Перманентная смерть
Перманентная смерть (permadeath) — режим в видеоиграх, суть которого проста и незамысловата: в игре вообще нельзя перезагружаться, чтобы исправить ошибки. Последствия любых действий необратимы. Любое принятое игроком решение окончательно, что-то изменить можно только начав новую игру. В игре существует только один файл сохранения соответственно, в зависимости от жанра, смерть или провал основной миссии приводит к окончанию игры и потере всего прогресса. Этот режим позволяет взглянуть на самые, казалось бы, легкие на первый взгляд задачи под новым углом и совершенно иначе оценивать риски.
На заре появления видеоигр перманентная смерть была естественным явлением — по технически причинам игры и не предполагали возможности сохранения. Со временем от этого начали все больше и больше уходить — придумывать коды для доступа к уровням и изобрели привычную сегодня механику Сохранить и загрузить. Но помимо очевидных плюсов этой механики со временем стали стали явны и минусы: играть стало гораздо легче, зная, что для прохождения каждого сложного участка есть бесконечное количество попыток. Какие-то игры пытались компенсировать это ограничениями сохранений — наиболее типичный вариант это запрет на сохранение в бою. Однако многим оказалось этого все равно недостаточно и для них в некоторых играх был реализован режим перманентной смерти.
С одной стороны такой режим действительно позволяет посмотреть на игру по-новому. Внезапно игроки становятся очень осторожными, запасаются расходниками и анализируют сколько им может понадобится ресурсов для каждой задачи, в определенных жанрах не накапливают деньги (ведь мёртвому они будут уже не нужны), а исправно покупают проходную экипировку, которую при обычно прохождении всего всего бы пропустили (с бесконечным количеством попыток можно и потерпеть до получения наилучшей) в общем, ведут себя как люди, которым в случае неудачи есть что терять. С другой стороны, игры всё же технически несовершенны и иногда целое прохождение в этом режиме может завалиться просто из-за банального бага (где-то застрять, где-то кто-то выстрелит через стену и так далее).
Режим перманентной смерти еще часто называют режимом «Железной воли» (Ironman), но стоит отметить что некоторые игры так называют просто режим с иными ограничениями сохранений (например пресловутый запрет сохраняться в бою), поэтому такой термин не универсален. Еще не стоит путать режим перманентной смерти с термином Хардкор который опять же накладывает различные усложнения на игровой процесс, но может быть не связан с ограничениями сохранений вообще (хотя в некоторых играх режим перманентной смерти могут назвать именно так). Обычно режим перманентной смерти является сопутствующим столпом жанра Roguelike но является опять же не тождественны: перманентная смерть присуща гораздо большему количеству жанров, кроме того небольшое количество «Рогаликов» могут быть без перманентной смерти.
Примеры
Приводить следует только те примеры, где перманентная смерть хотя бы предусмотрена как официальный режим игры. Не стоит приводить здесь примеры с иными ограничениями сохранений. Безусловно, сыграть по правилам перманентной смерти можно в любую игру, но в примерах ниже она официально предусмотрена геймплеем и единственный способ обходить эти ограничения в таких играх — манипуляция с файлами сохранений и прочие эксплойты.
Платформеры / метроидвания
- Hollow Knight — после прохождения игры на любую концовку появляется режим «стальная душа»: герой умирает насовсем, пропадает механика с призывом тени убитого Жука за тухлые яйца, чтобы починить запас душ. Взамен эти яйца можно продавать — небольшой, но доход. Боссы грёз и Божий кров (необязательные усложнённые боссы в чертогах разума) не убивают наяву, Белый дворец и Лучезарность (высокоуровневые испытания на лучшую концовку) убивают.
- Hyper Light Drifter — имеет достижение «пройти игру, ни разу не погибнув».
FPS
- Doom (2016) и Doom Eternal после прохождения игры открывают дополнительную сложность «Абсолютный кошмар» который как раз представляет из себя режим перманентной смерти. В случае смерти придется начинать всю кампанию заново, а на месте смерти (если к нему удастся вернутся) останется метка увековечивающая предыдущую попытку.
- Left 4 Dead 2 — мутация Iron Man играется по правилам режима «Реализм» (силуэты выживших не видны сквозь стены, игроки не могут возродиться в закрытых комнатах по ходу прохождения). К тому же, если все выжившие умрут, то продолжить с начала незаконченной главы, как в обычном режиме, не получится: всех игроков выкинет в лобби, и им придётся начинать всю кампанию заново.
- Redneck Rampage — последний уровень сложности «Псих-гармонист» (Psychobilly). Сохранения тут не работают, вообще и никакие. При попытке сохранить игру выводится сообщение «Чёрт, а я думал, ты терминатор!».
- Team Fortress 2 — в большинстве режимов игроки после смерти возрождаются через какое-то время, зависящее от карты (обычно 10-20 секунд). В режимах «Арена» и «Против Сакстона Хейла», однако, респаун отключён — так что если зазеваешься и умрёшь, придётся ждать начала следующего раунда.
RPG
- The Witcher — режим перманентной смерти предусмотрен лишь во второй части серии. По каким-то причинам он не вернулся в сверхпопулярную третью.
- Death's Gambit — перманентную смерть можно включить, если отказаться от контракта со Смертью. При этом победа над каждым боссом будет понижать страх Сорина и если пройти игру (как минимум, до ДЛС Afterlife) таким образом (и не попасть под атаки Лавкрафтианских монстров, повышающих страх), то можно получить даже секретную концовку.
Глобальные стратегии
- Стратегии Paradox Interactive — хардкорными фанатами «настоящей» считается только игра в режиме перманентной смерти без перезагрузок (aka режим «Ironman») в случае неудачного развития события или собственных ошибок.
TRPG
- Battle Brothers — неудивительно, что здесь есть такой режим. В игре, где очень многое решает рандом, режим перманентной смерти заставляет игроков быстро смиряться с тем, что его подопечные иногда будут умирать. «Смерть — часть работы наёмника», говорит загрузочный экран.
- Mutant Year Zero: Road to Eden — здесь этот режим называется «Iron mutant». Хотя бойцы игрока в бою не умирают окончательно пока жив хоть один мутант из группы, но если так вышло что «легла» вся группа, то это конец.
- XCOM: Enemy Unknown и XCOM 2 — куда же в этих играх без такого режима? Ситуацию усложняет большое количество возможных багов, когда потерять оперативника можно не по своей вине, а по игровой ошибке. Ну и конечно же ситуации, когда игрок поставил весь отряд за стену с бочкой на противоположной стороне и следующим ходом они гибнут от одной гранаты не добавляет такому режиму популярности, но у него безусловно есть свои любители.
Симуляторы
- Project Zomboid — режим перманентной смерти здесь единственный возможный вариант игры без модов. Для каждого игрового мира существует лишь одно сохранение и как только персонаж умирает он умирает навсегда. Однако, игра разрешает создать нового персонажа в том же мире продолжить играть используя созданную базу и тому подобное, но ценные навыки которые персонаж приобретал месяцами, а то и годами игрового времени теряется навсегда.
- RimWorld — в игре присутствует такой режим и каждый раз при начале новой игры рекомендуется именно он. Стоит, правда, отметить что реализован режим очень мягко и в основном его исполнение остается на совести игрока: игра имеет всего один слот сохранения и каждый раз автосохраняется в определенном интервале, но чаще всего при неудачном развитии событий достаточно можно закрыть игру и откатиться на какое-то время пока эти события еще не произошли и автосохранение не успело сработать.
Песочницы
- Minecraft — режим Хардкор. После смерти игрок может либо удалить мир, либо перейти в режим наблюдателя, более не имея возможности взаимодействовать с миром. В этих условиях, к слову, обретают особую ценность тотемы бессмертия, так как позволяют пережить фатальный урон.
Внешние ссылки | |||
---|---|---|---|
|