Разрушение четвёртой стены

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Казалось бы, между миром реальным, нашим с Вами, и миром, придуманным автором, есть чёткая граница, именуемая четвёртой стеной. Вот только автор порой хочет донести свой посыл и повзаимодействовать со своей аудиторией так, что он словно забыл о том, что мир реальный и мир вымышленный — это два принципиально разных мира, автор как будто сливает эти два мира в один. Это и есть разрушение четвёртой стены.

В былые времена, когда писалось много пьес для театра, этот троп мог работать в виде прямого обращения автора устами кого-то из своих персонажей к зрителю. Но с развитием технологий, суть которых — тиражирование копий и донесение самого произведения через проектор или путём вывода на экран, наш ход стали всё чаще и чаще использовать исключительно в комичных целях.

Примеры

Мифология и фольклор

« — Штирлиц, у вас спина белая!
— Это что, первоапрельская шутка, герр Мюллер?
— Нет, просто ребята с РТР вас плохо покрасили.
»
— Четвёртую стену часто ломают в анекдотах шутки ради.

Литература

  • Джон Диксон Карр, автор цикла «Доктор Гидеон Фелл», в котором, как и в некоторых других произведениях, строит сюжет вокруг загадки запертой комнаты в различных вариациях, в одной из книг отвёл целую главу под классификацию случаев «запертой комнаты», и в ней доктор Фелл прямым текстом упоминает, что они тут все персонажи детективного романа. А кому неинтересно, могут эту главу пропустить.
  • «Пятое сердце» Дэна Симмонса — а здесь Шерлок Холмс, путём логических рассуждений (и на основе расхождений в деталях произведений доктора Ватсона), выясняет, что он — вымышленный персонаж, тем самым ломая четвёртую стену изнутри.

Кино

  • «Добро пожаловать, или Посторонним вход воспрещён!» заканчивается тропом:
« А чё это вы здесь делаете? Кино-то уже кончилось! »
— Мальчик
  • «Иван Васильевич меняет профессию»:
« Граждане, храните деньги в сберегательной кассе! Если, конечно, они у Вас есть… »
— Милославский, взявший деньги в квартире Шпака
« Квартира капитана Бодрова. Агафонов пытается принять какую-то отечественную передачу на спутнике и таки наткнулся на неё. Диктор Владимир Березин завершал выпуск свердловских новостей «7-й канал».

Березин (по телевизору): И в завершение выпуска — о погоде в Москве. Товарищ командир!
Бодров: Я!
Березин (по телевизору): Тревога, между прочим!

»
— В середине фильма
  • «Карнавальная ночь»:
« Товарищи! Одну минуточку!.. Минуточку, товарищи. Официально заявляю, что за всё, что здесь сегодня было, я лично никакой ответственности не несу! »
— Огурцов после титра «Конец»
  • Иранский режиссер Джафар Панахи регулярно играет с тропом:
    • «Зеркало» (1997) — на полпути сюжета школьница, пытающаяся самостоятельно добраться домой к маме, внезапно срывает с себя микрофон и отказывается играть дальше.
    • «Такси» (2015) — Джафар Панахи в роли самого себя садится за руль и, подвозя различных пассажиров, разыгрывает с ними сценки и сюжеты.
    • «Нет медведей» (2022) — настоящий вывих мозга. Джафар Панахи в роли самого себя вблизи от границы (все в приграничной деревушке думают, что он хочет сбежать нелегально за границу, и друзья уговаривают — и в реальности режиссер в опале, но так и не уехал, а вскоре после конца съемок был посажен в тюрьму на шесть лет) снимает удаленно фильм про застрявших в Турции иранских беженцев Бахтияра и Зару, которых играют настоящие иранские беженцы Бахтияр и Зара (которых в реальности играют актеры), но неизвестно, что в их истории выдумал режиссер, а что правда.

