Безвозвратно теряемый контент

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
«И ещё там, кажется, люди жили.»

Итак, вы проходите видеоигру «Приключения сэра Всеславура». Однажды, вы получили задание — наведаться в катакомбы, и спасти людей похищенных вампирами. И вот вы успешно справились с заданием, освободили людей, и вышли на свежий воздух. И вот идёт катсцена — мэр города благодарит Всеславура сотоварищи, а потом принимает решение запечатать вход в катакомбы, чтобы оттуда больше никто не вылез. Вы сохранили игру, и вышли из неё, чтобы попить чаю с бутербродами. Пока грелся чайник, вы ради интереса зашли на вики по игре. И прочитав статью с описанием локации Катакомб, вы были в ярости — оказывается, вы упустили кучу вещей, которые там были. Например, вы не обыскали гроб вожака вампиров Вольдемара Лукарда, а там лежала волшебная мантия. Также вы забыли обыскать останки рыцаря смерти, а на них был меч с эффектом вампиризма. Но самое обидное, это то что вы не стали проходить зал с ловушками, а ведь на постаменте в центре зала был тайник, в котором лежал череп Розенталя. Теперь вам не сдать квест с его поиском. Вы тихо материтесь, и решаете загрузить предыдущее сохранение.

Безвозвратно теряемый контент — характерная для видеоигр ситуация, когда элемент геймплея оказывается недоступен после определённого момента развития сюжета. Это может быть предмет, будь то оружие, экипировка или другое снаряжение; дополнительные задания, секретные персонажи и в некоторых случаях даже целые сюжетные линии. Но после определённого сюжетного момента доступа к ним больше нет: локация становится недоступна, активные объекты не работают, как положено, а NPC, выдающие задания, вдруг отказываются это делать. Обычно этот предмет или персонаж, теряемый безвозвратно, всего лишь очень силён и потому облегчает прохождение, выступая в роли приза для внимательного игрока, однако в некоторых случаях без его получения игра оказывается непроходима вовсе. Всё, что может сделать игрок — загрузиться с более раннего сохранения или вообще с самого начала игры, если сохранений нет.

Временно доступный контент — разновидность данного тропа, встречается преимущественно в онлайн-играх. Здесь элемент геймплея оказывается доступен только в течение ограниченного периода времени (т. н. «событие») и после его завершения пропадает из открытого доступа. Этот подвид тропа может и чаще всего оказывается отыгран на тормозах: позже владельцы игры открывают к такому контенту доступ — либо снова на протяжении определённого времени (т. н. «реран»[1]), либо за деньги, причём чаще всего реальные, а не внутриигровые.

Если после какого-то момента в игре игрок теряет возможность вернуться назад, и вообще весь остальной непройденный контент пропадает безвозвратно, это называется точкой невозврата. Если игроку дается несколько альтернатив, после выбора одной из которых контент, связанный с остальными, становится недоступным, это взаимоисключающий контент.

Примеры

Экшены

  • Doom II (1994) — на карте 27 (Monster Condo) есть секрет, открытый лишь первые тридцать секунд со старта уровня. Затем он навсегда закрывается и таким образом лишает нерасторопного игрока возможности пройти уровень на 100 %.
  • Rise of Tomb Raider: на тормозах — миссия в Сирии. Действие происходит во флэшбеке Лары, так что если вы хотите завершить игру на сто процентов, вам надо внимательно искать вещи — во-первых, многие области карты становятся недоступными по мере продвижения; а во-вторых, вернуться сюда можно только после завершения игры.
  • Serious Sam: The First Encounter (2001) — на уровне «Фивы — Карнак», чтобы «выбить» первый же секрет, нужно сразу после начала уровня развернуться и бежать обратно в уже закрывающуюся дверь, иначе она закроется через несколько секунд и лишит возможности пройти уровень на 100 %.
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • «Чистое небо» — у торговца «Чистого неба» можно купить крутой бронекостюм ЧН-3А. Но для этого надо быть членом группировки, а нас этого звания необратимо лишают после первого выхода с Болот. Так что если сразу не озаботиться и не нафармить нужное количество денег, броню эту мы уже не получим.
    • «Тень Чернобыля» — если не поговорить с Проводником после посещения лаборатории X-16, то мы не сможем встретиться с Доктором в тайнике Стрелка, не узнаем, что мы и есть Стрелок, не узнаем истинную природу Монолита и потеряем изрядный кусок контента в конце игры, в том числе обе истинные концовки.
      Там же — до выполнения первого сюжетного квеста (зачистка АТП) у Сидоровича с вероятностью 10 % может появиться в продаже «Гром», переделанный под патрон 5,45 — один из лучших автоматов в игре. Правда стоить он будет довольно дорого для новичка (20000 р.), но собрать эту сумму вполне реально, если хорошенько «пропылесосить» локацию. Если же выполнить тот самый квест с АТП, то ассортимент торговца изменится и купить автомат уже не удастся. В принцие, значительно дальше по сюжету можно будет раздобыть такой же, но не новый и с массой сложностей.
  • The Suffering: Prison is Hell — в одной из глав можно найти инструкцию по сборке самодельного огнемёта. В других главах запрятаны его детали — канистра с бензином и велосипедный насос. Третьей деталью является осветительная шашка, но это рядовой предмет. И если вы не подобрали инструкцию, то предметы для сборки будут бесполезны, да и сами детали найти непросто.

