Центральная тема

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Sklifosovsky.jpgВкратце
Основная тема или темы произведения.
Spoyler.jpgКапитан, прямо по курсу спойлеры!
Либо автор этой статьи не хочет прятать под спойлеры её большую часть, либо она раскрывает их просто по своей сути. Если вы не хотите их видеть, то закройте вкладку прямо сейчас.

В каждой истории есть основная тема, вокруг вращается сюжет произведения. Например, в известной трилогии книг Забыл Какзовута «Приключения сэра Всеславура» часто поднимается тема дружбы. Главный герой трилогии, молодой рыцарь сэр Всеславур и его паж Горислав отправляется в далёкое путешествие, чтобы победить Властелина Тьмы Моррабаша Покорителя Ада и избавить всех жителей Твердиземья от его тирании. По пути он встречает различных героев, которые присоединяются к его отряду — стрелок-эльф Финалгон, волшебница Полироль, дварф Мурадурин с большим молотом и хитрый полурослик Ноггин. В трилогии постоянно показывается, как важна для героев их дружба. Даже Финалгон и Мурадурин, не смотря на то, что постоянно спорят и всячески соперничают, не могут провести и дня друг без друга. А в финальном сражении против Моррабаша сэр Всеславур оказывается почти побеждён, но он вспоминает своих друзей и это даёт ему новые силы для сражения. С другой стороны, среди злодеев не найти верных друзей — даже троица бандитов Том, Билл и Берт постоянно ссорятся, а ближе к концу второго тома, злодейка Метаноль предаёт Вольдемара Лукарда, чтобы прибрать к рукам Алый Гримуар. Таким образом, в трилогии о сэре Всеславуре тема дружбы становится главной.

В данной статье мы попробуем рассмотреть рассмотреть различные примеры центральных тем в поп-культуре. Пожалуйста, не путайте центральную тему с главной моралью произведения. Центральная тема — это идея или вопрос, которая часто поднимается в истории, а урок — это вывод из истории, её главный посыл.

Примеры

Литература

  • 451 градус по Фаренгейту — о важности сохранений знаний в их первоначальном виде и попытках государства избавлять массовую культуру от пищи для размышлений. А вообще, Рэй Брэдбери успел проехаться по теме политкорректности. Например, из диалога с брандмейстером Битти мы узнаём, что роман «Маленький чёрный Самбо» должен быть подвергнут сожжению, так как она оскорбляет чувства чернокожих, а роман «Хижина дяди Тома» — оскорбляет белых. Все для того чтобы в обществе не было противоречий.
  • «1984» — об опасности тоталитарных режимов и влиянии пропаганды на граждан. И как разумное меньшинство бессильно против против тоталитарного государства.
  • «Американский психопат» — критика образа жизни яппи.
  • «Гарри Поттер»:
    • По словам самой Джоан Роулинг, центральной темой этого цикла является смерть и то, как мы на неё смотрим. Главный злодей цикла, лорд Волдеморт, боится смерти, поэтому он создал семь крестражей, но сам процесс изуродовал его морально и физически. Гарри же, наоборот, научился принимать неизбежность смерти.
    • Важность родительской любви и любви вообще. Уже в первой книге, любовь матери Гарри, Лили проявляется в качестве защиты против Квирелла и Волдеморта, и напротив, неоднократно подчеркивается, что сам Волдеморт к любви органически неспособен и даже к своим соратникам относится исключительно потребительски.
    • Отрицание расизма и любых других идеологий врожденного превосходства. Волдеморт руководит бандой отмороженных магов-шовинистов «Пожирателей смерти», основывающих свою идеологию на ненависти к маглам и нечистокровным волшебникам, многие их симпатизанты, попутчики и просто неприятные персонажи из числа магов сами проявляют бытовую ксенофобию, с другой стороны, боятся и ненавдят волшебников тупоумные обыватели Дурсли, по-скотски относящиеся к своему воспитаннику Гарри.
  • «Мёртвые Души» — об испорченности крепостного строя в Российской Империи.
  • «О дивный новый мир» — в противовес «1984», центральными темами является опасность общества, чьи идеалы строятся на тотальной свободе, гедонизме и потреблении.
  • «Отцы и Дети» — конфликт отцов и детей, а также вред псевдофилософских идей.
  • «Паразит Ева», Хидэаки Сэны — за всей фантастикой лежит главная мысль — не нужно бояться трансплантологии, при все видимой дикости процедуры, она спасает жизни.
  • «Портрет Дориана Грея» — о том, что моральный облик играет куда большую роль чем облик наружный.
  • «Преступление и наказание» — собственно, центральную тему произведения озвучивает сам главный герой Родион Раскольников: «Тварь я дрожащая или право имею?». И всё это было ещё до Фридриха Ницше и его философии о сверхчеловеке.
  • «Тарас Бульба» — о том, как война развращает человеческую душу.
  • Творчество Г. Ф. Лавкрафта и его последователей — о бессилии человека перед силами природы, которые воплощены в образах богов и чудищ.
  • «Хижина дяди Тома» — о рабском положении чернокожих в США.

