Экшен начнётся завтра

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Экшен начнется завтра — это троп, часто встречающийся в видеоиграх, чаще всего шутерах, который обозначает спокойную ситуацию перед началом сюжетных событий. Катастрофа или приводящие к ней события становятся завязкой игры, но нас не кидают в катастрофу сразу, а дают побродить по миру до того, как она шарахнет. Хотя иногда бывает наоборот: игрока сначала кидают в пекло, но ближе к концу игры, «на финальной прямой», можно спокойно побегать по локациям, пообщаться с персонажами, и уже после этого полюбоваться на катастрофу и пробежаться по финалу.

Обычно это выглядит как игра с отключенными триггерами: можно спокойно ходить по территории, никто не пристаёт с расспросами или приказами, монстры не спавнятся в каждом чулане, с некоторыми NPC можно общаться, загружаясь игровым лором и знакомясь с миром. Но стоит сорвать триггер — совершить какое-либо действие или стать его свидетелем, прийдя в определённое место, — как после этого начинается, скажем, нашествие чего-нибудь, и можно спасать мир — или себя для начала.

Троп используется в основном для нагнетания драмы или развития характеров персонажей, если дальнейшие события не слишком этому способствуют.

Часто пересекается с таким тропом, как полночь без пяти.

Примеры

Шутеры с видом от первого лица

  • Alien: Isolation — Аманда Рипли, за которую мы и играем, в начале игры при подлёте к станции «Севастополь» выходит из анабиоза на борту космического корабля «Торренс». Пока всё спокойно, игроку предоставляется возможность побродить по звездолёту, до боли напоминающему «Ностромо» из первого фильма про Чужих, заодно пообщавшись с членами экипажа и другими важными персонажами. Очень ценно, учитывая, что в дальнейшем у Аманды уже нигде не будет возможности почувствовать себя в полной безопасности.
  • Atomic Heart — пролог игры даёт насладиться видами технологичного воздушного города и светлого советского будущего (точнее — альтернативного прошлого), полного роботов… которые вскоре сходят с ума и устраивают там резню.
  • BioShock — сцена в начале, когда герой в батисфере наблюдает в окно подводный город, в который направляется. Больше покоя не будет.
  • Dishonored — в начале игры герой просто прибывает на доклад к императрице. Можно погулять по дворцу, пообщаться с важными для будущего сюжета персонажами, пройти мини-обучение, а потом нагрянут убийцы.
  • Crysis — Как раз тот случай, когда троп играется в конце игры, на последнем уровне, и где, прибыв на авианосец перед нападением пришельцев, можно по нему побегать и пообщаться с персонажами.
  • Doom 3 — в начале игры можно побродить по марсианской базе до начала вторжения демонов, познакомиться с основными действующими лицами и узнать завязку сюжета. Вскоре начинают появляться бесплотные черепа из ада, вселяться в мирных жителей базы и обращать их в зомби, и вот тогда начинается экшн.
  • Half-Life — кодификатор этого понятия, с возможность побегать по «Черной Мезе» до катастрофы (и с необходимостью стать её причиной).
  • Quake 4 — в начале каждой из игровых глав, кроме первой, есть небоевой уровень на космическом корабле «Ганнибал» (шестой и девятнадцатый уровни по сквозной нумерации). Протагонисту позволяется изучить интерьер земного космического корабля и послушать диалоги других персонажей, прежде чем двигаться дальше по сюжету.

Ролевые игры

  • «Партизаны 1941» — боевые вылазки перемежаются с партизанскими буднями, во время которых можно добывать пищу, заниматься строительством, лечиться и (внезапно!) совершать боевые вылазки помельче, но только в фоновом режиме, без активного участия игрока.
  • Broken Roads — педаль в недра Австралии: первые часа полтора игры вы вообще не будете сражаться с врагами, только бегать по локациям, собирать хлам и читать диалоги.
  • Сhrono Trigger — если не искать себе приключения на задницу в окрестных лесах, то начало игры очень мирное — герой гуляет на празднике с новой знакомой, беседует с народом, помогает людям, участвует в конкурсах и все идет замечательно, пока девушка не решает опробовать новое творение местной изобретательницы…
  • Fable — первые шаги игрока в детском возрасте в родной деревне, первые выборы в пользу добра или зла и первые квесты. Потом на его деревню нападут.
  • Kingdom Come: Deliverance — пролог игры, события в Скалице: можно погулять по деревне, выполнить несколько заданий, немного прокачать навыки. Далее — аналогично примеру выше.
  • Mass Effect — начало игры полностью соответствует тропу: главный герой вместе с товарищами прибывает на орбиту мирной планеты для секретной, но достаточно рутинной и безопасной миссии — нужно просто принять на борт особо важный груз и доставить его по назначению. Герой даже может побродить немного по кораблю, на котором летит, и поговорить с персонажами. И только после наступает время «экшена» — на планету напали враги, и нужно срочно спасать ситуацию.
  • Neverwinter Nights — самое начало основной кампании, миссия-обучалка в академии героев. Можно побродить по зданию и поболтать с некоторыми персонажами, прежде чем сработает триггер нападения врагов.
    • Neverwinter Nights 2 — самое начало основной кампании, Праздник Урожая. Обучалка управления Главным Героем и его спутниками, использования элементов интерфейса, применения умений, навыков, заклинаний. Заодно и знакомит нас с некоторыми персонажами. Ну а завтра…
  • Persona 4 — после того, как протагонист приезжает в город Инаба, первое время он может ходить по разным локациям и знакомиться с персонажами. Детективная и боевая части начнутся позже.
  • Pillars of Eternity — начало игры, в котором протагонист путешествует в составе маленького каравана. Мелкие приключения не в счёт. Экшн начинается с внезапно налетевшего ветра, буквально вырывающего души из тела. И выживший герой начинает приключения с энкаунтеров, боевых столкновений с монстрами, живущими в пещерах, где он спрятался от ветра.
  • The Elder Scrolls V: Skyrim — сцена в начале, когда заключённых куда-то везут на телеге. Заодно вводит игрока в курс последних событий. Собственно экшн начнётся с прибытия на место казни, налёта дракона и бегства под шумок.
  • The Rise of a King — в конце игры лорд Фелкон поджигает королевство, и герой уже не может ни сохраниться (кровать в замке сгорела), ни зайти в пылающие дома — надо просто бежать в Стормгард, чтобы там встретить Фелкона и сойтись с ним в решающем бою. Поэтому весь предыдущий сюжет можно рассматривать как предмет статьи.

Action-adventure

  • Ecco the Dolphin — в начале мы мирно плаваем в родном заливе, кушаем рыбу, разговариваем с другими дельфинами своей стаи, один из них спрашивает, как высоко мы можем прыгнуть, мы прыгаем — и в тот же момент случается шторм, уносящий нашу стаю и кучу другой живности и начинается сюжет.

Визуальные новеллы

  • Sierra Ops — под троп подходит почти весь первый эпизод игры: оба его этапа (станция на Венере и окрестности Луны) проходят в преддверии большого конфликта, но в достаточно мирной обстановке. Перед началом «экшена» в финале эпизода герою предоставляется немало времени, чтобы походить по локациям, поизучать реалии мира и вдоволь поговорить с персонажами.
Внешние ссылки
TV Tropes Scenic Tour Level