Центральная тема
![]() | Вкратце Основная тема или темы произведения. |
В каждой истории есть основная тема, вокруг вращается сюжет произведения. Например, в известной трилогии книг Забыл Какзовута «Приключения сэра Всеславура» часто поднимается тема дружбы. Главный герой трилогии, молодой рыцарь сэр Всеславур и его паж Горислав отправляется в далёкое путешествие, чтобы победить Властелина Тьмы Моррабаша Покорителя Ада и избавить всех жителей Твердиземья от его тирании. По пути он встречает различных героев, которые присоединяются к его отряду — стрелок-эльф Финалгон, волшебница Полироль, дварф Мурадурин с большим молотом и хитрый полурослик Ноггин. В трилогии постоянно показывается, как важна для героев их дружба. Даже Финалгон и Мурадурин, не смотря на то, что постоянно спорят и всячески соперничают, не могут провести и дня друг без друга. А в финальном сражении против Моррабаша сэр Всеславур оказывается почти побеждён, но он вспоминает своих друзей и это даёт ему новые силы для сражения. С другой стороны, среди злодеев не найти верных друзей — даже троица бандитов Том, Билл и Берт постоянно ссорятся, а ближе к концу второго тома, злодейка Метаноль предаёт Вольдемара Лукарда, чтобы прибрать к рукам Алый Гримуар. Таким образом, в трилогии о сэре Всеславуре тема дружбы становится главной.
В данной статье мы попробуем рассмотреть рассмотреть различные примеры центральных тем в поп-культуре. Пожалуйста, не путайте центральную тему с главной моралью произведения. Центральная тема — это идея или вопрос, которая часто поднимается в истории, а урок — это вывод из истории, её главный посыл.
Примеры
Литература
- 451 градус по Фаренгейту — о важности сохранений знаний в их первоначальном виде и попытках государства избавлять массовую культуру от пищи для размышлений. А вообще, Рэй Брэдбери успел проехаться по теме политкорректности. Например, из диалога с брандмейстером Битти мы узнаём, что роман «Маленький чёрный Самбо» должен быть подвергнут сожжению, так как она оскорбляет чувства чернокожих, а роман «Хижина дяди Тома» — оскорбляет белых. Все для того чтобы в обществе не было противоречий.
- «1984» — об опасности тоталитарных режимов и влиянии пропаганды на граждан. И как разумное меньшинство бессильно против против тоталитарного государства.
- «Американский психопат» — критика образа жизни яппи.
- «Гарри Поттер»:
- По словам самой Джоан Роулинг, центральной темой этого цикла является смерть и то, как мы на неё смотрим. Главный злодей цикла, лорд Волдеморт, боится смерти, поэтому он создал семь крестражей, но сам процесс изуродовал его морально и физически. Гарри же, наоборот, научился принимать неизбежность смерти.
- Важность родительской любви и любви вообще. Уже в первой книге, любовь матери Гарри, Лили проявляется в качестве защиты против Квирелла и Волдеморта, и напротив, неоднократно подчеркивается, что сам Волдеморт к любви органически неспособен и даже к своим соратникам относится исключительно потребительски.
- Отрицание расизма и любых других идеологий врожденного превосходства. Волдеморт руководит бандой отмороженных магов-шовинистов «Пожирателей смерти», основывающих свою идеологию на ненависти к маглам и нечистокровным волшебникам, многие их симпатизанты, попутчики и просто неприятные персонажи из числа магов сами проявляют бытовую ксенофобию, с другой стороны, боятся и ненавдят волшебников тупоумные обыватели Дурсли, по-скотски относящиеся к своему воспитаннику Гарри.
- «Мёртвые Души» — об испорченности крепостного строя в Российской Империи.
- «О дивный новый мир» — в противовес «1984», центральными темами является опасность общества, чьи идеалы строятся на тотальной свободе, гедонизме и потреблении.
- «Отцы и Дети» — конфликт отцов и детей, а также вред псевдофилософских идей.
- «Паразит Ева», Хидэаки Сэны — за всей фантастикой лежит главная мысль — не нужно бояться трансплантологии, при все видимой дикости процедуры, она спасает жизни.
