Dark Souls III

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
РФ.png Это произведение имеет рекомендованные фанфики
Dark Souls III
Dark-souls-iii-xbox-one-front-cover.jpeg
Общая информация
Жанр Action-RPG
Дата выхода 24 марта 2016 года
Разработчик FromSoftware
Издатель Bandai Namco Entertainment
Платформы Xbox One, PlayStation 4, PC
Режимы игры Одиночная игра, мультиплеер

Dark Souls III — третья и финальная игра из серии Dark Souls, разработанная японской студией FromSoftware и изданная Bandai Namco Entertainment. Игра вышла 24 марта 2016 года в Японии, а чуть позже 12 апреля во всём остальном мире. В отличии от второй части, здесь руководителем проекта вновь выступил создатель серии Хидэтака Миядзаки, поэтому стилистически игра получилась ближе к первой части Dark Souls, а так же к первой игре Хидэтаки Demon's Souls: в триквеле можно найти множество отсылок к этим играм. Кроме того, некоторые геймплейные механики были взяты из Bloodborne, ещё одной игры Хидэтаки. Как и предыдущие игры серии, Dark Souls III была восторженно встречена геймерами и критиками, а чуть позже для неё были выпущены два дополнения — «Ashes of Ariandel» 25 октября 2016 года и «The Ringed City» 28 марта 2017 года с новыми локациями и новыми ещё более сильными врагами и боссами.

Сюжет

(линк)

Вступительный ролик игры

Основная кампания

Действие игры происходит спустя множество циклов и незнамо скольки лет после событий первой и второй частей серии Dark Souls. Как и в них, сюжет игры строится вокруг необходимости возжжения Пламени для того, чтобы продлить Эру Огня и вернуть мир из вечной тьмы. Тех, кто достаточно силён, чтобы сделать это, в этом цикле называют Повелителями Пепла. Четыре Повелителя последних циклов — Лудлет Курляндский, Олдрик Пожиратель Богов, Гигант Йорм и Хранители бездны. Каждый из них в своей эре возжег Пламя и пожертвовал себя ему. Однако нынешний претендент на роль Повелителя Пепла, принц Лотрик, отказался возжечь Первое Пламя и вместе со своим старшим братом Лорианом заперся в замке для того, чтобы со стороны наблюдать за угасанием мира. Именно по этой причине предыдущие Повелители Пепла были подняты из своих могил, вот только никто кроме Лудлета не соизволил явиться в Храм огня и занять свой трон. Внимательный игрок обратит внимание на то, что в заставке игры Лудлет не упомянут, сие неспроста. Очень похоже на то, что в цикле Лотрика Негорящим не удалось вовремя притащить души и останки прочих Повелителей в Храм - возможно им и был Гундир, а Лудлет запустил уже после угасания Пламени "аварийный" и "ущербный" цикл, чтобы таки дать Негорящим второй шанс. И поэтому из Пламени восстали «Негорящие» — все те кто когда-либо превратился в пепел при неудачной попытке возжечь Первое Пламя, прах некоторых из них был бережно похоронен на кладбище у Храма Огня по приказу одной из королев Лотрика. Предполагалось, что они станут последним шансом продлить эпоху Огня. Игроку предстоит взять на себя роль как раз одного из этих Негорящих, но к своему несчастью в отличии от большинства из них, он не помнит ни своего прошлого ни своего имени. Негорящие обречены постоянно возрождаться и искать Повелителей Пепла для того, чтобы вернуть их на троны в Храме огня и вновь возжечь Первое Пламя. Однако главный герой под конец своего путешествия может поступить и по-другому. В Поселении нежити Негорящий встретит пилигрима Йоэля, уроженца страны полых Лондора, который поселит в душе главного героя сомнения относительно Первого Пламени, которое можно не только зажечь, но и подчинить себе. Его сомнения лишь усилятся после того, как Йоэль наделит его тёмной меткой и умрёт, а в Храме появится его соратница, Юрия из Лондора: она продолжит убеждать Негорящего стать тёмным повелителем Лондора и подчинить Первое Пламя себе. Также в странствиях главный герой попадёт в загадочное тёмное место, являющееся точной копией Храма Огня, в котором пламя полностью угасло. Там он найдёт глаза Хранительницы Огня: если Негорящий попытается вернуть их Хранительнице в действующем Храме, девушка скажет ему, что в этом случае он сможет увидеть мир без огня, если захочет. Отметим, что огромное большинство встреченных Негорящих на миссию забили, а то ей и просто мешают.

