«
|
Скиппи: — Режим «Хладнокровный убийца» отключён. С этого момента доступен только режим «Пацифизм и щеночки». Спасибо!
Ви: — Но почему? Откуда блокировка?
Скиппи: — Открываю часто задаваемые вопросы. «Почему я не могу убить более пятидесяти человек?». Ответ: «Чумба[1], ты совсем ёбнутый? Сходи к мозгоправу, попей „колёсики“». Примечание для себя: грубовато, надо как-то перефразировать.
|
»
|
— Cyberpunk 2077
|
Почти в любой видеоигре есть хоть какая-то свобода действий. И некоторые игроки, вместо того, чтобы идти по сюжету, выполнять квесты или искать выход на следующий уровень, начинают заниматься… беспределом. Расстреливают и лутают мирных жителей, полезных торговцев или даже собственных союзников и напарников. Но в некоторых случаях за такое поведение следует суровое и неотвратимое наказание. Какое?
- Ментометр как таковой. Если игрок начинает беспределить, стрелка ментометра быстро бежит к правому краю шкалы, и чем дальше она заходит, тем более сильные отряды стражей закона начинают охотиться на игрока.
- Всемогущие стражники. В отличие от предыдущего пункта, засучивают рукава и идут бить нарушителя сразу же, без промежуточных решений. И они всегда сильнее игрока — возможно, не обходится без автолевелинга.
- Суд Линча. Враждебными к игроку становятся все неписи сразу, собираются толпой и нападают.
- Нестандартный геймовер. Обычно наступает, если убить кого-то важного для сюжета. Но в некоторых играх нестандартный геймовер наступает при любом нападении игрока на союзника.
- Штраф по очкам/деньгам. Если в игре есть какая-то система очков или денежная единица, беспредел накладывает на игрока сильные штрафы.
- Кармаметр или психометр. Беспределом вы заниматься… можете. Но у этих действий будут последствия в сюжете или механике игры.
- Невыгодность беспредела. Хорошо, ты поубивал торговцев и ограбил караваны. А кому будешь сбывать лут? Других торговцев в локации, а то и во всей игре, просто нет.
Примеры
Action
- True Lies (Sega Genesis, SNES) — нельзя убивать гражданских. За первое и второе убийство вы получите предупреждение, а после третьего убийства миссия будет перезапущена, и вы потеряете жизнь.
- Серия The Legend of Zelda — Тот самый вариант c «Судом Линча» — если игрок попробует атаковать беззащитных кукко (местный аналог куриц), то все кукко вокруг ополчатся против Линка. И если вы подумали, что всех кукко можно легко перебить, то обломитесь — бьют эти курочки будь здоров.
- Soldier of Fortune — зигзаг: на Ближнем Востоке и Азии можно безнаказанно валить всех гражданских, но если убьёшь хоть одного американца или европейца наступит game over.
Adventure
- Assassin’s Creed — нельзя убивать мирных жителей. После первых двух случаев предупредят о десинхронизации, а на третий уже будет «красная карточка».
- Dishonored — если убивать всех без разбора при выполнении квестов, то это будет увеличивать уровень хаоса: больше трупов — больше крыс. Больше крыс — сильнее эпидемия. При высоком показателя хаоса хорошей концовки игроку просто не видать. Помимо этого, если застать Каллисто голой в ванной и предложить ей, эм, «компанию», то… девушка вежливо откажется. Но можно всё равно внаглую запрыгнуть к Каллисто в ванну, дабы немедленно получить весьма нестандартный гейм-овер под заголовком «C заговором лоялистов покончено: он распался изнутри». А вот неча, Корво, по бабам шляться, когда в стране чума и почти гражданская война на носу!
- Far Cry 3 — запрещается убивать за короткое время более двух безоружных людей: сначала высветится предупреждение, а потом Джейсон Броди автоматически умрёт, и игра перезагрузится.
- Vampyr — если осушить много NPC, то финальный босс прокачается до предела, а потом будет плохая концовка.
FPS
- «Метро-2» — за убийство более двух мирных жителей игра автоматически убивает игрока, и нужно перезагружаться. До этого Глеба Суворова предупреждают через появление красных квадратиков в интерфейсе.
- Cyberpunk 2077 — если начать беспричинно убивать обычных гражданских на улице, то Ви объявят киберпсихом, и по его/её голову прибудут сотрудники отряд «Макс-Так», которые способны «вынести» даже хорошо прокачанного персонажа игрока в поразительно короткие сроки. Помимо этого, если после нахождения пистолета «Скиппи» кровожадно выбрать режим «Хладнокровный убийца», то после пятидесяти убийств ИИ оружия просто безальтернативно переключит его на нелетальный режим «Пацифизм и щеночки», ещё и пожурив Ви при этом (см. эпиграф).
- Duke Nukem 3D: если убивать стриптизёрш, в комнату будут телепортироваться новые монстры, и вам придётся потратить больше патронов, чем вы рассчитывали.
- Half-Life: за убийство важных NPC (не только сюжетно важных, но и, к примеру, единственно могущих открыть дверь) наступает нестандартный геймовер.
- Interstate 82 — за уничтожение машин мирных жителей игрока штрафуют (однако не слишком сурово — 100$, тогда как со средней миссии можно привезти 700—800), убийство союзников приводит к немедленному геймоверу (впрочем, как и их гибель по любой другой причине).
RPG
- ATOM RPG — если напасть на караван и убить торговца с его охраной, то игрок весьма быстро столкнется с отрядом наемников с топовым оружием и снаряжением вроде бронежилетов, СВД и ПТРД, которые могут легко уничтожить даже хорошо прокачанную группу. При этом первую встречу с ними избежать невозможно, поскольку она заскриптована. Кадета в ней назовут «врагом социализма и честной торговли», и будут представлены три варианта — нападение, взятка в 15000 рублей или выкапывание могилы под дулами автоматов. Если согласиться копать могилу и не чирикать при этом, то Кадета оставят в живых, но при этом отберут всё снаряжение. Но если Кадет стараниями игрока не поймет намека и продолжит беспредел в отношении торговцев, то отряды наемников будут появляться постоянно, а для избежания встречи с ними требуются просто запредельные значения навыка «Общение». Правда, при этом непонятно, кто дает наводку на Кадета, если все свидетели были убиты. Есть два жирных эксплойта — поскольку первая встреча с наемниками строго ночная, то можно просто прекратить ночные вылазки и передвигаться по карте лишь днем, таким образом можно продолжить «грабить корованы» и быстро стать богачом. Второй эксплойт заключается в игровом послезнании — перед выходом на ночную карту можно сделать схрон с лутом и нарваться на наемников налегке, затем выкопать могилу и после вернуться за своими вещами — они будут в целости и сохранности.
- Dark Souls — за нанесение дружественному NPC достаточного урона он становится враждебным и становится нельзя с ними взаимодействовать, но можно откупиться душами у Освальда (если вы его не убили). А вот за нападение на Гвиневер или Гвиндолина становится нельзя отдыхать у костра в Анор-Лондо, пользоваться услугами кузнеца-великана и вдобавок на вас начнут кидаться фантомы в Анор-Лондо, да ещё без предупреждения.
- Dark Souls II — примерно та же система и вдобавок ввели шкалу грехов, которая начисляется за нападения на нейтральных NPC и вторжения с помощью Треснувшего красного ока. При достижении 100+ очков при каждой смерти так вообще снимается порог снижения здоровья ниже стандартных 50 %, пока не останетесь с почти нулевым здоровьем. За убийство Изумрудного Вестника лишаетесь возможности поднимать уровень вплоть до Новой Игры+.
- The Elder Scrolls: здесь действуют, в зависимости от части, «Ментометр», «Всемогущие стражники», «суд Линча» и «штраф по деньгам». В игре присутствует система штрафов, и пока вы не выплатите штраф, за вами будут охотиться стражники, вдобавок к массовой враждебности неписей, увидевших преступление. Временами система даёт сбои, например, в Skyrim нарваться на «суд Линча» можно, всего лишь… убив курицу. За кражу имущества в несколько монет NPC могут рандомно наслать толпу головорезов-убийц, причем даже не обычные штатские, а стражники!
- Vampire: The Masquerade — Bloodlines: если начать беспредельничать в зонах Маскарада, то начнут спавнится полицейские, которые будут вести огонь на поражение. А если продолжить убийство полицейских, то начнут спавнится спецназовцы с автоматами, которых из-за брони невозможно укусить. Кроме того, если герой нарушает Маскарад, то в городе можно будет нарваться на охотников за вампирами, а за пять нарушений наступает Game Over. Психометр тоже есть — шкала человечности. Каждое убийство невиновного отнимает одно очко из десяти, если истратить все — конец игры, да и когда их просто станет мало, персонаж может начать впадать в ярость и кусать всех без разбору.
- Wasteland 2 — если совершить два нападения на мирных жителей в Аризоне, то по приказу генерала Варгаса отряд «Эхо» будет исключен из Пустынных Рейнджеров за военные преступления, а за группой игрока вышлют спецотряд «Дельта». Даже если уничтожить «Дельту» (за что дают достижение), игру становится невозможно завершить нормальным способом — все диалоги и квесты в Цитадели Рейнджеров блокируются, а у игрока останется лишь возможность взорвать ядерную боеголовку в Цитадели, что приведет к нестандартному геймоверу с последующим истреблением жизни синтами Кочиса.
Стратегии и тактики
- Disgaea — нельзя убивать своих, накажут плохой концовкой. Особенно жёсткая в этом плане первая часть, где хорошая концовка блокируется от первой жертвы дружественного огня.
- Europa Universalis — у каждой страны есть шкала «агрессивного расширения», растущая при любом расширении территории и просто при объявлении войны без поводов, которая потом очень медленно со временем и некоторых событиях падает. При высоких ее значениях соседние и не очень государства могут создать против вас коалицию, в которую могут вступить любые государства и при любой вашей войне всем скопом влезть в неё. Разумеется это сделано затем, чтобы вам не удалось слишком уж быстро закрасить карту.
- Fallout Tactics — есть несколько механик разной степени эффективности, наказывающих игрока за неподобающее поведение.
- Если не спасать мирных жителей на миссиях, можно лишиться некоторых дополнительных наград (как правило, не слишком ценных). Например, не освободив заложников-гулей в Квинси мы не получим возможность нанимать гулей-рекрутов, позволив автоматическим турелям перестрелять племя дикарей в Пеории не получим лишнюю батарею синтеза, за что нас не похвалят на брифинге после миссии и т. д.
- Отстрел дружественных и нейтральных NPC приведёт к падению кармы, что сделает невозможным получение максимально положительной концовки. Впрочем, из-за кривости здешнего кармаметра, карма к концу игры рушится даже у добряка-помогатора, так что эффективность такого наказания сомнительна.
- Если игрок попытается напасть на кого-то в бункере Братства Стали (ну или его поймают на краже у своих), то на его команду сагрятся все обитатели бункера, в том числе и довольно крутые, а потом к ним на помощь подтянется ещё и группа тяжеловооружённых воинов в силовой броне. В начале игры победить их нереально, но где-то к миссии «Колдуотер» игрок уже сможет драться с ними на равных, так что, в принципе, вырезать всех обитателей бункера и остаться в живых вполне реально. Однако на этом цепочка сюжетных квестов прервётся, и игра станет непроходимой, так что единственным выходом окажется загрузка более раннего сохранения.
- Rise of Nations — на локальных картах со стандартными правилами при первом использовании ядерного оружия включается «таймер Судного Дня» на 10 единиц, общий для всех игроков. Если продолжить использовать «ядрён батон» и тем самым обнулить счётчик, то игра просто засчитает поражение всем — в условиях «ядерной зимы» не может быть победителей. С другой стороны, если действие происходит в кампании «Покорение мира» с добавлением стратегического режима, может случиться казус: поскольку таймеры привязаны именно к матчам, ничто не мешает сторонам кинуть пяток бомб на одной карте, ещё пяток на другой, вернуться на предыдущую (например в случае попытки одной из сторон вернуть территорию) и кинуть ещё столько же.
- Sid Meier’s Civilization — если заключить с соседним государством соглашение об открытых границах (тогда юниты игрока получают возможность двигаться по обычным и железным дорогам так же, как на своей или нейтральной территории), а потом напасть — быстро окажется, что в будущем такое соглашение с другими государствами заключить будет либо вообще невозможно, либо оно обойдётся крайне дорого (в третьей части, например, за такое вероломство придётся платить не только золотом или ресурсами, но и передачей партнёру пары-тройки важных технологий).
- Silent Storm — начиная со второй игры: в «Часовых» за гибель мирных жителей начисляется денежный штраф. Но наиболее продвинутый и реалистичный вариант реализован в «Серп и Молот»: в глухих деревнях можно творить любой беспредел — властей тут нет, противостоять могут только деревенские ополченцы, — а вот в городе надо вести себя аккуратно. Полиция бдит: даже простое появление в подозрительной одежде привлечёт ненужное внимание, не говоря уже о нападении на прохожих. Справиться с полицейским патрулём несложно, но вскоре прибудет подкрепление, а за ним подтянется оккупационная армия — и всё, здравствуй, плохая концовка. Кроме того, есть счётчик кармы, который влияет на судьбу персонажей в их досье. И, наконец, у членов команды есть свои близкие люди, попытку нападения на которых они не простят (но есть возможность убить их втайне).
- Supreme Ruler 2010/2020 — за применение ядерного оружия:
- Война автоматически переходит в формат «до полной победы», уговорить стукнутых атомной бомбой на мир становится очень сложно.
- Перестают падать разного рода ништяки от Мирового Рынка — санкции-с.
- Падает мораль войск вплоть до массового перехода войск на сторону противника.
- Нейтральные государства могут открыть второй, третий… пятый фронт.
- Total War — дипломатия в серии, пусть и далеко не идеальна, но всё же старается наказывать игрока за устраиваемый им беспредел. В частности, нарушение договоров о ненападении и предательство сильно подпортит репутацию игрока и приведёт к тому, что больше никто не захочет заключать с ним договор.
- Medieval II Total War — Папе Римскому очень не нравится, если игрок отказывается выполнять его задания, не хочет участвовать в крестовых походах и нападает на братьев католиков. Если же игрок будет игнорировать все претензии Папы, или ещё и объявит войну Папской области, то всё это приведёт к тому, что он вначале отлучит его от церкви, а потом ещё и объявит против него крестовый поход.
- Total War: Warhammer — зигзагом через честь превыше разума у бретонцев: игра за Бретонию строится на механике чести, повышение которой даёт различные бонусы, а понижение накладывает серьёзные штрафы. Воюешь с другими фракциями Бретонии (даже если они первые объявили войну) — минус честь. Атакуешь врагов из засады — минус честь. Хочешь получить выкуп за пленных после битвы — минус честь. Грабишь захваченные поселения — ну вы поняли. До кучи за многие из этих действий на бретонских лордов ещё и могут навесить отрицательные трейты, которые понизят некоторые их характеристики. Бретония — это про благородных рыцарей, поэтому воевать по-нормальному и действовать прагматично, как все остальные, тут нельзя. Зато в компенсацию доступны различные сильные баффы от Леди, покровительницы Бретонии.
- X-COM: вариант «штраф по очкам». Специально для потенциальных беспредельщиков, в отчете по миссиям антитеррора присутствует строчка «Мирных жителей убито оперативниками Х-СОМ». При нормальной игре там в худшем случае стоит цифра 1-2 от шальных пуль и взрывов. Если же там больше, штраф по очкам за миссию будет настолько внушительным, что непонятно, зачем вы на неё вообще летели.
- «Космические рейнджеры» — в обеих играх серии присутствует система кармы, причём у каждой фракции свой кармаметр, иногда с довольно неожиданными критериями (например, некоторые будут хуже к вам относиться, если вы активно отстреливаете пиратов и грабителей). В принципе, атакуя всех подряд можно со временем испортить отношения со всеми цивилизациями до такой степени, что сразу после появления в системе игрока будут атаковать военные, а после посадки на планету потащат в тюрьму.
Примечания
- ↑ „Братан“, „кореш“, „чувак“ на местном сленге.
|
Тропы видеоигр
|
Страницы в категории «Тропы видеоигр» |
NPC, Баг, Безвозвратно теряемый контент, Безумная головоломка, Бессилие в катсценах, Бунт населения, Вечная бета, Вид от первого лица, Видеоигровой канон, Видеоигровой подсказчик, Время собирать камни, Все преступления одинаковы, Гадкая атака, Гадкий уровень, Гадкое достижение, Геймплей не важен, Геймплей пишет сюжет, Глумливые достижения, Двадцать жопок от медведя, Запертая дверь, Игровые достижения, Игрок, пожалей матерей!, Изменение внешности при прокачке, ИИ на это ведётся, ИИ этим не пользуется, Инстакилл, Искусственный идиот, Катсценные сверхсилы, Конечные боеприпасы у NPC, Круто и практично, Круто, но трудно, Ликвидация неубиваемых, Мальчики бьют, девочки стреляют, Мясные ворота, Назад в знакомые места, Назойливые бестолковые задания, Наказание за беспредел, Наказание за халатность, Напарник пролога, Начальник на побегушках, Неигровая враждебная фракция, Неигровая наёмническая фракция, Нелинейный уровень сложности, Необычный уровень сложности, Непреодолимое абсурдное препятствие, Новая игра плюс, Оружие против брони, Отклик юнита, Пиратская игра, Пнуть игрока, Приключенец, Протагонист Шрёдингера, Ранги снаряжения, Реиграбельность, Сверхбыстрое моральное устаревание, Символическая квестовая награда, Скальный наездник, Скомканный финальный эпизод, Ставка на контратаку, Стратегическая карта, Сюжет не важен, Сюжетно обусловленное поражение, Точка невозврата, Третья часть — в 3D, Фальшивая головоломка, Фальшивая сложность, Фанатская игра, Читерский искусственный интеллект, Что врагу хорошо, то игроку бесполезно, Штаб-квартира игрока, Экшен начнётся завтра
|
Подкатегории для категории «Тропы видеоигр» |
Видеоигровые секреты, Выбор, Жанры видеоигр, Игровые несуразности, Концовки видеоигр, Лут и снаряжение, Метагейминг, Механики видеоигр, Противники, Прочие тропы видеоигр, Тропы стратегий
|
|