Четвёртая стена тебя не спасёт
В обычном произведении зритель смотрит на происходящее как бы через четвёртую прозрачную стену — он находится вне действия, хотя прекрасно его видит. Такой подход пошёл ещё из театра и используется почти везде. Иногда четвёртая стена ломается — персонаж показывает, что он осведомлён о наличии зрителей, и даже втягивает их в действие. А в нашем случае зритель не просто участник, он — жертва: персонаж (обычно злодей) грозит находящимся по ту сторону четвёртой стены расправой, наносит прямой вред, например стирает файлы на компьютере игрока. Ну, или глумится, рассказывая, какую гадость уже успел сделать жителям «реального» мира. Четвёртая стена не просто становится взаимно прозрачной — через неё пролетают пули.
Троп может использоваться в ужасах для большего запугивания. Или как элемент юмора вместе с какими-нибудь бафосными угрозами — ломка четвёртой стены вообще способствует такому отыгрышу. Частенько таким грешат излишне задёрганные игроком юниты. Особо просто реализовать троп в играх, потому что они интерактивны и более полно взаимодействуют с игроком. Тут, чтоб отыграть троп, персонажу достаточно проявить чуть большую свободу, задействовав не относящиеся к игре файлы или даже просто нетрадиционно повлияв на интерфейс самой игры. Впрочем, в других медиа троп тоже может отыгрываться. Особенно если речь идёт о меметических опасностях, которые потенциально могут достать зрителя просто по своей природе.
Возможны и внутримировые примеры, когда персонаж становится жертвой сущности, являющейся персонажем произведения внутри самой истории.
Примеры
Литература
- «Демоверсия» Алисы Бастиан — весь рассказ про игру, которая играет игроком. И заставляет его написать хвалебный отзыв и порекомендовать друзьям, чтоб выйти. А потом всё равно не выпускает в обычную жизнь.
- «Заклятье духов тела» Леонида Каганова — секретная военная разработка, вышедшая в итоге из-под контроля и убившая самих создателей. На вид — просто карточка со странным и абсурдным текстом… который, если ваш родной язык русский и вы выросли в обычной советской/постсоветской культуре, убьёт вас в срок от 5 минут до полугода. А текст в рассказе приведён целиком. Если вы успели его прочесть от «На столе стоял кувшин…» до «… но к теме головы это не относится» — что ж, поздравляем, вы обречены.
- «Книга демона, или Исчезновение мистера Б» Клайва Баркера — книга пишется от лица мелкого демона, который всякими способами просит читателя уничтожить книгу, в том числе и угрожая ему всякими карами. Когда же текст дочитывается до конца, оказывается, что демон на самом деле не мог ничего сделать читателю… который дочитал книгу. А вот её уничтожение, наоборот, освободило бы злодея и дало бы ему возможность отыграться на смертных. После чего тот просит читателя передать книгу кому-нибудь другому, кого не жалко.
- «Разделяй и властвуй» Владимира Чубукова — протагонист-злодей рассказа — аномальный упырь, способный не просто регенерировать, а отращивать новое тело из каждой отделённой части. И наращивать псионический потенциал пропорционально количеству тел. Он захватывает всю землю… после чего обращается к читателю, говоря, что на земле никого, кроме него, не осталось, а вы, господа — просто призраки, бредящие в иллюзорной реальности, где вы якобы читаете свою историю в виде рассказа. А я вас всех давно уже съел.
- «Убийца наваждений» Ирины Кобловой — внутриигровой пример. Как понятно из названия, в описанном мире существуют наваждения, они же мороки, которые воплощаются, когда люди думают слишком много о ком-то или чём-то. Например, если люди станут думать плохое про проклятый старый дом в конце улицы, это «плохое» в том доме действительно появится. Аналогично может материализоваться персонаж книги или рамги (рамга — это такая движущаяся манга в волшебной рамке, местные визуальные романы) у слишком впечатлительных читателей, особенно если прочитанное проберёт их до глубины души. Ну а конкретно Иноре — мастеру рамги с небольшим кругом постоянных читателей (прямо как у самой Ирины) не повезло прочитать нехороший антифанфик одной своей старой подруги на одно своё старое произведение. Очень едкий антифанфик, из-за чего отмороженная на всю голову злодейка Демея материализовалась и попыталась убить Инору, благо та смогла убежать и нашла специалиста по борьбе с мороками, который заодно оказался большим поклонником её творчества.
Музыка
- «Странный Эл» Янкович — использует троп в нескольких песнях шутки ради. Так, в «Я засужу тебя» лирический герой грозится засудить в том числе и слушателя, а «Не качай эту песню» состоит из длинного списка проклятий, которые падут на слушателя, который скачает её с интернета забесплатно. При том, что автор сам открыл песню для бесплатного распространения ради рекламы выходящего альбома.
Кино
- «Большое ограбление поезда» — один из самых ранних примеров — аж 1903 год! В конце фильма, уже после того, как всех бандитов перебили, показывается главарь банды, который смотрит прямо в камеру и стреляет по ней — то есть как бы в зал. На непривычных к таким выкрутасам зрителей действовало безотказно: люди падали в обморок или пытались кинуться прочь из зала. А потом приходили ещё.