Финал игры скрыт
Hidden.pngНа этой странице имеется скрытый контент
Нажмите на этот текст, чтобы развернуть его.
В конце своего пути герой вернёт всех повелителей пепла на троны и одолеет финального босса Душу Пепла — воплощение всех кто когда-либо возжигал Первое Пламя. После этого ему будут доступны четыре выбора:
  • Негорящий не поддаётся искушению и просто зажигает Первое Пламя, тем самым вновь обновив Цикл и начав новую Эру Огня. Но в самой игре немало намеков на то, что тут не все так просто — в первой части пламя возгоралось со взрывом Сверхновой, а тут просто еле-еле тлеет и видимо неспроста показывают в ролике в начале игры Душу Пепла, волокущую куда-то чье-то обожженое тело. Поэтому небезосновательно предполагается, что никакой новой эры Огня не начинается, а просто проигрывается один и тот замкнутый цикл от звона колокола Пробуждения.
  • Негорящий призывает Хранительницу Огня и позволяет ей потушить Первое Пламя, тем самым прервав Цикл и погрузив мир в кромешную тьму.
  • Негорящий призывает Хранительницу Огня и позволяет ей потушить Пламя, однако в самый последний момент убивает её и забирает остатки Огня себе. Так он становится единственным источником Пламени в мире.
  • Негорящий следует указаниям Йоэля и Юрии: женится/выходит замуж за полую/полого Анри и приносит её/его в жертву. В этом случае главный герой узурпирует Первое Пламя и становится Тёмным повелителем Лондора

Сюжет Ashes of Ariandel

В Храме Глубин главный герой встретит загадочного рыцаря-раба по имени Гаэль. Тот узнаёт в нём одного из Негорящих и просит героя отправиться в нарисованный мир, чтобы показать живущей в нем Художнице Пламя: так она сможет нарисовать новый мир, а прогнивший старый сгорит дотла. В результате главный герой попадёт в Нарисованный мир Арианделя, ставший убежищем для изгоев, которым не нашлось места в реальном мире. Там он встречает уроженцев Лондора: ещё одну Негорящую — сестру Фриде(она старшая сестра Юрии) и служащего ей рыцаря — сира Вильгельма. Сначала оба пытаются убедить протагониста покинуть нарисованный мир и вернутся в реальный, а сир Вильгельм при второй встрече пытается сделать это силой. После его убийства главный герой находит ту самую художницу, о которой говорил Гаэль. Чуть позже Негорящий обнаруживает и рычаг, открывающий проход к создателю нарисованного мира — отцу Арианделю, которого Фриде убедила не создавать новый мир, а старый отдать во власть разложения. Для того, чтобы вторая Художница не смогла увидеть пламя и нарисовать новый мир, они заперли её на чердаке. Зная, что Негорящий может нарушить все их планы, Фриде и отец Ариандель пытаются остановить его, но безуспешно: они оба погибают в бою с героем. Из-за схватки двух Негорящих нарисованный мир Арианделя вспыхивает, и безымянная художница, увидев пламя, готова приступить к созданию новой картины. Теперь ей нужен пигмент из Тёмной души, чтобы она смогла завершить своё творение: Гаэль отправился за этим ингредиентом в Город за стеной.

Сюжет The Ringed City

Ближе к концу игры Негорящий находит в Печи Первого Пламени костёр, ведущий в Конец Времен — место, где пламя почти угасло, а все города и королевства были собраны в гротескную груду обломков. Убив Демона-принца, Негорящий попадёт в так называемый Город за стеной — место, которое лорд Гвин даровал пигмеям в награду за помощь в уничтожении драконов, но которое в итоге стало больше похоже на тюрьму. Самим же городом правит принцесса Филианора, младшая дочь Гвина. Главный герой в итоге попадает в её покои, но оказывается, что она давно мертва и разложилась, а огромный сосуд в виде яйца в её руках скрывал истинный вид Города. После его разрушения Негорящий встречает Гаэля. Миссия рыцаря увенчалась успехом — он нашёл Тёмную душу в крови пигмеев, что позволило бы его госпоже нарисовать картину и предотвратить её разложение. Но, так как их кровь давно засохла, Гаэль сожрал их, чтобы кровь Тёмной души вновь стала жидкой и её можно было использовать как краску. Опьянённый новообретённой мощью рыцарь требует у главного героя отдать ему свою Тёмную душу, а затем пытается отнять её силой, но проигрывает поединок: Негорящий забирает пигмент Тёмной души себе. После того, как он передаст его безымянной Художнице, девочка пообещает нарисовать тёмное, холодное и очень спокойное место.