Музыка

  • Альбом, построенный вокруг какой-либо темы, называется концептуальным альбомом. Для примера:
    • Pink Floyd — The Wall: близкое к рок-опере произведение, посвящённое возведению той самой «стены» от общества, «самоогораживанию» от него в ответ на недружелюбный мир и одиночеству.
    • Sabaton во многом стремятся выпускать именно концептуальные альбомы:
      • Carolus Rex — становление и гибель Шведской империи.
      • Heroes — отдельные личности в военной истории.
      • The Last Stand — тематика последнего в истории: от последних практик и традиций до последних выживших и последних рубежей.
      • The Great War и The War to End All Wars — Первая мировая в её многообразии — от героических страниц до ужасов и торжества смерти.
  • Epica — антирелигиозность, смысл жизни, сущность бытия и становление сверхчеловеком. Причем тексты песен представляют из себя такой философический угар, то эти темы очень трудно понять.
  • Linkin Park — депрессия и душевные страдания, а также борьба с ними. Жизнь Честера Беннингтона была совсем уж нелёгкой.
  • Центральной тема всего жанра «Постгранж» (Three Days Grace, 3 Doors Down, Breaking Benjamin) является несчастная любовь и то, как она ломает человека.
  • Powerwolf — готические ужасы с нечистью и крутыми католиками.

Кино

  • «Звёздные войны»:
    • Вечное противостояние Светлой и Тёмной сторон Силы, представляющие собой два разных пути саморазвития и достижение баланса между ними.
    • Падение и искупление грехов. Как низко может может пасть человек? Где находится тот рубеж, после которого поздно каяться?
  • «Иди и смотри» — война как фактор обесчеловечевания и моральной деградации.
  • «Жмурки» Балабанова задают центральную тему в начальной сцене с отвлеченной лекцией о «первоначальном капитале». Собственно, о том, как он набирался и во что вылился — весь фильм.
  • «Форрест Гамп» — у каждого человека есть своя судьба, или жизнь — это путь через случайности?
  • «Форсаж» — важность семьи, что стало мемом, и чем можно пожертвовать ради крутизны.
  • «Пираты Карибского Моря» — на какие жертвы надо пойти чтобы обрести бессмертие?

