The Witcher 3: Wild Hunt
Для этого произведения есть описание персонажей |
На основе этого произведения есть мемы |
Для этого произведения есть Необузданные Догадки |
Для этого произведения есть пересказ сюжета |
The Witcher 3: Wild Hunt | |
Общая информация | |
Жанр | Action-RPG |
Дата выхода | 2015 |
Разработчик | CD Projekt Red |
Издатель | CD Projekt |
Платформы | PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch |
Режимы игры | Одиночный |
Актуальная версия | 4.04 |
The Witcher 3: Wild Hunt (рус. Ведьмак 3: Дикая Охота, польск. Wiedźmin 3: Dziki Gon) — action-RPG от польской компании CD Projekt Red, выпущенная в 2015 году. Гранд-финал игровой трилогии The Witcher. Самая коммерчески успешная игра серии, закрепившая успех «Ведьмака» на Западе и выведшая студию в «первый эшелон» крупнейших компаний-игроделов. Получила множество хвалебных отзывов, многими считается лучшей RPG десятилетия. При всём при том, является, как и две предыдущих итерации, неканоном: Анджей Сапковский, автор оригинальной книжной саги, не участвовал в разработке и не давал никаких комментариев по поводу игры.
Геймплей
С точки зрения геймплея игра является action-RPG в открытом мире, разделенном для удобства на два больших блока — земли на Континенте (Велен, Новиград, Оксенфурт, Белый Сад) и острова Скеллиге. DLC «Кровь и вино» добавляет третий блок — княжество Туссент. Под управлением игрока находится ведьмак Геральт, неизменный протагонист как игр, так и книг, но в некоторых коротких эпизодах предлагается играть за Цири, его приемную дочь. Целью игры является выполнение длинной и ветвящейся квестовой цепочки, посвященной основному сюжету, однако игрока обычно никто не подгоняет, и можно сколько угодно заниматься побочными заданиями.
Путешествовать по миру можно пешком или верхом на верной лошади Геральта — Плотве, также доступно быстрое перемещение между ранее открытыми дорожными столбами. В игровом мире есть множество поселений, где, традиционно для жанра, можно взять побочные квесты. Часть из них является для Геральта «работой по специальности» — ведьмаки занимаются борьбой с опасными чудовищами. Получив заказ на такое чудовище на доске объявлений, которая есть в каждом поселении, или напрямую у нужного NPC, Геральт может сторговаться по поводу награды и отправиться выполнять его. Другие побочные задания связаны с помощью различным обитателям мира, в том числе старым знакомым самого Геральта из книг и предыдущих игр, в решении их проблем. Многие квесты стилизованы под детективные истории: заказчики зачастую многого не знают (например, не могут сказать, какой именно монстр причиняет им проблемы — им что василиск, что полуденница, одинаково «чудища»), а порой и откровенно врут. В расследовании Геральту помогает его ведьмачье чутье, которое «подсвечивает» для игрока ключевые следы и улики.
Помимо поселений, на карте много и других объектов. Это, например, логова монстров и лагеря разбойников, которые можно зачистить, клады, которые можно отыскать, и целые деревни, захваченные монстрами или разбойниками. После освобождения такой деревни в нее возвращаются мирные жители, и Геральт получает доступ к новым торговцам и ремесленникам. Потенциально интересные места, которые ведьмак пока не посетил, отмечены на карте знаками вопроса. Кроме квестов и исследования открытого мира, можно заниматься и другими делами, например, участвовать в скачках или кулачных боях на деньги, а также играть в гвинт — коллекционную карточную игру, созданную разработчиками специально для The Witcher 3 и позднее адаптированную в самостоятельную ККИ.
Боевая система в целом стандартна для аналогичных игр. В бою Геральт использует свои мечи — стальной для людей и серебряный для чудовищ, а также арбалет и Знаки — примитивную ведьмачью магию. Иногда мечи можно заменять на другое оружие, например, топоры или дубины, но смысла в этом немного. Игрок может наносить быстрые или сильные удары, парировать атаки противников или уклоняться от них. Оглушенного особо удачной атакой или Знаком противника можно добить одним ударом.
В игре присутствует алхимия и система крафта. Собирая различные реагенты, Геральт может варить ведьмачьи эликсиры и масла, а также создавать бомбы. Первые дают различные временные бонусы ценой роста шкалы интоксикации, вторые — временное усиление оружия против определенного типа врагов (например, призраков или чертей), третьи можно бросать во врагов или в логова чудовищ, что необходимо для их зачистки. Каждый эликсир, после того, как он изготовлен, имеет ограниченное число применений. Нет, заново варить ничего не надо: они восстанавливаются во время отдыха, на что тратится главный местный расходник — алкагест. Бомбы просто восстанавливаются сами собой, масла можно использовать безлимитно. Что касается крафта, то Геральт может не только находить новое оружие или броню в ходе приключений, но и заказывать их ремесленникам — мастерам оружия и бронникам, а также улучшать снаряжение у них же. Алхимия и крафт требуют не только ингредиентов, но и рецептов, которые можно купить или найти в открытом мире.
Прокачка реализована через покупку перков в разных ветках навыков (боевые, Знаки, алхимия, общие) за очки умений. Каждый новый уровень и каждое найденное место силы дают по одному очку умений. Единственное принципиальное отличие от других подобных игр — чтобы перк работал, мало его просто взять, нужно еще и экипировать, поместив в слот в отдельном окошке. Количество слотов строго ограничено, но растет по мере повышения уровней. Там же находятся отдельные слоты для мутагенов, которые позволяют получить дополнительные бонусы за соседство навыков из определенной ветки с соответствующим мутагеном. Например, большой красный мутаген, помещенный рядом с тремя активными перками из боевой ветки, повышает силу атаки на 40 %.
Завязка сюжета
Если в предыдущих частях Геральт страдал амнезией, то к началу сюжета «Дикой Охоты» он свою память полностью восстановил. Этим, в частности, объясняется то, что в Wild Hunt появляется множество старых знакомых Геральта из книг, включая Цири, Йеннифэр и Лютика, и вообще сюжет игры в целом гораздо сильнее опирается на события книжной саги. Игра в меру возможностей старается напомнить, кто все эти люди, но в целом тем, кто вообще не читал книги или читал давно и мало что помнит, может быть некомфортно.
Итак, вспомнив, наконец, всё о своем прошлом, Геральт получает письмо от чародейки Йеннифэр, своей возлюбленной, с которой его связывают, мягко говоря, не самые простые отношения, и отправляется на ее поиски. Одновременно с этим Эмгыр, император Нильфгаарда, начинает новую войну против Северных королевств. Единственный, кто может ему противостоять — Радовид V Свирепый, король Редании. Отыскав Йеннифэр, Геральт узнает, что Цири, его приемная дочь, жива, и что ей грозит опасность — Дикая охота, с которой девушка уже сталкивалась и в книгах. Чтобы отыскать Цири, Йеннифэр пошла на сделку с Эмгыром, её биологическим отцом, у которого на ведьмачку свои собственные планы. Геральт присоединяется к поискам.
В игру можно можно перенести сохранения из предыдущих двух частей или выбрать симуляцию решений, принятых в них. Во втором случае перед аудиенцией с Эмгыром Геральту устроят небольшой допрос, в котором предложат ответить на несколько вопросов. Побочный сюжет от этого поменяется не слишком сильно, но могут измениться реакции отдельных персонажей и ход некоторых побочных заданий.
Два DLC, «Каменные сердца» и «Кровь и вино», ориентированы на прохождение на высоких уровнях и рассказывают отдельные истории. В «Каменных Сердцах» Геральт берет заказ на монстра, обитающего в каналах под Оксенфуртом. В ходе выполнения задания он сталкивается с загадочным странствующим торговцем Гюнтером О’Димом. Гюнтер хочет, чтобы Геральт стряс один «должок» перед ним с дворянина Ольгерда фон Эверека… но все оказывается не так просто, потому что Гюнтер О’Дим совсем не обычный торговец, а Ольгерд должен ему ни много ни мало — собственную душу. «Кровь и вино» же посвящено семейным тайнам княжеского двора Туссента: эта маленькая страна — вовсе не такой идиллический край, каким кажется.
Тропы и штампы
- GAR — Геральт, конечно же. Мужественен, суров, обычно уравновешен, обладает соответствующей внешностью — что еще нужно?
- Амнезия — наконец-то аверсия. Судя по всему, во время работы над первыми двумя частями CD Project Red решили дистанцироваться от книжных событий, чтобы не смущать западных игроков, не знакомых на тот момент с творчеством Сапковского. Ко времени выхода третьей игры книги пана Анджея уже были изданы на английском языке, так что бояться разработчикам уже было нечего, и память Геральту вернули.
- Боливийский финал — в случае, если Цири погибнет, Геральт отправится мстить за нее в хижину на болотах и убьет последнюю ведьму, но останется окруженным толпой утопцев. Игра на этом кончается.
- Бюрократ-крючкотворец — Геральт познает все «прелести» бюрократии во второстепенном квесте «Клиент всегда прав» из дополнения «Кровь и вино», попытавшись сперва снять деньги с банковского счёта, открытого на своё имя, а затем попытавшись получить справку A38 для доказательства того, что он не мёртв. Данный квест является очевидной отсылкой к аналогичной сцене из мультфильма «Двенадцати подвигов Астерикса».
- Ведьма — три ведьмы с Кривоуховых топей, обосновавшиеся в Велене с незапамятных времен, являются одними из важных антагонистов игры.
- Вымышленное ругательство — аверсия, персонажи не стесняются самого обычного мата. Особенно в русской локализации, где Ламберт ака «вредный хуй» интересуется у Геральта его «еблей в Новиграде», Дийкстра говорит Геральту, что он «пиздит», а сам Геральт, в сотый раз сражаясь с разбойниками с большой дороги, раздраженно заявляет «Никак вы, блядь, не научитесь».
- Гадкая механика — крутость местной стражи, которая всегда на 10-20 уровней старше Геральта, и снаряжение, ломающееся в самый неподходящий момент.
- Город Приключенск — Новиград, крупнейший город из доступных для посещения. Здесь Геральту предстоит встретиться со многими старыми знакомыми, а игроку — увидеть огромное количество контента.
- Джинны — в одном из квестов Йеннифэр она найдет одного такого и попросит. отменить то самое «последнее желание» из одноименного рассказа в книжной саге. Аргументирует она это тем, что если их с Геральтом чувства — настоящие, то они будут любить друг друга и без всяких джиннов. Финал зависит от решения игрока: если после выполнения квеста признаться Йен в любви, то они с Геральтом останутся вместе.
- Единственно верный пейринг — в зависимости от принятых решений, Геральт может остаться с Трисс или Йеннифэр только, ради Мелитэле, не пытайтесь отношаться сразу с двумя — или отшейте Трисс при отплытии чародеев, или скажите Йен, что разлюбили её по итогу квеста «Последнее желание». Ловеласы останутся ни с чем. Тем не менее, игра настойчиво намекает, что именно Йеннифэр — правильный выбор для Геральта. Фанаты, в целом, такого же мнения.
- Золотые глаза — у Геральта и других ведьмаков.
- Коллекционная карточная игра — гвинт. Карты для колоды можно найти, купить или выиграть у ключевых NPC.
- Лечебная еда — еда и питье восстанавливают здоровье. Можно взять перк, продлевающий их эффект до получаса. Очень полезно, если хотите сэкономить на лечении эликсирами.
- Любитель секса — Лютик, просто Лютик. В процессе его поиска Геральту и Золтану придется обойти его любовниц. Список они разделят поровну, но даже так Геральту придется оббежать весь Новиград, общаясь с самыми разными женщинами (и не только женщинами).
- А вот сам Геральт, внезапно, изрядно сдал: по сравнению с предыдущими частями женщин, с которыми можно заняться сексом, стало гораздо меньше.
- Мастер меча — Геральт и Цири. Весемир — хороший учитель.
- Ещё дева меча Ютта со Скелиге, которую никто из мужчин не мог одолеть до появления Геральта, король Дикой Охоты Эредин, который в оригинале едва не убил Цири в поединке, а в игре в катсцене одной рукой противостоял Весемиру и убил Краха Ан Крайта, а также Ольгерд фон Эверек из DLC «Каменные сердца», чей стиль боя напоминает Пана Волдыевского из трилогии Генриха Сенкевича.
- Мисс Фансервис — у Йеннифэр, Трисс или Кейры роскошные тела.
- Мистер Фансервис — сам Геральт, мускулистый и покрытый мужественными шрамами.
- Непроходимо без гайда — на тормозах. Игра отлично проходится без гайда, но кое-какие решения могут очень больно аукнуться в дальнейшем. Самое болезненное — судьба Цири, которая зависит от нескольких решений, принятых Геральтом по ходу игры. О том, что нужно посетить могилу Скьялля, а временную резиденцию Эмгыра в Вызиме — наоборот, не надо, еще можно догадаться. А вот о том, что после битвы за Каэр Морхен нужно не пить с Цири, а поиграть с ней в снежки, на встречу с чародейками девушку надо отпустить одну, а в лаборатории Аваллак'ха нужно устроить погром, лучше где-нибудь прочесть. Иначе Цири погибнет в мире Белого Хлада.