Ролевые игры

  • Arcanum — на Остров Отчаяния попасть можно только раз, на корабле капитана Тича. Отплыв на нем же, вернуться игрок не сможет — даже (почему-то) с помощью телепортации. Это значит, что квест Максимиллиана, на который завязана хорошая концовка для Камбрии, и квест по спасению узницы из мужской компании, за который можно получить очко судьбы, выполнить не удастся.
  • Baldur's Gate II: Shadows of Amn — в крепости Де’Арнис можно заполучить Цеп Веков — лучший цеп в игре. Надо найти основание цепа и три била к нему. Если не найти все части цепа и не собрать его, то игрок в пролёте — после завершения квеста с крепостью, туда нельзя будет снова войти. Играете за воина, и получили крепость в качестве штаб-квартиры? Закатайте губу — после того, как крепость переходит в вашу собственность, её содержимое обновляется, и цеп вы не получите. А ведь в аддоне цеп можно сделать ещё лучше, добавив к нему ещё два била, а без полного цепа это сделать нельзя.
  • Cyberpunk 2077 — уникальный умный пистолет Скиппи, при чём с педалью в пол. Когда вы его найдете он предложит вам выбор среди их двух режимов стрельбы «Хладнокровный убийца» (Автонаведение на головы противников) и «Пацифизм и щеночки» (Автонаведение на конечности противников). Сделав 50 убийств в любом из режимов стрельбы, Скиппи автоматически поменяет режим на другой без возможности поменять его назад. Потом он выдаст вам квест вернуть его изначальному хозяину, сделав это вы потеряете Скиппи уже навсегда (хотя багами можно продюпать болтливый пистолет).
    • В прологе во время квеста по добыче дрона можно заполучить либо сразу крутой электромагнитный пистолет «Хаос» с тела Ройса, либо, если решить дело без стрельбы, чуть позже с тела мальстрёмовца Дум-Дума по другому квесту можно забрать револьвер «Звезда Дум-Дума». Получить сразу два этих оружия в одном прохождении не получится, они взаимоисключают друг друга.
    • Во время выполнения задания в «Компэки плаза» можно пролюбить армейским способом кучу вещей, если быть невнимательным: во-первых, можно навсегда лишиться возможности завести себе домашнего питомца, забрав из террариума с игуаной яйцо (появилось с патчем 1.5); во-вторых, на столике неподалёку находится культовый пистолет Ёринобу Арасаки «Конго»; наконец, в-третьих, на крыше отеля после того, как Ви с Джеки наблюдают убийство Сабуро Арасаки, в ави убитого можно найти легендарную катану «Сатори», которая по праву считается лучшей в игре. Всё это становится недоступно игроку после выполнения задания «Пропуск в высшую лигу», так как вернуться в «Компэки плаза» после учинённого беспредела уже не получится. В ранних патчах игры можно было попасть обратно, изрядно поскакав по уступам и карнизам здания через проваливающиеся текстуры, но после патчей ряд лазеек и трюков закрыли, значительно усложнив проникновение или вовсе делая его невозможным.
  • Disgaea: Hour of Darkness — чуть ли не единственный пример во всей серии: гипердрайв, который позволяет перемещаться в любую точку на поле боя. Когда убьёте Item God 2, у вас должен быть свободный инвентарь, если нет, то он появится один раз в магазине. Если же его не купите, то этот предмет пропадёт навсегда.
  • Divinity:
    • Divinity II: Ego Draconis — когда вы убьёте некроманта Лаикена и захватите его башню, Дамиан атакует Осколье и полностью разрушает его. Так что перед входом в тронный зал Лаикена надо выполнить все квесты там, иначе они будут провалены и не будет вам никакой награды. При этом голос Таланы предупреждает героя, что если у него остались незавершённые дела в Осколье, то перед нападением на Лаикена их надо выполнить.
    • Divinity: Original Sin 2 — как только вы покинете остров на Госпоже Месть, на вас нападёт Даллис и те соратники, которые не были в активной команде, погибнут, лишая вам возможности пройти связанные с ними сюжетные линии.
  • Dragon Age:
    • Dragon Age: Origins — если не освободить Стэна из клетки до ухода из Лотеринга, он погибнет. Вернуться обратно в Лотеринг не получится. Будьте внимательны. Есть много квестов со взаимоисключающими сценариями:
      • Пролог уникален для каждого персонажа, как и часть квестов.
      • Если откажетесь оборонять Редклифф от орд мертвецов, то потеряете целую уйму связанных с ним квестов и торгашей, а сам город будет уничтожен, но вернуться туда вы потом сможете.
      • Некоторых членов пати можно довести до враждебности и соответственно потери их квестов — Стен, Винн (аж трижды).
      • Попытка вашего ареста при освобождении королевы Аноры. Можно дать сэр Коутрен и ее хору мальчиков-зайчиков бой, а можно сдаться ей. В первом случае вы потеряете квест на освобождение Серого Стража и Алистера (и очень забавные сцены с проникновением соратников в крепость), а во втором потеряете лут в виде уникального двуручного меча.
      • В DLC Awakening одного торгаша можно прохлопать в самом начале игры — перед самым входом в Башню Бдения в дальнем уголке локации, его пинают порождения Тьмы и надо быстро его спасти. Также в самом начале можно прощелкать квест на укрепление Башни Бдения, зажопив золото на укрепление стен — поэтому лучше играть портированным персонажем с толстой мошной золота и мешком имбового оружия. Если сразу не взять сильверитовую руду в Сильверитовой шахте во время прохождения соответствующего квеста, второй раз туда вернуться уже не получится, а значит не получится и завершить квест по успешному укреплению Башни Бдения. В этом случае она не выдержит штурма порождений тьмы, когда Страж-командор будет защищать Амарантайн, и многие его соратники и союзники погибнут. В той же Сильверитовой шахте можно прощелкать ещё два квеста, если не подобрать материал для уникальной броньки и не сделать предложение кунари-торгашу — как уже писали, вернуться туда не выйдет. В самом последнем акте игры вам предлагают садистский выбор — на Башню и на Амарантайн идут две огромные армии порождений тьмы и надо выбрать, какой сценарий будете играть — битву за Амарантайн или же оборону Башни. Если хотите спасти и то и другое — надо брать первый, а чтобы гарнизон отбил приступ надо выполнить +100500 квестов с далеко не всегда очевидными решениями от горноизыскательских работ и до военно-полевого суда над воришкой и дезертиром. Отдельно упомянем, что как и в «Началах» можно отыграть злобного отморозка и убить либо казнить часть потенциальных членов пати до их присоединения и сим безвозратно потерять их квесты — Андерса, Веллану, Натаниэля.
    • Dragon Age: Inquisition — весь Зимний Дворец доступен только на время задания «Злые глаза и злые сердца». А вместе с ним и немало дополнительных заданий, одно из которых будет доступно только если вы возьмёте с собой Сэру, которая не любит всякие светские приёмы. Более того, сам Зимний Дворец разделён на сегменты, при переходе между которыми предыдущий будет недоступен.
  • Encased: A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG — каждый этап достаточно длинного пролога. Все, что не успеете украсть, потом уже не взять.
  • Fable III — похоже, по законам Альбиона король не может пересмотреть или отменить принятые собой решения. Так что если вы решили не реставрировать Старый Квартал или строить крепость в Авроре, потому-что денег, допустим, нет, то оба так и будут пустыми и безжизненными. А ещё, если хочется квестов и сокровищ, то придётся пустить Мельничное Поле и Хмарье на ресурсы.
  • Fallout:
    • Fallout 3 — пупс для энергетического оружия находится в сюжетной локации Рейвен-Рок, куда можно попасть лишь единожды. Если выйти оттуда, не забрав пупс, то вернуться за ним уже не получится!
    • Fallout: New Vegas — вынести золото из хранилища Сьерра-Мадре после его закрытия уже не удастся — запечатается оно навсегда.
  • Final Fantasy — много тут такого:
    • Final Fantasy V:
      • Саммона Шиву можно получить только в первом мире, в подземелье, которое можно пропустить из за невнимательности.
      • Саммон Рамух появляется в одной из случайных встреч в первом мире, строго в определённой области, и только после того как был получен Ифрит.
      • Саммона Катоблебаса можно получить только во втором мире, в одной из случайных встреч, в месте, куда можно добраться на подлодке. Если не знать, где искать, то получить невозможно.
      • Саммона Карбункула можно получить, только сразившись с ним в замке Экзодеза. После победы над Экзодезом, его замок разрушается, и если вы не нашли Карбункула, то навсегда его прохлопали.
