесс Decay в большей степени чем другие игры ориентирован на головоломки. Как и в случае с двумя предыдущими играми, есть попытки воссоздания игры на Source, но из всех трёх они подают наименьшие надежды: опубликовано очень мало материалов, и у ремейка даже нет собственного названия.
  • Half-Life 2 (2004): вторая часть стала чуть ли не самой инновационной игрой своего времени. Помимо расширенной вселенной игра преподнесла разработчикам чудеса игрового движка Source, который умел работать с динамичным освещением, продвинутой физикой и многими другими вещами, задавшими новые стандарты для игровой индустрии. Игра прямо продолжает сюжет первой части, рассказывая, что вскоре после катастрофы в Чёрной Мезе человечество было захвачено могущественной инопланетной (или, точнее, инопространственной) организацией «Альянс», которая следующие двадцать лет жестоко эксплуатировала население Земли и её ресурсы. Лишь малые разрозненные группы сопротивления пытаются что-то сделать с этим беспределом, но силы не равны. Гордон Фримен же все эти годы находился в стазисе и вот наконец его выпускают оттуда, когда люди нуждаются в герое больше всего.
    • Half-Life 2: Episode One (2006) — короткое дополнение от Valve, продолжающее сюжет второй части с тем же главным героем. Идея была продолжить сюжет игры в нескольких коротких эпизодах, суммарная продолжительность которых должна была быть примерно равна оригинальной игре. Но в целом, несмотря на некоторый новый контент, игра мало отличалась от второй части, хотя и была положительно принята критиками.
    • Half-Life 2: Episode Two (2007) — второе короткое дополнение и продолжение сюжета, внезапно ставшее последним. Как и первый эпизод, игра добавляет некоторый новый контент, новое оружие и врагов, и заканчивается мощным клиффхэнгером. Предполагалось, что таких дополнений будет больше, и вскоре выйдет Episode 3, однако внезапно все последующие продолжения были отменены, и с тех пор уже долгие годы Valve хранят гробовое молчание о будущем серии. Судя по немногочисленным и неохотным интервью они решили, что эпизодическая модель это совсем не то, чего бы они хотели от своих игр, по задумке компании каждая игра должна быть уникальной и инновационной, поэтому идея об эпизодах была свернута на половине пути. Так, на долгие годы, серия была поставлена на паузу, а её будущее оставалось туманным.
  • Portal (2007) — собственно, на момент выхода игра не являлась официальной частью серии, тем не менее, сиквел канонизировал её как спин-офф, поэтому она включена в этот список. Портал предлагал совсем другой жанр — головоломку от первого лица, а прохождения заключалось в необходимости манипуляций портальной пушкой.
  • Portal 2 (2011) — именно в этой игре произошла официальная Сварка канонов и серия Portal стала спин-оффом Half-Life, хотя и с другим геймплеем. События портала происходят в другой лаборатории, бывшей конкурентом Черной Мезы. В целом, вторая часть предлагает гораздо более продолжительную кампанию и больше контента. А еще, там есть дополнительная кампания, ориентированная на кооперативное прохождение (что раньше в серии было представлено лишь в игре Decay) и решение головоломок при помощи не одной, а сразу двух портальных пушек.
  • Half-Life: Alyx (2020) — после долгих лет молчаний и ожиданий Valve наконец-то выпустили новую игру франшизы, сделав главным героем одну из самых заметных персонажей второй части, причем игра была разработана исключительно для шлемов VR. Формально игра начинается скорее как приквел второй части, показывая события тех времен, когда Гордон еще находится в стазисе, но ближе к концу всё резко меняется и внезапно разрешается тот самый сюжетный твист и клиффхэнгер из второго эпизода с явным намеком на новое продолжение. А вот выйдет ли это продолжение когда-либо на данный момент до сих пор остается большим вопросом.

Мир и сюжет вкратце

Земля, начало XXI века. Учёные в американском «почтовом ящике» (подземном городе-научном комплексе) Чёрная Меза изобрели технологию путешествий между мирами, исследуют возможность создания телепортатора и находят в измерении-междумирье Зен иные формы жизни и иную цивилизацию. Но один из опытов приводит к катастрофе, потому что кто-то подшаманил с опытным образцом, и по всему комплексу открываются многочисленные порталы в мир Зен, откуда лезут монстры и пришельцы, в том числе целая армия из Зена, вооруженная враждебными биотехнологиями. Победа над ними оказывается лишь временной, и весь шум привлекает внимание Альянса (Combine) — империи грабителей планет, которая захватывает Землю.