- «Портрет Дориана Грея» — о том, что моральный облик играет куда большую роль чем облик наружный.
- «Преступление и наказание» — собственно, центральную тему произведения озвучивает сам главный герой Родион Раскольников: «Тварь я дрожащая или право имею?». И всё это было ещё до Фридриха Ницше и его философии о сверхчеловеке.
- «Тарас Бульба» — о том, как война развращает человеческую душу.
- Творчество Г. Ф. Лавкрафта и его последователей — о бессилии человека перед силами природы, которые воплощены в образах богов и чудищ.
- «Хижина дяди Тома» — о рабском положении чернокожих в США.
Музыка
- Альбом, построенный вокруг какой-либо темы, называется концептуальным альбомом. Для примера:
- Pink Floyd — The Wall: близкое к рок-опере произведение, посвящённое возведению той самой «стены» от общества, «самоогораживанию» от него в ответ на недружелюбный мир и одиночеству.
- Sabaton во многом стремятся выпускать именно концептуальные альбомы:
- Carolus Rex — становление и гибель Шведской империи.
- Heroes — отдельные личности в военной истории.
- The Last Stand — тематика последнего в истории: от последних практик и традиций до последних выживших и последних рубежей.
- The Great War и The War to End All Wars — Первая мировая в её многообразии — от героических страниц до ужасов и торжества смерти.
- Epica — антирелигиозность, смысл жизни, сущность бытия и становление сверхчеловеком. Причем тексты песен представляют из себя такой философический угар, то эти темы очень трудно понять.
- Linkin Park — депрессия и душевные страдания, а также борьба с ними. Жизнь Честера Беннингтона была совсем уж нелёгкой.
- Центральной тема всего жанра «Постгранж» (Three Days Grace, 3 Doors Down, Breaking Benjamin) является несчастная любовь и то, как она ломает человека.
- Powerwolf — готические ужасы с нечистью и крутыми католиками.
Кино
- «Звёздные войны»:
- Вечное противостояние Светлой и Тёмной сторон Силы, представляющие собой два разных пути саморазвития и достижение баланса между ними.
- Падение и искупление грехов. Как низко может может пасть человек? Где находится тот рубеж, после которого поздно каяться?
- «Иди и смотри» — война как фактор обесчеловечевания и моральной деградации.
- «Жмурки» Балабанова задают центральную тему в начальной сцене с отвлеченной лекцией о «первоначальном капитале». Собственно, о том, как он набирался и во что вылился — весь фильм.
- «Форрест Гамп» — у каждого человека есть своя судьба, или жизнь — это путь через случайности?
- «Форсаж» — важность семьи, что стало мемом,
и чем можно пожертвовать ради крутизны. - «Пираты Карибского Моря» — на какие жертвы надо пойти чтобы обрести бессмертие?
Аниме и манга
- Творчество Gainax/Trigger — противостояние несовершенной человечности и бесчеловечного совершенства, обычно с моралью в духе «несовершенной человечности всегда есть куда развиваться и поэтому она обязательно превзойдет бесчеловечное совершенство, которому развиваться некуда». Что до конкретных тайтлов:
- Neon Genesis Evangelion — помимо собственно «гайнаксовского» конфликта (представленного как выбор между бытием человеком и становлением частью божественного сверхсущества) основной темой является глубинный конфликт между потребностью человека в обществе себе подобных и его желанием от этого общества избавиться и попытки человека этот конфликт разрешить, показанные на примере различных жизненных стратегий героев, от пассивности и безразличия Синдзи до циничного нигилизма Рэй до агрессии и эгоцентричности Аски.
- Tengen Toppa Gurren Lagann — «гайнаксовский конфликт» в наиболее ярком своем выражении: сериал посвящен борьбе группы смертных, черпающих мистическую силу в своей готовности преодолевать невозможное, с могущественным сверхчеловеческим злом, на самостоятельное развитие неспособным в силу своей натуры.
- Kill la Kill — наряду с «гайнаксовским конфликтом» (выраженном на этот раз в противостоянии землян с враждебными иномировыми сущностями и их сообщниками и прихлебателями из числа смертных) главной темой является вопрос власти, иерархии и их внешних атрибутов — достаточно сказать, что функционеры местного злодейского режима, к примеру, буквально получают свои силы от униформы: чем выше ранг, тем больше сила.