Телевидение

  • «10 лет, которые потрясли нас» — внутримировыми примерами этот проект кишит, и почти всегда троп приводится в действие Игорем Кирилловым, неизменно во всех случаях ведущим программу «Время»:
    • В конце первой же серии Кириллов объявляет Черненко, что он умер, хотя он даже не успел проголосовать. А ещё ранее Кириллов исполнил строку в песне, посвящённой Брежневу, тоже из телевизора (на сцене стояли Ельцин, Зюганов, Горбачёв, Жириновский и Примаков).
    • В следующей же серии произошёл диалог между Кирилловым и Ельциным:
« Кириллов (здесь и далее из телевизора, передающего программу «Время»):…и о других событиях! На днях на Чернобыльской АЭС произошла авария!
Ельцин (из пивбара): Ну, понимаешь, КАКАЯ ЕЩЁ АВАРИЯ???
Кириллов: Да так, фигня, два «Запорожца» столкнулось, ничего серьёзного!
»
  • В 3-ей серии Кириллов на глас вопиющего Степана, столкнувшегося с неожиданным обменом 50- и 100-рублёвых купюр[1], среагировал: «Что делать, что делать? Меня слушать!»
  • В 8-й серии Кириллов, сообщив о развороте Примакова над Атлантикой на фоне неожиданно начавшихся бомбардировок Югославии силами НАТО, после самой заметки объявил Ельцину и Волошину: «Ну чего Вы уставились? Не на меня смотрите, а на рейтинг[2]!».
  • 9-ая серия — единственная, где Кириллов троп в действие не приводил — финальную песню серии совместно пели Ельцин, Путин, Хрюн, Степан и Филипп, причём Ельцин пел из старого телевизора, а Путин — из нового. И на «срепетированную» постановку это не тянет — Хрюн был шокирован тем, что Филипп зачем-то выкинул старый телевизор из дома как раз в процессе начавшегося обращения Ельцина. Об обращении Путина наши герои, кроме разве что Ельцина, не могли знать тем более.
« Спутник стартует с Останкинской телебашни.

Голос Анны Шатиловой: Вы смотрите Общественное Российское Телевидение[3]!
Голос Игоря Кириллова: Сейчас уже поздно, но мы продолжаем работу в эфире.

»
— Начало заставки
« Почти конец заставки. Спутник принимает радиосигнал из Омска.

Голос Игоря Кириллова: Мы прощаемся до завтра!
Голос Анны Шатиловой: Доброй ночи!
Голос Игоря Кириллова: Доброй ночи!
Спутник фиксирует этот сигнал также при пролёте над Екатеринбургом, Москвой и Санкт-Петербургом, после чего экран гаснет, а в левом нижнем углу экрана на минуту появляются часы, сменяющиеся УЭИТом.

»
— Окончание заставки и эфира ОРТ/Первого канала
  • К слову, в этой же заставке есть несколько других примеров тропа (вроде «Приветствуем Вас, дорогие телезрители!» при пролёте над Владивостоком и Дальним Востоком в целом в начале заставки), но они уже на тормозах, ибо укладываются в логику заставки как радиосигналы с мест.
  • Документальный сериал «Российская империя», серия «Павел I» — в ней есть анимационная вставка, иллюстрирующая историю, как София Доротея (после замужества с великим князем Павлом Петровичем, будущим государем Павлом I, — Мария Фёдоровна) и младшим братиком искали чашку после того, как разбились чашки её и младшего братика — там та в образе почему-то Герды берёт чашку своей гувернантки прямо с картины (в рассказе самого Парфёнова картина не упоминалась, только гувернантка).

Телесериалы

  • «Бюро магических дел», последняя реплика 2-го сезона:
« Всё же разве жизнь — не волшебное приключение?… »
— Кайра Глен в самом конце 2-го сезона в камеру

Мультфильмы

  • «Аладдин» — мультфильм завершается фразой Джинни «Ну вот, и посмотрели!». В образ джина, который весь мультфильм веселит зрителей отсылками к массовой культуре, возникшей много позже событий мультфильма, это вполне органично вписывается.
  • «Иван-Царевич и Серый Волк» (вся франшиза) — Волк очень многое рассказывает именно зрителю в камеру. Многократно подсвечено вопросами Волку «Серый, ты с кем это?» Ответ Волка — «Да ты их не знаешь!»

