Все преступления одинаковы

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Вкратце
За все преступления установлено одно наказание.
« — …в телефонной книге записан всего один номер, на каждой странице, и по этому номеру можешь звонить куда хочешь… Я говорю о совершенно ошизевшем обществе… И у себя в бумажнике ты носишь этот номер, единственный номер, записанный на разных визитных карточках и листочках. И если номер забыл, то не позвонишь никому.

— А справочная?
— У неё тот же номер.
Он внимательно слушал. Интересное, должно быть, местечко. Звонишь, а тебе говорят: «Вы ошиблись». Снова набираешь тот же самый номер — и попадаешь куда надо.
Идёшь к врачу — а врач только один и специализируется на всём, — и тебе прописывают лекарство, одно на все случаи жизни. Относишь рецепт в аптеку, и там выдают единственное средство, которое у них есть, — аспирин. И тот лечит все болезни.
Закон тоже один, и все нарушают его снова и снова. Полицейский кропотливо помечает, какой параграф, какой пункт, какой раздел, — всегда одно и то же. И за любое нарушение — от перехода улицы в неположенном месте до государственной измены — одно наказание: смертная казнь. Общественность требует отменить смертную казнь, но это невозможно, потому что тогда, скажем, за неправильный переход вовсе не будет наказания. И так, нарушая закон, постепенно все вымерли.

»
— «Помутнение», Филип К. Дик

В некотором царстве, некотором государстве закон не отличается разнообразием мер воздействия на правонарушителей. Ограбил банк? Просрочил книжку в библиотеку? Взорвал дом престарелых? превысил скорость на автомобиле? А все едино — смерть, закон такой! Как вариант, не смерть, а изгнание, порабощение, превращение в зомби…

Причины применения тропа могут быть различные. Возможно, автор произведения хотел описать особо ублюдочный полицейский режим, показать безумие правителя страны. Также может случиться, что особые условия жизни в этом месте (скажем, изолированной каторжной колонии или космической станции) не оставляют места ни для каких иных вариантов — штраф брать нечем, а заточить некуда. Или преступников выгодно задействовать для какой-то цели, поэтому законы написаны под одно наказание.

Возможен вариант, когда де-юре наказания различаются (штраф, телесное наказание, изгнание, смерть), но де-факто все они являются разными вариантами смертного приговора — штраф заведомо неподъемен для абсолютного большинства местного населения и потому неприменим, телесное наказание убьет либо сразу (шоком и кровопотерей), либо через пару дней (заражением ран), а изгнание в условиях дикой местности тоже продлится очень недолго.

Собственно в реальности это не работает потому, что преступления не одинаковы и соответственно не одинаковы и наказания — если грабителя будет ждать то же самое, что и убийцу, то у него не будет причин оставлять жертву в живых или отпускать заложников. Да и у совершивших несерьёзное преступление уже не будет дороги назад или они просто не будут сдаваться живыми.

А в видеоиграх к такому прибегают с целью упростить моделирование системы правопорядка — куда уж проще, если за любое нарушение персонажа игрока сразу пытаются убить, и не надо предусматривать множество скриптов, моделировать тюрьму и заключение в ней. Если в игре присутствует ментометр, то тяжесть содеянного игроком влияет только на серьезность стремления силовиков до него добраться.

Примеры

Литература

  • Цикл «Известный космос» Ларри Нивена — даже за неправильный переход улицы следует смертная казнь с последующей разборкой на запчасти: банки органов для трансплантации всегда нуждаются в пополнении!
  • «Гуси-гуси, га-га-га…» В. Крапивина (цикл «Великий Кристалл») — в государстве, где живёт главный герой, есть только одно наказание — смертная казнь. Разница лишь в вероятности её применения (условно говоря, вероятность казни для убийцы — чуть меньше единицы, для перешедшего дорогу на красный свет — один к ста тысячам). Но однажды Корнелию Гласу не повезло, и за пустяковое нарушение он должен был подвергнуться реальной казни…
  • «Человек на другом берегу» Джека Лондона — в поселке золотоискателей, арестовавших (и собиравшихся повесить) Смока по обвинению в убийстве, двух жителей уже приговорили за воровство одного к порке (помер в процессе), другого к изгнанию (найден мертвым несколько дней спустя). Что примечательно, выбирать меру наказания им позволили самим.
  • «Факап» Харитонова — сыграно слегка на тормозах, наказаний в Мире Полудня описано два с половиною: выговор, выговор с поражением в правах и смертная казнь прямо на месте преступления. Причём основанием служат исключительно абстрактные идеалы деятельного гуманизма. Все юридические заморочки вроде кодексов, по-видимому, были признаны СШАА-нской гомосексуальной ересью.

Кино

  • «Побег из Нью-Йорка» — все преступления караются пожизненной ссылкой на ставший тюрьмой Манхэттен.
  • «Судья Дредд» — судья Гриффин предлагает установить именно такой порядок.
  • «Темный Рыцарь: Возрождение Легенды» — в захваченном Бэйном городе есть два наказания — смерть или изгнание. Ладно, одно — смерть через изгнание («осужденных» выталкивают на тонкий лед, где они тонут).

Мультсериалы

  • «Черный Плащ» — эпизод 16, в альтернативном будущем Черный Плащ сходит с ума на почве потери дочери и становится жестоким тираном. Узнав о машине времени Квагги, Черный Воин планирует распространить свое «правосудие» на времена Древней Месопотамии именно в таком виде — «Прелюбодеяние? Смерть! Стирал номерки с казенной мебели? Смерть! Встал с левой ноги? Тоже смерть!»

