Sekiro: Shadows Die Twice

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Spoilers, sweetie!
Либо автор этой статьи не хочет прятать под спойлеры её большую часть, либо она раскрывает их просто по своей сути. Если вы не хотите их видеть, то закройте вкладку прямо сейчас.
Для этого произведения есть описание персонажей








Sekiro: Shadows Die Twice
Общая информация
Жанр Action-adventure
Дата выхода 22 марта 2019
Разработчик FromSoftware
Издатель FromSoftware в Японии, Activision в остальном мире
Платформы PC, PlayStation 4 и Xbox One
Режимы игры Одиночная игра

Sekiro: Shadows Die Twice — компьютерная игра в жанре Action-adventure, вышедшая в 2019 году на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Игра была разработана японской компанией FromSoftware, а руководителем проекта выступил культовый геймдизайнер Хидэтака Миядзаки, известный в первую очередь хардкорной серией Souls и Bloodborne. Несмотря на это, игра значительно отличается от флагмана компании практически во всем, начиная от подачи сюжета и заканчивая геймплеем, от чего её даже сложно отнести к микрожанру Soulsborne, хотя определённые элементы, присущие играм данного геймдизайнера, есть и ней. В Японии игру издала сама FromSoftware, а в остальном мире Activision.

Сюжет

Действие игры происходит в Японии периода Сэнгоку в конце XVI века, но также в ней присутствуют различные фэнтезийные и фольклорные элементы. Во вступительном ролике показано, как во время гражданской войны военачальник Иссин Асина, будучи непобедимым воином, покорил обширные земли, названные чуть позже земли Асина и привёл их к процветанию. В этой же битве синоби про имени Филин находит безымянного сироту и берет его себе в обучение, два ему прозвище Волк.

Спустя примерно двадцать лет земли Асина находятся в упадке, а наследник Иссина молодой Гэнитиро одержим идеей возродить земли своего клана. И для этого ему нужен некий Божественный наследник Куро, чья кровь содержит в себе силу под названием «Наследие дракона», способную дать бессмертие. Выросший Волк, ставший синоби, в данный момент является личным телохранителем Куро и главным героем игры. В прологе, он пытается спасти из заточения своего господина, но теряет в поединке с Гэнитиро левую руку (это произойдет вне зависимости от того, победит игрок или проиграет) и сознание. Очнувшись в полуразрушенном храме Волк обнаруживает, что однорукий Резчик отдал ему своей протез, заменив им его отрубленную левую руку. Снаружи храма Волк встречает девушку Эмму, которая говорит, что будет его лекарем и напоминает ему о его долге перед молодым господином. Добравшись до замка Асина, Волк встречает на верхнем этаже Гэнитиро и Куро. Действующий глава клана Асина пытается уговорить Божественного наследника поделится с ним бессмертием, на что Куро отвечает категорическим отказом. После, Волк вступает в поединок с Гэнитиро и на этот раз побеждает. Однако, Гэнитиро не умирает из-за таинственной силы под названием Воды молодости и отступает. В замке Волк, помимо Куро, встречает Эмму, которая, как выясняется, служит пожилому Иссину Асина и который не разделяет радикальных взглядов своего приемного внука Гэнитиро на бессмертие. Куро же, уставший от этого самого бессмертия, просит Волка помочь ему избавиться от него. Перед синоби встает сложный выбор. С одной стороны, он должен защищать молодого господина ценой своей жизни. С другой, он также обязан выполнять все его приказы. Волк решает выполнить приказ молодого господина. Для проведения ритуала по избавлению от бессмертия и возвращению Наследия дракона, необходимы несколько ингредиентов, в том числе и слезы того самого дракона, и Волк отправляется в путь, на поиски всего этого. На определенном этапе поисков, Волк встречает на верхнем этаже замка Асиина своего приемного отца Филина, которого тот считал погибшим. До этого у Волка была возможность посетить воспоминание того, каким образом он сам стал бессмертным. Во время нападения войск Асина на поместье Хирато, в котором жил Куро, Волк был убит ударом в спину, и по пронзившему его мечу можно было понять, что сделал Филин. Однако Куро, впечатанный преданностью своего синоби, поделился с ним своей кровью, тем самым сделав его бессмертным. На крыше замка же Филин, которого также соблазнило наследие дракона, тоже просит Куро поделиться им с ним, однако тот, как и в случае с Гэнитиро, отказывает Филину. Тогда старый синоби приказывает своему приёмному сыну следовать железному кодексу и нарушить свою клятву верности Куро.

Если Волк решает следовать железному кодексу, то ему придётся вступить в поединок с Эммой, а после и со старым Иссином Асином. После их смерти Филин радуется, так как больше ничто не помешает ему захватить всю Японию, однако Волк убивает ударом в спину, после чего его деревянный протез сгорает в огне, вспыхнувшем в поединке с Иссином и охватившим его замок. Куро, видя всё это, с ужасом констатирует тот факт, что его когда-то верный синоби стал Демоном Ненависти Сура, которому в будущем предстоит вырезать почти всё население земель Асина. На этом игра заканчивается.

Если же Волк решает остаться верным своему господину Куро, то в этом случае ему придётся вступить в схватку со своим отцом и убить его, после чего игра продолжится. Главному герою предстоит посетить Дворец первоисточника в котором обитает тот самый Божественный дракон, чьи слезы нужны для ритуала избавления Куро от бессмертия. Однако, перед этим у главного героя есть ещё несколько вариантов развития сюжетов через дополнительные квесты. В храме Сэмпо Волк встречает Божественное дитя, у которого он получается Клинок бессмертных, который необходим для ритуала. Выполняя же её весьма длинный и не очевидный дополнительный квест, Волку станет известно, что есть способ провести ритуал, после которого для разрыва уз бессмертия не будет необходимости убивать Куро, а Божественное дитя станет сосудом для наследия дракона и сможет отправиться с ним на запад, чтобы вернуть его на родину. После победы над Филином, Божественное дитя даст Волку предмет необходимы для данного ритуала, который будет необходимо передать Куро вместе со слезами божественного дракона. Также, в замке Асина, Волк может обсудить с Эммой возможность спасти Куро, и тогда в конце её квеста он получит возможность ещё раз посетить воспоминание с уничтожением поместья Хирато, убить в нем на этот раз уже самого Филина и забрать у него предмет, который также позволит спасти Куро. Посетив же Дворец Первоисточника и получив у Божественного дракона его слезы, волк обнаруживает, что на замок напали солдаты Министерства, организации стремящейся вернуть контроль над землями Асина, Иссин умер от старости, а Куро вновь забрал вернувшийся Гэнитиро, который добыл Чёрный клинок бессмертного, способный призывать мертвых с того света. Волк отправляется на том место, где Гэнитиро отсёк ему руку в начале игры, вновь вступает с ним в поединок и побеждает. Гэнетиро же пронзает себе шею Чёрным клинком бессмертного и на поле боя появляется молодой Иссин Асина. Победив его в весьма непростом поединке и окончательно оборвав его жизнь Клинком бессмертных, Волк находит Куро, а перед игроком встает последний выбор, от которого и будет зависеть концовка игры.

  • Если Волк решает избавиться от уз бессмертия, не прибегая ни к каким дополнительным ритуалам, то он просто отдает Куро слезы Божественного дракона, а после прерывает его жизнь Клинком бессмертных. После этого, главный герой занимает место Резчика в полуразрушенном храме, который в этом варианте развития событий превратился в Демона Ненависти.
  • Если Волк решает передать Куро слезы Божественного дракона вместе с цветком Вечноцвета, добытого в воспоминании у Филина, то в этом случае синоби отрубает Клинком бессмертных голову уже самому себе. Оставшийся в живых, но лишившийся бессмертия Куро вместе с Эммой решает отправиться в путешествия, а покойному Волку обещает достойно прожить дарованную ему жизнь и умереть, как все люди.
  • Если же Волк решает вместе со слезами Божественного дракона передать Куро холодные слезы, которые ему дала Божественное дитя, после этого синоби берёт молодого господина на руки и вместе с ним отправляется в храм Сэмпо. Там Божественное дитя, как и обещала, становится сосудом Наследия дракона. Тело Куро исчезает, а его душа вместе с наследием дракона переселяется в сердце девочки. После, Волк вместе с Божественным дитя покидают храм Сэмпо и отправляются в путешествие на запад, с целью вернуть Наследие дракона на родину.

Геймплей

Несмотря на то, что игра как по общей стилистике, так и по геймплею значительно отличается от всех остальных проектов геймдизайнера Хидэтаки Миядзаки, из-за его имени и компании, разработавшей игру, полностью абстрагироваться от серии Souls не получится и неизбежно последуют сравнения, тем более, что общие элементы в ней все же присутствуют, несмотря на все различия. И одним из главных отличием является то, что играть предстоит не за создаваемого в редакторе персонажа, а за фиксированного главного героя, у которого даже есть озвучка. Что касается боевой системы, определённая схожесть с серии Souls заключается лишь в базовом управлении, а именно в том, что удары в игре наносятся нажатием той же кнопки, что и удары правой рукой в серии Souls. В остальном же игра отличается кардинально. Так как игроку с самого начала доступен фиксированный главный герой, то помимо внешности фиксированным у него является и игровой класс. Соответственно, и оружие, которое игрок получит в начале игры, а именно катана, останется с ним до самого конца без какой-либо возможности поменять его. Также в игре отсутствует ставшая привычной по Souls серии полоска стамины, прыжок впервые привязан к отдельной кнопке и его можно выполнить без разбега, а кроме того игру можно в процессе поставить на паузу. Из-за всего этого игру очень сложно даже отнести к микрожанру Soulsborne, ибо из всех привычных элементов в ней осталась разве что запредельная сложность. Основной упор в игре в этот раз сделан на парирования атак врагов. К кнопке, к которой в играх серии Souls была привязана атака левой рукой, в Секиро привязано блокирование атак врагов. Если игрок нажмет кнопку блока точно в момент атаки врага, то может провести именно парирование. А вместо параметра стамины в игре появился параметр так называемой концентрации, которая будет заполняться при ударах по врагам и выполнении парирований. Как только полоска концентрации заполнится, у игрока появиться возможность нанести врагу смертельный удар. Если же игрок перестанет наносить по врагу удары или парировать его атаки, то полоска концентрации будет постепенно уменьшаться. После потери врагом 50% HP, его полоска концентрации будет уменьшаться значительно медленнее, а при потери 75% HP его полоска концентрации перестанет уменьшаться вообще. Также полоска концентрации есть и у главного героя, которая также будет заполняться при получении урона и блокировании ударов вместо парирования, и при её заполнении уже у врага появится возможность нанести Секиро критический удар. Помимо обычных атак, некоторые особо сильные враги также могут наносить непарируемые атаки и выпады, подсвечивающиеся красным иероглифом. От непарируемой атаки можно только уклониться или перепрыгнуть. Выпад же можно успешно парировать, либо выполнить контратаку под названием Микири сочетанием кнопок вперед+уклонение, которую нужно предварительно изучить и в процессе которой Секиро прижмет оружие врага к земле, что также наносит большой урон его концентрации. Некоторые мини-боссы требуют аж два смертельных удара для победы над ними, а особо сильные боссы и все три. Привычная по серии Souls прокачка персонажа также осталась в прошлом, отныне в Sekiro осталось фактически два параметра: жизненная сила и сила атаки. Первое прокачивается при помощи особых предметов, получаемых из мини-боссов и находящихся в различных скрытых местах игрового мира. Сила атаки же прокачивается после убийства полноценных боссов игры, при помощи местного аналога так сказать Великих душ их серии Souls. И, так как всю игру предстоит провести с оружием, которое игрок получит в самом начале, за разнообразие геймплея в ней отвечают разнообразные инструменты для протеза и боевые приёмы. Первые необходимо устанавливать в протез у Резчика, и они позволят Секиро применять в бою дополнительное оружие, вроде топора, копья, щита, сюрикенов и даже щита. Боевые приемы же необходимо изучать за очки опыта, получаемые в бою. Некоторые из них доступны с самого начала, для изучения остальных же необходимо находить соответствующие тома. Существуют как активные навыки, так и пассивные, увеличивающие скрытность главного героя и эффективность лечащей фляги. На выполнение боевых приёмов и навыков протеза тратятся так называемые эмблемы духа, которые можно получить с убитых врагов или купить. Так как главным героем является ниндзя-синоби, то большая часть игры завязана на стелсе, а Секиро умеет прятаться в траве, свешиваться со стен и в таком состоянии он может нанести смертельных удар врагу до тех пор, пока он не заметит его. Игровой мир в целом похож на серию Souls и Bloodborne, за небольшим маленьким отличием. Благодаря крюку-кошке в протезе, Секиро может с его помощью цепляться за различные места в игре и подтягиваться к ним, от чего исследование мира происходит чуть ли не в трехмерном пространстве. Более того, впервые главные герой умеет плавать, а после определённого этапа в игре он научится даже нырять и без ограничений задерживать дыхание под водой. В качестве аналога Эстуса, в игре выступает тыквенная фляга, эффективность которой при помощи найденных предметов можно прокачать до десяти использование. Также в игре присутствует аналог костров/фонарей, у которых можно отдыхать, прокачиваться и обновлять игровой мир.

Тропы и штампы

  • Ампутация конечностей — в конце пролога главный герой лишается левой руки, но получает высокотехнологичный протез из палок и веревок.
  • Артефакт Сюжетной Важности — Клинок бессмертных, который главному герою вручит Божественное дитя. Игромеханически клинок бессмертных представляет из себя просто еще одного боевое искусство, доступное главному герою (при правильном применении безусловно очень мощное, но не единственное, есть и другие сильные варианты), но это не главное. Главная особенность клинка — способность убивать бессмертных. Это позволяет навсегда уничтожать некоторых противников, которые иначе окончательно добиты быть не могут и сюжетно открывает возможность расправиться с рядом бессмертных боссов, которые иначе по логике окончательно побеждены быть не могут.
  • Безголовое существо — первая фаза боя с Обезьяной-стражем заканчивается тем, что главный герой обезглавливает босса торчащим у неё в шее мечом. Однако спустя несколько секунд обезьяна, которой управляет внутренний паразит, встает, берёт в одну руку меч, а в другую отрубленную голову, и начинается вторая фаза боя.
    • Есть секретные мини-боссы Безголовые, способные убить героя одной своей аурой безумия, не считая их огромных мечей.
  • Безымянный герой — некоторая аверсия. Впервые в игре Хидэтаки Миядзаки, игроку предстоит проходить её за фиксированного главного героя, у которого даже есть озвучка и собственные реплики. А именно, за безымянного сироту, которому её в дестстве усыновивший его синоби Филин дал прозвище Волк(Оками), а после потери левой руки он стал носить также прозвище Секиро, то есть Однорукий волк.
  • Бессмертие — это плохо — Центральная тема игры об этом тропе. Господин главного героя, Куро, так называемый божественный наследник был «благословлён» драконом даром истинного бессмертия и возможностью передавать другим людям бессмертие через воскрешение. Однако, он всей душой ненавидит это бессмертие и стремится избавить мир от него, а множество разных сил стремятся использовать его бессмертие в своих интересах. В игре есть примерно три основных разновидности бессмертия, и каждая со своими проблемами:
    • Бессмертие божественного наследника и его дар как придаток. Сам божественный наследник неуязвим к любому обычному оружию, но из-за своего дара быстро становится объектом охоты различных сил, что лишает его любой возможной нормальной жизни. Бессмертие, дарованное божественным наследником, несколько отличается. Человек с даром может быть ранен и убит, но всегда воскреснет, а силы для новых возрождений будут «высасываться» из окружающих людей, вызывая болезнь, известную как «драконье поветрие». Множество раз воскрешённый человек может создать настоящую эпидемию.
    • Бессмертие многоножек — заползая в организм носителя, эти паразиты делают его бессмертным и вступают с ним в некоторый симбиоз, однако они не дают никакой защиты от ранений или старения, просто не позволяют умереть.
    • Бессмертие омолаживающих вод — ещё один вариант, дающий некий подвид бессмертия, позволяющий носителю восстанавливать раны и возрождаться, но способ получить бессмертие этим путём ненадёжный. Большинство подопытных умирают или сходят с ума. Да и сами личности успешно получившие бессмертие посредством омолаживающих вод очень похоже, что также теряют рассудок.
  • Бесполезные доспехи — аверсия. Мини-босс Воин в доспехах облачён в полный латный доспех, поэтому главный герой своей катаной не способен нанести какой-либо урон его здоровью, а лишь концентрации. Единственный способ одолеть данного противника — сбить ему концентрацию рядом с краем моста, после чего сбросить его вниз.
  • Боевой монах — среди врагов есть как именно боевые монахи-охотники на синоби, с длинными копьями-яри, так и просто падшие на почве поисков вечной жизни, эти даже могут драться с кулаками против катаны, хотя и не очень эффективно.
  • Босс-головоломка
    • Минибосс Воин в доспехах. Все атаки главного героя не наносят ему абсолютно никакого урона и даже если сбить ему концентрацию и нанести смертельный удар — это не приведёт к его смерти, а лишь сильно оттолкнёт его. Бой с ним проходит на мосту с хрупкими перилами и стенами, которые ломаются от малейшего удара. Соответственно, данного минибосса надо своим смертельным ударом скинуть в пропасть. Поэтому, перед тем как сбить ему концентрацию, нужно подвести его как можно ближе к краю.
    • Божественный Дракон. В первой фазе боя будут появляться многочисленные Старые драконы Древа. Они не являются особо сильными противниками, но чтобы одолеть босса просто убивать их недостаточно. Необходимо запрыгивать на появляющиеся на арене боя корни дерева и наносить драконам смертельный удар в прыжке, тогда полоска жизни у босса начнёт убывать. Во второй фазе появляется сам Божественный дракон и с ним тоже всё не так просто. Подобраться к нему просто так не получится, поэтому вновь нужно при помощи крюка запрыгивать на корни, причем на тот, который заряжается стихией молнии, ловить эту самую молнию и атаковать дракона, ибо только так можно нанести ему урон.
  • Было видно, где он шёл — если наткнулись на трупы в фиолетовой одежде, то где-то неподалеку Тэнгу из Асины.
  • Дракон — фромы продолжили свою традицию искажения традиционного облика представителей драконьего племени:
    • Божественный Дракон — совершенно безумный извод азиатского дракона с людскими чертами: человекообразная голова на безумно длиной шее, две пары рук(одна недоразвитая) и способен пользоваться гигантским мечом.
    • Старый дракон дерева — более мелкий и человекоподобный гибрид предыдущего.
  • Ваншотящий босс — Демон ненависти. Во второй фазе его удар лапы с последующим огнём обычно гарантированно ваншотает главного героя.
    • Финальный босс игры Иссин Асина всеми своими атаками наносит огромный урон. Но во второй фазе (когда он достаёт из земли копье) в арсенале Иссина появляется атака, которая может и ваншотнуть. Иссин бежит на игрока, одновременно с этим стреляя в него, а после вытворяет непонятно что со своим копьём, от чего парировать или увернуться становится очень трудно.
  • Гадкая атака — атака финального босса Иссина Асина во второй фазе, когда он достаёт своё копьё. Иссин начинает бежать на Секиро, одновременно с этим стреляя в него, а после начинает вытворять непонятно что со своим копьём, из-за чего его становится сложно парировать или убежать от него. Поэтому данная атака почти моментально может закончится смертью игрока.
  • Гадкий босс
    • Демон ненависти. Опциональный босс перед самым концом игры. Во-первых, у него огромное количество здоровья, три фазы, в каждой их которых присутствуют новые приёмы, от его атак, часто огненных, по площади и которые за раз снимают половину здоровья, очень трудно уклониться. Особенно опасна таранная атака, которая может ваншотнуть, удар лапой по земле с последующим огнём во второй фазе, от которого трудно уклониться и метеоритный дождь. К тому же, при его размерах он очень быстрый. Единственный способ более менее нормально противостоять ему — держаться вплотную, иначе он начнёт использовать дальнобойные атаки, а во время метеоритного дождя наматывать вокруг него круги.
    • Финальный босс игры Иссин Асина. Бой с ним состоит из целых четырех фаз. Вначале, при выходе на определённую концовку, приходится сражаться с его внуком Гэнитиро, который впрочем не представляет особой сложности. Как и первая фаза Иссина. А вот на второй фазе он достаёт свое копье, и тут начинаются проблемы. Заспамить его не получится, придётся выучить его тайминги и полагаться на парирования. А в арсенале Иссина множество неприятных атак, вроде отскока назад, последующей очереди из пистолета, и последующего резкого выпада или удара копьем по низу, и в этот момент надо использовать либо парирование, либо микири. Главная проблема заключается в том, что если перестать постоянно прессовать Иссина, он начнёт прессовать игрока, из-за чего становится достаточно сложно уклониться от его серии или подлечиться. Самая опасная из его атак — длинная комбинация, перед началом которой он бежит на игрока, одновременно с этим стреляя, и к которой очень тяжело привыкнуть. Третья фаза, по сути, та же что и вторая, но добавляются атаки электричеством, от чего эта фаза становится даже легче второй, ибо можно ловить электричество и вводить Иссина в стан. К тому же, бой с ним происходит на пшеничном поле, от чего порой трудно бывает заметить, что Иссин собирается провернуть и какую атаку использовать. Лучше всего выманить его на более-менее открытую местность. И, разумеется, его атаки за удар отрывают по половине здоровья, поэтому придётся заучить все его движения.
  • Гигантский змей — один из боссов игры так называемый Великий Змей. Гигантская кобра белого цвета, с который вначале даже нельзя полноценно сразиться, а можно только убегать и прятаться. Необычность змеи заключается в том, что вместо хвоста у неё ещё одна голова. Как часто бывает в играх данного разработчика, предыстория этого существа почти не раскрывается, но для получения одной из скрытых концовок необходимо упокоить одну из голов и сделать это можно будет в середине игры, спрыгнув сверху и нанеся ей смертельный удар.
  • Ёкай — Soulsborne с ёкаями от From Software. Некоторые из основанных на ёкаях врагов — всего лишь безумные или искажённые люди — например, похожие на огров-они солдаты-Таро или подражающие ёкаям-многоножкам омукадэ Сороконожки. Некоторые — необычные животные вроде гигантских петухов-басанов или разумных обезьян-сатори. Есть всякая мстительная нежить вроде онрё и юрэев. Многие из противников-ёкаев — весьма сложные боссы, для убийства большинства которых мало применения обычного меча — потребуется использование редкого «божественного конфетти», преображающего клинок в орудие божественного очищения, что, впрочем, не останавливает некоторых игроков от забивания чудовищ, от вида которых и характерного музыкального сопровождения кровь стынет в жилах, и простой железкой.
  • Железный кулак в бархатной перчатке — Эмма, робкая и вежливая лекарь, но будет жестоко карать Волка, если предаст Асину.
  • Искатель бессмертия — Гэнитиро Асина. Собственно, весь его конфликт с главным героем связан именно с маниакальным желанием обрести бессмертие и спасти свой клан от завоевание центральным правительством Японии любой ценой. Потерпев неудачу обрести бессмертие более удобным способом через божественного наследника, он, тем не менее, умудряется преуспеть с омолаживающими водами и даже находит второй клинок бессмертных…
  • Искусственная конечность — в начале игры главный герой в ходе неудачной потасовки теряет руку, но получает очень функциональный протез с крюк-кошкой. По всему игровому миру спрятаны улучшения и гаджеты для протеза.
  • Испортить воздух — Обезьяна-Страж, сторожащая проход к цветку лотоса, способна атаковать персонажа игрока зловонным пердежом и закидывать его своими ядовитыми экскрементами. Несмотря на то, как забавно это звучит, на деле всё очень серьёзно — таким образом вешается очень мощное отравление, от которого главный герой легко откидывает коньки.
  • Мастер меча — практически любой, кто держит в руках катану, но педаль в пол вдалбливает главный антагонист игры Иссин Асина, который и носит прозвище Мастер меча.
  • Место фарма — пример на тормозах, и все же в игре можно выделить примерно 4 места для удобного фарма. Также стоит отметить, что для этого понадобиться, во-первых, позвонить в Демонический Колокол, чтобы враги стали сильнее, но и опыта, денег и предметов с них падало больше. Во-вторых, необходимо прокачать две пассивные способности, которые увеличивают количество получаемых денег с врагов, а также раздобыть специальные шары, после применения которых количество дропа с врагов увеличивается. И самые главное ― нужно прокачать смертельный удар ниндзюцу и бесшумное передвижение, чтобы после убийства врага ударом в спину оглушать окружающих его врагов и также быстро уничтожать их по очереди.
    • Первое такое место находится в Поместье Хирата из воспоминания. От идола Зал приёмов Хирата до места боя с минибоссом Дзюдзо-пьяница. За минуту получается примерно 374 монеты и 281 опыта, а также железо, иногда даже магнетит, желтый порох, а ещё драже и порошок.
    • В середине игры лучше всего для фарма подойдёт Опустившаяся долина, у идола Крепость. Три противники в двух метрах от идола, с которых выходит в минуту 524 монеты и 1508 опыта, а также порох, желтый порох, иногда гремучая смесь, противоядие и драже.
    • В конце игры для фарма неплохо подойдёт Дворец первоисточника, идол Место для любования цветами. Тоже три противника, с которых выходит 1138 золота, 4240 опыта в минуту, а ещё 8 эмблем, магнетит, твёрдый метал, воск, трупный жировоск, драже и шары воскрешения.
    • Ещё на поздней игре для фарма неплохо подойдёт Замок Асина, а именно путь от идола Верхняя башня — комната до самого низа. Убивать предстоит элитных бойцов Асина, агентов Министерства и солдат Министерства. Всего получается 27 тысяч опыта за один короткий забег, или 800 тысяч в час, плюс помимо всех вышеперечисленных предметов можно также нафармить Божественные конфетти.
  • Множественный босс — Безголовый Обезьян потом вернётся с подружкой, как побочный босс.
  • Ниндзя — главный герой Секиро является синоби.
  • Опасный бык — Яростный Бык, мини-босс в виде хтонического быка размером со среднего слона, мало того что огромный и резкий с трудноблокируемыми атаками и глючнейшим хит-боксом так ещё к его рогам привязано горящее бревно, из-за чего он каждой атакой накладывает поджог. Клан Асина использовал его как живое штурмовое орудие.
  • Опасно для восприятия — некоторые враги в игре, например ёкаи Безголовый и Воин Ситимэн, а также обезьяна-страж во второй фазе накладывают на игрока статус «Страх», после заполнения которого происходит мгновенная смерть. Препятствовать статусу можно при помощи успокоительного и особой фляги.
  • Отсылка — если при создании серии Souls Хидэтака Миядзаки вдохновлялся своей любимой мангой Berserk, то при создании этой игры его основными источниками вдохновения послужили две манги, а именно Dororo Осаму Тэдзуки и Mugen no Juunin (Blade of the Immortal) Хироаки Самуры.
    • Dororo, судя по всему, послужила основным источником вдохновения. В наличии и период Сэнгоку, и там и там главный герой с протезом, который позволяет ему использовать различные инструменты, заботящийся о ребенке, убивающий самураев и ёкаев. Образ Резчика явно списан с протезиста Джукая, который и заменил все утраченные части тела Хяккимару протезами, образ Иссина Асина основан на отце главного героя дайме Дайго, а образ Гэнитиро на втором сыне Дайго Тахомару.
    • Из манги Blade of the Immortal, действие которой также происходит в период Сэнгоку, частично была взята концепция с бессмертием, которое в манге обеспечивают главному герою некие кровяные черви, благодаря которым он может даже прирастить обратно отрубленные конечности. Правда в игре, они выглядят как гигантские сколопендры, которые могут быть убиты только Клинком Бессмертных.
    • Кроме того, Гэнитиро своим образом немного напоминает Саскэ Утиха из манги Наруто, а именно цветом волос, красными глазами во время демонстрации сверхспособностей и фанатичной преданностью родному клану.
  • Поймать стрелу рукой — главный герой Волк своей катаной может парировать не только вражеские удары, но и выстрелы из огнестрельного оружия.
  • Преторианцы — покой старого Иссина стерегут трое элитных ниндзя-«козодоя», потому, если нужно пообщаться с патриархом, лучше входить через балкон.
  • Самурай — учитывая, место и время действия игры, самураи здесь представлены в огромном ассортименте, в основном как противники главного героя, являющегося синоби.
  • Скальный наездник — вельможи, обитающие во Дворце Первоисточника. Сами по себе они довольно слабые и убиваются буквально двумя ударами, причём даже персонажем с первым уровнем атаки. Тем не менее, стоит Секиро попасть поле зрения вельмож, как они тут же начинают накладывать на него статус Слабость, и когда он активируется, главный герой теряет способность к воскрешению, его жизни опускаются практически до нуля, а сам он начинает двигаться со скоростью черепахи. Особенно опасными вельможи становятся на открытых пространствах, в больших количествах и когда помимо них там присутствуют ещё другие противники.
  • С пистолетом и мечом — финальный босс игры Иссин Асино в бою использует катану и иногда стреляет из пистолета (притом пистолет у него фитильный, но стреляет он как из револьвера). А урон его пистолета скорее как из дробовика, но зато это один из немногих моментов когда он делает перерыв в своих супер-пупер-мега-комбо атаках и ему можно хорошо вломить.
  • Страшные рыбы — безобидных драгоценных карпов часто охраняют плотоядные рыбы, на вид — сильно увеличенные в размерах пираньи обыкновенные.
  • Сюжетно обусловленное поражение — как и в некоторых предыдущих играх Миядзаки, первый бой с Гэнитиро Асиной в конце пролога. По сюжету главный герой должен этот бой проиграть — именно здесь он теряет руку (и в дальнейшем получает свой знаменитый протез синоби, без которого всё дальнейшее прохождение было бы невозможным). Гэнитиро достаточно сильный босс, поэтому победить его с первой попытки будучи еще неопытным игроком крайне сложная задача. Однако, при повторном прохождении, изучив все его атаки, победа в этом бою возможна. Она «награждается» слегка измененной катсценой — вместо презрительного «И это всё, на что способен синоби?» Гэнитиро проворачивает подлый трюк, подав сигнал о помощи своему убийце и побеждает с его помощью, а после рассуждает в стиле «Думаю, ты меня понимаешь — победа всегда важнее чести».
  • Сюжет собирается по частям — в отличии от других изделий фромов тут вполне конкретный протагонист и конкретный квест, но по обычаю и в курс дела вводят сумбурно и диалоги NPC вроде как и есть, но дружественные весьма много не договаривают, а враги — часто в открытую лгут, так или иначе каждый хочет использовать Волка и ладно, если потом не убить. По обычаю серии стоит очень внимательно читать описания предметов, оружия, расходников — ладно если не раскроют лор, но иногда помогут понять как разбираться с некоторыми особо проблемными гадами.
  • Тошнотворная суперсила — этой мерзоты тут хватает, но особо выделяется босс Обезьяна-Страж, как и очень многие мобы в игре она заражена гигантскими глистами сороконожками, дающими бессмертие. Эти твари выглядят особо мерзко и размером с неплохую такую змею и нередко могут вылазить из жертвы и атаковать вас. Вдобавок этот Обезьян кидается в вас своим калом, наносящим неслабый урон и мощно пердит на огромное расстояние, если будете пытаться атаковать её со спины.
  • Ямато надэсико — Эмма. Служанка, приставленная к главному герою, и улучшающая его флягу с лекарством. И внешность, и манера одеваться, и характер, и общий образ выдают в ней ямато надэсико, однако если игрок выберет злодейскую сторону, то Эмма покажет ему, что и катаной она владеет отменно.

Sekiro: Shadows Die Twice входит в серию статей

Видеоигры

Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше.