Фанатская игра — видеоигра, созданная поклонниками какой-либо франшизы. В отличие от пиратских игр, фанатские по определению некоммерческие и не пытаются выдавать себя за официальное продолжение, однако именно поэтому являются самым неблагодарным жанром: труда и времени на их создание уходит много (нередко не меньше, чем на официальную игру), финансово они не окупаются, зато раздражают правообладателей, для которых не так уж много разницы между добросовестными фэнами и желающими подзаработать пиратами. Тем не менее, жанр продолжает существовать, хотя в последнее время стал менее популярен из-за растущей популярности indie-игростроения: в наши дни молодые разработчики предпочитают создавать не фанатские поделки, а полноценные коммерческие игры.
Примеры
Приключенческие видеоигры
- Monkey Island:
- The Devil’s Triangle — фанатская игра от Криса Ушко, действие которой происходит между первой и второй частью «Monkey Island». Повествует о путешествии главного героя-пирата Гайбраша Трипвуда в Бермудский треугольник за очередным сокровищем.
- M:I-2 LeChuck’s Revenge — фанатский римейк второй игры «Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge» в стиле трэша восьмидесятых годов от того же Ушко. В одной из частей игры Гайбраш (которого в римейке сделали ещё и суперагентом!) сражается с пиратами-зомби, а также с персонажами детских мультиков и аркадных игр вроде Mario.
- Fate of Monkey Island — оригинальный подход к вселенной Monkey Island: главный герой — обезьянка, которая борется против угнетения своих сородичей злобным пиратом-демоном ЛеЧаком (во всей игре просматриваются очевидные отсылки на работорговлю и колониализм). Из трёх планировавшихся частей игры вышли две; третью, к сожалению, зарубили правообладатели.
- Maniac Mansion Mania — целое немецкое сообщество поклонников игры Maniac Mansion, которые периодически выпускают короткие фанатские игры-эпизоды (на данный момент этих эпизодов уже ровно сто; правда, многие доступны только на немецком).
- AGDI/Hymalay Studio — студия, сделавшая VGA-ремейки старых квестов от Sierra — King’s Quest, King’s Quest II, Quest for Glory II, King’s Quest III. При этом во второй улучшили не просто графику, в оригинале эта игра не имела чёткого сюжета, а представляла собой коллекцию головоломок, а тут появился настоящий сюжет, персонажи превратились из сюжетных функций в настоящих персонажей, и разные квестовые линии оказались связаны друг с другом. Заодно в игре появились отсылки на другие игры серии и Quest for Glory. Эти ремейки как объект авторского права компании Sierra распространялись бесплатно. Затем, став известной, студия создала на коммерческой основе собственную игру, вдохновлённую Quest for Glory — Mage’s Initiation, такой же гибрид квеста и RPG с такой же VGA-графикой, как и QFG, представляя собой игру только за мага, с 4 доступными классами — магами разных стихий.
Стратегии
- Chapter Master — фанатская игра по Warhammer 40000, разработанная битардами с /bg/ Форчана. Игра представляет собой roguelike-менеджер ордена космодесанта, действующего в отдельно взятом процедурно сгенерированном секторе. Можно выбрать один из канонических орденов или создать свой, после чего управлять почти всеми аспектами жизни ордена, от организационно-штатных мероприятий и набора рекрутов до отправки боевых братьев на войну и взаимоотношений с другими фракциями Империума и не только — вне управления игрока остаются только сами сражения, отыгрывающиеся автобоем с пошаговым текстовым описанием. К сожалению, Games Workshop с их великолепным подходом к вопросу авторских прав существования игры потерпеть не могли и выдвинули разработчикам претензии, после чего игра была переименована в Interstellar Army Simulator, а весь связанный с Вахой контент был аккуратно вырезан и упакован как опциональный мод. В игру еще можно поиграть — ищите и обрящете, на 1d4chan была ссылка на скачивание.
- King’s Bounty 2 (DOS) — написана харьковским программистом-одиночкой, зафанатевшим от оригинальной игры King's Bounty. В бывшем СССР в свое время была популярнее оригинала, благодаря русскому языку. Отличается характерной атмосферой в духе стилистики девяностых: антураж — стандартный фэнтези-сеттинг, но названия городов — русские и украинские. Среди воинов — как западные тролли-эльфы-рыцари, так и славянские лешие и витязи и откровенно мультяшные вроде слонов, львов, змей, туземцев с дротиками.
