Центральная тема

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Вкратце
Основная тема или темы произведения.
Spoilers, sweetie!
Либо автор этой статьи не хочет прятать под спойлеры её большую часть, либо она раскрывает их просто по своей сути. Если вы не хотите их видеть, то закройте вкладку прямо сейчас.

В каждой истории есть основная тема, вокруг вращается сюжет произведения. Например, в известной трилогии книг Забыл Какзовута «Приключения сэра Всеславура» часто поднимается тема дружбы. Главный герой трилогии, молодой рыцарь сэр Всеславур и его паж Горислав отправляется в далёкое путешествие, чтобы победить Властелина Тьмы Моррабаша Покорителя Ада и избавить всех жителей Твердиземья от его тирании. По пути он встречает различных героев, которые присоединяются к его отряду — стрелок-эльф Финалгон, волшебница Полироль, дварф Мурадурин с большим молотом и хитрый полурослик Ноггин. В трилогии постоянно показывается, как важна для героев их дружба. Даже Финалгон и Мурадурин, несмотря на то, что постоянно спорят и всячески соперничают, не могут провести и дня друг без друга. А в финальном сражении против Моррабаша сэр Всеславур оказывается почти побеждён, но он вспоминает своих друзей и это даёт ему новые силы для сражения. С другой стороны, среди злодеев не найти верных друзей — даже троица бандитов Том, Билл и Берт постоянно ссорятся, а ближе к концу второго тома, злодейка Метаноль предаёт Вольдемара Лукарда, чтобы прибрать к рукам Алый Гримуар. Таким образом, в трилогии о сэре Всеславуре тема дружбы становится главной.

В данной статье мы попробуем рассмотреть различные примеры центральных тем в поп-культуре. Пожалуйста, не путайте центральную тему с главной моралью произведения. Центральная тема — это идея или вопрос, которая часто поднимается в истории, а урок — это вывод из истории, её главный посыл.

Примеры

Литература

  • «1984» — об опасности тоталитарных режимов и влиянии пропаганды на граждан. И как разумное меньшинство бессильно против против тоталитарного государства.
  • «451 градус по Фаренгейту» — о важности сохранения знаний в их первоначальном виде и попытках государства избавлять массовую культуру от пищи для размышлений. А вообще, Рэй Брэдбери успел проехаться по теме политкорректности. Например, из диалога с брандмейстером Битти мы узнаём, что роман «Маленький чёрный Самбо» должен быть подвергнут сожжению, так как она оскорбляет чувства чернокожих, а роман «Хижина дяди Тома» — оскорбляет белых. Все для того чтобы в обществе не было противоречий.
  • «Американский психопат» — критика образа жизни яппи.
  • Творчество Г. Ф. Лавкрафта и его последователей — о бессилии человека перед силами природы, которые воплощены в образах богов и чудищ.
  • «Гарри Поттер»:
    • По словам самой Джоан Роулинг, центральной темой этого цикла является смерть и то, как мы на неё смотрим. Главный злодей цикла, лорд Волдеморт, боится смерти, поэтому он создал семь крестражей, но сам процесс изуродовал его морально и физически. Гарри же, наоборот, научился принимать неизбежность смерти.
    • Важность родительской любви и любви вообще. Уже в первой книге, любовь матери Гарри, Лили проявляется в качестве защиты против Квирелла и Волдеморта, и напротив, неоднократно подчеркивается, что сам Волдеморт к любви органически неспособен и даже к своим соратникам относится исключительно потребительски.
    • Отрицание расизма и любых других идеологий врождённого превосходства. Волдеморт руководит бандой отмороженных магов-шовинистов «Пожирателей смерти», основывающих свою идеологию на ненависти к маглам и нечистокровным волшебникам, многие их симпатизанты, попутчики и просто неприятные персонажи из числа магов сами проявляют бытовую ксенофобию, с другой стороны, боятся и ненавидят волшебников тупоумные обыватели Дурсли, по-скотски относящиеся к своему воспитаннику Гарри.
  • «Мёртвые Души» — об испорченности крепостного строя в Российской Империи.
  • «О дивный новый мир» — в противовес «1984», центральными темами является опасность общества, чьи идеалы строятся на гедонизме и потреблении.
  • «Отцы и Дети» — конфликт отцов и детей, а также вред псевдофилософских идей.
  • «Паразит Ева» Хидэаки Сэны — за всей фантастикой лежит главная мысль — не нужно бояться трансплантологии, при все видимой дикости процедуры, она спасает жизни.
  • «Портрет Дориана Грея» — о том, что моральный облик играет куда большую роль чем облик наружный.
  • «Преступление и наказание» — собственно, центральную тему произведения озвучивает сам главный герой Родион Раскольников: «Тварь я дрожащая или право имею?». И всё это было ещё до Фридриха Ницше и его философии о сверхчеловеке.
  • «Сто лет одиночества» Габриэля Гарсиа Маркеса — одиночество и инцест являются двумя основными темами произведения. Одиночеством на протяжении всего романа страдают многие члены семьи Буэндиа, также многие из них практикуют кровосмесительную связь, которая в итоге приводит к рожджению ребенка с поросячьим хвостиком и гибели всего их рода.
  • «Тарас Бульба» — о том, как война развращает человеческую душу.
  • «Хижина дяди Тома» — о рабском положении чернокожих в США.

Кино

  • «Жмурки» Балабанова задают центральную тему в начальной сцене с отвлеченной лекцией о «первоначальном капитале». Собственно, о том, как он набирался и во что вылился — весь фильм.
  • «Звёздные войны»:
    • Вечное противостояние Светлой и Тёмной сторон Силы, представляющие собой два разных пути саморазвития и достижение баланса между ними.
    • Падение и искупление грехов. Как низко может может пасть человек? Где находится тот рубеж, после которого поздно каяться?
  • «Иди и смотри» — война как фактор обесчеловечевания и моральной деградации.
  • «Пираты Карибского Моря» — на какие жертвы надо пойти чтобы обрести бессмертие?
  • «С меня хватит!» (1993) — как плохое окружение может довести человека до сумасшествия (в лице Билла Фостера) и то, что это не повод сдаваться и выливать злость на окружающих (в лице Мартина Прендергаста).
  • «Форрест Гамп» — у каждого человека есть своя судьба, или жизнь — это путь через случайности?
  • «Форсаж» — важность семьи, что стало мемом, и чем можно пожертвовать ради крутизны.

Аниме и манга

  • Творчество Gainax/Trigger — противостояние несовершенной человечности и бесчеловечного совершенства, обычно с моралью в духе «несовершенной человечности всегда есть куда развиваться и поэтому она обязательно превзойдет бесчеловечное совершенство, которому развиваться некуда». Что до конкретных тайтлов:
    • Neon Genesis Evangelion — помимо собственно «гайнаксовского» конфликта (представленного как выбор между бытием человеком и становлением частью божественного сверхсущества) основной темой является глубинный конфликт между потребностью человека в обществе себе подобных и его желанием от этого общества избавиться и попытки человека этот конфликт разрешить, показанные на примере различных жизненных стратегий героев, от пассивности и безразличия Синдзи до циничного нигилизма Рэй до агрессии и эгоцентричности Аски.
    • Tengen Toppa Gurren Lagann — «гайнаксовский конфликт» в наиболее ярком своем выражении: сериал посвящен борьбе группы смертных, черпающих мистическую силу в своей готовности преодолевать невозможное, с могущественным сверхчеловеческим злом, на самостоятельное развитие неспособным в силу своей натуры.
    • Kill la Kill — наряду с «гайнаксовским конфликтом» (выраженном на этот раз в противостоянии землян с враждебными иномировыми сущностями и их сообщниками и прихлебателями из числа смертных) главной темой является вопрос власти, иерархии и их внешних атрибутов — достаточно сказать, что функционеры местного злодейского режима, к примеру, буквально получают свои силы от униформы: чем выше ранг, тем больше сила.
    • Darling in the FranXX — «гайнаксовский конфликт» находит свое выражение в виде противопоставления героев, отряда молодых пилотов, сразу трем типажам «бесчеловечного совершенства»: утратившим эмоции ради достижения бессмертия гражданским жителям Плантаций, превративших себя в идеальные машины убийств демоноидам клаксозаврам и очередному иномировому злу, жаждущему поглотить души землян с целью «избавить их от страданий».
      • Взросление. Рано или поздно дети должны сепарироваться от родителей, будь на это их воля или стечение обстоятельств. А также обретение индивидуальности. Это прекрасно показано после битвы у Великого Ущелья, где тринадцатые вынуждены вести самостоятельный образ жизни.
      • Любовь. Благодаря любви можно преодолеть любые препятствия и достигнуть цели. Именно любовь делает людей людьми. Благодаря любви люди обретают смысл жизни и человечность.
      • Ну и конечно же вред тоталитаризма и пропаганды, из-за которой Паразиты воспринимают войну как смысл своего существования.
  • Творчество Макото Синкая — основной темой данного автора является обречённая любовь, ибо он в молодости успел настрадаться из-за многочисленных отказов от девушек. Также довольно часто центральной темой его произведений является спор с судьбой.
    • 5 Centimeters per Second — центральная тема мультфильма кроется в самом названии. По мнению Синкая, именно такова скорость падения лепестков сакуры на землю. И основной темой мультфильма является то, что время — единственное, что нельзя вернуть в жизни и поэтому нельзя тратить его попусту. Всё прекрасное скоротечно, словно лепестки сакуры, поэтому нужно жить так, чтобы помнить о каждом прожитом дне, а не жалеть об утраченных возможностях.
    • Tenki no ko — в этом аниме основной темой является бессилие человека против природы и то, что люди должны сами выбирать свою судьбу.
  • Творчество Хаяо Миядзаки — основными темами в творчестве признанного мастера являются пацифизм, гуманизм, феминизм, любовь, семья, экология, взаимоотношения человечества с природой и технологиями.
    • «Ведьмина служба доставки» — здесь также поднимаются темы взросления, поиска себя и выбора своего жизненного пути.
    • «Унесённые призраками» — помимо вышеперечисленного, центральной темой является людская жадность и негативное отношение к обществу потребления.
  • Alice in Borderland — Теория игр, а также хрупкость человеческой жизни.
  • Attack on Titan — ненависть порождает ненависть. Расизм и дискриминация по отношению к другой этнической группе может привести к тому, что эта группа может ответить агрессией. Так случилось в конце произведения, когда Эрен решил отомстить всему миру за дискриминацию по отношению к элдийцам.
  • Berserk — противостояние человека судьбе и несправедливым высшим силам, путь к мечте и цена, которую люди платят за ее осуществление, тонкая грань между человеком и чудовищем. Наиболее ярко выражено у двух главных героев: условно-положительного Гатса, нашедшего в себе силы бросить вызов судьбе, сделавшего своей мечтой счастье близких людей и сумевшего сохранить человеческий облик перед лицом любых ужасов, и безусловно-отрицательного Гриффита, принявшего свое предназначение, поставившего своей целью достижение абсолютной власти любой ценой и в итоге на этом пути утратившего человечность сначала фигурально, а потом и буквально.
  • Bocchi the Rock!:
    • Что мешает раскрыться настоящему таланту и как достичь успеха в нынешних реалиях.
    • О соотнесении реального общества с искаженным восприятием хронических социофобов.
  • Cells at Work — поскольку манга полностью посвящена приключениям очеловеченных клеток человеческого организма, то и главная тема произведения — красота человеческого тела и необходимость заботы о нём.
  • Elfen Lied — люди могут оказаться куда более чудовищными чем сами чудовища.
  • Ergo Proxy — основными темами произведения являются проблемы общества потребления, экологии и самое важное, на примере главного героя Винсента, противопоставление покорного и добропорядочного гражданина сверхчеловеку, который сам способен распоряжаться своей судьбой.
  • Fullmetal Alchemist:
    • Равноценный обмен. Чтобы что-то получить, необходимо отдать что-то не менее ценное. Это непреложный закон, а за попытки обойти его всегда приходится платить чудовищную цену.
    • Богатство — это плохо. Отрицательные персонажи тайтла либо напрямую стремятся к обогащению (например, Шу Такер сделал то, что сделал ради привилегий государственного алхимика, которые предусматривают щедрую плату и жизнь в роскошном особняке), либо ими движут другие эгоистичные желания, вроде жажды власти или бессмертия.
    • Война — это кошмар. Войны в мире «Алхимика» — это исключительно прихоть сильных мира сего, которые устраивают массовые кровавые жертвоприношения ради удовлетворения собственных желаний (см. пункт выше), а «армейских цепных псов» никто не любит.
    • А вот в сельской местности всегда красиво, труд на свежем воздухе — это счастье, а простые люди-труженики — всегда положительные персонажи (хоть у Эдварда обычно с ними и не ладятся отношения). Потому что Хироми «Хирому» Аракава сама дочь фермеров.
  • JoJo’s Bizarre Adventure:
    • Наследие, как героическое, так и злодейское.
    • Судьба.
    • Дружба. Особенно ярко это заметно в «Diamond is Unbreakable», где многие из противников Джоске переходят на его сторону.
    • Сила человеческого духа и ума.
    • Человечность.
    • У каждого человека свои недостатки, и мы должны принимать людей такими какие они есть. Ну и обращать недостатки в пользу, конечно.
  • Kuzu no Honkai — безответная любовь и то, как деструктивно она влияет на личность людей, которые не видят собственного счастья.
  • Mahou Shoujo Madoka Magica — за сколько вы готовы продать свою душу?
  • One Piece:
    • Свобода и её поиски.
    • Хаос против Порядка. Всегда ли преступники плохие?
    • Наследие и прошлое.
    • Мечты. У многих персонажей, начиная с самих Пиратов Соломенной шляпы и заканчивая доктором Вегапанком есть какая-то мечта, за исполнение которой он бы отдал всё (найти Ван Пис у Луффи, стать величайшим в мире мечником у Зоро и т. д.).
    • Что важнее: награда в конце долгого пути или сам путь? Эта тема подсвечивается в полнометражке Stampede, где Луффи уничтожает Этернал Поз с координатами финального острова Рафтеля. Почему? А потому что какой прок в путешествии, где всё предрешено?
    • Семейные узы. Кровная семья против семьи обретённой.
    • В полнометражке RED поднимается тема эскапизма и виртуальной реальности. Главная антагонистка фильма, Ута с помощью своего дьявольского фрукта погружает людей в райский виртуальный мир, желая спасти людей от страданий в реальном мире. Луффи же отвергает её видение рая, считая, что несмотря на то, что мир может быть жестоким, в нём всё равно можно найти светлые стороны. Нельзя постоянно жить одними только наслаждениями и радостью, потому что и от них можно устать.
  • Франшиза Pretty Cure — Женская дружба как сила, объединяющая совершенно разных девочек. Ну, ещё и внешность бывает обманчива, нельзя недооценивать кого-либо из-за милой внешности.
  • Revolutionary Girl Utena — достойная и недостойная власть, перерождение первой во вторую и необходимость ее смены по мере такого перерождения. Утэне по ходу сюжета приходится одолеть немало противников, стремящихся обрести силу принести в мир революцию ради достижения достаточно тривиальных целей, самой понять, для чего ей нужна эта сила и в конечном счете сойтись в схватке с ее предыдущим носителем: некогда благородным героем и мудрым правителем, в конечном счете не справившемся с властью, ушедшем за моральный горизонт и впавшем в ничтожество.
  • Sailor Moon — «Любовь может двигать горы».
  • Shimoneta — о том, что запрет любого намёка на секс только приведёт к усилению эффекта запретного плода.
  • Shugo Chara! — «Настоящее я», детские мечты и желание быть честным с собой.
  • Sono Bisque Doll wa Koi wo Suru — у каждого увлечения есть своя фанбаза и аудитория, отчего не стоит закрываться и стыдиться своего хобби.
  • Sousou no Frieren — Быстротечность и ценность человеческой жизни.
  • Spy x Family — Секреты и семейные отношения, а также как первые влияют на вторых.
  • Sword Art Online — о размытой грани между реальным и виртуальным миром, а также ценности человеческой жизни.
  • Texhnolyze — центральной темой данного максимально гримдаркового произведения является финал эволюции человечества и неизбежность его смерти в результате избавления от всех негативных сторон жизни.

Мультфильмы

  • «Головоломка» — все эмоции одинаково важны, даже те, которые нам неприятны.
  • «Зверополис» — предрассудки в обществе и как их преодолеть.
  • «История игрушек» 3 и 4 — время не стоит на месте и нужно двигаться вперёд несмотря на то, как это бывает трудно.
  • «Корпорация Монстров» — детские страхи и их преодоление.
  • «Кот в сапогах 2: Последнее Желание» — о принятии неизбежности смерти и ценности жизни.
    • Не стоит бежать от проблем. Надо решать их.
    • Желания можно достичь самостоятельным путём, без магического вмешательства.
  • «Кунг-фу Панда» — каждый способен на многое. Главное — поверить в себя.
  • «Отряд «Америка»: Всемирная полиция» — критика внешней политики США в борьбе с терроризмом, а также роль актёров в пропагандисткой кампании.
  • «Рапунцель: Запутанная история» — о сепарации от родителей и взрослении.
  • «Тайна Коко» — мёртвые живы в наших сердцах, пока мы помним о них.
  • «Тачки» — о социализации в новом для себя обществе.
  • «Храбрая сердцем» — о подростковом бунте и важности сохранении хороших отношений между членами семьи.

Мультсериалы

  • «Аватар: Легенда об Аанге»:
    • Война — это зло, абсолютное зло. На примере Айро, потерявшего в бою своего сына, Аанга, которого мучает вина выжившего после геноцида воздушных кочевников и Катары с Соккой, повзрослевших раньше времени наглядно показано, как война ломает жизни. Параллельно с этим, проводится мысль, что такие вещи как любовь, прощение и дружба помогут превозмочь и войну.
    • Друг может стать врагом и наоборот, враг может стать другом.
    • Не другие выбирают для нас судьбу, а мы сами.
    • Принятие ответственности. Аанг, узнав, что ему предначертано стать новым аватаром, решает уйти от своих проблем, за что поплатился отсидкой в анабиозе на 100 лет. В начале сериала Аанг ведёт себя как раздолбай, а в конце, пережив приключения, в значительной мере повзрослел. Дошло до того, что в одном эпизоде третьего сезона он принял свою ответственность слишком серьёзно, что привело к его бессоннице.
  • «Вакфу»:
    • Герой — это тот, кто всем помогает. Поэтому, если есть такая возможность, помогай другим.
    • Цель не всегда оправдывает средства. Это мы явственно видим на примере Нокса, который в погоне за вакфу, необходимой, чтобы он смог перемотать время и спасти свою семью, был готов уничтожить целую расу.
  • «Гравити Фолз»:
    • Взросление — трудный и довольно неприятный процесс, но с друзьями можно всё превозмочь.
    • Кому стоит доверять в жизни?
    • Всё не то, чем кажется, у каждого человека есть своё двойное дно и «скелеты в шкафу».
  • «Дом совы»:
    • Пожалуй самой главной темой является взросление и личностный рост.
    • Принятие себя и окружающих, особенно своих близких.
    • Дружба и прощение других это конечно хорошо, но следует помнить, что многие негодяи совершенно неисправимы.
  • «Дружба это чудо» — Главная тема данного мультсериала явственно выражена его названием: дружба — это настоящее волшебство, объединяющее совершенно разных людей (ну, или пони).

Настольные игры

  • Dungeons and Dragons — приключение — это не только очередной способ нажиться богатством и славой, а также получением большой дозы адреналина. Приключение — это в первую очередь путь, который позволяет людям больше раскрыться и преодолеть самого себя, открыв тем самым дорогу к моральному и физическому самосовершенствованию. И хоть приключения опасны, но всё же они стоят того, чтобы рискнуть и получить награду, будь это материальная или духовная. Ну и о важности дружбы, командной работы и социализации, конечно.
  • World of Darkness:
    • Vampire: the Masquerade — может ли вампир сохранить в себе человечность в этом жестоком мире?
    • Werewolf: The Apocalypse — неизбежность гибели мира и попытки продлить срок его существования. Ну и экология.
  • Warhammer (все три) — Хаос — фактически персонализация грехов человечества и не только, и борьба с ним — как бесконечная борьба с самим собой.
  • Warhammer 40,000 — фанаты любят шутить о том, что «Ересь Хоруса» посвящена проблемам пубертатных подростков-максималистов, поскольку характером многие примархи, которые должны быть сверхлюдьми, походит именно на них. Если отбросить шутки и попытки раскрыть не всегда адекватную предысторию Империума Человечества в литературном цикле, то «Ересь» действительно о проблемах семьи и о том, как важны наличие правильных ролевых моделей и забота близких людей для формирования личности. Проблема «отцов и детей» присутствует и в отношениях примархов с родным отцом, Императором, и в отношениях с приёмными семьями, и в их отношениях с собственными сыновьями — Астартес.

Видеоигры

  • Assassin's Creed — вся франшиза строится на противостоянии Ассасинов и Тамплиеров, которые пытаются решить что лучше подойдёт человечеству: жизнь в свободе или под строгим порядком?
    • Мораль является чисто человеческим продуктом, а не высших сил, и ей свойственно меняться со временем. Однако мы всё же несём ответственность за наши поступки. Ничто не истинно, всё дозволено.
  • BioShock — попытки создания утопического общества могут привести к противоположным результатам. И даже самые светлые идеи могут стать деструктивным под влиянием человеческой алчности и жестокости. Помимо этого, поднимаются темы человеческой свободы («Человек выбирает, раб повинуется»), гуманизма и этичности научных экспериментов. В BioShock Infinite к ним ещё добавляется тема человеческих грехов и их искупление.
  • Caligula Effect — Эскапизм как попытка сбежать от своих проблем. У каждого из персонажей есть свои травмы и комплексы, из-за которых они пришли в Мёбиус. Главные герои решили, что им надоело бежать от них и хотят вернутся в реальность, в то время Музыканты Остинато по тем или иным причинам хотят остаться в симуляции.
  • Chrono Trigger — Мы сами выбираем свою судьбу.
  • Cyberpunk 2077 — произвол и диктат всесильных корпораций, которые контролируют всё — от финансов и технологий до производства любых товаров. Обреченная на поражение борьба главгероя — хоть за себя, хоть против тех же корпораций. Ценность дружбы, семьи и любви в мире, где предательства и интриги правят всем. Город — злая сила, которая ломает и совращает даже лучших из людей.
    • Также красной нитью через сюжет то и дело всплывает вопрос Декстера ДеШона о том, что лучше — прожить тихую и спокойную жизнь, умерев в безызвестности, или сгореть в лучах славы до тридцати, но зато стать легендой, о которой будут говорить долгие годы? До выхода дополнения «Призрачная свобода» игрокам не давали особого выбора — Ви в любом случае становился легендой Найт-Сити, даже если решал покончить жизнь самоубийством. Но в сюжетном дополнении добавили дополнительную концовку «Башня»[1], в которой Ви может окончательно решить проблему с биочипом и спасти себя без необходимости штурмовать здание «Арасаки». Но за это он потеряет два года своей жизни, которые проведёт в коме, конструкт Джонни будет уничтожен, а тело Ви после перестройки нейронных связей гарантировано отторгает все киберимпланты, так что возврат к карьере «соло» для него закрыт, так как даже самые занюханные уличные киберпанки, которыми раньше ГГ подметал пол, теперь без проблем могут навалять «легенде». Его друзья и возлюбленные уже успели заочно похоронить внезапно исчезнувшего Ви, и для них он, неожиданно вернувшийся в Найт-Сити, по сути является чужим человеком. В результате ГГ после прощания с Мисти растворяется в потоке обычных граждан Найт-Сити.
  • Cultist Simulator — согласно словам создателя игры, главной темы игры является то, какие ужасные откровения может найти человек в казалось бы самых обычных безопасных, обыденных и простых вещах.
  • Dark Souls — основные темы: «героями не рождаются, а героями становятся», «Героем тебя сделают не сила и происхождение, а упорство и безоговорочная вера в себя» и менее явно и назойливо вам показывают, что как многого позволяют добиться мягкая сила, пропаганда и назойливое внушение — они даже мертвеца могут поднять идти спасать мир.
    • Dark Souls 3 — главная тема состоит в том, что можно хоть сколько угодно обманывать людей, но не выйдет бесконечно долго обманывать природу и объективную реальность.
  • Detroit: Become Human — Есть ли у машин разум и, если да, то заслуживают ли они быть наравне с создателями.
  • Dishonored — о важности сохранения человечности в трудные времена. Главный герой противостоит коррумпированной власти Дануолла, и судьба дала ему шанс отомстить. Однако для торжества добра и справедливости главный герой не должен позволить жажде мести одержать верх над его разумом. В противном случае он станет злодеем и приведёт Дануолл к окончательному краху.
  • Dragon Quest — как и в серии Final Fantasy, избранность, борьба идеализма против цинизма и сила дружбы являются основными темами серии. Но в некоторых есть и некоторые другие.
    • Dragon Quest IV — куда заводит месть, могущество сводит с ума и зло уродует на примере главного антагониста Псаро.
    • Dragon Quest V — тут центральной темой является взросление героя.
    • Dragon Quest VI — где проходит граница между сном и реальностью, и что делать, если ваши кошмары стали реальностью.
  • Dynasty Warriors — Амбиции, мир и его цена.
  • Fate/Grand Order — тема героизма. Что делает известного человека достойным воплощения в виде Героической Души? Легендарные подвиги? Сверхчеловеческая сила? Непревзойденные таланты? Святость, праведность и прочие добродетели? В таком случае как быть тем, кого обделили всем перечисленным? Можно ли называться героем и вставать на защиту человечества, если оно тебя запомнило за преступления, зверства и другие сомнительные заслуги?
    • Слабость и уязвимость против (заявленного) совершенства. С самого начала ответственность за спасение человечества взяло на себя «дефективное трио»: недоученный и неумелый маг, который годится только за пивом бегать для блистательных Мастеров из команды А; робкая и всю жизнь просидевшая на базе недо-Слуга Мэш, не понимающая, за какой конец щита браться и кого благодарить за дарованные способности; легкомысленный и впечатлительный доктор Роман, никогда не претендовавший на пост начальника «Халдеи». И вот это, отрезанное от разрушенного мира, становится последней надеждой человечества. К счастью, у главного героя не какая-то там «нарутотерапия», делающая всех плохих хорошими, а куда более полезный талант — замечать и подчёркивать сильные стороны каждого. Кроме скованной ограничениями Мэш, последнему Мастеру предстоит встретить десятки Слуг, и многие не похожи на образцовых героев из книжек. Ленивые, глупые, кровожадные, сумасшедшие, фанатичные, трусоватые, возненавидевшие себя или весь белый свет… Каким бы жалким или порочным не выглядел новый знакомый, Мастер не оттолкнёт его и даст шанс совершить геройский поступок (иногда — первый и последний). А вот идеальные, неуязвимые и непогрешимые создания почти всегда выступают врагами человечества и очень любят читать высокомерные монологи, недоумевая, почему хлипкие, примитивные и смертные людишки продолжают бессмысленную борьбу. А потом «слабые и дефективные» встают с колен и прописывают отборные 220 «совершенному» злыдню, ломая ему лицо и картину мира.
    • Тут же — короткая жизнь против бессмертия. Да — человек смертен (иногда — внезапно смертен). Слуги тоже редко доживают до хэппи-энда и, как правило, обречены на славную гибель ради защиты Мастера. Однако это не повод горевать, падать духом и сдаваться. Даже если тебе суждено прожить только восемнадцать лет, ты можешь распорядиться отпущенным временем, как захочешь, и ценить каждый прожитый день. В то же время есть несколько персонажей, которые обрели подлинное бессмертие, не будучи Слугами. Никому бесконечная жизнь не принесла счастья.
    • Жить прошлым или двигаться дальше, невзирая на препоны? Правильным считается путь вперёд, а те, кто зациклился на старых обидах/привязанностях/прегрешениях, либо без конца топчутся на месте, либо идут ко дну, выбившись из сил. Есть, правда, важное исключение — главные герои из «Халдеи». Что в первой, что во второй части их ставят перед фактом, что человечества больше нет, но они всё равно сражаются за возвращение своего прошлого.
    • Память. Что мимолётно и не имеет значения, а что остаётся с человеком даже после смерти? Можно ли считать узнаваемого Слугу старым другом, если он заново воплотится и потеряет воспоминания о вас? Какую память о себе оставят обитатели Сингулярностей и Лостбелтов, когда их аномальные миры будут признаны тупиковыми и навсегда исчезнут? Можно ли пойти на полное уничтожение, стерев себя из Трона Героев и человеческой истории, но не исчезнуть из памяти верных друзей?
  • Final Fantasy — как и подобает сёнэну, центральными темами в серии зачастую являются борьба идеализма против цинизма, сила дружбы и преодоление собственной отчуждённости. Но, есть и исключения.
    • Final Fantasy VI — данная часть получилась значительно темнее и острее, поэтому здесь поднимаются весьма важные темы, такие как геноцид, расизм и переход с тёмной стороны на светлую.
    • Final Fantasy VII — здесь также одной из центральных тем стала экология и разрушительные стороны корпоратократии. Кроме того, согласно авторам, центральной темой игры являются жизнь и смерть в различных трактовках, как обще-глобальной (отсюда экологическая тема), так и личной (отсюда линия Айрис).
    • Final Fantasy X — в этой части центральными темами стали жертвенность во благо большинства, религиозный фанатизм и неприятие технологического прогресса.
    • Final Fantasy Tactic и Final Fantasy XII — мир Ивалиса, как и шестая часть, значительно темнее и острее, и центральными темами в этих частях являются ужасы войны, гнилая сущность аристократии и ответственность правителя перед своим народом.
  • Frostpunk — для выживания города в холодном климате мы должны принимать сомнительные с точки зрения морали решения, но не перейти грань. Иначе чего стоило выживание такой ценой?
  • Fuga: Melodies of Steel — о том, как война влияет на человеческие жизни.
  • Genshin Impact:
    • Цикличный сеттинг с постоянной гибелью развитых цивилизаций, существующая цивилизация Тейвата стоит на руинах погибших, а на предшественниках.
    • Взаимоотношения между богами и смертными и богов между собой и как следствие тема богоборчества.
  • God of War — о саморазрушительной природе мести.
  • Gothic — о важности социализации в обществе преступников и завоевании у них авторитета. Ну и про то, что если дать преступникам возможность создать своё собственное государство, то из него вряд ли выйдет справедливое общество.
    • Gothic 3: Forgotten Gods — патриотизм и семейные ценности. Во имя Миртаны!
  • Honkai: Star Rail — судьба и предопределение, а также борьба с ними.
  • Kingdom Hearts — сила дружбы и уз в целом. Благодаря друзьям мы становимся сильнее.
  • Игры Kremlingames — судя по геймплею, разработчики намекают, что автоматизация экономики ведёт к процветанию, хоть её трудно ввести. Также, можно пойти по пути рыночной экономики — это даёт много денег в начале, но коррупция будет расти… если только не будет высока либерализация умов — тогда народ сам победит мафию, финансовые пирамидки и коррупцию.
  • Life is Strange — нужно не бояться сделать выбор и встретить его последствия.
  • Little Nightmares — тема голода, во всех его проявлениях (как физического, так и нравственного или духовного). Тема того, насколько далеко можно зайти ради собственного выживания. Темы тщеславия и жадности, проиллюстрированные через ряд здешних монстров.
    • Little Nightmares II — тема эскапизма, также во всех его проявлениях. Темы зависимости и влияния технологий и развлечений на жизнь человека. Тема дружбы и близости, которые однако не могут длиться вечно. Также поднимается тема взросления: можно пытаться противостоять жестокому взрослому миру, но исход всегда один — победитель дракона становится драконом. Помимо этого в обоих частях поднимается тема человеческой сущности, которой всегда мало, и которая всегда жаждет большего.
  • Mafia:
    • Преступность в конечном итоге добром не закончится. Да, это быстрый способ заработать деньги, снискать славу и повеселиться, вот только за это придётся дорого заплатить. Такая жизнь будет нести постоянный стресс, и можно в одночасье потерять богатство, репутацию, друзей и собственную жизнь.
    • «Хорошие бандиты» бывают лишь в кино, ну почти.
    • Рано или поздно в криминале придётся делать выбор между семьёй и друзьями или карьерой.
    • «Тот, кто хочет слишком многого, рискует потерять всё. Но и тот, кто хочет от жизни слишком малого, может не получить ничего».
  • Metal Gear — война — это кошмар, и если кто выигрывает в войнах, то только те, кто их заказывают. Неважно, политики, террористы, главы ЧВК, теневое правительство — неважно. И не важно, за что они развязывают войны, будь это материальное богатство или идеалы. Война всегда будет кошмаром, которая калечит психику невинных людей, и психологические травмы в долгосрочной перспективе негативно скажутся на их жизни .
    • Сильные мира сего контролируют сознания граждан через СМИ с помощью мемов пропаганды, ведя таким образом идеологическую войну.
    • Мир не делится на чёрное и белое. Даже у злодея есть веские причины его действий и, возможно, он окажется в чём-то прав.
  • Minecraft — творчество. Причём под творчеством подразумевается не только строительство зданий, но и творческий подход к решению проблем. Игрок может добывать ресурсы как вручную, потратив кучу времени и сил… или, пораскинув мозгами, построить механизм по добыче ресурсов.
  • Трилогия MOTHER — Любовь в её различных проявлениях, а также важность оптимизма в трудной ситуации.
    • В третьей части ещё добавилась тема экологии и сохранения природы такой, какой она есть.
  • Дилогия Nier и Nier: Automata — Бренность, тщетность бытия и нахождение своего смысла существования («Raison d’Etre»).
  • OMORI — ложь и её разрушительные последствия, психологические травмы и токсичный эскапизм, а также принятие смерти родного человека.
  • Painkiller — война — это кошмар, а Ад создаёт людям не Бог, а сами люди.
  • Серия Persona — нельзя сбежать от себя. Важность дружбы, особенно в трудных ситуациях. Именно дружба главных героев помогает им победить различных монстров, порожденных коллективным бессознательным.
    • Persona 3:
      • Смерть неизбежна («Memento Mori»), поэтому нужно стараться жить полноценной жизнью.
      • Потеря любимого человека. Многие из членов SEES потеряли или потеряют по ходу игры дорогих им людей и учатся с этим справляться.
      • Надежда. Даже перед лицом надвигающегося конца света, главные герои не теряют надежду и веру в то, что Никс можно остановить.
    • Persona 4: Поиск и принятие правды. Команде Расследователей не только нужно выяснить, кто стоит за серией загадочных убийств в Инабе, но и придётся столкнутся со своими негативными сторонами личности, проявляющимся в виде Теней. Только приняв свои негативные качества, можно начать расти как личность, что в игре символизируется получением Персоны.
      • Кроме того, в данной игре наиболее ярко раскрывается тема дружбы, ведь только с друзьями можно всего добиться.
    • Persona 5: Восстание против несправедливости в обществе. Главные герои, Призрачные Похитители Сердец, играют роль благородных вигилантов, которые с помощью своих Персон наказывают злых взрослых, которые так или иначе злоупотребляют своей властью, заставляя их признаться в содеянном. А получение персоны в игре тесно связано с решением человека взбунтоваться против общества, его правил и токсичного конформизма.
      • В переиздании Royal с добавлением третьего семестра в игре появились темы токсичного эскапизма и принятия того, что мир неидеален, не всё всегда идёт по плану и не все мечты могут сбыться. Доктор Маруки, главный антагонист третьего семестра, хочет построить мир без страданий, с помощью Метавселенной разом исполнив все желания людей. Вот только такой мир получится статичным, не дающим никакой почвы для развития, поэтому Джокер с командой (включая временно примкнувшего к ним Горо Акечи) решают остановить его.
  • Postal — абсолютно любой человек может сойти с ума и окончательно потерять связь с реальностью, что может привести к смертям невинных людей, а также последующей изоляции в психушке. Берегите психическое здоровье!
    • Postal 2 — о том, как окружение формирует личность человека. И как негативное влияние общества может испортить у человека характер.
  • Pokemon — центральная тема конечно это про командную работу и про твоё отношение к твоим друзьям. Собирая команду покемонов нужно смотреть на них не как на инструменты достижения цели, а как на своих товарищей, к чему подначивают многие механики в серии игр
    • Pokemon Red/Blue — то к чему приходит манипуляция природы с помощью науки
    • Pokemon Gold/Silver — истинно сильный тот, кто не гонится за силой
    • Pokemon Ruby/Sapphire — важность сохранения баланса в природе
    • Pokemon Diamond/Pearl — стоит ли идеальный мир того, чтобы забрать у людей всё, что делает их человечными?
    • Pokemon Black/White — что есть правда, а что идеал и где та грань между этими двумя вещами, к которой стоит стремится?
    • Pokemon X/Y ― в чём заключается цена красоты
    • Pokemon Sun/Moon — в чём заключается роль семьи в росте и формировании человека
    • Pokemon Sword/Shield — чего стоит слава и признание. Что мы наследуем, и что мы передаём по наследству
    • Pokemon Legends: Arceus — как доверие помогает развиваться и двигать цивилизацию вперёд
    • Pokemon Scarlet/Violet — влияние прошлого и потенциал будущего, нахождение нового смысла своей жизни
  • Shadow of the Colossus — о том, как подвергнувшийся отчаянию человек готов выполнить всё что угодно. И как отчаяние делает его лёгкой жертвой манипуляций.
  • Silent Hill 2 — центральными темами игры являются преступление и наказание. Город Сайлент Хилл притягивает людей с серьёзным грехом на душе, воплощает в реальность их кошмары, а после карает их.
  • SOMA — весь сюжет разворачивается вокруг технологии создания цифровой копии человеческого сознания и порождаемые ею философские проблемы.
  • Stanley Parable — стоит ли отступать от устоявшихся канонов истории, если дан минимальный выбор?
    • Вообще, главной центральной темой этой игры является свобода воли человека и его выбор.
  • Stardew Valley — противостояние сельского и городского образов жизни, а также малого бизнеса и корпораций.
  • The New Order: Last Days of Europe — Ужасы войны и экстремистских идеологий и вождей, приводящих к войне.
  • The World Ends with You:
    • Чтобы по-настоящему жить, необходимо открыться другим. На это прямым текстом главному герою указывает Ханекома, попутно цитируя название игры: «The world ends with you. If you want to enjoy life, expand your world. You gotta push your horizons out as far as they'll go.»
    • Любой человек может поменяться к лучшему. На протяжении всей игры мы видим, как Нэку меняется от козла до вполне дружелюбного человека, да и остальные персонажи поменялись — Сики избавилась от своей зависти к подруге Эри, Бит стал больше заботится о сестре, а Джошуа всё-таки проникся духом дружбы и пощадил Сибую.
    • NEO: The World Ends with You — Важность решительности.
  • Undertale — Стоит ли играть в РПГ по устоявшимся жанрам или тут могут быть иные правила, к которым стоит прислушаться?
    • Решительность. Каждый из нас обладает решительностью, то есть способностью самостоятельно принимать решения и нести за них ответственность.
    • Дружба и доброта.
  • Vampire: The Masquerade — Bloodlines — как и настольный оригинал, игра также раскрывает тему человечености, но куда глубже. Ведь оказывается, что в моральном плане люди и вампиры мало чем отличаются друг от друга. На пути главного героя будут часто попадаться смертные злодеи, которые по аморальности могут дать фору даже самым отпетым шабашевцам. Не говоря о том, что став вампиром, протагонист сможет совершить кучу добрых дел в Лос-Анджелесе.
  • Warcraft 3 — борьба со злом может обернуться для героя тем, что он сам станет злодеем. Особенно если он позволит своим эмоциям одержать вверх, и будет принимать необдуманные решения.
  • World of Goo — чрезмерные добыча ресурсов и потребительство разрушат экологию. Что видно по действиям Корпорации Мира Гуу, которые загрязняют среду и чуть не приводят к вымиранию бедных шариков Гуу, напоминающих нефть.

Визуальные новеллы

  • Ace Attorney:
    • Всё тайное становится явным.
    • Что значит «защищать кого-то?»
  • Clannad — Важность семьи. Собственно, само название новеллы, согласно Слову Божию, произошло от датского слова, означающего «семья».
  • Danganronpa:
    • Надежда против отчаяния. Можно ли сохранить оптимизм тогда, когда кажется, что надеяться не на что? И каковы границы отчаяния, из которого возможно/нельзя выйти?
      • К третьей части эту центральную тему деконструируют с позиций «постоянная победа надежды над отчаянием приводит лишь к эксплуатации этой темы, которая лишь множит страдания участников». Теперь её заменила дихотомия «правды и лжи», где последняя нужна для решения судов, пока первая стала куда более желанным результатом, пусть и приводя к тяжёлым последствиям.
    • Наличие какого-то таланта не делает тебя лучше остальных, равно как и его отсутствие. У Макото Наэги по сути не было таланта, но благодаря своему оптимизму тот побеждает Дзюнко Эносиму, как раз любящую ломать надежды. С другой стороны, Хадзиме Хината, комплексовавший по поводу отсутствия у него таланта, решился на операцию по превращению его в самого талантливого ученика, но результат, Изуру Камакура, оказался настолько талантлив, что любое занятие ему быстро надоедало, из-за чего он примкнул к Дзюнко, посчитав отчаяние тем самым лекарством от скуки.
  • Новеллы от Innocent Grey — здесь основными темами являются рассмотрение аспектов нравственности, а так же троп куда заводит месть.
  • Zero Escape — внешность бывает обманчива, не суди людей по первым впечатлениям. Наиболее это заметно в Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors, где именно робкая подружка детства главного героя оказалась загадочным Зеро, устроителем Девятеричной Игры.

Музыка

  • Альбом, построенный вокруг какой-либо темы, называется концептуальным альбомом. Для примера:
    • Pink Floyd — The Wall: близкое к рок-опере произведение, посвящённое возведению той самой «стены» от общества, «самоогораживанию» от него в ответ на недружелюбный мир и одиночеству.
    • Sabaton во многом стремятся выпускать именно концептуальные альбомы:
      • Carolus Rex — становление и гибель Шведской империи.
      • Heroes — отдельные личности в военной истории.
      • The Last Stand — тематика последнего в истории: от последних практик и традиций до последних выживших и последних рубежей.
      • The Great War и The War to End All Wars — Первая мировая в её многообразии — от героических страниц до ужасов и торжества смерти.
    • Акико Сиката:
      • Harmonia: Альбом построен вокруг концепции четырёх алхимических элементов (воды, земли, огня и воздуха) и их взаимодействия.
      • Дилогия альбомов Istoria основана на древнегреческих мифах. Первый, Muse, посвящён музам, а второй, Calliope — различным богам и героям.
      • Utau Oka: Ar Ciel = Ar Dor: Альбом был создан на основе трилогии jRPG Ar tonelico, поэтому все песни с альбома основаны на легендах планеты Ар Сиэль, на которой разворачиваются события игры.
  • Центральной тема всего жанра «Постгранж» (Three Days Grace, 3 Doors Down, Breaking Benjamin) является несчастная любовь и то, как она ломает человека.
  • Epica — антирелигиозность, смысл жизни, сущность бытия и становление сверхчеловеком. Причем тексты песен представляют из себя такой философический угар, то эти темы очень трудно понять.
  • Linkin Park — депрессия и душевные страдания, а также борьба с ними. Жизнь Честера Беннингтона была совсем уж нелёгкой.
  • Powerwolf — готические ужасы с нечистью и крутыми католиками.

Примечания

  1. Многие сюжетные достижения и названия концовок отсылают к картам Таро (помимо этого, странные изображения карт Таро видит Ви по всему городу — Виктор Вектор считает это глюком биочипа, а Мисти верит в то, что таким образом некая высшая сила отправляет послание главному герою/главной героине). Конкретно карта «Башня» в гадальном раскладе означает кардинальные изменения в жизни человека: обрыв связей со всеми близкими, смена личностных ориентиров, переезд в другое место или увольнение. Символизм в данном случае самый что ни на есть прямой — в концовке присутствует всё вышеперечисленное.
Внешние ссылки
TV Tropes Central Theme