Мнение о том, что видеоигры вызывают в людях жестокость и неконтролируемую агрессию, легко опровергается одним ударом лопаты по голове.
»
— Анекдот
Жил да был на свете Вася Пупочкин. На первый взгляд, совершенно нормальный парень — никому не грубил, не нарушал закон, гулял с любимой девушкой. Но была у него одна страшная зловещая тайна, делавшая его полным моральным уродом, — он любил играть в видеоигры и смотреть аниме. Играя в стрелялки, Вася учился убивать (да-да, при помощи автомата Коклюшникова, с кнопочным управлением и наведением мышью), а просмотр аниме превратил его в эскаписта, ведь Вася мечтал попасть под грузовик и угодить в Твердиземье (да-да, конечно, ведь сам присланный к землянам с Ориона архипатриарх Вселенной Кукунтий подтвердил существование богов, занимающихся перерождениями в параллельных мирах).
Игры убивают детей — штамп, характерный для низкопробных и тупых уроков. Во всех бедах обвиняют что угодно — аниме, видеоигры, кино и мультфильмы, считая, что зритель или читатель может нахвататься там вредных идей. У человека проблемы в личной жизни? Да нет, что вы — это всё компухтер виноват!
Очевидное слабое место такого «урока» состоит в том, что практически наверняка существует и множество других детей, которые играют в те же игры и смотрят то же аниме, что и сошедший с ума убийца-эскапист-жертва ДТП Вася Пупочкин. И это повод задуматься: если жизнь одного конкретного Васи была сломана, а миллионы таких же, как и он, построили счастливые семьи и стали добрыми, честными в жизни и успешными в работе людьми, то, может быть, проблема не в играх/аниме/далее по списку, а в самом Васе? Впрочем, для самого Пупочкина подобный урок может оказаться очень даже приятным: ну конечно же, он сам хороший невинный человек, это проклятые игры всё испортили!
При этом, конечно, нельзя утверждать, будто вредных произведений действительно совсем не существует. Если ребёнку неиронично нравится условный «Майн Кампф», он согласен с тем, что там изложено, и готовится перейти от слов к действию, то это действительно повод бить тревогу. Но таких произведений гораздо меньше, чем видится конспирологам, некоторые из которых желают чуть ли не везде увидеть что-то плохое. Как правило, если «диванный критик» выискивает некие тайные смыслы, указывающие на нечто аморальное, когда это аморальное нигде прямо не заявляется, — то это, скорее всего, вопрос к нему, почему ОН это увидел («у кого что болит, тот о том и говорит»). В конце концов, не стоит грести всё под одну гребёнку: и игры, и аниме, и книги, и фильмы, и мультики — во всех медиа есть произведения очень разного качества, с разной моралью и с разным влиянием на потребителя. И не все потребители одинаково полезны адекватны.
Персия, 6-ой век. Двое детей играют в шахматы, один из них захватывает ладью и триумфально объявляет: «Шах». Наблюдающая за этим мать ребёнка недовольно говорит подруге: «Боги, эта жестокая игра губит нашу молодёжь!».
«Вельд» Рея Бредбери — об этом и не об этом. Да, дети слишком сильно любили свою телекомнату (на наши деньги виртуальную реальность), так что, когда родители собрались отключить ее навсегда, просто скормили маму с папой львам, которых эта телекомната материализовала в том самом вельде. Но дело не столько в ней, сколько в том, что родители самоустранились от воспитания и телекомната заняла в сердцах детей их место.
«Не учите наших детей убивать» Дэвида Гроссмана — да вся книга об этом. Автор пишет, что все жестокие кино и видеоигры специально создаются, чтобы приучить и научить людей жестокости. И якобы даже американских военных тоже заставляют играть в подобные игры, чтобы они научились беспощадности к врагам.
«Совращение невинных» Фредерика Вертема — а тут уже прошлись по культуре комиксов. По утверждению автора, все эти комиксы про супергероев извращают и искажают мышление американской молодёжи, и именно из-за них растёт подростковая преступность. Книга имела огромный общественный резонанс, и в результате в 1950-е годы был принят кодекс комиксов, который существенно снизил градус насилия и убийств. В комиксах.
«Крэйк» — педаль в пол. Злобная видеоигра очерняет разум мальчика, делая его злым и жестоким, постепенно высасывая его душу.
«Ночь бойца» (2009) — создатели фильма своего брезгливого отношения к играм даже не пытаются хоть как-то замаскировать: главная героиня со злодейской улыбкой расстреливает заложников в шутере, а потом стреляет и в свою бабушку, видя на её месте компьютерного персонажа. Мораль: энти видеоигры воспитывают из наших детей маньяков!
«Приключения в Тридесятом Царстве» — антагонистами фильма выступают злобные геймеры, которые захватили Тридесятое царство, лишили сказочных персонажей их сил (это такой обоснуй, почему костюмы такие отстойные) и спрятали все волшебные предметы.
«Три икса» — внутримировой пример. В начале фильма главный герой угоняет машину одного сенатора, а затем снимает крутое видео о том, как уезжает от полиции и разбивает её в хлам. А попутно рассказывает, почему выбрал именно эту машину.
«
Да, да. Эти обезьяны гонятся за мной, так как я взял эту машину. Ясное дело, машина не моя, она не в моем стиле. Это машина Дика, Дика Хотчкисса, сенатора штата Калифорния. Вы помните Дика. Он пытался запретить рэп… …потому что считает, что слова пропагандируют насилие. Это музыка, Дик! А ещё он хочет убрать все видеоигры со всех магазинных полок страны… …ведь они, видите ли, ослабляют умственные способности молодёжи. Да ладно тебе, Дик. Это единственное образование, которое у нас есть.
«Звёздный путь: Следующее поколение» — эпизод «Игра» (s5e6): видеоигра здесь используется злобными инопланетянами, чтобы загипнотизировать экипаж «Энтерпрайза» и превратить его в сборище послушных болванчиков.
«След» — в одной из серий, маленький мальчик подстроил смерть своей сестры, а потом прибил мать, за то что та ограничивала его в видеоиграх. Когда его спросили, зачем он это сделал, то мальчик сказал, что хотел перейти на новый уровень — новый уровень жизни.
False Alarm — Нутти вылечился от зависимости к сладкому, но пристрастился к видеоиграм. Он играл на протяжении нескольких месяцев, но потом у него сгорела приставка. Выйдя на улицу, Нутти увидел, что приставки есть у Лифти и Шифти и решил заполучить их. Нутти выкинул Каддса из машины, потом задавил Петунию, так что из кусков её кишек сложился тетрис. После автокатастрофы, Лифти и Шифти погибли, а на проходящего мимо крота оказалась надета бочка, и Нутти забил его кувалдой ради бонусов. Все приставки в машине сгорели, так что Нутти снова вернулся к своей прежней зависимости.
Too Much Scream Time — Папаша бегал в туалет и усадил Малыша перед телевизором, где началась трансляция кадров из жестокой видеоигры. Малыш решил повторить увиденное и схватился за лук, но Папаша заменил стрелу на вантуз. По закону жанра, пущенный из лука вантуз оказался не менее смертоносен, чем стрела.
School Days — за день до показа последней серии аниме в Киото 16-летняя девушка убила своего 45-летнего отца топором. Показ серии незамедлительно отменили, из-за демонстрации в ней схожей жестокости. За компанию также пострадало аниме по Higurashi no Naku Koro Ni Kai. Какая связь у аниме с этим инцидентом? Ну как же! Та девушка хотела быть мангакой! Ясно же всё!.. А если бы она хотела стать медиком, то пришлось бы, видимо, закрывать все больницы…
Werewolf: The Apocalypse — компания Tellus Enterprises выпускает видеоигры, в которых господствует ультранасилие. Фактически, это настоящие симуляторы убийства. И это сделано специально — Tellus является частью мегаконгломерата Pentex, работающего на Вирма, местное воплощение абсолютного зла и энтропии. Вся продукция Pentex направлена на то, чтобы различными способами развратить человечество. В руководстве прямо говорится, что жестокие видеоигры отлично служат этой цели.
Illbleed — на уровне «Киллермен» предлагается выбрать, какая из представленных кандидатур является убийцей. Один из вариантов — игрок, на том основании, что игра в Illbleed якобы свела вас с ума и превратила в психопатического убийцу. К слову, это неправильный ответ.
Postal 2 — преподнесено с едким сарказмом: протестующие против жестоких игр активисты возле места работы Чувака не придумывают ничего лучше в качестве доказательства своей точки зрения, чем напасть на видеоигровую компанию, чтобы убить всех её сотрудников. Интересно, чем потом СМИ будет оправдывать эту вспышку насилия, м?
Stellaris — Звёздная Ассамблея Вультаум, одни из возможных Предтеч, в своё время так увлеклись видеоиграми в виртуальной реальности с полным погружением, что поверили в то, что их мир является всего лишь компьютерной симуляцией, из которой можно выбраться только одним образом. А именно — совершив массовый суицид, чтобы обрушить всю «компьютерную систему». Что вультаум и провернули. Казалось бы — вот вам отличный пример вреда видеоигр!. Но на самом деле перед нами пример едкого высмеивания тропа статьи с опорой на четвёртую стену — ведь вультаум… были полностью правы! Их вселенная действительно является компьютерной симуляцией, в которой мы, игроки, принимаем самое деятельное участие. Конечно, действия вультаум были чрезмерно радикальными и не должны служить примером для подражания — но они никак не связаны с их увлечением видеоиграми и являются следствием экзистенциального шока, жертвами которого могла стать любая раса, даже не понимающая саму концепцию игр, но узнавшая про себе столь интригующую информацию. Заслуга видеоигр вультаум в том, что они позволили им взглянуть на свой мир с другой точки зрения и понять его иллюзорность. Так что урок здесь совсем другой — «видеоигры делают тебя более проницательным». Ну серьёзно, кто-то действительно ожидал от солидной видеоигровой компании Paradox Interactive, что она станет пилить сук, на котором сидит сама?
Сетевой оригинальный контент
После массового убийства в Керченском политехническом колледже появился репортаж, где «эксперт» Филипп Гросс-Петров обвинил в произошедшем некую игру «Дока 2», напридумывав про неё всякую ерунду. При этом такой игры даже не существовало[2], а геймплей Dota 2не имеет ничего общего с его ахинеей.
Видеоролик «The Fate of all Weebs» от Flashgitz — абсолютно беспощадная, циничная и чёрноюморнаяпародия на троп в режиме педаль в пол. Фирменный флэшгитцевский жирный задрот, крепко подсевший на «симуляторы вайфу» и вдобавок переживший уже несколько коматозных состояний в предыдущих роликах, где он «исекаился» в прекрасный аниме-мир, полный совершенных игровых красоток из Геншин Импакта, пытается снова исекайнуться. И ведь таки попадает! На этот раз в мир Honkai: Star Rail. Где — вот сюрприз, снова ведёт себя как полный мудила и пытается использовать всех и всё вокруг для поиска мира самого Геншина с сисястыми красотками. При этом в нашем мире он находится уже в глубокой коме, из которой его с трудом вытаскивают. Внезапно очнувшись, он накидывается с криком на врача и требует, чтобы его вернули обратно, получает удар медицинским молоточком, и снова вырубается. На этот раз уже навсегда. Мораль? Гача-игры с шикарными красотками — фансервисное зло, но и их целевая аудитория в виде игроков, окончательно потерявших связь с реальностью и поехавших кукухой на теме идеальных вайфу — ничем не лучше. Вишенка на торте — авторы не побрезговали вставить в конец ролика рекламу самого Honkai: Star Rail. Ну что тут скажешь? Побольше цинизма, Киса, людям это нравится (с).
Примечания
↑Свежее молоко в СССР продавалось в розницу, его перед употреблением кипятили, на поверхности образовывалась и после охлаждения застывала пена из белков (альбумин и частично казеин), чем-то похожая на пенопласт (пенополистирол, styrofoam) — пузырьки полистирольной пены, слипшиеся в жёсткую массу; дешёвый упаковочный материал, неплохой утеплитель.