Во всём этом участвует Гордон Фримен, учёный-физик, которого судьба заставила взяться за оружие и защищать человечество, сначала против расы Зена, а потом против Альянса. Также отжигают несколько других персонажей, таких, как охранник Барни Калхун и солдат Адриан Шепард.

Тропы, присутствующие во всей серии

  • Гримдарк — монстры с Зена убивают учёных. Морпехи HECU убивают учёных. Армия Нихиланта убивает морпехов и учёных. Чёрные Оперативники убивают морпехов и учёных. А потом приходит Альянс и порабощает или убивает всех, создавая людоедский строй типа «всеобщий лагерь смерти». В общем, творится беспрерывный мрачный, гнетущий трэшак.
  • Зомби — «паразитические», ими управляют хэдкрабы.
  • Колоритный второй могильщик — целый ряд мелких неписей на одну сцену чем-то этаким запоминается.
  • Крутой поневоле — Гордон.
  • Лавкрафтианские монстры — практически всё с Зена, что не вортигонты и не их модификации, так или иначе напоминает творения ГФЛ: беспозвоночное или амфибиеобразное, с щупальцами или педипальпами, множеством глаз в непривычных местах.
  • Магнит для оммажей — уже черт знает в скольких играх засветились монтировка, персонаж с именем Фримен или намек на него.
  • Отсылка — да, в самой серии Half-Life они тоже есть.
    • Откуда у Барни Калхуна его имя? Стандартный охранник из первой игры (одним из которых был Калхун) носит в файлах игры имя Barney, которое в свою очередь является отсылкой на сериал «Шоу Энди Гриффита» и его персонажа, некомпетентного полицейского Барни Файфа. В альфа-версии охранник заметно напоминал актера Дона Ноттса, который и играл Барни Файфа в сериале. Когда на одном из этапов разработки охранника решили сделать дружественным персонажем, ему поменяли лицо, чтобы он выглядел менее нелепым и более дружелюбным, но название модельки осталось.
  • Предмет с оружейным потенциалом — монтировка!
  • Силовая броня — костюм HEV практически является ей: он увеличивает физические возможности Гордона и защищает его от урона. А что нет широченных чугуниевых плеч — так костюм не для спейсмаринов разрабатывался, а для ученых — исследователей иных пространств.
  • Синдром Гордона Фримена — первоисточник названия и кодификатор именно как «синдрома» (молчания протагониста в игре с говорящими NPC).
  • Смертоносная жижа — лужи с ней можно встретить в любой игре серии. Иногда в её качестве выступает вода, через которую пропущено электричество.
  • Твёрдая и мягкая фантастика — подтип «Резиновый мир». У каждой фракции по своей резинотехнологии. У людей это телепортация, у вортигонтов — псионические способности, у Альянса — безумная кибернетика. Возможностью путешествовать между измерениями обладают все перечисленные.

Тропы Half-Life 1

  • Жертвенный агнец — учёный, выбегающий к прибывшим солдатам HECU и получающий от них автоматную очередь. Более чем наглядная демонстрация Гордону Фримену, что те пришли отнюдь не спасать всех в комплексе «Чёрная Меза».
  • Появление вражеской кавалерии: весь конфликт вокруг Чёрной Мезы как в оригинальном Half-Life, так и в Opposing Force, представляет собой непрерывную череду появлений вражеской кавалерии. В уровне We’ve Got Hostiles навстречу учёным, надеющимся на операцию по спасению, выходят морпехи HECU с приказом «убить всех». В уровне Surface Tension на сцене появляется армия Нихиланта, оказывается, что предыдущие монстры были лишь случайно забредшей в порталы зенской живностью или разведотрядами вортигонтов, и уже морпехи HECU начинают воем выть от нового противника, наступающего при поддержке собственной авиации. В Opposing Force чёрные оперативники оборачиваются против морпехов, ликвидируя уже их, и появляется еще одна иномирная армия Расы Х. Ну, а заканчивается всё это в промежутке между первой и второй частью появлением Альянса.

Тропы Half-Life 2

  • Фальшивое слово Божие — по словам авторов, Цитадель (главный оплот Альянса), была полностью телепортирована на Землю. Однако позже в Half-Life: Alyx отчётливо показан процесс строительства Цитадели. Авторы выкрутились следующим образом — по их словам, на Землю телепортировали основание крепости, а остальное достроили за счёт земных ресурсов.
  • Необычные боеприпасы — арбалет использует раскаленную арматуру вместо обычных болтов.
  • Участь хуже смерти — превращение в киборга-сталкера. У человека удаляют многие внутренние органы, конечности заменяют на протезы, и он сам становится безвольным слугой вроде сервитора из Warhammer.

Примечания

  1. Ящики над бездонной пропастью, гигантский вентилятор и пр. непонятная "архитектура"