      • Множество песен барда можно легко пропустить. Самый вопиющий пример — песня, восстанавливающая ману. Её можно получить только после разговора с NPC в третьем мире, и строго до того, как откроется чёрная дыра в центре карты — потом эта область и NPC станут недоступны.
      • Если выпустить из темницы вора, то не получите ряд уникальных вещей в будущем, потому что он их сопрет.
      • В столкновениях с Гильгамешем можно украсть его уникальные шмотки. Причём в каждой встрече можно украсть строго определённую вещь, так что если у одного из героев не была задействована профессия Вора, то вещей Гильгамеша вам не видать.
    • Final Fantasy VI:
      • Всё уникальное содержимое всех локаций, которые оказываются уничтожены в результате апокалипсиса Кефки. В частности:
        • Водный танец Мога;
        • Специальный артефакт для Сетцера, раскрывающий у него навык «Метание денег»;
        • Монстры с уникальными атаками для Гау (например, Rhinox, дающий Гау способность «Авто-Жизнь»), если вы их не встретили и они не заселились на Вельдт, где будут доступны и после апокалипсиса.
    • Final Fantasy VII:
      • Рука призрака: предмет, позволяющий поглощать МР монстров, выбивается только в одной локации — на Кладбище Поездов в Мидгаре;
      • Одна из реклам черепашьего рая находится в штаб-квартире Шин-Ра;
      • Материи Ифрит (после победы над Дженовой на пароходе) и Рамух (в комнате жокеев перед первой гонкой на чокобо);
      • Меч Йосиюки для Клауда добывается только путем разговора с определенным NPC на первом диске;
      • Материя Багамут в Храме Древних;
      • Материя Куйата в Спящем Лесу;
      • Навык врага Трайн, добывается только у трех врагов, два из которых — боссы, а один встречается только в невозвратном подземелье;
      • Материя Нео Багамут в Вихревом Лабиринте;
      • Полезные предметы — Зидрих и Крепкое Кольцо можно добыть только украв их у сотрудников агентства «Турки», которые встречаются ограниченное количество раз за игру.
    • Final Fantasy VIII:
      • Лампа с Диаблосом: дается только, если поговорить с директором Сидом перед отправкой в Тимбер;
      • ЗС Думтрейн добывается только квестом 3 диска, если завершить 3 диск без него, то можно его и пропустить.
  • Horizon: Zero Dawn — броня «ткач щита». Если в самом начале игры не подобрать один из компонентов для неё, то потом локация, в которой он находится, станет недоступной практически до самой финальной битвы.
  • Mass Effect 3 — после выполнения миссии «Приоритет: Тучанка» начинается атака «Цербера» на Цитадель, и выполнить выданные до этого квесты на ней больше не получится.
  • Neverwinter Nights — в дополнении Hordes of the Underdark таковым является всё снаряжение матроны эльфов в конце 2 главы. Причем его получение явно не предусматривалось разработчиками (при убийстве королевы игра сразу запускает ролик с Мефистофелем), и заполучить трофеи можно лишь через багофичу. Способ получения следующий: перед добивающим ударом нужно стоять вплотную к эльфийке, и сразу после её убийства включить паузу. После этого нужно нажать на её тело (почему-то просто названное контейнером), и забрать её кнут, «броню», перчатки, плащ, кольца и несколько чрезвычайно мощных зелий исцеления, которые стоят бешеные деньги. Но надо оставить как минимум один предмет на её трупе, иначе игра во время ролика с Мефистофелем намертво зависнет.
  • Parasite Eve II — загадка с сейфом в Драйфилде: одна из подсказок читается только если не наступила ночь по сюжету.
  • Pathfinder: Wrath of the Righteous — здесь у большинства побочных квестов есть ограничение по акту. Перешли в следующий — квесты проваливаются, хотя действие всех, кроме одного, происходит на одной территории и вернуться на старые локации везде, кроме четвертого акта и финального боя, можно.
  • Pillars of Eternity — эльфа-волшебника Алота можно встретить у таверны «Чёрная гончая» в Позолоченной Долине, но он присутствует там только в первой и второй главах, а потом пропадает. А его личный квест можно выполнить только во второй главе, обратившись за помощью в лечебницу в Бракенбури. И хотя в лечебницу можно попасть в любое время, квест Алота надо постараться выполнить до того как вас отправят в лечебницу по основному сюжету — в ходе выполнения сюжетного задания, пациенты и вихты сойдут с ума, и поубивают сотрудников лечебницы. И если вы не выполнили квест Алота, то он будет провален — NPC, который может помочь Алоту тоже будет убит.
  • Shining:
    • Shining Force: The Legacy of Great Intention — игра поделена на главы, в каждой из которых вы можете найти новых членов команды или найти интересные предметы. Когда же глава заканчивается, вы оказываетесь в новом регионе, и не сможете вернуться обратно. В частности. в первой главе вы можете найти яйцо, из которого в третьей главе можно вырастить мага-медузу Доминго. Не нашли яйцо и закончили главу? Это ваши проблемы. После спасения жителей Бустока в третьей главе вы не поговорили с изобретателем Кокити? Он не появится в следующей главе. И так далее, такого тут много.
    • Shining Force II — такого тут относительно мало, так как можно посещать предыдущие локации. Но вот в замке Галам вы побываете только один раз, так что будьте внимательны. Также, после возвращение в разорённый Грансил, в одном из домой можно найти нового члена команды — черепаху Киви. После сражения с силами Зла в башне, город будет разрушен и жители уплывут на корабле, так что если вы не нашли Киви, то вам его не видать.
  • Torment: Tides of Numenera — в каждой главе герой оказывается в новой локации, и если что-то упустить на предыдущей, то оно безвозвратно потеряно. Самый показательный пример — в Утёсах Сагуса (первая глава) можно обратиться к хирургу, чтобы поставить себе кибернетические улучшения, которые здорово облегчают дальнейшую игру. Накопить денег на все улучшения несложно, но поставить их можно только в первой главе.
  • The Elder Scrolls:
    • The Elder Scrolls IV: Oblivion — после закрытия врат Обливиона становятся недоступны все ништяки, которые можно было найти за ними, от крутого лута до редких алхимических ингредиентов. Поэтому многие стараются закрыть их попозже. С этим был связан баг — для излечения от вампиризма нужна была травка именно из Обливиона, у перекупщиков, очевидно, не свежая.
    • The Elder Scrolls V: Skyrim — маска драконьего жреца Накрина. Когда Драконорожденный по сюжету попадает в Скулдафн, путь вам преградит тот самый жрец. И если игрок будет слишком тороплив, то не сможет получить его магическую маску. После упокоения Накрина будет нужен его посох, чтобы открыть портал в Совнгард. Вот только дело в том, что посох нередко выпадает отдельно от останков Накрина, и если забыть их обыскать, то не видать вам его маски.
  • Vampire: the Masquerade — Bloodlines
    • Статуэтку и книгу для Пиши можно получить в музее и особняке Джованни соответственно. В этих локациях герой побывает один раз за игру, и если предметы не удастся найти, то выполнить задание и получить оккультные предметы от Пиши невозможно. Кроме того, в катакомбах поместья Джованни есть артефакт «Солосепт», увеличивающий получаемый опыт, а пропустить его не просто легко, а очень легко. Также в доме цимисха Андрея можно найти артефакт, улучшающий регенерацию, а здесь герой также побывает всего один раз.
    • Задание слабокровного вампира Е можно выполнить ещё на ранней стадии игры, но если откладывать его до получения доступа в Голливуд, то квест будет провален — Е уедет из города.
  • Vampyr — если выбрать не ту фразу в диалоге, то пропадет подсказка, в результате мы не узнаем что-то интересное о персонаже, а при его «объятии» получим меньше очков крови. Сохранение в игре автоматическое.
  • «Ведьмак 3: Дикая Охота» — некоторые карты для гвинта доступны в локациях, доступ к которым есть только в рамках определённых квестов, например, в задаче по вызволению алхимика Альберта есть мини-турнир по данной игре.
  • «Корсары: Каждому Свое» периодически разветвляет квесты основной сюжетной линии. Так, по квесту «Голландский Гамбит» протагонист может поступить на службу к Голландской Вест-Индской Компании или английскому приватиру Флитвуду, либо же примкнуть к шпионам Компании, решившим вести свою игру. Наградой будут уникальный корабль, офицер и оружие (для каждой ветки свои).

Стратегические игры

  • Evil Genius — при переносе тайной базы на новый остров теряется возможность выполнить все дополнительные задания, получаемые на первом острове. К примеру, собрать «Проклятую коллекцию» из четырёх разбросанных по миру кусков индейского тотемного столба на втором острове уже не получится, даже если остался только последний шаг — собственно совместить их в один предмет, поставив рядом друг с другом.

Песочницы

  • Terraria — при попытке спуститься в Темницу до убийства Скелетрона, вас атакует Страж Темницы, и скорее всего убьёт с одного удара. Если сможете прибить его, то он дропнет костяной ключ — предмет для призыва питомца малыша Скелетрона. После убийства Скелетрона, Страж Темницы не будет появляться, и вы не сможете получить ключ в этом мире. Создавайте новый, если вам так нужен ключ.
  • Starbound — униформу и флайер Протектората можно получить только во вступлении игры. Также под одним из деревьев в академии есть цветочек-украшение, который может стать для вас единственной памятью об уничтоженной Земле. А еще во время побега можно легко пропустить обрывок знамени Протектората, являющийся уникальным плащом.

Визуальные новеллы

Обычно в новеллах идет так, что сперва идет общий рут знакомства с героями/героинями, потом по итогу выборов выбирается рут конкретного партнера, а остальные маячат где-то на горизонте.

  • Sekai de Ichiban Dame na Koi — любопытный пример. Руты здесь идут и отметаются не параллельно, а последовательно — то есть, отвергнув коллегу Амаги Кайю, мы выходим на рут подруги детства Химео Савасимы. Отвергнув в итоге и ее, выходим на рут бывшей жены Асами Куно. И только отвергнув ее, можно добиться отношений с владелицей пансионата Митоко Хиносакой (и то для истинной концовки все предыдущие руты придется пройти). Схема хороша тем, что персонажи не появляются из ниоткуда и не исчезают в никуда — та же Митоко активна во всех предшествующих рутах, пытаясь наставить героя на путь истинный, и узнать потому можно ее получше, отвергнутая Амаги будет помогать сблизиться с Химео, отвергнутая Химео вместе с Амаги будут дружить и устраивать мелкие девичьи интриги и шалости в руте Асами.

Примеры из других медиа

  • Проект Уильяма Гибсона и Денниса Эшбо «Агриппа (Книга мёртвых)» — книга с прикреплённой к ней дискетой, на которой записано стихотворение из трёхсот строк. Страницы книги пропитаны специальным составом, из-за которого текст и иллюстрации постепенно исчезают под воздействием света, а записанная на дискете программа, выводящая стихотворение, самоуничтожается после первого запуска. Таким образом, прочитать каждый экземпляр этого произведения можно лишь единожды — по задумке авторов. На деле же народ быстро догадался зачитать текст дискеты на камеру, а ещё намного позже — взломать сам код самоуничтожения программы.
  • Телеигра «Время — деньги!» — по правилам суперигры игроку, принимающему в ней участие, по очереди предлагают 3 темы. Если он отказался от первой, то вернуться к ней он уже не может, а если отказался и от второй, то он обязан играть третью.

Примечания

  1. «Rerun», англ. «Повторение», «Повторный показ»
Видеоигры.png

Безвозвратно теряемый контент входит в серию статей

Видеоигры

Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше.

Внешние ссылки
TV Tropes Permanently Missable Content