- Наказание за халатность — если в ходе квеста «Игры кошек и волков» после разборок с Гаэтаном вы не вернётесь к Милке, а уйдёте куда-то далеко, девочку скорее всего сожрут волки. Во всяком случае в Рудник к тёте вам её отвести не удастся.
- Он же сумасшедший — единственный обоснуй сильно изменившегося поведения Радовида Свирепого. В предыдущих частях он был весьма интересным персонажем и сумасшедшим отнюдь не выглядел. В третьей же его решили сделать безумным королем, который разговаривает с шахматами, по поводу и без сжигает колдунов и знахарей.
- Перепиарили — «лучшая игра 2015 года», «лучшая RPG десятилетия\XXI века», сотни наград и номинаций, фанаты, в том числе довольно неадекватные… неудивительно, что некоторые бросились критиковать игру (и было за что), а другие и вовсе отказывались играть. Объективно игра, конечно, неплоха, но заслуживает ли она таких безудержных похвал — каждый решает сам. В конце концов, отличных RPG хватало и хватает помимо неё.
- Полное чудовище — таковы ведьмы с Кривоуховых топей, способные, в частности, превратить человека в уродливое сумасшедшее чудовище за нарушение договора и заставляющие крестьян отрезать себе уши в качестве платы за помощь. Деятели Дикой охоты, такие как Имлерих и Эредин, ничуть не лучше.
- Особняком стоят такие типы, как Ублюдок Младший и Моркварг. Первый, будучи одним из криминальных боссов Нильфгаарда, пользовался своими деньгами и связями для того, чтобы каждый день убивать девушек для сексуального удовлетворения. Второй возглавлял весьма жестокую банду разбойников на Скелиге, промышляющую убийствами и изнасилованиями, за что был проклят и превращён в волколака.
- Постоянная деталь метаморфа — допплер Дуду может принять какой угодно облик, но его выбитый глаз останется неизменным.
- Ранги снаряжения — все предметы в игре бывают четырёх типов: обычные, мастерские, магические и реликты. При том, к примеру, меч с одинаковым названием может принадлежать к любому из этих типов, но его качество разумеется будет отличаться. Особняком стоят вещи из комплектов ведьмачьих школ.
- Сет экипировки — отдельные квестовые линейки посвящены поиску и дальнейшему улучшению ведьмачьего снаряжения школ Медведя, Волка, Грифона и Кота. В DLC также добавили экипировки школ Змеи и Мантикоры. А ещё через DLC в игру также добавили сеты темерского, нильфгаардского и скелигского воинов.
- Ультимативная форма злодея — и Губерт Рейк, и Детлафф в бою с Геральтом превращаются в чудовищ. Примечательно, что оба причисляют себя к Высшим вампирам, но Детлафф — финальный босс, а Губерт — злодей побочного квеста, так что по трудности бои с ними — это совершенно разные лиги.
- Универсальный кузнец — зигзагом. Кузнецы в игре делятся на оружейников и бронников: оружие можно сделать только у первых, а броню, соответственно, у вторых. Более того, они отличаются друг от друга по рангу умения, и высокоуровневое снаряжение у первого попавшегося кузнеца создать\улучшить нельзя, нужно искать мастера. С другой стороны, чинят любые кузнецы все подряд: у оружейника нет проблем с тем, чтобы отремонтировать кожаный доспех. А вот офирский мастер рун из DLC «Каменные сердца» и кузнец Лазарь Лафарг, ученик легендарного эльфийского мастера Тиен’саэля, из DLC «Кровь и вино» являются прямым тропами, ибо способны создавать и оружие и броню мастерского уровня, а Лазарь ещё и гроссмейстерского.
- Чёрно-чёрный конфликт — Нильфгаард против Севера. Что вам больше по душе: тираническая империя или населенные суеверными, подлыми и ксенофобными обывателями королевства, где преследуют нелюдей и магов? С другой стороны, с обеих сторон хватает и вменяемых людей.
[ + ] Произведения о Геральте из Ривии
|
|||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
The Witcher 3: Wild Hunt входит в серию статей Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше. |
[ + ] Тёмное фэнтези
|
|||
---|---|---|---|
|