- Darling in the FranXX — «гайнаксовский конфликт» находит свое выражение в виде противопоставления героев, отряда молодых пилотов, сразу трем типажам «бесчеловечного совершенства»: утратившим эмоции ради достижения бессмертия гражданским жителям Плантаций, превративших себя в идеальные машины убийств демоноидам клаксозаврам и очередному иномировому злу, жаждущему поглотить души землян с целью «избавить их от страданий», основной темой становятся попытки сохранить человеческий облик перед лицом расчеловечивающих обстоятельств и противостоять чудовищам, не став чудовищем самому. Протагонисту не удается.
- Творчество Хаяо Миядзаки — основными темами в творчестве признанного мастера являются пацифизм, гуманизм, феминизм, любовь, семья, экология, взаимоотношения человечества с природой и технологиями.
- «Унесённые призраками» — помимо вышеперечисленного, центральной темой является людская жадность и негативное отношение к обществу потребления.
- Творчество Макото Синкая — основной темой данного автора является обречённая любовь, ибо он в молодости успел настрадаться из-за многочисленных отказов от девушек. Также довольно часто центральной темой его произведений является спор с судьбой.
- Tenki no ko — в этом аниме основной темой является бессилие человека против природы и то, что люди должны сами выбирать свою судьбу.
- Alice in Borderland — жизнь одна и штука это хрупкая, потому прожить ее надо как следует.
- Attack on Titan — ненависть порождает ненависть. Расизм и дискриминация по отношению к другой этнической группе может привести к тому, что эта группа может ответить агрессией. Так случилось в конце произведения, когда Эрен решил отомстить всему миру за дискриминацию по отношению к элдийцам.
- Berserk — противостояние человека судьбе и несправедливым высшим силам, путь к мечте и цена, которую люди платят за ее осуществление, тонкая грань между человеком и чудовищем. Наиболее ярко выражено у двух главных героев: условно-положительного Гатса, нашедшего в себе силы бросить вызов судьбе, сделавшего своей мечтой счастье близких людей и сумевшего сохранить человеческий облик перед лицом любых ужасов, и безусловно-отрицательного Гриффита, принявшего свое предназначение, поставившего своей целью достижение абсолютной власти любой ценой и в итоге на этом пути утратившего человечность сначала фигурально, а потом и буквально.
- Bocchi the Rock!:
- Что мешает раскрыться настоящему таланту и как достичь успеха в нынешних реалиях.
- О соотнесении реального общества с искаженным восприятием хронических социофобов.
- Cells at Work!: Поскольку манга полностью посвящена приключениям очеловеченных клеток человеческого организма, то и главная тема произведения — красота человеческого тела и необходимость заботы о нём.
- Elfen Lied — люди могут оказаться куда более чудовищными чем сами чудовища.
- JoJo’s Bizzarre Adventure:
- Наследие, как героическое, так и злодейское.
- Судьба.
- Дружба. Особенно ярко это заметно в «Diamond is Unbreakable», где многие из противников Джоске переходят на его сторону.
- Сила человеческого духа и ума.
- Человечность.
- KonoSuba — если ты был неудачником в родном мире, то в новом фэнтези мире ты так и останешься неудачником. Ведь лёгкую жизнь тебе не подадут на блюдечке. Хочешь хорошо жить — умей хитрить. Ну и прилагай усилия для саморазвития.
- У каждого человека свои недостатки, и мы должны принимать людей такими какие они есть. Ну и обращать недостатки в пользу, конечно.
- Kuzu no Honkai — безответная любовь и то, как деструктивно она влияет на личность людей, которые не видят собственного счастья.
- One Piece:
- Хаос против Порядка. Всегда ли преступники плохие?
- Наследие и прошлое.
- Мечты. У многих персонажей, начиная с самих Пиратов Соломенной шляпы и заканчивая доктором Вегапанком есть какая-то мечта, за исполнение которой он бы отдал всё (найти Ван Пис у Луффи, стать величайшим в мире мечником у Зоро и т. д.).