- «Гремлины 2: Новенькая партия» — несколько вариантов. В версии для кинотеатров гремлины захватывают будку киномеханика и требуют от того поставить им «Белоснежку», и рестлеру Халку Хогану приходится призывать их к порядку. В версии на кассетах они портят видеомагнитофон, из-за чего тот начинает показывать случайные кадры из фильмов про гремлинов, пока их не одолеет Джон Уэйн. В новеллизации гремлин Умник обманом добирается до клавиатуры и рассуждает на страницах о жизни гремлинов, пока автор ломает дверь топором, после чего сбегает.
- «Дэдпул» — во время рекламной компании фильма было создано «интервью», в котором Дэдпул выходит из фильма в реальный мир только для того, чтоб навалять ведущему. А всё потому, что тот топил за то, чтоб сделать фильм фамили-френдли.
- «Звонок» (2002) — под конец фильма выясняется, что от проклятья кассеты можно избавиться, переписав её и передав кому-нибудь другому. Таким способом выживает протагониска Рейчел, невольно подставившая под проклятье своего бывшего парня, и точно так же она хочет спасти своего сына. Когда тот делает копию, то спрашивает, что случится с человеком, который её посмотрит. На этом фильм кончается, а запись предстоит увидеть зрителю. Чтоб усилить эффект, DVD-версия «Звонка» давала возможность посмотреть видео целиком, при этом его никак нельзя было прервать… а после того, как досмотревший зритель снова оказывался на главном экране, звучал звонок.
- «Космические яйца» — во время битвы на шварцах Лорд Шлем случайно калечит оператора. А потом пытается свалить вину на Одинокую Звезду.
- «Монти Пайтон и Священный Грааль» — аналогично, во время действия неизвестный рыцарь на настоящей лошади убивает ведущего передачу историка Фрэнка. Из-за этого фильм кончается арестом героев, хотя они по идее к этому не причастны, так как лошадей не имели и изображали езду стуком кокосов.
Мультсериалы
- DEATH BATTLE! — в этой любительской анимации рисованные ведущие сталкивают в бою разных персонажей из игр, мультсериалов, комиксов и аниме. Обычно герои выпуска просто бьют друг другу морды, но в серии «Билл Шифр против Дискорда» сначала Шифр на время захватил тело ведущего, а потом и Дискорд явился в студию во плоти. Во время боя герои всячески меняли законы жанра, в котором находились. А под конец боя застрявший в измерении кошмаров Билл Шифр обнаруживает уже не нарисованных ведущих, а реальных зрителей, и предлагает заключить с ним сделку.
Комиксы
- «Дэдпул уничтожает вселенную Марвел» — после «лечения» в психиатрической клинике Дэдпул решает уничтожить всех персонажей вселенной. Расправившись с героями, злодеями и некоторыми сущностями типа Наблюдателя и ничего не добившись, он прорывается в мир, где рисуют сам комикс, и расправляется с его создателями. А потом и с фанатом, читающим комикс о том, как Дэдпул его убивает.
Аниме и манга
- Bleach — способность Айдзэна к массовому гипнозу столь сильна, что не только персонажи не могут верить своим глазам, но и читатели. Айдзэн способен подменять иллюзией всё, включая баллоны с мыслями Айдзэна. Даже сам автор говорил, что подвергся эффекту и был вынужден нарисовать некоторые сцены по приказу злодея.
- «Панорама ада» Хидеси Хино — безумный художник-протагонист всю мангу разговаривает с читателем, а под конец, вырезав свою семью, заявляет, что хотел бы убить вообще всех людей. В том числе и тебя (тыкая пальцем в читателя). Последняя страница манги — топорик протагониста, летящий прямо вперёд со страницы манги.
- «Садако и конец света» — в этой манге мстительный призрак из «Звонка» оказывается в пережившем конец света мире, где её кассету посмотрели последние выжившие люди. Убив их в положенный срок, мстительный дух начинает раздумывать над тем, как она может продолжать существовать, если мстить-то уже некому… Потом Садако понимает, что остался ещё кое-кто, и поворачивается в сторону читателя.
Видеоигры
- The Black Heart — в одной из победных анимаций Нороко она исчезает с экрана, а потом внезапно хлопает окровавленной ладонью по экрану, словно нападая на игрока.
- «Comix zone» (Sega) — внутриигровой пример. Игра начинается с того, что художник рисует комикс, главный гад которого вылез из страницы в реальный мир и засунул художника в нарисованный им мир заместо главного героя.
- JoJo’s Bizarre Adventure (1998):
- Дио Брандо при победе может заметить наблюдающего за ним игрока и отправить стенд по его душу.
- Дэво грозиться проклясть игрока.
- Чёрный Польнарефф решает, что последний человек в поле зрения должен быть порублен на куски — и кидается на игрока.
- Хол Хорс стреляет в игрока ради того, чтоб разобраться с врагами: от атак четвёртая стена разлетается осколками, и другой подручный Дио, Джей Гайл, получает возможность атаковать отразившихся в них героев своим стендом.