- Palm Heroes — изначально называлась Pocket Heroes и создавалась как фанатский проект по переносу геймплея классических Героев на КПК[1] под Windows Mobile. После конфликта с правообладателем, дошедшего до угроз судом, игру переименовали, а цельнотянутые из ПК-версии арты и текстовые описания переделали. Однако уши механик классических двойки и тройки по-прежнему торчали изо всех щелей. Наконец, после закрытия платформы Windows Mobile авторы попытались переехать на iOS, для чего ещё сильнее дистанцировались от серии HoMM, переименовав игру в Palm Kingdoms.
- WarCraft 2000 Nuclear Epidemic — созданная в конце девяностых фанатская игра по мотивам WarCraft II. Помимо Орды и Альянса появилась неигровая фракция пришельцев, которая дала обеим сторонам ядерное оружие в надежде, что те сами уничтожат друг друга, и пришельцы смогут забрать ресурсы. У обеих сторон появились ядерные ракеты и противоядерные установки. Также появилась возможность управлять огромными армиями, состоящими из сотен юнитов и новые заклинания магов, например, полёт. Также запомнилась озвучкой с приколами, например, эльфы говорили откровенно гейскими голосами, а рыцари Альянса пародировали Ельцина. Самой злой шуткой разработчиков была и установка чернобыльского вируса, который сжигал данные на винчестере и микросхеме BIOS 26 апреля. Потом эти же разработчики использовали наработки из WarCraft 2000 при создании серии игр «Казаки», а идею ядерной эпидемии далее развили в серии игр «S.T.A.L.K.E.R».
- DotA — изначально фанатская карта к Warcraft III, по образу и подобию которой было создано ещё множество подобных карт, а потом и целый жанр — MOBA[2]. DotA 2 стала самостоятельной игрой, пускай у героев и торчат уши персонажей Варкрафта.
FPS
- Final Doom — официально одобренное и «канонизированное» id Software фанатское продолжение Doom II.
- Black Mesa — полный ремейк первой Half-Life сделанный фанатами, с долгой и мучительной историей разработки. Началось всё в 2004 году, с выходом официального порта Half-Life: Source. Многие были разочарованы тем, что он практически не отличался от оригинала — использовались те же модели, текстуры и анимация, улучшились только некоторые эффекты. Фактически, это была просто техническая демонстрация лёгкости переноса контента со старого движка. После такого самые хардкорные фанаты решили сделать свой Half-Life, с использованием всех возможностей движка Source, для чего объединились в Crowbar Collective. Дело шло небыстро, но в 2012 году проект стал доступен как модификация к Half-Life 2. Правда, на тот момент были переработаны не все карты оригинала, в частности, полностью отсутствовали уровни в мире Зен. В 2015 Valve разрешила разместить игру в Стим, фактически признав официальным ремейком HL1. Правда, только в раннем доступе, и опять же без Зена. И, наконец, в марте 2020-го была выпущена версия 1.0, с полностью проходимым Зеном. Надо сказать, что эти годы разработчики использовали с толком, превратив его из некоего недоделанного аппендикса в отдельную часть игры, сопоставимую по продолжительности с земными приключениями Фримана и обладающую своей яркой стилистикой и геймплейными фишками. В целом ремейк был принят весьма тепло, критики отмечали, что он с одной стороны бережно сохраняет общую стилистику и атмосферу оригинала, а с другой — радикально перерабатывает локации, насыщая их мелкими деталями и по полной используя все возможности современного движка, как графические так и, например, физические.
- Counter-Strike — изначально фанатский мод к Half-Life, превратившийся в одну из главных киберспортивных игр наравне с Дотой.
Экшен-игры
- Castlevania: The Lecarde Chronicles и Castlevania: The Lecarde Chronicles 2 — дилогия фанатских игр по мотивам «Кастльвании» от франко-испанской команды инди-разработчиков Migami Games. Первая — линейный экшен-платформер в духе классических игр серии Konami, её сиквел — метроидвания в духе Simon’s Quest и Symphony of the Night. В неё было вложено больше всего средств, даже есть озвучка, произведённая актёрами, озвучивавшими игры серии Castlevania, и она, в отличие от своей предшественницы, не попала под запрет, наложенный Konami. Сюжетно обе игры происходят в мире «Кастлы», но практически не пересекаются с историей противостояния клана Бельмонт и Дракулы — например, действие The Lecarde Chronicles происходит за несколько десятилетий до Castlevania: Symphony of the Night, а одним из участников сюжета является знакомый по Dracula’s Curse дампир Алукард, но в центре повествования не он, а новый герой — рыцарь на службе римской курии Эфраин Лекард, борющийся с нечистью в Испании.
