Наказание за беспредел

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
«

Скиппи: — Режим «Хладнокровный убийца» отключён. С этого момента доступен только режим «Пацифизм и щеночки». Спасибо! Ви: — Но почему? Откуда блокировка? Скиппи: — Открываю часто задаваемые вопросы. «Почему я не могу убить более пятидесяти человек?». Ответ: «Чумба[1], ты совсем ёбнутый? Сходи к мозгоправу, попей „колёсики“». Примечание для себя: грубовато, надо как-то перефразировать.

»
Cyberpunk 2077

Почти в любой видеоигре есть хоть какая-то свобода действий. И некоторые игроки, вместо того, чтобы идти по сюжету, выполнять квесты или искать выход на следующий уровень, начинают заниматься… беспределом. Расстреливают и лутают мирных жителей, полезных торговцев или даже собственных союзников и напарников. Но в некоторых случаях за такое поведение следует суровое и неотвратимое наказание. Какое?

  • Ментометр как таковой. Если игрок начинает беспределить, стрелка ментометра быстро бежит к правому краю шкалы, и чем дальше она заходит, тем более сильные отряды стражей закона начинают охотиться на игрока.
  • Всемогущие стражники. В отличие от предыдущего пункта, засучивают рукава и идут бить нарушителя сразу же, без промежуточных решений. И они всегда сильнее игрока — возможно, не обходится без автолевелинга.
  • Суд Линча. Враждебными к игроку становятся все неписи сразу, собираются толпой и нападают.
  • Нестандартный геймовер. Обычно наступает, если убить кого-то важного для сюжета. Но в некоторых играх нестандартный геймовер наступает при любом нападении игрока на союзника.
  • Штраф по очкам/деньгам. Если в игре есть какая-то система очков или денежная единица, беспредел накладывает на игрока сильные штрафы.
  • Кармаметр или психометр. Беспределом вы заниматься… можете. Но у этих действий будут последствия в сюжете или механике игры.
  • Невыгодность беспредела. Хорошо, ты поубивал торговцев и ограбил караваны. А кому будешь сбывать лут? Других торговцев в локации, а то и во всей игре, просто нет.

Примеры

Action

  • True Lies (Sega Genesis, SNES) — нельзя убивать гражданских. За первое и второе убийство вы получите предупреждение, а после третьего убийства миссия будет перезапущена, и вы потеряете жизнь.
  • Серия The Legend of Zelda — Тот самый вариант c «Судом Линча» — если игрок попробует атаковать беззащитных кукко (местный аналог куриц), то все кукко вокруг ополчатся против Линка. И если вы подумали, что всех кукко можно легко перебить, то обломитесь — бьют эти курочки будь здоров.
  • Soldier of Fortune — зигзаг: на Ближнем Востоке и Азии можно безнаказанно валить всех гражданских, но если убьёшь хоть одного американца или европейца наступит game over.

Adventure

  • Assassin’s Creed — нельзя убивать мирных жителей. После первых двух случаев предупредят о десинхронизации, а на третий уже будет «красная карточка».
  • Dishonored — если убивать всех без разбора при выполнении квестов, то это будет увеличивать уровень хаоса: больше трупов — больше крыс. Больше крыс — сильнее эпидемия. При высоком показателя хаоса хорошей концовки игроку просто не видать. Помимо этого, если застать Каллисто голой в ванной и предложить ей, эм, «компанию», то… девушка вежливо откажется. Но можно всё равно внаглую запрыгнуть к Каллисто в ванну, дабы немедленно получить весьма нестандартный гейм-овер под заголовком «C заговором лоялистов покончено: он распался изнутри». А вот неча, Корво, по бабам шляться, когда в стране чума и почти гражданская война на носу!
  • Far Cry 3 — запрещается убивать за короткое время более двух безоружных людей: сначала высветится предупреждение, а потом Джейсон Броди автоматически умрёт, и игра перезагрузится.
  • Vampyr — если осушить много NPC, то финальный босс прокачается до предела, а потом будет плохая концовка.