- Что важнее: награда в конце долгого пути или сам путь? Эта тема подсвечивается в полнометражке Stampede, где Луффи уничтожает Этернал Поз с координатами финального острова Рафтеля. Почему? А потому что какой прок в путешествии, где всё предрешено?
- Семейные узы. Кровная семья против семьи обретённой.
- В полнометражке RED поднимается тема эскапизма и виртуальной реальности. Главная антагонистка фильма, Ута с помощью своего дьявольского фрукта погружает людей в райский виртуальный мир, желая спасти людей от страданий в реальном мире. Луффи же отвергает её видение рая, считая, что несмотря на то, что мир может быть жестоким, в нём всё равно можно найти светлые стороны. Нельзя постоянно жить одними только наслаждениями и радостью, потому что и от них можно устать.
- Revolutionary Girl Utena — достойная и недостойная власть, перерождение первой во вторую и необходимость ее смены по мере такого перерождения. Утэне по ходу сюжета приходится одолеть немало противников, стремящихся обрести силу принести в мир революцию ради достижения достаточно тривиальных целей, самой понять, для чего ей нужна эта сила и в конечном счете сойтись в схватке с ее предыдущим носителем: некогда благородным героем и мудрым правителем, в конечном счете не справившемся с властью, ушедшем за моральный горизонт и впавшем в ничтожество.
- Sailor Moon: Любовь может двигать горы.
- Shimoneta — о том, что запрет любого намёка на секс только приведёт к усилению эффекта запретного плода.
- Sono Bisque Doll wa Koi wo Suru — у каждого увлечения есть своя фанбаза и аудитория, отчего не стоит закрываться и стыдиться своего хобби.
- Shugo Chara!: «Настоящее я», детские мечты и желание быть честным с собой.
- Texhnolyze — центральной темой данного максимально гримдаркового произведения является финал эволюции человечества и неизбежность его смерти в результате избавления от всех негативных сторон жизни.
Мультфильмы
- «Головоломка» — Все эмоции одинаково важны, даже те, которые нам неприятны.
- «История игрушек» 3 и 4 — Время не стоит на месте и нужно двигаться вперёд несмотря на то, как это бывает трудно.
- «Тайна Коко» — Конфликт между мечтами и желанием семьи и как прийти к компромиссу.
- Тачки — о социализации в новом для себя обществе.
- Кот в сапогах 2: Последнее желание — о принятии неизбежности смерти и ценности жизни.
- Не стоит бежать от проблем. Надо решать их.
- Желания можно достичь самостоятельным путём, без магического вмешательства.
- Кунг-фу Панда — каждый способен на многое. Главное — поверить в себя.
- Рапунцель: Запутанная история — о сепарации от родителей и взрослении.
- Отряд Америка: Мировая полиция — критика внешней политики США в борьбе с терроризмом, а также роль актёров в пропагандисткой кампании.
- Храбрая сердцем — о подростковом бунте и важности сохранении хороших отношений между членами семьи.
Мультсериалы
- Аватар: Легенда об Аанге:
- Война — это зло, абсолютное зло. На примере Айро, потерявшего в бою своего сына, Аанга, которого мучает вина выжившего после геноцида воздушных кочевников и Катары с Соккой, повзрослевших раньше времени наглядно показано, как война ломает жизни. Параллельно с этим, проводится мысль, что такие вещи как любовь, прощение и дружба помогут превозмочь и войну.
- Друг может стать врагом и наоборот, враг может стать другом.
- Не другие выбирают для нас судьбу, а мы сами.
- Принятие ответственности. Аанг, узнав, что ему предначертано стать новым аватаром, решает уйти от своих проблем, за что поплатился отсидкой в анабиозе на 100 лет. В начале сериала Аанг ведёт себя как раздолбай, а в конце, пережив приключения, в значительной мере повзрослел. Дошло до того, что в одном эпизоде третьего сезона он принял свою ответственность слишком серьёзно, что привело к его бессонице.
- Вакфу:
- Герой — это тот, кто всем помогает. Поэтому, если есть такая возможность, помогай другим.
- Цель не всегда оправдывает средства. Это мы явственно видим на примере Нокса, который в погоне за вакфу, необходимой, чтобы он смог перемотать время и спасти свою семью, был готов уничтожить целую расу.
- «Гравити Фолз»:
- Взросление — трудный процесс, но с друзьями можно всё превозмочь.
- Кому стоит доверять в жизни?
- Всё не то, чем кажется, у каждого человека есть своё двойное дно и «скелеты в шкафу».
Настольные игры
- Dungeons and Dragons — приключение – это не только очередной способ нажиться богатством и славой, а также получением большой дозы адреналина. Приключение – это в первую очередь путь, который позволяет людям больше раскрыться и преодолеть самого себя, открыв тем самым дорогу к моральному и физическому самосовершенствованию. И хоть приключения опасны, но всё же они стоят того, чтобы рискнуть и получить награду, будь это материальная или духовная. Ну и о важности дружбы, командной работы и социализации, конечно.
- World of Darkness:
- Vampire: the Masquerade — может ли вампир сохранить в себе человечность в этом жестоком мире?
- Werewolf: The Apocalypse — неизбежность гибели мира и попытки продлить срок его существования. Ну и экология.
Видеоигры
- Assassin's Creed — вся франшиза строится на противостоянии Ассасинов и Тамплиеров, которые пытаются решить что лучше подойдёт человечеству: жизнь в свободе или под строгим порядком?
- Мораль является чисто человеческим продуктом, а не высших сил, и ей свойственно меняться со временем. Однако мы всё же несём ответственность за наши поступки. Ничто не истинно, всё дозволено.
- Bioshock — попытки создания утопического общества могут привести к противоположным результатам. В частности, первая игра серии критикует идеологию объективизма, предложенную Айн Рэнд в романе Атлант расправил плечи.
- Caligula Effect — Эскапизм как попытка сбежать от своих проблем. У каждого из персонажей есть свои травмы и комплексы, из-за которых они пришли в Мёбиус. Главные герои решили, что им надоело бежать от них и хотят вернутся в реальность, в то время Музыканты Остинато по тем или иным причинам хотят остаться в симуляции.
- Chrono Trigger — Мы сами выбираем свою судьбу.
- Cyberpunk 2077 — произвол и диктат всесильных корпораций, которые контролируют всё — от финансов и технологий до производства любых товаров. Обреченная на поражение борьба главгероя — хоть за себя, хоть против тех же корпораций. Город — злая сила, которая ломает и совращает даже лучших из людей.
- Dark Souls — основные темы: «героями не рождаются, а героями становятся», «Героем тебя сделают не сила и происхождение, а упорство и безоговорочная вера в себя» и менее явно и назойливо вам показывают, что как многого позволяют добиться мягкая сила, пропаганда и назойливое внушение — они даже мертвеца могут поднять идти спасать мир.
- Dark Souls 3 — главная тема состоит в том, что можно хоть сколько угодно обманывать людей, но не выйдет бесконечно долго обманывать природу и объективную реальность.
- Detroit: Become Human — Есть ли у машин разум и, если да, то заслуживают ли они быть наравне с создателями.
- Dishonored — о важности сохранения человечности в трудные времена. Главный герой противостоит коррумпированной власти Дануолла, и судьба дала ему шанс отомстить. Однако для торжества добра и справедливости, главный герой не должен позволить жажде мести одержать верх над его разумом. В противном случае он станет злодеем и приведёт Дануолл к окончательному краху.
- Dragon Quest — как и в серии Final Fantasy, избранность, борьба идеализма против цинизма и сила дружбы являются основными темами серии. Но в некоторых есть и некоторые другие.
- Dragon Quest IV — куда заводит месть, могущество сводит с ума и зло уродует на примера главного антагониста Псаро.
- Dragon Quest V — тут центральной темой является взросление героя.
- Dragon Quest VI — где проходит граница между сном и реальностью, и что делать, если ваши кошмары стали реальностью.
- Dynasty Warriors — Амбиции, мир и его цена.
- Final Fantasy — как и подобает сёнэну, центральными темами в серии зачастую являются борьба идеализма против цинизма, сила дружбы и преодоление собственной отчуждённости. Но, есть и исключения.
- Final Fantasy VI — данная часть получилась значительно темнее и острее, поэтому здесь поднимаются весьма важные теми, такие как геноцид, расизм и переход с тёмной стороны на светлую.
- Final Fantasy VII — здесь также одной из центральных тем стала экология и разрушительные стороны корпоратократии.
- Final Fantasy X — в этой части центральными темами стали жертвенность во благо большинства, религиозный фанатизм и неприятие технологического прогресса.
- Final Fantasy Tactic и Final Fantasy XII — мир Ивалиса, как и шестая часть, значительно темнее и острее, и центральными темами в этих частях являются ужасы войны, гнилая сущность аристократии и ответственность правителя перед своим народом.
- Frostpunk — для выживания города в холодном климате мы должны принимать сомнительные с точки зрения морали решения, но не перейти грань. Иначе чего стоило выживание такой ценой?
- Genshin Impact:
- Цикличный сеттинг с постоянной гибелью развитых цивилизаций, существующая цивилизация Тейвата стоит на руинах погибших, а на предшественниках.
- Взаимоотношения между богами и смертными и богов между собой и как следствие тема богоборчества.
- God of War — о саморазрушительной природе мести.
- Gothic — о важности социализации в обществе преступников и завоевании у них авторитета. Ну и про то, что если дать преступникам возможность создать своё собственное государство, то из него вряд ли выйдет справедливое общество.
- Gothic 3: Forgotten Gods — патриотизм и семейные ценности. Во имя Миртаны!
- OMORI — Ложь, психологические травмы и эскапизм, а также принятие смерти родного человека.
- Серия Persona: Нельзя сбежать от себя. Важность дружбы, особенно в трудных ситуациях. Именно дружба главных героев помогает им победить различных монстров, порожденных коллективным бессознательным.
- Persona 3:
- Смерть неизбежна («Memento Mori»), поэтому нужно стараться жить полноценной жизнью.
- Потеря любимого человека. Многие из членов SEES потеряли или потеряют по ходу игры дорогих им людей и учатся с этим справляться.
- Надежда. Даже перед лицом надвигающегося конца света, главные герои не теряют надежду и веру в то, что Никс можно остановить.
- Persona 4: Поиск и принятие правды. Команде Расследователей не только нужно выяснить, кто стоит за серией загадочных убийств в Инабе, но и придётся столкнутся со своими негативными сторонами личности, проявляющимся в виде Теней. Только приняв свои негативные качества, можно начать расти как личность, что в игре символизируется получением Персоны.
- Persona 5: Восстание против несправедливости в обществе. Главные герои, Призрачные Похитители Сердец, играют роль благородных вигилантов, которые с помощью своих Персон наказывают злых взрослых, которые так или иначе злоупотребляют своей властью, заставляя их признаться в содеянном. А получение персоны в игре тесно связано с решением человека взбунтоваться против общества, его правил и токсичного конформизма.
- В переиздании Royal с добавлением третьего семестра в игре появились темы токсичного эскапизма и принятия того, что мир неидеален, не всё всегда идёт по плану и не все мечты могут сбыться. Доктор Маруки, главный антагонист третьего семестра, хочет построить мир без страданий, с помощью Метавселенной разом исполнив все желания людей. Вот только такой мир получится статичным, не дающим никакой почвы для развития, поэтому Джокер с командой (включая временно примкнувшего к ним Горо Акечи) решают остановить его.
- Persona 3:
- Kingdom Hearts — Сила дружбы и уз в целом. Благодаря друзьям мы становимся сильнее.
- Life is Strange — нужно не бояться сделать выбор и встретить его последствия.
- Metal Gear — война – это кошмар, и если кто выигрывает в войнах, то только те, кто их заказывают. Неважно, политики, террористы, главы ЧВК, теневое правительство — неважно. И не важно, за что они развязывают войны, будь это материальное богатство или идеалы. Война всегда будет кошмаром, которая калечит психику невинных людей, и психологические травмы в долгосрочной перспективе негативно скажутся на их жизни .
- Сильные мира сего контроллируют сознания граждан через СМИ с помощью
мемовпропаганды, ведя таким образом идеологическую войну. - Мир не делится на чёрное и белое. Даже у злодея есть веские причины его действий и, возможно, он окажется в чём-то прав.
- Сильные мира сего контроллируют сознания граждан через СМИ с помощью
- Minecraft — творчество. Причём под творчеством подразумевается не только строительство зданий, но и творческий подход к решению проблем. Игрок может добывать ресурсы как вручную, потратив кучу времени сил… или, пораскинув мозгами, построить механизм по добыче ресурсов.
- Postal — абсолютно любой человек может сойти с ума и окончательно потерять связь с реальностью, что может привести к смертям невинных людей, а также последующей изоляции в психушке. Берегите психическое здоровье!
- Postal 2 — о том, как окружение формирует личность человека. И как негативное влияние общества может испортить у человека характер.
- Stanley Parable — стоит ли отступать от устоявшихся канонов истории, если дан минимальный выбор?
- Вообще, главной центральной темой этой игры является свобода воли человека и его выбор.
- Shadow of the Colossus — о том, как подвергнувшийся отчаянию человек готов выполнить всё что угодно. И как отчаяние делает его лёгкой жертвой манипуляций.
- «Silent Hill 2» — центральными темами игры являются преступление и наказание. Город Сайлент Хилл притягивает людей с серьёзным грехом на душе, воплощает в реальность их кошмары, а после карает их.
- SOMA — весь сюжет разворачивается вокруг технологии создания цифровой копии человеческого сознания и порождаемые ею философские проблемы.
- Stardew Valley — противостояние сельского и городского образов жизни, а также малого бизнеса и корпораций.
- The New Order: Last Days of Europe — Ужасы войны и экстремистских идеологий и вождей, приводящих к войне.
- The World Ends with You:
- Чтобы по-настоящему жить, необходимо открыться другим. На это прямым текстом главному герою указывает Ханекома, попутно цитируя название игры: «The world ends with you. If you want to enjoy life, expand your world. You gotta push your horizons out as far as they'll go.»
- Любой человек может поменяться к лучшему. На протяжении всей игры мы видим, как Нэку меняется от козла до вполне дружелюбного человека, да и остальные персонажи поменялись — Сики избавилась от своей зависти к подруге Эри, Бит стал больше заботится о сестре, а Джошуа всё-таки проникся духом дружбы и пощадил Сибую.
- NEO: The World Ends with You — Важность решительности.
- Undertale — Стоит ли играть в РПГ по устоявшимся жанрам или тут могут быть иные правила, к которым стоит прислушаться?
- Решительность. Каждый из нас обладает решительностью, то есть способностью самостоятельно принимать решения и нести за них ответственность.
- Дружба и доброта.
- Warcraft 3 — борьба со злом может обернуться для героя тем, что он сам станет злодеем. Особенно если он позволит своим эмоциям одержать вверх, и будет принимать необдуманные решения.
Визуальные новеллы
- Ace Attorney:
- Всё тайное становится явным.
- Что значит «защищать кого-то?»
- Clannad — Важность семьи.
- Danganronpa:
- Надежда против отчаяния. Можно ли сохранить оптимизм тогда, когда кажется, что надеяться не на что? И каковы границы отчаяния, из которого возможно/нельзя выйти?
- Наличие какого-то таланта не делает тебя лучше остальных, равно как и его отсутствие. У Макото Наэги по сути не было таланта, но благодаря своему оптимизму тот побеждает Дзюнко Эносиму, как раз любящую ломать надежды. С другой стороны, Хадзиме Хината, комплексовавший по поводу отсутствия у него таланта, решился на операцию по превращению его в самого талантливого ученика, но результат, Изуру Камакура, оказался настолько талантлив, что любое занятие ему быстро надоедало, из-за чего он примкнул к Дзюнко, посчитав отчаяние тем самым лекарством от скуки.
- Новеллы от Innocent Grey — здесь основными темами являются рассмотрение аспектов нравственности, а так же троп куда заводит месть.
- Zero Escape: Внешность бывает обманчива, не суди людей по первым впечатлениям. Наиболее это заметно в Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors, где именно робкая подружка детства главного героя оказалась загадочным Зеро, устроителем Девятеричной Игры.
![]() |
[ + ] Мораль
|
||||
---|---|---|---|---|---|
|
Внешние ссылки | |
TV Tropes | Central Theme |