Комиксы

  • I’m the Grim Reaper — относительно жнецов, к которым относится главная героиня, именно троп. Для них человек совершивший грех, помечается крестом. И крест на тебе появится будь то ты убил человека или совершил мелкую кражу. Если на тебе крест, то неважно какие мотивы у тебя были и в каких обстоятельствах ты находился. Для жнеца, ты грешник и тот, кого надо убить для их ежедневной квоты. В Аду вот уже аверсия тропа, Сатана направляет людей на тот или иной круг в зависимости от греха. Например Ана, убив своего ребёнка из милосердия отправилась на 5 уровень, а её знакомый Лиам на 4 за убийство старика, ведь убийство своего дитя и случайного человека, это разные вещи по мнению Сатаны.

Настольные игры

  • Warhammer Fantasy Battles — в городе тёмных эльфов Хар Ганете, жители которого на фоне поклонения богу войны стали настолько злобными и кровожадными даже по меркам остальных тёмных эльфов, любое преступление, вроде убийства, кражи и публичного разврата, карается смертной казнью. Кроме одной ночи в году.

Видеоигры

  • Dwarf Fortress — если в крепости не оборудована тюрьма, стража просто изобьёт нарушителя (неважно, убийцу или нарушителя эмбарго), чему тот почему-то будет рад (а жертва преступления, наоборот, посчитает себя лишённой справедливого возмездия).
  • Fallout — вся серия славна полным отсутствием какой-либо градации правонарушений, на которых протагониста могут поймать с поличным. Украл чашку со стола? Ударил NPC по морде? Все окружающие тут же выхватят оружие и бросятся его линчевать, храбро сражаясь с преступностью до последней старушки-лавочницы. Исключений очень мало — в первой части можно попасть в тюрьму Джанктауна, если попасться в городе на краже, а в бункере Братства Стали воровство карается изгнанием.
  • Gothic — по королевскому закону всех преступников ссылают навечно добывать руду, необходимую для войны с орками.
  • Grand Theft Auto — стоит заработать хотя бы пару «звёздочек» розыска, как полиция переходит к стрельбе на поражение. При этом «заработать» их можно, просто устроив несколько ДТП подряд. С другой стороны, можно ограничиться парой ДТП, а можно зверски поубивать сотни людей, всё равно в случае ареста наказание будет одинаковым — отберут оружие, назначат фиксированный штраф, поддержат в камере эн часов (что просто отразится на перемотке внутриигрового времени), и вы свободны!
  • Mafia 3 — периодически можно видеть, как полицейские гоняются за случайно стукнувшим их бампером автомобилем и расстреливают неосторожного водителя на месте. Хотя кто знает этих реднеков каджунов, ведь полиция Нью-Бордо не только коррумпирована, но и наделена местным колоритом.
  • Hitman — в старых частях охрана открывала огонь даже из-за копания в мусорном ящике. В современной трилогии, обнаружив Сорок Седьмого в запретной зоне, охрана для начала потребует от него убираться.
  • Pathfinder: Wrath of the Righteous — Эон-Коммандор обязан соблюдать соблюдению тропа. Даже если преступление невероятно мелкое, то игрок обязан изгнать персонажа и направить его прямиком в столицу на суд. В пятом акте это приводит к масштабному изгнанию почти всех из Дрезена
  • Satellite Reign — враги по-разному реагируют на замеченных в запретных зонах агентов в зависимости от их вооружённости. Безоружных агентов выведут за забор, оштрафуют и изредка дадут пинка, а вот по вооружённым открывают огонь даже просто на улице.
  • The Elder Scrolls — преступления отличаются только размером штрафа, а так хоть деревню вырежи, хоть на императора покушения устрой, небольшие деньги всё решат.
  • The New Order: Last Days of Europe — как говорил один летсплейщик про Таборицкого: «Стопроцентный смертный приговор за любой прокол. Регентский суд — самый blessed суд в мире». Другие эзонаци недалеко ушли.

Реальная жизнь

  • Законы Хаммурапи, на тормозах — за довольно большой процент правонарушений предусмотрена смертная казнь.
  • Законы Дракона в Афинах — тоже на тормозах, так как хотя смертная казнь полагалась и за кражу, и за оскорбление религии, и за умышленное убийство, неумышленный убийца вполне мог отделаться компенсацией семье жертвы.
  • Законы китайской школы законников (Шан Ян, Хань Фэй-цзы) предполагали «искоренение преступлений через наказание». Смертная казнь была установлена за большинство преступлений (разница была только в степени её жестокости и распространения на родственников казнимого), поскольку, по мысли законодателей, это должно было привести к практически полному исчезновению малейших правонарушений среди запуганного населения и чиновничества.
  • Типичное средневековое законодательство исходило из того, что подавляющее большинство преступников, не взятых с поличным, уйдут от ответственности (из-за отсутствия организованной правоохранительной системы, следствия и криминалистики), а потому немногочисленных пойманных правонарушителей следует казнить с расчётом на устрашение непойманных.
  • В чрезвычайных условиях немалый процент нарушений карается расстрелом на месте — лишь бы не допускать паники и безнаказанности.
  • В западных странах в школах и на рабочих местах нередка политика «нулевой терпимости» — например, участвовавший в драке наказывается, независимо от того, кто нанёс первый удар. Такие санкции часто на руку задирам — они готовы терпеть санкции, а законопослушные ученики — обычно нет. К тому же задиры нередко избегают прямого конфликта, а при таких условиях их жертвы будут боятся дать им сдачи.
Внешние ссылки
TV Tropes All Crimes Are Equal