- Marvel: Contest of Champions — учитывая широкий набор персонажей, можно увидеть самые разные победные анимации. Порой от героев достаётся невидимому оператору:
- Красный Страж бьёт камеру лбом, и она падает набок.
- Анти-Веном царапает её когтищами.
- Эбони Мо, едва повернув голову к оператору, подтягивает камеру к себе телекинезом и покрывает экран трещинами.
- Супер-Скрулл берёт камеру левой рукой и прописывает правой куда-то ниже экрана (оператору в грудак, по всей видимости). Потом с улыбкой отпускает, и треснувшая камера падает наземь.
- Тигра с типично кошачьим любопытством трогает камеру, разбивает её и смущенно удаляется.
- Телеманьяк Моджо попросту выключает «экран» пультом от телевизора.
- «Мутантобойного» робота Стража камера показывает с ног до головы, как вдруг он поворачивается и наводит на оператора пушку.
- Mortal Kombat:
- в первой части Джонни Кейдж во время фаталити бьёт противника головой об экран игрока, а затем выхватывает камеру и бьёт ей врага в грудь.
- в Deception победивший Скорпион бросает копьё в экран, коль скоро все, кроме игрока, уже повержены.
- в ДЛС к девятой части (от 2011 года) Кенши во время фаталити трижды бьёт противника об экран, пока буквально не разбивает беднягу, оставив его выбитый глаз болтаться на «четвёртой стене». Затем всё это обильно поливается кровью из разрезаемого тела.
- в одиннадцатой победивший Джокер отправляется сеять хаос в других мирах, напоследок выстрелив в монитор игрока.
- Earthbound — Финальный бой представляет собой инверсию тропа: никакая четвёртая стена не спасёт космическую страхолюдину Гайгаса от совместной молитвы людей, включая игрока.
- Sam & Max Hit the Road — если пытаться заставить Сэма поднять неподнимаемый предмет, то он сначала будет отнекиваться, а потом устроит истерику. В ответ Макс замечает, что мог бы поотрывать игроку конечности, если б не считал рыдания Сэма забавными.
- Tomb Raider II — под конец Лара замечает, что игрок подглядывает за ней после душа. Она обращается к нему напрямую: «Тебе не кажется, что ты видел достаточно?». А затем стреляет в камеру из ружья.
- You and Me and Her — происходит в конце рута Аои. Попасть в него вообще можно, только пройдя рут Миюки и начав игру заново. То есть в одной игре вы признаётесь в любви одной девушке, а затем начинаете крутить с другой… В итоге под конец рута Миюки обвинит вас — не персонажа, существующего в рамках одной игры, а именно вас — в предательстве, и устроит кровавую баню. А потом выпросит у Бога патч, который сам установится и обновит игру, лишив вас возможности сохраняться и загружаться. При этом девушка будет читать происходящее в игре и может, например, надавать вам пощёчин за то, что вы игнорировали её слишком долго.
Сетевой оригинальный контент
- Абимор из одноимённого комикса. Мистический убийца, возможно, демон, который убивает только тех, кому кто-либо рассказал историю Абимора. По ходу дела оказывается, что Абимор заставил древнеегипетского писца записать его историю на табличке, затем — одного джентльмена прочитать расшифрованные иероглифы даме, чтоб демон мог убить её; после оказывается, что Абимор заставил ведущего новостей рассказать его историю по телевизору, чтоб добраться до зрителей, а кончается комикс извинением автора за то, что, нарисовав эту историю, он сделал всех читателей потенциальными жертвами. И, теоретически, любой текст об Абиморе отыгрывает троп, включая этот.
- «Пакт» Вилдбоу — на тормозах. Грозить зрителю кулаком никто не будет, но некоторая вредоносная магия настолько крута, что, целясь в протагониста, зацепляет и читателя. Так, однажды герою приходится столкнуться с демоном, который не просто сжирает своих жертв сейчас, но и стирает их из самого существования. Таким образом погибли три помощника протагониста — о которых он после этого не мог вспомнить. И читатель тоже не мог вспомнить. И вообще во всей книге о них ничего не упоминается, потому что если демон сожрал чьё-то существование, то он сожрал его и из текста тоже. В другой раз герою пришлось столкнуться с магами времени, которые устроили ему частичную амнезию — и читателя снова задел тот же эффект: вспомнить события главы 6.11 нельзя, потому что из-за вражеской магии она пропала: за 6.10 идёт сразу 6.12.
- В интернет-крипипастах троп не то чтобы встречается регулярно, но и чем-то совсем экзотичным не является. Бывает, что тот или иной текст согласно сюжету нельзя читать, на картинку нельзя смотреть, иначе будет беда. Иногда об этом сообщается после прочтения. Иногда заголовок буквально требует, чтобы текст был прочитан, а картинка просмотрена, а в конце сообщается об опасных последствиях. Есть и просто короткие истории от первого лица, в которых к читателю обращается некая неведомая, но явно враждебная сущность.
Внешние ссылки | |||
---|---|---|---|
|