Мультсериалы

  • «Машинки. Сериал для мальчиков» (спин-офф для «Летающие звери») — в конце каждой серии слон Прабу говорит юным зрителям: «Хватит без конца смотреть мультики. Лучше [сделайте что-нибудь хорошее]».
    • В одном из серий вместе с Колей в появляется Оля. «Оля! Что ты здесь делаешь? Это же сериал для мальчиков»
  • «Повторная загрузка» — в эпизоде «Восстанавливать и защищать», Энзо и Дот оказываются в видеоигре, пародирующей «Зловещих мертвецов». В какой-то момент, между ними состоялся диалог:
« Дот: Он {юзер} стреляет во всё что движется!
Энзо: Я знаю. А потом на него насядут зомби с гниющей плотью на костях.
Дот: Даже думать об этом не могу. По моему только псих ненормальный может балдеть от таких игр!
»
— после этого герои сердито смотрят в экран
  • «Смешарики»:
    • Серия «Это сладкое слово „мёд“»:
« Крош, Совунья и Карыч заперли Копатыча в своём же доме.
Копатыч: ОТКРОЙТЕ!!! ЭТО НАСИЛИЕ НАД ЛИЧНОСТЬЮ! ВЫ ЧТО, ЗАБЫЛИ ЧТО У НАС СЕРИАЛ БЕЗ НАСИЛИЯ? Я БУ-ДУ ЖА-ЛО-ВА-ТЬСЯ!!!! ПРОДЮСЕРАМ!
»
— После очередного обморока Копатыча от мёда, потому что до последнего Копатыч таки добрался и сожрал
    • Там же, конец серии.
« Копатыч сбежал из дома через подкоп и выбрался во внешний мир с бочкой мёда.
Бараш: Куда ты теперь, товарищ?
Копатыч: Хе-хе! Туда, где нет решёток и замков! Туда, где всегда сияет беспечное солнце свободы!
Бараш: Возьми меня с собой, Копатыч!
Копатыч: Барашек, мы создадим мир, где каждый будет делать то, что хочет! Там не будет никаких конфликтов! Мы оставим сценариста этого сериала без хлеба! (Съедает банку мёда, после чего его самочувствие резко ухудшилось.) Барашек!
Бараш: Копатыч? (Копатыч падает на землю.) Что с тобой, Копатыч?
Копатыч: Ой, Бараш, мне что-то поплохело. ОЙ, проклятый мёд! Мне плохо. Зови всех, мне плохо! (Включается похоронная тема.)
Бараш: ПОМОГИИИИТЕ!!! ПОМОГИТЕ!! ПОМОГИИИИТЕ!!! ЧТО ЭТО?! ЧТО??? ПОЧЕМУ ПОХОРОННАЯ МУЗЫКА??? ГОСПОДИН РЕЖИССЁР, Я ПРОШУ ВАС!!! НЕ ДЕЛАЙТЕ ЭТОГО!! НУ ПОЖАЛУЙСТА!!!(Музыкальная тема сменяется на развесёлую.) Спасибо! Спасибо!! ПОМОГИИИИТЕ!!!
»
— Конец серии
    • Серия «Красота» заканчивается этим:
« Ага! Кто это там развалился перед экраном? Мы что здесь, мультики смотрим или в прятки играем?? Туки-туки!! »
— Лосяш произносит последнюю реплику в серии, за которой идут титры серии

Аниме

  • Amagami SS — в арке Саэ Накаты внезапно появляется рассказчик, который пафосно рассказывает об истории любви Саэ и протагониста Дзюнъитиро Татибаны. В прологе Дзюн даже просит рассказчика не пересказывать его прошлое.
    • Есть и опора на четвертую стену — когда Саэ и Дзюн наконец знакомятся, мимо них провозят классную доску с надписью «boy meets girl».
  • Komi-san wa Komyushou — 45 глава. Племянница Коми Акира прячется от нее — и табличка с ее именем прячется вместе с ней за угол.
  • Monogatari Series — Хитаги Сэндзёгахара жалуется Арараги, что настолько редко стала появляться на экране, что уже забыла, какой образ должна играть.
    • На концептуальном уровне аниме-адаптация не чурается нарочитой театрализованности вплоть до софитов посреди улицы или комнаты или выведения мыслей Арараги в текстовом виде на слайд-перебивку между кадрами.

Видеоигры

  • Atom RPG: Trudograd — покурив «каспийского ягеля» можно попасть в реальный мир и пообщаться со сценаристом игры.
  • Bravely Second — финальный босс в открытую в бою с ним пытается удалить все файлы сохранения игрока… пока не появляется Юу не разрезает экран со словами «Не сдавайся» и последующей воодушевляющей речи от него и других персонажей игры.
  • Disgaea — в этой серии четвёртой стены считай нет, так что персонажи могут спокойно сказать, что противник невероятно могущественный, потому-что у него уровень очень высокий, или ругаться на тему того, кто в этой игре самый главный герой, или же предлагать познакомиться с игрой, в которой они фигурировали. Особо тут выделяется Асаги, для которой стать главной героиней постоянная мечта, ибо та игрушка, в которой она была ГГ, сгинула в забвение.
  • Earthbound/Mother 2 — В финальном бою, тем человеком, что помолится за главных героев и тем самым нанесёт смертельный удар чу-чундре по имени Гайгас, оказывается сам игрок.
  • Evidence: The Last Ritual — при установке игры нужно будет ввести свой адрес электронной почты. Туда будут приходить письма от персонажей игры, где они делятся с игроком своими умозаключениями. К примеру если долго думать над головоломкой, то придёт письмо от маньяка-антагониста, где тот предлагает игроку выглянуть за дверь — возможно, злодей уже поджидает его.
  • Undertale, будучи духовным наследником Earthbound, еще больше взаимодействует с четвертой стеной. Тут проще сказать что четвертая стена — это часть сеттинга, где статы, сохранения и многие геймплейные условности имеют внутрисюжетное обоснование.
  • Limbo of the Lost — в самом начале игры, бес Арах освобождает протагониста из тюремной камеры, а потом смотрит в экран и говорит, что у героя есть Незримый Спутник и указывает направление. Герой тычет пальцем в камеру и тоже замечает Незримого Спутника, т.е игрока. На протяжении всей игры, герой нередко будет смотреть в камеру и напрямую обращаться к игроку.
  • Max Payne 1:
    • Когда Макса накачают Валькирином и он начнёт видеть галлюцинации в голове, в одной из них он найдёт записку, где будет сказано, что он персонаж компьютерной игры. В этот момент Макс даже начнёт замечать элементы интерфейса.
    • Более шуточный момент — на одном из уровней, когда мы едем в лифте, играет весёлая музычка. Если выстрелить в колонку, тем самым её прервав, Макс скажет игроку «Спасибо»
  • NieR: Automata — один из наиболее масштабных, эпичных и трогательных примеров реализации. Чтобы достичь истинной концовки, необходимо сразиться в bullet-time шутер…с финальными титрами — и одному кораблику явно не справиться. Но внезапно сперва вас ободряют другие игроки, призывая не сдаваться (ну, или сочувствуют, или посылают разработчиков), а потом на помощь выходят один, два — десятки и даже сотни корабликов других игроков, и с ними битву можно выиграть, после чего вас попросят оставить тоже какое-нибудь сообщение еще не прошедшим игру. А уже после окончания игры вам предложат стереть абсолютно весь достигнутый прогресс, все сейвы, достижения и прочее…чтобы ваш кораблик тоже встал в строй ангелов-хранителей. Никаких новых концовок, в отличие от NieR, никакого поощрения — чистый альтруизм и вера, что человек способен не только к войне, но и к самоотверженной помощи другим.
  • Vampire: the Masquerade — Bloodlines
    • Если спросить слабокровную малкавианку Розу, победите ли вы, то она скажет что это не имеет значения, ведь игра уже куплена.
    • Когда протагонист попадает в Даунтаун, его оглушают по башке шабашиты. Они с упоением предвкушают расправу над ним, а их предводитель смотрит в камеру и говорит, что тех кто сидит в первых рядах может немного забрызгать.
    • Ближе к концу игры, можно спросить упыря Меркурио о студии Troika Games (разработчики данной игры). Меркурио расскажет, где она находится и перечислит основных сотрудников. Потом он добавит, что сейчас студия разрабатывает секретный проект и в Камарилье опасаются, что им что-то известно.
  • WarCraft III — шутки ради. Если долго кликать по бойцу или герою, то он выдаст какую-нибудь фразу, иногда обращающуюся к игроку. Паладин: Не оскверняй меня своим курсором!

Визуальные романы

  • Doki Doki Literature Club — сперва вы играете в целом обычный симулятор свиданий про литературный клуб. Потом глава клуба Моника ломает игру и играет уже с Вами лично, заставляя сперва переживать неизменно трагические руты других героинь, а потом и вовсе не оставляющая выборы, кроме как Just Monika, и стать Вашей единственной и неповторимой навечно. Впрочем, спустя некоторое (большое) время она осознает свои ошибки.
Walkthrough.png
  • Kimi to Kanojo to Kanojo no Koi — задолго до Doki Doki, но гораздо хуже, дольше, сложнее и злее. Хотя бы начнем с того, что «Вы» уже вынесены в название игры, причем на первое место. Странная девушка Аои Муко почти сразу объявляет себя блуждающей героиней эроге и мир вокруг нее очередная видеоигра — в руте Миюки она поможет протагонисту сблизиться с ней через ошибку в коде, а в ее руте придется удовлетворять ее фантазии, как бы далеко они не заходили (то есть, заниматься как раз типичным для эрогешника занятием в виде сбора хентайных сценок — с той лишь разницей, что эрогешником будет Аои, а вы...вы познаете на себе, каково тащиться через игру чисто ради хентая, когда он уже в горло не лезет. Метаирония высшего уровня) (не уровень Euphoria, тьфу-тьфу-тьфу, но netorare и некоторые извращения будут и эротических сцен столько, что от них начнет натурально воротить). Точнее, это Вам придется тащить аморфного протагониста и тащиться самому ради вожделенной концовки Аои…чего Миюки Вам не простит. Чем дальше Вы будете заходить, тем больше не только Аои, но и Миюки будет смотреть прямо на Вас. В итоге Миюки Сонэ, полюбившая лично Вас и обозленная до крайности разрушением всего достигнутого в своем руте, обращается к Богу и ломает игру напрочь, так что протагонист и косвенно Вы становитесь ее пленником, вынужденно повторяя сотни ситуаций-свиданий с Миюки, за которые Вы должны ее полюбить…или попытаться найти способ выбраться из ловушки, позвонив Богу. Нет, прохождение не поможет, о чем любезно напоминает Миюки. Да, каждая Миюки имеет свой номер и создается всякий раз только однажды только для Вас — а с учетом того, что вариантов примерно столько же, сколько людей на Земле, Вы абсолютно точно получите только свою Миюки, со своими вкусами и предпочтениями, которые вам придется выучить, чтобы правильно ответить на 10 вопросов о ней (всего 3 варианта ответа на 30 возможных вариантов — итого получается комбинаций, согласно самой Миюки 250 891 132 094 649, порядка числа песчинок на Земле) и получить шанс выбраться. Но даже так Вы в ее руках — где бы Вы не прятались, она найдет Вас, ибо читает бэклог новеллы. Если вы оставите ее на какое-то время, не включая новеллу, Миюки припомнит это, а то и пощечину может дать. Да, у нее будет свой вариант поведения даже на ДЕСЯТЬ ЛЕТ отсутствия в игре. На пути к финалу Миюки захочет заняться сексом. Лично с Вами, и Вашего согласия она не требует. А в самом финале «Вы» уже выступаете полноценным персонажем со своими репликами наряду с протагонистом, который обретает окончательно самостоятельную личность и вверяет судьбу девушек, каждая из которых также прошла путь от куклы до вполне самостоятельной личности, в Ваши руки.
  • Moe Era — собственно, с самого начала обращение идет если не к игроку, то к неотличимому от него лирическому герою, который утратил нить своей жизни, его история пуста, но богиня готова дать ему шанс, погрузив в симуляцию школы. Дальше, впрочем, стена не разрушается: по ходу игры есть пара приколов, но скорее опирающихся на четвертую стену (например, когда Нана в разговоре о визуальных новеллах доказывает, что анимация делает их интереснее, придвигаясь все ближе к герою, пока не перекрывает собой весь экран и не восклицает «Теперь я в центре твоего внимания!»). А вот в Новой игре+ стена рушится по полной: таинственная кошкодевочка дает срезать уже просмотренные сцены ради того, чтобы испытать новые с другой героиней, а после титров избранница уже в своей истинной сущности дает игроку пару советов, как улучшить свою жизнь и сделать ее чуть более осмысленной и полной.
  • Бесконечное лето/Саманта — в финале рута Саманты авторы прямо благодарят за прохождение, говорят, что здесь история Саманты подошла к концу. Зато «вас ждет гораздо более захватывающая история, которую никто, кроме вас, не напишет — история вашей жизни». Возможно, это было источником вдохновения для вышеупомянутой вышедшей позднее Moe Era.
  • «Героиня на день» — начинается все стандартным сёненом про школу и подругу детства…вот только очень скоро новелла ломается напрочь, и на сцену внезапно выходит Персонаж массовки № 24, которая обретает свой спрайт и, повидав уже немало новелл, обращается напрямую к игроку, сочувствуя его заточенности в рамках диалогов, и устраивает экскурсию по закулисью так и не состоявшейся игры, какие истории вообще предполагалось рассказать. В финале она оставляет ему вожделенный хэппи-энд с подругой детства, но после выхода из игры игрока ждет прощальное послание от нее в папке игры.
  • «Мое перерождение во влюбленную социофобку» — игра с тропом и скорее реконструкция. Героиня, социально неадекватная отаку Чмоня, решает найти себе парня, пользуясь знанием новелл и аниме, поэтому представляет себя героиней новеллы, ищет выборы, жалуется на тупиковые концовки (а таких тут хватает) и невозможность посмотреть очки персонажей, чтобы понять, на каком руте она находится. А после 12 концовок откроется 13, своего рода истинная концовка-эпилог, где уже Парень повествует, как обратил внимание, пригляделся и полюбил странную неопрятную девушку, а потом признался ей на дискотеке…вот только все это оказывается визуальной новеллой, написанной самой Чмоней, и она обращается к читателям, что морали нет, кроме того, что если и так неплохо живете в компании фигурок и дисков, ну и живите дальше и не морочьте себе и другим голову.

Интернет-проекты

  • SCP Foundation — на сайте среди прочих возможностей существует скрипт, который позволяет обратиться к читателю по нику прямо в тексте статьи. Он используется в ряде объектов для вящего устрашения, когда описываемая аномалия должна, по замыслу автора, угрожать самому читателю.

Примечания

  1. Обмен денежных купюр, проводившийся по указу Горбачёва от 22 января 1991 г., о котором было объявлено лишь в выпуске «Времени», то есть после 21:00, когда основная масса магазинов и сберкасс уже была закрыта. Её инициатором выступил, по сути, едва назначенный премьер-министром, а незадолго до этого бывший министром финансов СССР Валентин Павлов, по имени которого эту реформу также называют «павловской».
  2. На стене кабинета, где находились Ельцин и Волошин, был лист с рейтингом Примакова, постоянно росшим, и даже прибитый карандаш не помог — вверх поехал уже карандаш, даже на верхушку стены залез.
  3. С сентября 2002 года, в связи с переименованием канала, произносится реплика «Вы смотрите Первый канал!»
Внешние ссылки
TV Tropes Breaking the Fourth Wall