RPG
- Mother: Cognitive Dissonance ~between two times~ — Фанатская игра по вселенной Mother/EarthBound, сделанная командой из посетителей форума Starman.net на движке RPG Maker. Сюжет являет собой попытку ответить на вопрос «А что было между первой и второй играми?»
- Pokemon Uranium — фанатская игра по вселенной Pokemon. Разрабатывалась ни много ни мало целых 9 лет на RPG Makex XP на базе проекта Pokemon Essentials и вышла в августе 2016 года. Её даже хотели номинировать на Game Awards как «Лучшее произведение фанатов», но не срослось. Письмо от юристов Nintendo пришло авторам и те были вынуждены игру удалить и прекратить поддержку обновлений, но игра держится на коммьюнити патчах. Сюжет развивается в регионе Тандор где десять лет назад произошла катастрофа на одной АЭС и в итоге некоторые покемоны превратились в неконтролируемых существ, а главный герой герой как и в официальны играх путешествует по региону, собирает значки и пытается стать чемпионом местной лиги и победить местную злодейку КЮРИ
Платформеры
- Mega Man Unlimited — фанатская игра по вселенной Мегамена, выполненная в духе NES. В плане сюжета, авторы решили добавить взаимосвязь между классической серией и спин-оффом Mega Man X — тут фигурирует вирус, от которого роботы становятся злыми, а финальным боссом выступает прототип Зеро.
Мультижанр
- Abobo's Big Adventure — флэш-игра от Newgrounds, где главным героем выступает чернокожий громила Абобо из серии Double Dragon. В игре 8 уровней и каждый основан на одной из игр для NES — например первый уровень это битэмап в стиле Double Dragon, а четвёртый уровень стилизован уже под The Legend of Zelda.
Примечания
- ↑ Для тех кто не застал — это такие предки смартфонов, как правило, без функции мобильной связи и с маленькими резистивными сенсорными экранчиками, в которые надо было тыкать
любым острым предметом специальным стилусом.
- ↑ Близарды, кстати, не обрадовались, что такая популярная вещь оказалась всего лишь модом и они с неё ничего не поимели. В результате в Warcraft III: Reforged внесли жёсткие правовые ограничения для мододелов, что стало последним гвоздём в гроб проекта.
|
Тропы видеоигр
|
Страницы в категории «Тропы видеоигр» |
NPC, Баг, Безвозвратно теряемый контент, Бессилие в катсценах, Бунт населения, Вечная бета, Вид от первого лица, Видеоигровой канон, Видеоигровой подсказчик, Время собирать камни, Все преступления одинаковы, Гадкая атака, Гадкий уровень, Гадкое достижение, Геймплей не важен, Геймплей пишет сюжет, Глумливые достижения, Двадцать жопок от медведя, Запертая дверь, Игровые достижения, Игрок, пожалей матерей!, Изменение внешности при прокачке, ИИ этим не пользуется, Инстакилл, Искусственный идиот, Катсценные сверхсилы, Конечные боеприпасы у NPC, Круто и практично, Круто, но трудно, Ликвидация неубиваемых, Мальчики бьют, девочки стреляют, Мясные ворота, Назад в знакомые места, Назойливые бестолковые задания, Наказание за беспредел, Наказание за халатность, Напарник пролога, Начальник на побегушках, Неигровая враждебная фракция, Неигровая наёмническая фракция, Нелинейный уровень сложности, Необычный уровень сложности, Непреодолимое абсурдное препятствие, Новая игра плюс, Оружие против брони, Отклик юнита, Пиратская игра, Пнуть игрока, Приключенец, Протагонист Шрёдингера, Ранги снаряжения, Реиграбельность, Сверхбыстрое моральное устаревание, Символическая квестовая награда, Скальный наездник, Скомканный финальный эпизод, Ставка на контратаку, Сюжет не важен, Сюжетно обусловленное поражение, Точка невозврата, Третья часть — в 3D, Фальшивая головоломка, Фальшивая сложность, Фанатская игра, Читерский искусственный интеллект, Что врагу хорошо, то игроку бесполезно, Штаб-квартира игрока, Экшен начнётся завтра
|
Подкатегории для категории «Тропы видеоигр» |
Видеоигровые секреты, Выбор, Жанры видеоигр, Игровые несуразности, Концовки видеоигр, Лут и снаряжение, Метагейминг, Механики видеоигр, Противники, Прочие тропы видеоигр, Тропы стратегий
|
|