Геймплей

Как и предыдущие игры серии, Dark Souls III представляет из себя хардкорную action-RPG, в которой любой враг может убить 2-3 ударами, которую нельзя поставить на паузу, в которой в случае смерти игрок начинает от ближайшего костра, а практически все противники восстанавливаются. Игроку на выбор доступно огромное количество самого разнообразного оружия и магии, потому он волен выбирать любое направление для развития своего персонажа. Как в Demon's Souls и Bloodborne, в игре присутствует относительно безопасная локация — Храм Огня, полностью отделённый от прочих игровых локаций в игре: попасть в него можно только телепортацией через костры. Телепортация в данной игре доступна с самого начала, в отличие от первой части. В Храме Огня присутствует девушка, повышающая игроку уровень, кузнец и торговка, также на эту локацию будут перемещаться персонажи, которых игрок встретит по ходу своего путешествия. Кроме того, в Храме присутствует персонаж, создающий оружие и предметы из душ боссов, а данный процесс значительно упрощён по сравнению с первой частью, так как для создание таких предметов необходима лишь нужная Душа и определённое количество обычных душ. В игре можно прокачивать обычное оружие до +10 и закаливать его определёнными самоцветами, чтобы усилить его эффективность, а вот возможность укреплять броню убрали. Уникальное оружие можно усилить до +5 другими типами титанита, при этом его нельзя закалить или обмазать смолами. Так же, как и в предыдущих частях, герой использует для восстановления здоровья флягу с эстусом, количество которых можно увеличить до пятнадцати, а усилить их эффективность до десяти. Кроме того, в игру вернули полоску маны (как в Demon's Souls) и ввели дополнительную флягу с Пепельным Эстусом, который восстанавливает её. Также в игре присутствует опробованная ещё в Bloodborne механика ярости у боссов, так как практически у каждого присутствует две, а иногда и три фазы, и после потери определённого количества очков здоровья босс становится быстрее, сильнее, агрессивнее, а иногда и вовсе кардинально меняет свою модель поведения. В качестве аналога Человечности в данной игре выступает Уголь, который можно найти во время путешествий по локациям и получить после победы над боссами. В отличии от Человечности, Уголь можно возжечь всего один раз и внешность героя от этого не меняются, разве что его одежда начинает тлеть в некоторых местах. После этого игроку становится доступен он-лайн режим. Получить внешность полого в этой части можно лишь при выходе на определённую концовку, в остальное же время главный герой всегда выглядит как человек. При возжжении Угля у игрока немного повышается уровень HP, а в результате смерти нет таких серьёзных последствий, как в первой или второй части. Кроме того, можно отметить, что геймплей в игре стал значительно более плавным и динамичным по сравнению с предыдущими частями.

Галерея

Dark Souls III
Храм огня. Дом, милый дом.  
Замок Лотрика. Начальная и конечная локация в игре.  
Болото рядом с цитаделью Фаррона. Заставит вас вспомнить о Чумном городе.  
Анор Лондо есть и в этой части. Смотри, чтобы ностальгия не замучила.  
Все ждали три игры, чтобы узнать, чьей статуи не хватает рядом с Гвином.  
Нарисованный мир Арианделя. Холодное, тёмное и очень небезопасное место.  
Дракон Мидир и его знаменитый лазер, убивающий одним ударом.  
И даже в Dark Souls есть свой Конец Времён.  