FPS

  • «Метро-2» — за убийство более двух мирных жителей игра автоматически убивает игрока, и нужно перезагружаться. До этого Глеба Суворова предупреждают через появление красных квадратиков в интерфейсе.
  • Cyberpunk 2077 — если начать беспричинно убивать обычных гражданских на улице, то Ви объявят киберпсихом, и по его/её голову прибудут сотрудники отряд «Макс-Так», которые способны «вынести» даже хорошо прокачанного персонажа игрока в поразительно короткие сроки. Помимо этого, если после нахождения пистолета «Скиппи» кровожадно выбрать режим «Хладнокровный убийца», то после пятидесяти убийств ИИ оружия просто безальтернативно переключит его на нелетальный режим «Пацифизм и щеночки», ещё и пожурив Ви при этом (см. эпиграф).
  • Duke Nukem 3D: если убивать стриптизёрш, в комнату будут телепортироваться новые монстры, и вам придётся потратить больше патронов, чем вы рассчитывали.
  • Half-Life: за убийство важных NPC (не только сюжетно важных, но и, к примеру, единственно могущих открыть дверь) наступает нестандартный геймовер.
  • Interstate 82 — за уничтожение машин мирных жителей игрока штрафуют (однако не слишком сурово — 100$, тогда как со средней миссии можно привезти 700—800), убийство союзников приводит к немедленному геймоверу (впрочем, как и их гибель по любой другой причине).

RPG

  • ATOM RPG — если напасть на караван и убить торговца с его охраной, то игрок весьма быстро столкнется с отрядом наемников с топовым оружием и снаряжением вроде бронежилетов, СВД и ПТРД, которые могут легко уничтожить даже хорошо прокачанную группу. При этом первую встречу с ними избежать невозможно, поскольку она заскриптована. Кадета в ней назовут «врагом социализма и честной торговли», и будут представлены три варианта — нападение, взятка в 15000 рублей или выкапывание могилы под дулами автоматов. Если согласиться копать могилу и не чирикать при этом, то Кадета оставят в живых, но при этом отберут всё снаряжение. Но если Кадет стараниями игрока не поймет намека и продолжит беспредел в отношении торговцев, то отряды наемников будут появляться постоянно, а для избежания встречи с ними требуются просто запредельные значения навыка «Общение». Правда, при этом непонятно, кто дает наводку на Кадета, если все свидетели были убиты. Есть два жирных эксплойта — поскольку первая встреча с наемниками строго ночная, то можно просто прекратить ночные вылазки и передвигаться по карте лишь днем, таким образом можно продолжить «грабить корованы» и быстро стать богачом. Второй эксплойт заключается в игровом послезнании — перед выходом на ночную карту можно сделать схрон с лутом и нарваться на наемников налегке, затем выкопать могилу и после вернуться за своими вещами — они будут в целости и сохранности.
  • Dark Souls — за нанесение дружественному NPC достаточного урона он становится враждебным и становится нельзя с ними взаимодействовать, но можно откупиться душами у Освальда (если вы его не убили). А вот за нападение на Гвиневер или Гвиндолина становится нельзя отдыхать у костра в Анор-Лондо, пользоваться услугами кузнеца-великана и вдобавок на вас начнут кидаться фантомы в Анор-Лондо, да ещё без предупреждения.
  • Dark Souls II — примерно та же система и вдобавок ввели шкалу грехов, которая начисляется за нападения на нейтральных NPC и вторжения с помощью Треснувшего красного ока. При достижении 100+ очков при каждой смерти так вообще снимается порог снижения здоровья ниже стандартных 50 %, пока не останетесь с почти нулевым здоровьем. За убийство Изумрудного Вестника лишаетесь возможности поднимать уровень вплоть до Новой Игры+.
  • The Elder Scrolls: здесь действуют, в зависимости от части, «Ментометр», «Всемогущие стражники», «суд Линча» и «штраф по деньгам». В игре присутствует система штрафов, и пока вы не выплатите штраф, за вами будут охотиться стражники, вдобавок к массовой враждебности неписей, увидевших преступление. Временами система даёт сбои, например, в Skyrim нарваться на «суд Линча» можно, всего лишь… убив курицу. За кражу имущества в несколько монет NPC могут рандомно наслать толпу головорезов-убийц, причем даже не обычные штатские, а стражники!
  • Vampire: The Masquerade — Bloodlines: если начать беспредельничать в зонах Маскарада, то начнут спавнится полицейские, которые будут вести огонь на поражение. А если продолжить убийство полицейских, то начнут спавнится спецназовцы с автоматами, которых из-за брони невозможно укусить. Кроме того, если герой нарушает Маскарад, то в городе можно будет нарваться на охотников за вампирами, а за пять нарушений наступает Game Over. Психометр тоже есть — шкала человечности. Каждое убийство невиновного отнимает одно очко из десяти, если истратить все — конец игры, да и когда их просто станет мало, персонаж может начать впадать в ярость и кусать всех без разбору.
  • Wasteland 2 — если совершить два нападения на мирных жителей в Аризоне, то по приказу генерала Варгаса отряд «Эхо» будет исключен из Пустынных Рейнджеров за военные преступления, а за группой игрока вышлют спецотряд «Дельта». Даже если уничтожить «Дельту» (за что дают достижение), игру становится невозможно завершить нормальным способом — все диалоги и квесты в Цитадели Рейнджеров блокируются, а у игрока останется лишь возможность взорвать ядерную боеголовку в Цитадели, что приведет к нестандартному геймоверу с последующим истреблением жизни синтами Кочиса.

Стратегии и тактики

  • Disgaea — нельзя убивать своих, накажут плохой концовкой. Особенно жёсткая в этом плане первая часть, где хорошая концовка блокируется от первой жертвы дружественного огня.
  • Europa Universalis — у каждой страны есть шкала «агрессивного расширения», растущая при любом расширении территории и просто при объявлении войны без поводов, которая потом очень медленно со временем и некоторых событиях падает. При высоких ее значениях соседние и не очень государства могут создать против вас коалицию, в которую могут вступить любые государства и при любой вашей войне всем скопом влезть в неё. Разумеется это сделано затем, чтобы вам не удалось слишком уж быстро закрасить карту.
  • Fallout Tactics — есть несколько механик разной степени эффективности, наказывающих игрока за неподобающее поведение.
    • Если не спасать мирных жителей на миссиях, можно лишиться некоторых дополнительных наград (как правило, не слишком ценных). Например, не освободив заложников-гулей в Квинси мы не получим возможность нанимать гулей-рекрутов, позволив автоматическим турелям перестрелять племя дикарей в Пеории не получим лишнюю батарею синтеза, за что нас не похвалят на брифинге после миссии и т. д.
    • Отстрел дружественных и нейтральных NPC приведёт к падению кармы, что сделает невозможным получение максимально положительной концовки. Впрочем, из-за кривости здешнего кармаметра, карма к концу игры рушится даже у добряка-помогатора, так что эффективность такого наказания сомнительна.
    • Если игрок попытается напасть на кого-то в бункере Братства Стали (ну или его поймают на краже у своих), то на его команду сагрятся все обитатели бункера, в том числе и довольно крутые, а потом к ним на помощь подтянется ещё и группа тяжеловооружённых воинов в силовой броне. В начале игры победить их нереально, но где-то к миссии «Колдуотер» игрок уже сможет драться с ними на равных, так что, в принципе, вырезать всех обитателей бункера и остаться в живых вполне реально. Однако на этом цепочка сюжетных квестов прервётся, и игра станет непроходимой, так что единственным выходом окажется загрузка более раннего сохранения.
  • Rise of Nations — на локальных картах со стандартными правилами при первом использовании ядерного оружия включается «таймер Судного Дня» на 10 единиц, общий для всех игроков. Если продолжить использовать «ядрён батон» и тем самым обнулить счётчик, то игра просто засчитает поражение всем — в условиях «ядерной зимы» не может быть победителей. С другой стороны, если действие происходит в кампании «Покорение мира» с добавлением стратегического режима, может случиться казус: поскольку таймеры привязаны именно к матчам, ничто не мешает сторонам кинуть пяток бомб на одной карте, ещё пяток на другой, вернуться на предыдущую (например в случае попытки одной из сторон вернуть территорию) и кинуть ещё столько же.
  • Sid Meier’s Civilization — если заключить с соседним государством соглашение об открытых границах (тогда юниты игрока получают возможность двигаться по обычным и железным дорогам так же, как на своей или нейтральной территории), а потом напасть — быстро окажется, что в будущем такое соглашение с другими государствами заключить будет либо вообще невозможно, либо оно обойдётся крайне дорого (в третьей части, например, за такое вероломство придётся платить не только золотом или ресурсами, но и передачей партнёру пары-тройки важных технологий).
  • Silent Storm — начиная со второй игры: в «Часовых» за гибель мирных жителей начисляется денежный штраф. Но наиболее продвинутый и реалистичный вариант реализован в «Серп и Молот»: в глухих деревнях можно творить любой беспредел — властей тут нет, противостоять могут только деревенские ополченцы, — а вот в городе надо вести себя аккуратно. Полиция бдит: даже простое появление в подозрительной одежде привлечёт ненужное внимание, не говоря уже о нападении на прохожих. Справиться с полицейским патрулём несложно, но вскоре прибудет подкрепление, а за ним подтянется оккупационная армия — и всё, здравствуй, плохая концовка. Кроме того, есть счётчик кармы, который влияет на судьбу персонажей в их досье. И, наконец, у членов команды есть свои близкие люди, попытку нападения на которых они не простят (но есть возможность убить их втайне).
  • Supreme Ruler 2010/2020 — за применение ядерного оружия:
    • Война автоматически переходит в формат «до полной победы», уговорить стукнутых атомной бомбой на мир становится очень сложно.
    • Перестают падать разного рода ништяки от Мирового Рынка — санкции-с.
    • Падает мораль войск вплоть до массового перехода войск на сторону противника.
    • Нейтральные государства могут открыть второй, третий… пятый фронт.
  • Total War — дипломатия в серии, пусть и далеко не идеальна, но всё же старается наказывать игрока за устраиваемый им беспредел. В частности, нарушение договоров о ненападении и предательство сильно подпортит репутацию игрока и приведёт к тому, что больше никто не захочет заключать с ним договор.
    • Medieval II Total War — Папе Римскому очень не нравится, если игрок отказывается выполнять его задания, не хочет участвовать в крестовых походах и нападает на братьев католиков. Если же игрок будет игнорировать все претензии Папы, или ещё и объявит войну Папской области, то всё это приведёт к тому, что он вначале отлучит его от церкви, а потом ещё и объявит против него крестовый поход.
    • Total War: Warhammer — зигзагом через честь превыше разума у бретонцев: игра за Бретонию строится на механике чести, повышение которой даёт различные бонусы, а понижение накладывает серьёзные штрафы. Воюешь с другими фракциями Бретонии (даже если они первые объявили войну) — минус честь. Атакуешь врагов из засады — минус честь. Хочешь получить выкуп за пленных после битвы — минус честь. Грабишь захваченные поселения — ну вы поняли. До кучи за многие из этих действий на бретонских лордов ещё и могут навесить отрицательные трейты, которые понизят некоторые их характеристики. Бретония — это про благородных рыцарей, поэтому воевать по-нормальному и действовать прагматично, как все остальные, тут нельзя. Зато в компенсацию доступны различные сильные баффы от Леди, покровительницы Бретонии.
  • X-COM: вариант «штраф по очкам». Специально для потенциальных беспредельщиков, в отчете по миссиям антитеррора присутствует строчка «Мирных жителей убито оперативниками Х-СОМ». При нормальной игре там в худшем случае стоит цифра 1-2 от шальных пуль и взрывов. Если же там больше, штраф по очкам за миссию будет настолько внушительным, что непонятно, зачем вы на неё вообще летели.
  • «Космические рейнджеры» — в обеих играх серии присутствует система кармы, причём у каждой фракции свой кармаметр, иногда с довольно неожиданными критериями (например, некоторые будут хуже к вам относиться, если вы активно отстреливаете пиратов и грабителей). В принципе, атакуя всех подряд можно со временем испортить отношения со всеми цивилизациями до такой степени, что сразу после появления в системе игрока будут атаковать военные, а после посадки на планету потащат в тюрьму.

Примечания

  1. „Братан“, „кореш“, „чувак“ на местном сленге.
Внешние ссылки
TV Tropes Video Game Cruelty Punishment