Аниме и манга

  • Творчество Gainax/Trigger — противостояние несовершенной человечности и бесчеловечного совершенства, обычно с моралью в духе «несовершенной человечности всегда есть куда развиваться и поэтому она обязательно превзойдет бесчеловечное совершенство, которому развиваться некуда». Что до конкретных тайтлов:
    • Neon Genesis Evangelion — помимо собственно «гайнаксовского» конфликта (представленного как выбор между бытием человеком и становлением частью божественного сверхсущества) основной темой является глубинный конфликт между потребностью человека в обществе себе подобных и его желанием от этого общества избавиться и попытки человека этот конфликт разрешить, показанные на примере различных жизненных стратегий героев, от пассивности и безразличия Синдзи до циничного нигилизма Рэй до агрессии и эгоцентричности Аски.
    • Tengen Toppa Gurren Lagann — «гайнаксовский конфликт» в наиболее ярком своем выражении: сериал посвящен борьбе группы смертных, черпающих мистическую силу в своей готовности преодолевать невозможное, с могущественным сверхчеловеческим злом, на самостоятельное развитие неспособным в силу своей натуры.
    • Kill la Kill — наряду с «гайнаксовским конфликтом» (выраженном на этот раз в противостоянии землян с враждебными иномировыми сущностями и их сообщниками и прихлебателями из числа смертных) главной темой является вопрос власти, иерархии и их внешних атрибутов — достаточно сказать, что функционеры местного злодейского режима, к примеру, буквально получают свои силы от униформы: чем выше ранг, тем больше сила.
    • Darling in the FranXX — «гайнаксовский конфликт» находит свое выражение в виде противопоставления героев, отряда молодых пилотов, сразу трем типажам «бесчеловечного совершенства»: утратившим эмоции ради достижения бессмертия гражданским жителям Плантаций, превративших себя в идеальные машины убийств демоноидам клаксозаврам и очередному иномировому злу, жаждущему поглотить души землян с целью «избавить их от страданий», основной темой становятся попытки сохранить человеческий облик перед лицом расчеловечивающих обстоятельств и противостоять чудовищам, не став чудовищем самому. Протагонисту не удается.
  • Творчество Хаяо Миядзаки — основными темами в творчестве признанного мастера являются пацифизм, гуманизм, феминизм, любовь, семья, экология, взаимоотношения человечества с природой и технологиями.
    • «Унесённые призраками» — помимо вышеперечисленного, центральной темой является людская жадность и негативное отношение к обществу потребления.
  • Творчество Макото Синкая — основной темой данного автора является обречённая любовь, ибо он в молодости успел настрадаться из-за многочисленных отказов от девушек. Также довольно часто центральной темой его произведений является спор с судьбой.
    • Tenki no ko — в этом аниме основной темой является бессилие человека против природы и то, что люди должны сами выбирать свою судьбу.
  • Alice in Borderland — жизнь одна и штука это хрупкая, потому прожить ее надо как следует.
  • Attack on Titan — ненависть порождает ненависть. Расизм и дискриминация по отношению к другой этнической группе может привести к тому, что эта группа может ответить агрессией. Так случилось в конце произведения, когда Эрен решил отомстить всему миру за дискриминацию по отношению к элдийцам.
  • Berserk — противостояние человека судьбе и несправедливым высшим силам, путь к мечте и цена, которую люди платят за ее осуществление, тонкая грань между человеком и чудовищем. Наиболее ярко выражено у двух главных героев: условно-положительного Гатса, нашедшего в себе силы бросить вызов судьбе, сделавшего своей мечтой счастье близких людей и сумевшего сохранить человеческий облик перед лицом любых ужасов, и безусловно-отрицательного Гриффита, принявшего свое предназначение, поставившего своей целью достижение абсолютной власти любой ценой и в итоге на этом пути утратившего человечность сначала фигурально, а потом и буквально.
  • Bocchi the Rock!:
    • Что мешает раскрыться настоящему таланту и как достичь успеха в нынешних реалиях.
    • О соотнесении реального общества с искаженным восприятием хронических социофобов.
  • Cells at Work!: Поскольку манга полностью посвящена приключениям очеловеченных клеток человеческого организма, то и главная тема произведения — красота человеческого тела и необходимость заботы о нём.
  • Elfen Lied — люди могут оказаться куда более чудовищными чем сами чудовища.
  • JoJo’s Bizzarre Adventure:
    • Наследие, как героическое, так и злодейское.
    • Судьба.
    • Дружба. Особенно ярко это заметно в «Diamond is Unbreakable», где многие из противников Джоске переходят на его сторону.
    • Сила человеческого духа и ума.
    • Человечность.
  • KonoSuba — если ты был неудачником в родном мире, то в новом фэнтези мире ты так и останешься неудачником. Ведь лёгкую жизнь тебе не подадут на блюдечке. Хочешь хорошо жить — умей хитрить. Ну и прилагай усилия для саморазвития.
    • У каждого человека свои недостатки, и мы должны принимать людей такими какие они есть. Ну и обращать недостатки в пользу, конечно.
  • Kuzu no Honkai — безответная любовь и то, как деструктивно она влияет на личность людей, которые не видят собственного счастья.
  • One Piece:
    • Хаос против Порядка. Всегда ли преступники плохие?
    • Наследие и прошлое.
    • Мечты. У многих персонажей, начиная с самих Пиратов Соломенной шляпы и заканчивая доктором Вегапанком есть какая-то мечта, за исполнение которой он бы отдал всё (найти Ван Пис у Луффи, стать величайшим в мире мечником у Зоро и т. д.).
    • Что важнее: награда в конце долгого пути или сам путь? Эта тема подсвечивается в полнометражке Stampede, где Луффи уничтожает Этернал Поз с координатами финального острова Рафтеля. Почему? А потому что какой прок в путешествии, где всё предрешено?
    • Семейные узы. Кровная семья против семьи обретённой.
    • В полнометражке RED поднимается тема эскапизма и виртуальной реальности. Главная антагонистка фильма, Ута с помощью своего дьявольского фрукта погружает людей в райский виртуальный мир, желая спасти людей от страданий в реальном мире. Луффи же отвергает её видение рая, считая, что несмотря на то, что мир может быть жестоким, в нём всё равно можно найти светлые стороны. Нельзя постоянно жить одними только наслаждениями и радостью, потому что и от них можно устать.
  • Revolutionary Girl Utena — достойная и недостойная власть, перерождение первой во вторую и необходимость ее смены по мере такого перерождения. Утэне по ходу сюжета приходится одолеть немало противников, стремящихся обрести силу принести в мир революцию ради достижения достаточно тривиальных целей, самой понять, для чего ей нужна эта сила и в конечном счете сойтись в схватке с ее предыдущим носителем: некогда благородным героем и мудрым правителем, в конечном счете не справившемся с властью, ушедшем за моральный горизонт и впавшем в ничтожество.
  • Sailor Moon: Любовь может двигать горы.
  • Shimoneta — о том, что запрет любого намёка на секс только приведёт к усилению эффекта запретного плода.
  • Sono Bisque Doll wa Koi wo Suru — у каждого увлечения есть своя фанбаза и аудитория, отчего не стоит закрываться и стыдиться своего хобби.
  • Shugo Chara!: «Настоящее я», детские мечты и желание быть честным с собой.
  • Texhnolyze — центральной темой данного максимально гримдаркового произведения является финал эволюции человечества и неизбежность его смерти в результате избавления от всех негативных сторон жизни.

Мультфильмы

  • «Головоломка» — Все эмоции одинаково важны, даже те, которые нам неприятны.
  • «История игрушек» 3 и 4 — Время не стоит на месте и нужно двигаться вперёд несмотря на то, как это бывает трудно.
  • «Тайна Коко» — Конфликт между мечтами и желанием семьи и как прийти к компромиссу.
  • Тачки — о социализации в новом для себя обществе.
  • Кот в сапогах 2: Последнее желание — о принятии неизбежности смерти и ценности жизни.
    • Не стоит бежать от проблем. Надо решать их.
    • Желания можно достичь самостоятельным путём, без магического вмешательства.
  • Кунг-фу Панда — каждый способен на многое. Главное — поверить в себя.
  • Рапунцель: Запутанная история — о сепарации от родителей и взрослении.
  • Отряд Америка: Мировая полиция — критика внешней политики США в борьбе с терроризмом, а также роль актёров в пропагандисткой кампании.
  • Храбрая сердцем — о подростковом бунте и важности сохранении хороших отношений между членами семьи.

Мультсериалы

  • Аватар: Легенда об Аанге:
    • Война — это зло, абсолютное зло. На примере Айро, потерявшего в бою своего сына, Аанга, которого мучает вина выжившего после геноцида воздушных кочевников и Катары с Соккой, повзрослевших раньше времени наглядно показано, как война ломает жизни. Параллельно с этим, проводится мысль, что такие вещи как любовь, прощение и дружба помогут превозмочь и войну.
    • Друг может стать врагом и наоборот, враг может стать другом.
    • Не другие выбирают для нас судьбу, а мы сами.
    • Принятие ответственности. Аанг, узнав, что ему предначертано стать новым аватаром, решает уйти от своих проблем, за что поплатился отсидкой в анабиозе на 100 лет. В начале сериала Аанг ведёт себя как раздолбай, а в конце, пережив приключения, в значительной мере повзрослел. Дошло до того, что в одном эпизоде третьего сезона он принял свою ответственность слишком серьёзно, что привело к его бессонице.
  • Вакфу:
    • Герой — это тот, кто всем помогает. Поэтому, если есть такая возможность, помогай другим.
    • Цель не всегда оправдывает средства. Это мы явственно видим на примере Нокса, который в погоне за вакфу, необходимой, чтобы он смог перемотать время и спасти свою семью, был готов уничтожить целую расу.
  • «Гравити Фолз»:
    • Взросление — трудный процесс, но с друзьями можно всё превозмочь.
    • Кому стоит доверять в жизни?
    • Всё не то, чем кажется, у каждого человека есть своё двойное дно и «скелеты в шкафу».

Настольные игры

  • Dungeons and Dragons — приключение – это не только очередной способ нажиться богатством и славой, а также получением большой дозы адреналина. Приключение – это в первую очередь путь, который позволяет людям больше раскрыться и преодолеть самого себя, открыв тем самым дорогу к моральному и физическому самосовершенствованию. И хоть приключения опасны, но всё же они стоят того, чтобы рискнуть и получить награду, будь это материальная или духовная. Ну и о важности дружбы, командной работы и социализации, конечно.
  • World of Darkness:
    • Vampire: the Masquerade — может ли вампир сохранить в себе человечность в этом жестоком мире?
    • Werewolf: The Apocalypse — неизбежность гибели мира и попытки продлить срок его существования. Ну и экология.

Видеоигры

  • Assassin's Creed — вся франшиза строится на противостоянии Ассасинов и Тамплиеров, которые пытаются решить что лучше подойдёт человечеству: жизнь в свободе или под строгим порядком?
    • Мораль является чисто человеческим продуктом, а не высших сил, и ей свойственно меняться со временем. Однако мы всё же несём ответственность за наши поступки. Ничто не истинно, всё дозволено.
  • Bioshock — попытки создания утопического общества могут привести к противоположным результатам. В частности, первая игра серии критикует идеологию объективизма, предложенную Айн Рэнд в романе Атлант расправил плечи.
  • Caligula Effect — Эскапизм как попытка сбежать от своих проблем. У каждого из персонажей есть свои травмы и комплексы, из-за которых они пришли в Мёбиус. Главные герои решили, что им надоело бежать от них и хотят вернутся в реальность, в то время Музыканты Остинато по тем или иным причинам хотят остаться в симуляции.
  • Chrono Trigger — Мы сами выбираем свою судьбу.
  • Cyberpunk 2077 — произвол и диктат всесильных корпораций, которые контролируют всё — от финансов и технологий до производства любых товаров. Обреченная на поражение борьба главгероя — хоть за себя, хоть против тех же корпораций. Город — злая сила, которая ломает и совращает даже лучших из людей.
  • Dark Souls — основные темы: «героями не рождаются, а героями становятся», «Героем тебя сделают не сила и происхождение, а упорство и безоговорочная вера в себя» и менее явно и назойливо вам показывают, что как многого позволяют добиться мягкая сила, пропаганда и назойливое внушение — они даже мертвеца могут поднять идти спасать мир.
    • Dark Souls 3 — главная тема состоит в том, что можно хоть сколько угодно обманывать людей, но не выйдет бесконечно долго обманывать природу и объективную реальность.
  • Detroit: Become Human — Есть ли у машин разум и, если да, то заслуживают ли они быть наравне с создателями.
  • Dishonored — о важности сохранения человечности в трудные времена. Главный герой противостоит коррумпированной власти Дануолла, и судьба дала ему шанс отомстить. Однако для торжества добра и справедливости, главный герой не должен позволить жажде мести одержать верх над его разумом. В противном случае он станет злодеем и приведёт Дануолл к окончательному краху.
  • Dragon Quest — как и в серии Final Fantasy, избранность, борьба идеализма против цинизма и сила дружбы являются основными темами серии. Но в некоторых есть и некоторые другие.
    • Dragon Quest IV — куда заводит месть, могущество сводит с ума и зло уродует на примера главного антагониста Псаро.
    • Dragon Quest V — тут центральной темой является взросление героя.
    • Dragon Quest VI — где проходит граница между сном и реальностью, и что делать, если ваши кошмары стали реальностью.
  • Dynasty Warriors — Амбиции, мир и его цена.
  • Final Fantasy — как и подобает сёнэну, центральными темами в серии зачастую являются борьба идеализма против цинизма, сила дружбы и преодоление собственной отчуждённости. Но, есть и исключения.
    • Final Fantasy VI — данная часть получилась значительно темнее и острее, поэтому здесь поднимаются весьма важные теми, такие как геноцид, расизм и переход с тёмной стороны на светлую.
    • Final Fantasy VII — здесь также одной из центральных тем стала экология и разрушительные стороны корпоратократии.
    • Final Fantasy X — в этой части центральными темами стали жертвенность во благо большинства, религиозный фанатизм и неприятие технологического прогресса.
    • Final Fantasy Tactic и Final Fantasy XII — мир Ивалиса, как и шестая часть, значительно темнее и острее, и центральными темами в этих частях являются ужасы войны, гнилая сущность аристократии и ответственность правителя перед своим народом.
  • Frostpunk — для выживания города в холодном климате мы должны принимать сомнительные с точки зрения морали решения, но не перейти грань. Иначе чего стоило выживание такой ценой?
  • Genshin Impact:
    • Цикличный сеттинг с постоянной гибелью развитых цивилизаций, существующая цивилизация Тейвата стоит на руинах погибших, а на предшественниках.
    • Взаимоотношения между богами и смертными и богов между собой и как следствие тема богоборчества.
  • God of War — о саморазрушительной природе мести.
  • Gothic — о важности социализации в обществе преступников и завоевании у них авторитета. Ну и про то, что если дать преступникам возможность создать своё собственное государство, то из него вряд ли выйдет справедливое общество.
    • Gothic 3: Forgotten Gods — патриотизм и семейные ценности. Во имя Миртаны!
  • OMORI — Ложь, психологические травмы и эскапизм, а также принятие смерти родного человека.
  • Серия Persona: Нельзя сбежать от себя. Важность дружбы, особенно в трудных ситуациях. Именно дружба главных героев помогает им победить различных монстров, порожденных коллективным бессознательным.
    • Persona 3:
      • Смерть неизбежна («Memento Mori»), поэтому нужно стараться жить полноценной жизнью.
      • Потеря любимого человека. Многие из членов SEES потеряли или потеряют по ходу игры дорогих им людей и учатся с этим справляться.
      • Надежда. Даже перед лицом надвигающегося конца света, главные герои не теряют надежду и веру в то, что Никс можно остановить.
    • Persona 4: Поиск и принятие правды. Команде Расследователей не только нужно выяснить, кто стоит за серией загадочных убийств в Инабе, но и придётся столкнутся со своими негативными сторонами личности, проявляющимся в виде Теней. Только приняв свои негативные качества, можно начать расти как личность, что в игре символизируется получением Персоны.
    • Persona 5: Восстание против несправедливости в обществе. Главные герои, Призрачные Похитители Сердец, играют роль благородных вигилантов, которые с помощью своих Персон наказывают злых взрослых, которые так или иначе злоупотребляют своей властью, заставляя их признаться в содеянном. А получение персоны в игре тесно связано с решением человека взбунтоваться против общества, его правил и токсичного конформизма.
      • В переиздании Royal с добавлением третьего семестра в игре появились темы токсичного эскапизма и принятия того, что мир неидеален, не всё всегда идёт по плану и не все мечты могут сбыться. Доктор Маруки, главный антагонист третьего семестра, хочет построить мир без страданий, с помощью Метавселенной разом исполнив все желания людей. Вот только такой мир получится статичным, не дающим никакой почвы для развития, поэтому Джокер с командой (включая временно примкнувшего к ним Горо Акечи) решают остановить его.
  • Kingdom Hearts — Сила дружбы и уз в целом. Благодаря друзьям мы становимся сильнее.
  • Life is Strange — нужно не бояться сделать выбор и встретить его последствия.
  • Metal Gear — война – это кошмар, и если кто выигрывает в войнах, то только те, кто их заказывают. Неважно, политики, террористы, главы ЧВК, теневое правительство — неважно. И не важно, за что они развязывают войны, будь это материальное богатство или идеалы. Война всегда будет кошмаром, которая калечит психику невинных людей, и психологические травмы в долгосрочной перспективе негативно скажутся на их жизни .
    • Сильные мира сего контроллируют сознания граждан через СМИ с помощью мемов пропаганды, ведя таким образом идеологическую войну.
    • Мир не делится на чёрное и белое. Даже у злодея есть веские причины его действий и, возможно, он окажется в чём-то прав.
  • Minecraft — творчество. Причём под творчеством подразумевается не только строительство зданий, но и творческий подход к решению проблем. Игрок может добывать ресурсы как вручную, потратив кучу времени сил… или, пораскинув мозгами, построить механизм по добыче ресурсов.
  • Postal — абсолютно любой человек может сойти с ума и окончательно потерять связь с реальностью, что может привести к смертям невинных людей, а также последующей изоляции в психушке. Берегите психическое здоровье!
    • Postal 2 — о том, как окружение формирует личность человека. И как негативное влияние общества может испортить у человека характер.
  • Stanley Parable — стоит ли отступать от устоявшихся канонов истории, если дан минимальный выбор?
    • Вообще, главной центральной темой этой игры является свобода воли человека и его выбор.
  • Shadow of the Colossus — о том, как подвергнувшийся отчаянию человек готов выполнить всё что угодно. И как отчаяние делает его лёгкой жертвой манипуляций.
  • «Silent Hill 2» — центральными темами игры являются преступление и наказание. Город Сайлент Хилл притягивает людей с серьёзным грехом на душе, воплощает в реальность их кошмары, а после карает их.
  • SOMA — весь сюжет разворачивается вокруг технологии создания цифровой копии человеческого сознания и порождаемые ею философские проблемы.
  • Stardew Valley — противостояние сельского и городского образов жизни, а также малого бизнеса и корпораций.
  • The New Order: Last Days of Europe — Ужасы войны и экстремистских идеологий и вождей, приводящих к войне.
  • The World Ends with You:
    • Чтобы по-настоящему жить, необходимо открыться другим. На это прямым текстом главному герою указывает Ханекома, попутно цитируя название игры: «The world ends with you. If you want to enjoy life, expand your world. You gotta push your horizons out as far as they'll go.»
    • Любой человек может поменяться к лучшему. На протяжении всей игры мы видим, как Нэку меняется от козла до вполне дружелюбного человека, да и остальные персонажи поменялись — Сики избавилась от своей зависти к подруге Эри, Бит стал больше заботится о сестре, а Джошуа всё-таки проникся духом дружбы и пощадил Сибую.
    • NEO: The World Ends with You — Важность решительности.
  • Undertale — Стоит ли играть в РПГ по устоявшимся жанрам или тут могут быть иные правила, к которым стоит прислушаться?
    • Решительность. Каждый из нас обладает решительностью, то есть способностью самостоятельно принимать решения и нести за них ответственность.
    • Дружба и доброта.
  • Warcraft 3 — борьба со злом может обернуться для героя тем, что он сам станет злодеем. Особенно если он позволит своим эмоциям одержать вверх, и будет принимать необдуманные решения.

Визуальные новеллы

  • Ace Attorney:
    • Всё тайное становится явным.
    • Что значит «защищать кого-то?»
  • Clannad — Важность семьи.
  • Danganronpa:
    • Надежда против отчаяния. Можно ли сохранить оптимизм тогда, когда кажется, что надеяться не на что? И каковы границы отчаяния, из которого возможно/нельзя выйти?
    • Наличие какого-то таланта не делает тебя лучше остальных, равно как и его отсутствие. У Макото Наэги по сути не было таланта, но благодаря своему оптимизму тот побеждает Дзюнко Эносиму, как раз любящую ломать надежды. С другой стороны, Хадзиме Хината, комплексовавший по поводу отсутствия у него таланта, решился на операцию по превращению его в самого талантливого ученика, но результат, Изуру Камакура, оказался настолько талантлив, что любое занятие ему быстро надоедало, из-за чего он примкнул к Дзюнко, посчитав отчаяние тем самым лекарством от скуки.
  • Новеллы от Innocent Grey — здесь основными темами являются рассмотрение аспектов нравственности, а так же троп куда заводит месть.
  • Zero Escape: Внешность бывает обманчива, не суди людей по первым впечатлениям. Наиболее это заметно в Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors, где именно робкая подружка детства главного героя оказалась загадочным Зеро, устроителем Девятеричной Игры.
Внешние ссылки
TV Tropes Central Theme