Тёмные тропы

  • Декоративный пол — выбор пола в игре повлияет только на некоторые диалоги и пол будущего супруга главного героя Анри, который всегда будет противоположным.
  • Ведьма — Карла. Находится в темнице подземелий Иритилла. Называет себя злом и еретичкой, однако после спасения согласится пойти в услужении главному герою и будет обучить его темным чудесам и тёмной пиромантии. Именно ей следует передать запрещённые фолианты с тёмными чудесами, если игроку хочется спасти Ирину из Карима. Является отсылкой к ведьме Юрии из Demon’s Souls.
  • Гадкий босс — у всех игроков разный стиль игры, поэтому сильный босс для одного игрока может показаться слабым для другого и наоборот. Тем не менее наиболее часто у игроков возникают проблемы со следующими боссами:
    • В основной игре таковыми выглядят для многих Понтифик Саливан и побочный босс Безымянный Король. Чемпион Гундир из-за своей невероятной агрессии и скорости во второй фазе тоже многим кажется весьма сильным, однако опытные игроки знают, что он очень уязвим к парированию.
    • Но, по традиции данного разработчика, самую лютую боль тут завезли в DLC. В дополнении Ashes of Ariandel это финальный босс сестра Фриде и Отец Ариандель, бой с которыми состоит из целых трёх фаз. В дополнении The Ringed City таковыми можно считать каждого босса, но больше всех лютует побочный босс дракон Мидир.
  • Гадкий уровень:
    • Болото в локации Цитадель Фаррона. По заветам Чумного города из первой части, здесь нельзя бегать, кувыркаться, болото отравляет, а на его территории находятся довольно сильные мозгляки-берсерки и старшие мозгляки.
    • Груда отбросов и Город за стеной из дополнения The Ringed City. Просто самая лютая боль, которую только можно было придумать. Тут и токсичное болото, и возрождающиеся ангелы, обстреливающие параболами света, и судьи, призывающие на помощь скорострельных лучников, и множество мест, откуда можно сорваться в пропасть…
  • Зло уродует — наглядно показано на некоторых боссах игры, в частности на Олдрике Пожирателе Богов, который превратился в чудовище, пожирая людей. Ещё под троп попадает Танцовщица Холодной Долины.
  • Имбовый противник:
    • Мозгляки-берсерки и старшие мозгляки. Первые выглядят как обычные мозгляки, поэтому игрок не ожидает от них серьёзного отпора. А между тем, своими наскоками и захватами, которые нельзя заблокировать, они способны довести любого игрока до белого каления. Вторые же большие, могут быстро передвигаться по болоту в отличии от игрока, больно бьют и в добавок ещё и кидаются магией.
    • Тюремщики из подземелья Иритилла. Одним своим взглядом сжигают у игрока полоску HP, а их атаку раскалённым клеймом нельзя заблокировать щитом.
    • Милвудские рыцари и рыцари-вороны из дополнения Ashes of Ariandel.
    • В дополнении The Ringed City таковым может считаться практически каждый рядовой враг.
  • Круто и практично:
    • Двуручный меч рыцаря Лотрика. Мало того, у него есть все преимущества огромных мечей, вроде большой длины и урона по балансу, так ещё у него прекрасный мувсет, а кроме того данный меч наносит дополнительный урон электричеством, и даже при этом его можно зачаровать магией или обмазать смолами. Все эти факторы позволяют сделать его мечом с самым большим уроном в игре.
    • Меч тьмы. Большая длина, высокий урон и прекрасный мувсет делают данный меч одним из лучших одноручных мечей в игре. Единственный его минус в том, что он потребляет много стамины при использовании. Также стоит отметить Меч Солнца, который хоть и нельзя зачаровать, но зато с помощью особого навыка этого меча можно временно увеличить наносимый урон и защиту, да и стамины во время боя он потребляет меньше, чем меч тьмы.
  • Круто, но трудно:
    • Большое двуручное оружие. Медленное, потребляет много стамины, но зато наносит огромный урон, выводит противников из равновесия и вбивает их пол. Игроку придётся точно вымерять время для атаки.
    • Магия. Долго кастуется, но зато наносит неплохой урон. Опять же, придётся точно вымерять время для атак.
  • Мисс Фансервис — тут таких много. Хранительница Огня, Сиррис из Бессолнечных земель, Ирина из Карима, ведьма Карла.
  • Нежить — большинство действующих персонажей и врагов в игре.
  • Обречённая любовь — возможно рыцарь Алва и ведьма Зулли, в фандоме весьма распространенно предположение о том, что Зулли либо одна из её прошлых реинкарнаций либо просто тупо ведьма Карла в прошлом, труп с сетом доспехов Алвы лежит прямо напротив камеры Карлы. Он них же упоминает саранча из Города за стеной, при этом не называя конкретных имён. «Он искал ее, но им не суждено было быть вместе».
  • Отсылка — помимо очевидных отсылок к предыдущим частям серии, в игре присутствует множество отсылок и к первой игре Хидэтаки Миядзаки Demon's Souls, действие которой происходит совсем в другой вселенной.
    • Самая очевидная отсылка — это Хранительница Огня, чей образ практически напрямую списан с Девы в чёрном. И там, и там слепая девушка, повышающая уровень главному герою. Так же как и Деву в чёрном, её можно убить в финале для получения тёмной концовки. Кроме того, у трупов предыдущих хранительниц огня, как и Девы в чёрном, глаза залиты воском.
    • Ирина из Карима и её верный рыцарь Эйгон являются отсылкой к деве Астрее и её рыцарю Гарлу Винланду.
    • Ведьма Карла, которую можно спасти из подземелий Иритилла, является отсылкой к ведьма Юрии, которая носит точно такую же одежду и находится в таком же положении. Несмотря на это, характером Карла значительно отличается от Юрии.
    • Сигвард из Катарины, помимо отсылки к Сигмайеру, своим образом очень напоминает Биорра, которого так же предстоит освободить из темницы и который в этом случае поможет главному герою в битве с боссом Пронзающим и Синим драконом.
    • Доспехи Чемпиона Гундира очень напоминают доспехи старого короля Дорана. Да и их история чем-то похожа. Гундир, не успев стать Повелителем пепла, воткнул в себя витой меч и стал ждать более достойного претендента на эту роль. Король Доран, которого нынешний король Аллант запер в святилище, охраняет главную королевскую реликвию — меч Губитель демонов. И перед тем, как отдать меч главному герою, Доран вызовет его на поединок чтобы испытать.
    • Если заполучить священный меч Лотрика и меч Лориана, то их можно объединить в единый меч принцев-близнецов. В Demon’s Souls можно было объединить мечи Губитель демонов и Губитель душ в единый меч Регалия Севера.
    • Для убийства босса Гиганта Йорма нужно использовать особый меч, который лежит рядом с его троном. Босс Властитель Бурь в Demon’s Souls убивается точно также.
    • Также как и остальных частях серии Souls, в третей части присутствуют отсылки к манге Berserk. После убийства четырех повелителей пепла, начинается затмение, которое почти на 100 % совпадает по внешнему виду с затмением из манги. Внешний вид некоторых врагов тоже списан с монстров из манги, например полые рабы похожи на одного из церковных уродов Мозгуса Беса, проповедники из Храма Глубин на самого Мозгуса и также бьют книгой по голове, вознесенные крылатые рыцари отсылают к ангелам палачам, а саливанское чудище к внутреннему демону Гатса. Двуручный меч является практически точной копией знаменитого меча Убийца драконов, доспех палача похож на доспех Базусо, шлем огненной ведьмы на шлем Гриффита, а железные доспехи драконоборца на доспех берсерка. Кроме того, рыцарь-раб Гаэль, как установили особо любопытные, без капюшона похож на пожилого Гатса и использует в качестве второго оружия скорострельный арбалет. А ещё, в редакторе персонажа можно сделать довольно аутентичных Гатса и Каску, а также подобрать для них похожую экипировку.
  • Офигенно большой меч — целый класс гигантских мечей. Среди них даже присутствует практически точная копия Убийцы Драконов Гатса из манги и аниме Berserk, называется просто «Двуручный меч».
    • Совсем уж неприлично большой рельсой вооружен Убийца рыцарей Цориг, который и правда в состоянии ваншотнуть Черного рыцаря да и вас тоже.
  • Переходящий персонаж — в игре присутствует множество персонажей, которые отсылают к таковым из Demon’s Souls и Dark Souls. Хранительница огня отсылает к Деве в чёрном, Ирина из Карима к Деве Астрее и Рее из Торлунда, её телохранитель Эйгон к Гарлу Винланду, а так же к Нико и Венсу, Леонхарт Безымянный Палец к Лотреку из Карима, Сигвард к Сигмайеру, ведьма Карла к ведьме Юрии, гигант с луком к Гоху. И, разумеется, в игре присутствует Лоскутик.
  • Разжалованный босс — Знаток кристальных чар, древняя виверна и доспехи драконоборца.
  • Ревенант — большинство действующих персонажей.
  • Рыцарь — Сигвард из Катарины, Эйгон из Карима, Анри из Асторы, Годрик, Сир Вильгельм, рыцарь-раб Гаэль.
    • Различные безымянные рыцари, например, Рыцари Лотрика: встречаются почти в самом начале, когда игрок еще слаб (а порой и неопытен) и не раз отправят Погасшего к костру, прежде чем он научится противостоять их атакам. А ведь есть еще и более сильная версия.
  • Синдром Гордона Фримена — главный герой, как и во всех прочих играх серии Souls.
  • Скелет — они водятся в катакомбах. А так же один из боссов Верховный повелитель Вольнир.
  • Хлипкий маг — собственно, класс мага, как и в прочих играх серии Souls. Для прокачки учености надо жертвовать другими характеристиками.
  • Цундэрэ — Карла. Если игрок передаст ей два запрещённых фолианта пиромантии, то назовёт игрока бакой ублюдком/тварью, но продолжит обучать его.
  • Яндэрэ — Леонхарт Безымянный Палец. После того, как главный герой вступит в ковенант Пальцы Розарии, Леонхарт из ревности убьёт её и заберёт её душу. Ему, как и Лотреку, можно будет отомстить и воскресить Розарию.
Видеоигры.png

Dark Souls III входит в серию статей

Видеоигры

Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше.