Проклятый старый дом

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
«

И это место стороной обходит сельский люд.
И суеверные твердят «ТАМ ПРИЗРАКИ ЖИВУУУУТ!»

»
— «Король и шут», та самая песня
С новосельем!

Проклятый старый дом — старый дом, в котором обитают злые силы. Одна из самых частных локаций в жанре ужасов. Хотя первые примеры тропа относятся ещё к Античности, наибольшего расцвета он достиг в двадцатом веке и в американском искусстве, придя на смену европейским проклятым готическим замкам.

Типичный проклятый дом рассчитан на проживание одной семьи, но включает в себя множество комнат и несколько этажей, а также прилегающую землю: от окружённого кустами двухэтажного домика в американском пригороде до целого поместья из нескольких зданий, окружённого парком. Почти всегда он стоит на отшибе: от просто места в конце улицы до буквального тёмного леса, через который ведёт одна-единственная дорога. Проклятый дом стар, окутан историей, которая может включать убийства и самоубийства жильцов, психические болезни или вовсе древние захоронения где-то под фундаментом; немногочисленные или вовсе отсутствующие жильцы не справляются с ремонтом, так что солидный возраст здания чувствуется издалека. Снаружи гости увидят мрачный, потемневший от времени фасад и густые, неухоженные — если не мёртвые — заросли растительности; внутри их встретят скрипучие, живущие своей жизнью двери и окна, тёмные, полные теней комнаты, старые и бедные, или, наоборот, подозрительно богатые интерьеры, возможно — личные вещи прошлых владельцев или даже их портреты, будто бы следящие за каждым проходящим мимо.

Постоянные «жильцы» проклятого старого дома разнообразны. Чаще всего в нём обитают призраки — от относительно безобидных любителей греметь цепями до кровожадных духов, способных убить даже бесстрашную жертву. Впрочем, тут могут поселиться и более «телесные» злодеи: вампиры, демоны, колдуны, безумные учёные или просто маньяки. Порой в доме вообще нет какого-то персонифицированного зла, а есть собственно проклятие или некая безличная тёмная сила, которые губят новоявленных жильцов с неменьшей эффективностью чем нечисть. Сам дом тоже может быть живым и злобным. Кроме того, репутация старого, заброшенного дома весьма хорошо играет на руку тем, кто хочет творить свои дела вдали от чужих глаз: какие-нибудь банальные разбойники могут заселиться в проклятый старый дом просто потому, что тот, во-первых, пустует, а во-вторых — редко посещается случайными прохожими. Да и всякую подозрительную активность можно списать на мистику.

Жертвы проклятого старого дома несколько более стандартны. Часто страдают привлечённые низкой ценой новосёлы, особенно если это — молодая парочка с детьми. Так же в зоне риска захваченные непогодой путники, постучавшие в первую встретившуюся дверь только для того, чтоб спастись от непогоды. Если дом относительно обитаем и содержит в себе что-то ценное, его жертвой могут оказаться приглашённые гости, от собравшихся заслушать завещание почившего дядюшки родственников до прибывших на аукцион коллекционеров. Наконец, часть жертв сами напрашиваются на неприятности, намеренно залезая в проклятые старые дома именно для того, чтоб столкнуться со сверхъестественным.

Как троп проклятый старый дом применялся столь часто, что уже порядком истаскался и надоел, но всё равно не умер. Зато породил намеренные вариации вроде американских аттракционов в виде страшных проклятых домов или азиатских испытаний мужества, когда школьники отправляются в какую-то мрачную заброшку ради того, чтобы пощекотать себе нервы. Соседние тропы иного масштаба и времени — большой и величественный европейский готический замок и повсеместная нехорошая квартира, затерянная где-то в шумном человековейнике. Проклятыми могут быть не только постоянные обиталища: жути нагонят заброшенные больницы, особенно психиатрические, проклятые отели, призрачные корабли и поезда, жуткие парки аттракционов (кстати, в последних может быть и «проклятый дом», он же «комната ужаса»).

Примеры

Литература

  • Творчество Александра Рудазова:
    • «Архимаг» — Креол покупает особняк Катценъяммера, и, применив магию, превращает его в летающий дом-коцебу. Правда, проклятым особняк оказался только по меркам пугливых землян: запертый на чердаке демон не лишён ума и чувства юмора, призрак — донельзя флегматичный и скромный кавалерийский майор, домовой доброжелателен, и вообще эта компания никому из заходивших в дом не вредила. Но вот звуки, издаваемые невидимыми существами, пугали людей.
    • «Призрак» — упоминается два варианта: призрачная ловушка, где призраки застревают, и призрачные «клубы», куда те приходят в большом количестве для разговоров и досуга. Обычного призрака в обычных условиях люди почти всегда упорно игнорируют, но сочетание большого числа духов и соответствующей мрачной атмосферы позволяет что-то услышать даже скептичным взрослым. Правда, в обоих посещённых протагонистом «проклятых домах» было пустовато: веретено постаралось, всосав в себя значительную часть призраков.
  • «Вечный похититель» Клайва Баркера — Дом очень старый, но старается казаться ухоженным и совсем не страшным. Правда, стоит он на заколдованном холме, который непросто найти, а ещё сложнее — покинуть. И вокруг творится всякая магия, от которой пришедшие «на каникулы» детишки остаются в доме навеки и в нечеловеческом виде. И вообще Дом — это облик давно помершего колдуна-душееда, чьё лицо теперь растянулось по крыше чердака, а колдовская власть творит все чудеса и даже заглядывает в мысли постояльцев, в обмен забирая один год времени во внешнем мире за день отдыха в Доме.
  • «Гарри Поттер» — дом Реддлов — классический старый заброшенный особняк аристократов, где когда-то давно произошло тройное убийство, а по ходу книг обитает воскресший Воландеморт. А вот Воющая хижина осознанно эксплуатирует троп своим видом и странными звуками, однако на деле никакого зла не содержит и была намеренно создана такой для того, чтобы Люпин мог спокойно переживать в ней приступы ликантропии.
  • «Добро пожаловать в мёртвый дом» Роберта Стайна — по традиции ужасов всё начинается с того, что семья переезжает в новый дом — в этот раз унаследованный от дальней родни. Дом старый, в нём слышится и мерещится что-то странное… Правда, на самом деле призраков там нет. Вместо проклятия — остальные жители городка, зомби, которые заманивают людей себе в городок «наследством» и съедают.
  • «Дом малых теней» Адама Нэвилла — Красный дом. В одной реальности это отлично сохранившийся старый особняк, где воевавший в первую мировую джентльмен всю жизнь собирал коллекцию кукол и лично изготовленные панорамы из чучел крыс, а нынешняя хозяйка, благообразная старушка, тщательно хранит это наследие при помощи столь же старой служанки. В другой — дом почти уничтожен, а жильцы ютятся на развалинах. В третьей, в реальности сна — дом как новенький, а хозяйка принимает «гостей» в форме древних кукол-марионеток. А за домом тянется история: о старых, изгнанных с приходом христианства богах и осуждённых за колдовство мастерах-кукольниках, о сошедшем с ума экстравагантном старом хозяине, покончившем жизнь самоубийством, о пропадавших в округе детях и странных призраках-куклах… В итоге все «гости» особняка в нём и остались.
  • «Житие моё» Ирины Сыромятниковой (цикл) — в третьей книге протагонист проезжает мимо целых деревень таких, да и раньше они упоминаются. Впрочем, тут это не уникальное, а рядовое явление, проистекающее из основ сеттинга. Аномалии-нежить проникают из другого мира, питаются остатками человеческого магического фона и разрастаются, быстро становясь опасными для людей. А искореняет их (в большинстве случаев) прямой солнечный свет и соль. В итоге где-нибудь в дикой природе нежити нет (потому как нет людей), в городах с ней активно борются специальные службы, сами граждане и даже проекты зданий строятся с учётом регулярного освещения комнат солнцем и/или применения солевых пропиток… Но вот стоит какому-нибудь сельскому бирюку помереть или просто уехать, заколотив двери и окна на случай воровства, — и в срок от недель до лет в доме разрастётся смертельно опасная нежить, после чего тот станет сабжем. Такие дома не всегда берутся даже сносить: так и стоят проклятые старые дома, поджидают неосторожных путников, пока не развалятся или людской дух не выдохнется полностью.
  • «Коралина» Нила Геймана — сюжет закручивается вокруг того, что семья протагонистки переезжает в старый дом… который имеет отражение в личном измерении одной ведьмы-похитительницы детей. И туда можно пройти через дверь, которая в обычном мире упирается в кирпичную кладку.
  • «Паутина Медузы» Тима Поверса — дом стал проклятым из-за того, что несколько поколений его хозяев занимались тёмным вариантом геометрической магии. Их колдовство искажало время, так что теперь из окон можно увидеть играющих на лужайке давно выросших детей, через двери — пройти в снесённые годы назад пристройки, а эхо убившего матриарха семейства взрыва прокатывается по дому не реже раза в сутки.
  • «Письма» Плиния Младшего к Люциусу Суре — первопример тропа. Автор описывает легенду о проклятой вилле в Афинах, по которой ночами бродил призрак длиннобородого человека в цепях, и где из-за того никто не желал жить. Решившийся заселиться философ ночью следовал за манящим его призраком, пока тот не исчез. Позже под этим местом были найдены останки человека в цепях; как только того правильно похоронили, призрак перестал являться.
  • «МИФический» цикл Роберта Аспирина — Скив задёшево получил большой дом из-за его дурной славы: задняя дверь открывается не в обычный мир, а в населённое вампирами убервальдоподобное место. И на той стороне вампиры тоже избегают дома, считая его проклятым: говорят, кто-то даже видел в нём людей.
  • «Приключения Тома Сойера» Марка Твена — Том Сойер и Гек Финн решили поискать сокровища в заброшенном особняке, стоящем на отшибе. Однако в этот же день злодей Индеец Джо с безымянным пособником решили спрятать там же награбленные деньги, так что мальчикам пришлось в ужасе прятаться от них на втором этаже (Индеец Джо непременно убил бы Тома, который ранее рассказал в суде о том, что именно Джо, а не Мефф Поттер, убил доктора на кладбище). При этом бандиты, выбрав удачное место для тайника, раскопали там во много раз больше золота, которое когда-то много лет назад спрятала другая банда. Что же касается слышавших всё это мальчишек, то их спасло только обрушение ветхой лестницы, не выдержавшей веса большого взрослого человека.
  • «Пожиратель душ» Ирины Кобловой — в технофэнтезийном мире на материке Иххилея обитают твари-оборотни, зародыши которых произвольно появляются в любых местах, где в течение какого-то времени не было людей. В том числе в заброшенных домах. И если это произошло, то при обнаружении зародыша предписано оградить здание и поставить вокруг предупреждающие знаки, потому что убрать или уничтожить нематериальный зародыш невозможно и невозможно определить момент рождения твари. Остаётся только ждать, когда тварь родится и захочет пойти погулять по миру — на своей территории тварь неуязвима, зато с превеликим удовольствием сожрёт зашедшего к ней дурня (возможно, даже вместе с душой).
    • Продолжение «Убийца наваждений» — а на соседнем континенте вместо тварей обитают мороки, которые воплощают страхи и навязчивые мысли людей. То есть если люди думают нехорошее про старый дом — это нехорошее там очень скоро действительно появляется, и чем больше люди думают — тем материальнее, сильнее и опаснее становится морок. Однако здесь уже сотрудники гильдии Убийц имеют надёжные средства для развоплощения мороков и получают оплату из городского бюджета за зачистку бесхозных зданий.
  • «Салимов удел» — Марстен-Хаус. Построен гангстером на кровавые миллионы, обрёл дурную славу после того, как его хозяин убил жену и повесился. Ходили слухи, что по дому бродят призраки людей, убитых его создателем; в итоге на такую собственность не нашлось покупателя, и дом долгие годы стоял пустым. А потом его выкупил и заселился вампир, и началось…
  • «Сны в ведьмином доме» ГФЛ — «Дом ведьмы» в Аркхеме, где жила Кеция Мейсон, снятый протагонистом. Ведьма изучала какую-то разновидность геометрической магии и жива до сих пор, и может, при помощи диаграмм и элементов дома искажённой геометрии, перемещаться даже в иные миры. Протагонисту удаётся расправиться с ведьмой, но позже фамильяр ведьмы в виде крысы убивает его. При сносе дома находят много детских костей, оставшихся после жертвоприношений.
  • «Хватай за горло!» — замок Сорокулы, вокруг которого сам же Сорокула и наставил табличек предупреждающих ни в коем случае туда не лезть. Старый вампир прекрасно разбирался в психологии увидевших подобные таблички путников — конечно же все сразу бежали в запретный замок, чтобы посмотреть, из-за чего весь сыр-бор. А Сорокула всегда рад гостям и даже имеет для них обширный запас святой воды, предметов из которых можно сложить святые символы и тому подобного. И если гости сумеют убить вампира, он абсолютно на них не обижается, полежит в гробу лет сто и потом восстает с новыми силами. Такой вот у него способ скоротать вечность.

Музыка

(link)

Морроз, «Корчма»
  • Король и шут, «Проклятый старый дом» — тропнеймер и кодификатор для русскоязычной публики, положить под музейное стекло, хранить вечно, слушать регулярно. Соседи холодной зимой поленились копать могилу для слепого и жутко злого старика, и просто заколотили окна и двери в его старом доме, который с тех пор так и стоит посреди разрастающегося парка. Потому что неупокоенный призрак, не имея возможности выбраться из заточения, до умопомрачения пугает всех вошедших.
    • «Прекрасный старый дом» — вариант светлее и мягче, который Князь и Хелависа исполнили для мультфильма «Финник».
  • «Убирайтесь из моего дома» Кейт Буш — песня от лица призрака, который крайне не рад тому, что в его проклятый старый дом заселились какие-то новые жильцы, и пытается заставить их убраться восвояси.

Театр

  • «Кот и канарейка», 1922 — кодификатор тропа. Претендующие на наследство старого чудака Кира Уэста должны собраться в его старом доме с приведениями и провести там всю ночь — после чего наследство получит самый дальний родственник, ещё носящий фамилию Уэст, если тот в своём уме. Разумеется, при таких вводных возникает мотивация поиграть в призрака, чтоб молодая Аннабель Уэст была признана вменяемой, а тут ещё и маньяк из соседней психушки сбежал…

Кино

  • «Горничная», 2005 — героиня нанимается горничной в проклятый дом. Сначала её просто мучают кошмары, затем она находит труп предыдущей горничной и встречается с её призраком: умственно отсталый сын изнасиловал девушку, а родители убили её и спрятали тело, чтобы скрыть следы преступления. Позже выясняется, что сын покончил с собой, и всё это время героиня ухаживала за призраком. А к концу фильма дом оказывается одержим уже всей злодейской семейкой.
  • «Дом конца времён» — протагонистка с семьёй живёт в очень старом доме, и в один прекрасный момент некая неведомая сила режет ей лицо, убивает её мужа и утаскивает сына, который вскоре исчезает. В итоге героиню обвиняют в убийстве и осуждают, а спустя тридцать лет она возвращается под домашний арест в тот же проклятый старый дом и, пытаясь разобраться в случившемся, обнаруживает, что дом имеет богатую, полную таинственными исчезновениями историю. А потом начинает видеть в зеркале какого-то рисующего единицы старика. В доме происходят спонтанные путешествия во времени, так что «духи» — на самом деле люди из будущего. А пропавшие находятся в том же доме, но в другом времени.
  • «Дом на глубине» — блогеры Тина и Бен занимаются съёмкой заброшенных зданий, и старик Пьер рассказал им про затонувший дом на дне озера, куда герои нырнули с аквалангами, надеясь впечатлить подписчиков зрелищем затопленного особняка. В доме жила семья дьяволопоклонников, приносивших в жертву детей и убитых жаждущей мести толпой. Но после смерти они превратились в злобную нежить, нападающую на каждого заплывшего в дом. А Пьер — последний выживший из этой семейки сатанистов, который намеренно заманил героев в тот дом.
  • «Другие» — ждущая мужа с фронта Грейс застревает в доме из-за внезапного сильного тумана. Вскоре дом начинает проявлять все признаки проклятого: двери открываются и закрываются сами по себе, исчезают занавески с окон, играет рояль, а дети видят каких-то других людей. Вместо ушедшей прислуги в дом по своей воле приходит новая — которая весьма странно себя ведёт и на что-то намекает. А после и вовсе выясняется, что рядом с домом когда-то было кладбище. Дом на самом деле старый и проклятый — просто проклят он именно Грейс и её семьёй. Грейс давным-давно задушила детей и застрелилась, не дождавшись мужа. Они — призраки этого дома, а «мистические» проявления связаны с действиями живых жильцов и попытками спиритических сеансов с их стороны.
  • «За стенами» — протагонистка переезжает в соседний дом, который достался ей по завещанию последнего владельца. Причём она этого владельца не знала, а сам он умер в доме, сидя в кресле — и просидел так тридцать лет. В первую же ночь на новом месте она слышит крики из-за стены, идёт на них и попадает в жуткую параллельную реальность, где встречает призраков, монстров и молодого человека, годами блуждающего по тому пространству.
  • «Каспер» — злодейка унаследовала старый особняк, где по слухам находится сокровище. Однако найти его ей помешали привидения, которыми не смогли справиться ни священник-экзорцист, ни доктор Рэймонд Стэнз.
  • «Мёртвая комната», 2015 — трио охотников за приведениями заселяются в дом, прошлые жильцы которого бежали из-за страха перед призраками. В течении нескольких ночей они постепенно убеждаются в существовании призрака и отгоняют его, а после находят секретный ход в комнату с мумифицировавшимся трупом женщины и вызывают полицию. На деле никакого трупа нет — это был очередной, более опасный призрак. А первый просто отгонял живых подальше от опасности.
  • «Проклятие», цикл японских фильмов и американских ремейков — ревнивый муж убил жену, маленького сына и кота. С тех пор призрак Каяко Саэки преследует и жестоко убивает каждого, кто только войдёт в их дом.
  • «Синистер» — субверсия. Потерявший работу журналист вместе с женой и двумя детьми переезжает в другой город и поселяется в доме, где незадолго до этого произошло загадочное убийство целой семьи (причём один ребёнок пропал без вести). Он хочет раскрыть это преступление и действительно находит на чердаке целую коробку видеоплёнок с записями жестоких убийств множества семейств. А потом его начинают преследовать призраки, и в один момент после увиденного он соображает, что надо быстро уезжать куда подальше. Зря. На самом деле проклятие (демон Багул, заставляющий одного из детей убить свою семью) не было жёстко привязано к этому дому, а привязывалось к людям, приехавшим на место прошлого убийства, и активизировалось после их переезда на новое место.
  • «Хижина в лесах» — старый дом, в который переехала группа подростков, как выяснилось, предназначался для проведения жертвоприношений, а подростки — очередная группа жертв.

Телесериалы

  • «Библиотекари» — существуют легенды о шести проклятых старых домах, которые бродят по свету и питаются заманенными внутрь жертвами.
    • В «Сердце тьмы» герои оказываются в одном таком доме, где встречают выжившую, пытающуюся спасти своих товарищей. На самом деле дом хоть и волшебный, но сам по себе благожелательный. Он был создан, чтоб помогать людям в беде — и никто не подумал о том, что такая вот «выручай-комната» может попасть в руки психопатке-маньячке и начать, в соответствии со своим замыслом, помогать ей. После гибели злодейки дом мигом перестал быть злонамеренным.
  • «Десятое королевство» — домик Болотной Ведьмы, стоящий посреди заколдованного болота (уже педаль уходит в трясину). А эта ведьма — та самая Мачеха королевы Белоснежки, которую Белоснежка после захвата власти заставила плясать в раскалённых железных башмаках. Сама хозяйка дома давно умерла, но всё ещё опасна — лежит в подвале в гробу и периодически даёт советы своей преемнице.
    • Зловещую репутацию этого домика использует поселившийся там беглый преступник гном Жёлудь. Сам он жить здесь не боится и даже маскируется под «Болотную ведьму» для отпугивания всяких мимопроходилов, однако в подвал спускаться категорически не желает.
  • «Сверхъестественное» — мистический сериал такой длины просто не мог миновать этот троп и не обыграть его несколько раз:
    • В серии «Дом» сабжем становится дом детства братьев, причём в нём находятся сразу два разных призрака.
    • В серии «Семья остаётся» в проклятом старом доме на самом деле нет призраков, вместо них злодействуют живые и кровожадные детки.
    • Также в одной из серий в проклятом старом доме обитает смертельно опасный призрак его бывшего хозяина… по популярной городской легенде. На деле никакого хозяина и призрака не существует — зато есть созданная людской верой тульпа, изображающая из себя призрака в полном соответствии с легендой.

Мультфильмы

  • «Дом-монстр» — заглавный дом оказывается жутким чудовищем одержимым призраком жены его владельца, пожирающим всех, кому не повезёт ступить на лужайку за его стенами.
  • «Финник» — все домовые как домовые, однако Финник любит одиночество и не любит людей, поэтому всячески старается выжить из дома незваных хозяев. Разумеется, без людей дом ветшает, тем самым уменьшая число желающих в нём поселиться. Однако родители Кристины, приехавшие сниматься в фильме, клюнули на низкую цену, а оставшаяся одна дома девушка случайно вырвала у «полтергейста» клок шерсти и увидела его совсем не страшный облик. Так они и подружились, а проклятый старый дом стал прекрасным старым домом.

Мультсериалы

  • «Настоящие охотники за привидениями» — многократно:
    • «Штука на чердаке миссис Фавершам»: старый дом миссис Фавершам стал проклятым и всё более и более агрессивным из-за того, что её отец призвал какую-то чужеродную тварь и оставил её запечатанной на чердаке.
    • «Маскарад»: подросток на спор отправляется в известный проклятый дом и обнаруживает там целую армию призраков.
    • «Призраки Хек Хауса»: сами охотники проводят ночь в «самом проклятом доме» без своего обычного вооружения ради приза в миллион долларов каждому. Дом же полон сотнями призраков, так как из-за колдовства его создателя там воплощаются все призраки, описанные в книгах расположенной в доме библиотеки.
  • «Приключения Джеки Чана» — героям однажды встретился целый проклятый дворец в джунглях, который изредка появлялся в реальности на одну ночь, чтобы затем исчезнуть вместе с заглянувшими на огонёк путниками. Покинуть его тоже было не просто: невидимый барьер не пропускал людей наружу. Пришлось забираться в восточный аналог рыцарской брони и в ней слететь с лестницы, чтобы проскочить барьер. А вот попавшийся героям китайский псевдомудрец исчез вместе с проклятым зданием.
  • «Симпсоны»:
    • В третьем эпизоде второго сезона герои переезжают в проклятый разумный старый дом. Тот пытается выжить семейку всеми доступными способами, но те искренне рады такой жизни и не хотят уезжать. В итоге дом, отчаявшись и не желая мириться с Симпсонами, уничтожает сам себя.
    • А вот в пятнадцатом эпизоде седьмого сезона аверсия тропа. Герои вынуждены переночевать в старом доме. Гомер подсвечивает, что это совершенно безопасно, потому что на самом деле призраков не существует. Ветер захлопывает за героями дверь, гремит гром… и на следующий день они спокойно выходят, прекрасно выспавшиеся и довольные.
  • «Экстремальные охотники за привидениями» — Ле Мейсон, дом в Бронкс, про который говорят, будто там живут привидения. И они там на самом деле есть. Даже круче: весь дом — один большой и очень реальный призрак, маскирующийся под дом со старухой-хозяйкой. Он регулярно заманивает в себя людей и в полночь заключает их в себя, медленно переваривая. А когда люди умирают, дом продолжает кормиться их призраками, пока те полностью не исчезнут.

Комиксы

  • Dark Forest Online — дом ведьмы, в который герои наведались по настоянию духа огненной белки. Начать с того, что сам дом живой и злой на ту самую белку; во-вторых, он мрачен и полон всякой тёмной атрибутикой, от тыкв до буквальных скелетов в шкафу, наконец, он населён разнообразной именной нечистью, от домового-коридорника до живых шкафов и сундуков. И это нам ещё так и не показали, чем была морковка, которую даже ведьма держала прикованной.
  • Stupidity In Magic — упоминается дважды. В первом случае дом был полон призраками, которые не могли покинуть его из-за проклятия и исчезли сразу, как только оно было развеяно; во втором в полную духов постройку заселились студенты — и решили не изгонять духов полностью, так как аренда нормального дома будет стоить куда дороже, чем слегка проклятого.
  • «Оглаф» — в выставленном на продажу проклятом старом доме обитает множество разных призраков и монстров… включая призрак риелтора, который и затеял продажу дома. А вот «злой хозяин» — вполне настоящий и изрядно задолбанный тем, что ночью по его дому бродят какие-то люди.
  • «Хеллбой» — в выпуске «Награда Салливана» заглавный Салливан скармливал своему проклятому дому людей в обмен на денежное вознаграждение. Обычно в ход шли пьяные и бездомные, но под конец под раздачу попал Хеллбой. За такое угощение дом «награждает» Салливана, сбросив на него целый золотой блок со смертельным исходом.
  • Cursed Princess Club — база Клуба Проклятых Принцесс, с которой однажды даже срисовали весьма успешный аттракцион, изображающий, собственно, проклятый дом. Причём, дом имел дурную репутацию ещё до их заселения — постаралась «Опоссумная Ведьма» (мама Гвен), но и принцессы репутацию места не улучшили. При этом, на самом то деле они и не злые вовсе, просто не хотят, чтобы к ним лезли. А вот в стоящий рядом амбар действительно лучше не ходить. Там запирается През, когда её тянет на человеченку.

Аниме и манга

  • Творчество Дзюндзи Ито:
    • Истории об Осикири — герой с семьёй живёт в старом особняке, в котором регулярно что-то случается: то в стене окажется замурованный скелет, то в темноте коридоров покажутся изуродованные монстры-подростки. А всё потому, что дом стоит на пересечении измерений, и жители одного особняка регулярно пересекаются с обитателями другого. Не всегда такие переходы удачны: иногда путешественник застревает в стене и сливается с ней. А в некоторых версиях реальности сам герой оказывается убийцей или безумным учёным.
    • «Особняк» — Томие косплеит сабж. Фигурирует особняк, странный хозяин-безумный учёный, демонстрирующий погружённые в кислоту человечьи головы, оживающий доспех, монстр, чей крик подобен грому, пленник за решёткой и, судя по фотографиям, призрак. Вот только всё это организовала сама Томие с подручными, самовольно вселившись в чужой особняк и устроив бесчеловечные эксперименты над его жильцами, и немного маскарада.
    • «Призрачный особняк» — а тут в старом доме с заложенными окнами живёт семья, в которой сын страдает от внетелесных болей, распространённых по всему особняку. Вот только другие жильцы особняка, наоборот, теряют чувствительность к боли — кроме протагониста, у которого она, как и у мальчика, тоже возрастает.
  • «Летающий корабль-призрак» — заброшенный особняк, в который обыкновенный японский школьник и его отец для защиты от приближающегося дождя занесли господина Куросио и его жену, потерявших сознание после автомобильной аварии. Дом и сам по себе выглядел жутковато, так ещё в одной из комнат главному герою, который искал дрова для камина, встретился Капитан Призрак — скелет в морской куртке и фуражке. Затем Капитан появится в воздухе за окном и начал обвинять очнувшегося Куросио во множестве преступлений. Субверсия: дом — самый обычный, Капитан — живой человек в маске-черепе, в воздухе висела голограмма, а заглавный корабль — запредельно высокотехнологичная ложная мистика.
  • «Мой сосед Тоторо» — на тормозах. Хоть соседский мальчик Канта и кричит «В вашем доме живут духи!», въехавшим в дом девочкам грозят только вполне материальные опасности вроде падения на голову куска прогнившей доски (да и то если сами начнут раскачивать ветхие балки и столбы). А обитающие в доме чернушки сами пугаются человеческого хохота и улетают в неизвестность. А маленькие тоторо — невероятно милые и могут отвести в лес к большому Тоторо.

Настольные игры

  • Pathfinder, «Восстание рунических владык» — несколько проклятых домов можно найти в Усталаве, но главный и обязательный предмет тропа — поместье из приключения «The Skinsaw Murders». Бывший хозяин поместья попытался стать личом, но провалил ритуал. В результате дом теперь одержим злым духом.

Видеоигры

  • Clive Barker's Undying — Особняк Ковенантов. Гигантское (более ста комнат) старое поместье, построенное на месте ещё более древних построек. На момент начала игры уже по большей части не столько старое, сколько аварийное: последний хозяин поместья, друг протагониста Иеремия, распустил большую часть прислуги, и оставшиеся просто не могут поддерживать дом и сад в приличном состоянии. А после выясняется, что по дому бродят проклятые братья и сёстры Иеремии, в оранжерее растёт плотоядная и плюющаяся ядом флора, неподалёку водятся разбойники, вампиры, некроманты и поднятая ими нежить, из особняка можно запросто попасть в иные миры, и вообще тут прорыв зла в привычную реальность намечается. Сам дом по ходу игры существенно изменяется в более жуткую сторону. Эпизодический домик Бетани, откуда герою предстоит забрать челюсть Аарона и где придётся сражаться с толпой монстров, пожалуй, тоже подходит под троп.
  • Demonologist — игра про лазание по всяким тёмным и проклятым захолустьям с целью изгнания злых духов оттуда, так что значительная часть доступных карт представляет собой заброшенные дома с призраками.
  • Dungeon Lords — заброшенный дом в трущобах, где когда-то жила семейная пара убийц. Тут уйма агрессивной нежити, а сами супруги тоже стали живыми мертвецами — жена превратилась в ледяного призрака, а муж превратился в безголового верзилу (его живая голова лежит в сундуке и с упоением вспоминает, сколько они с женой людей порешили).
  • Dungeon Siege III — поместье Гундериков, принадлежавшее одноимённому роду магов. На момент событий игры род Гундериков прервался, а в их поместье обитает некая злая сила. Если отправиться туда, то можно узнать историю случившегося — как лорд Стефан Гундерик, пытаясь исцелить свою дочь Алису от смертельной болезни, воспользовался артефактом Сердце Нагога, но оно вместо этого превратило её в привязанный к смертному миру призрак, а самого Стефана и его слуг — в нежить.
  • Fallout 2 — в городе (если можно так назвать эту груду довоенных развалин) Дэне есть настоящий дом с привидениями. Причём местный делец придумал сделать из него аттракцион, за небольшую плату позволяя всем желающим пообщаться с появляющимся ночью призраком девушки. Как оказалось, она не может найти покоя, потому что один местный хулиган похитил её медальон. По возвращении потери она, к огорчению дельца, уйдёт в свет.
  • Fallout 3 — Данвич Билдинг, чьё название является отсылкой к рассказу «Ужас Данвича». Большое довоенное здание с глубоким подвалом, гнетущей даже по меркам сеттинга атмосферой и толпой гулей-мраккультистов, проводящих неведомый ритуал.
  • Fallout 4, DLC «Nuka-World» — таинственный особняк Грандчестер, срисованный с реально существующего придорожного аттракциона «таинственный дом Винчестер». И там, и там есть двери, ведущие в кирпичную кладку и лестницы в никуда. Про реальный аттракцион ходят байки о том, что там видели призраков; в мире после ядерной войны духи реально существуют, и игрок может на миг увидеть сумасшедшую, покончившую собой убийцу Люси Грандчестер, услышать её смех и даже проследовать за призраком до упирающейся в кирпичную кладку двери. А если призрак недостаточно опасен, то в этом же доме засел стрелок-дезертир Захария, который наполнил аттракцион вполне реальными смертельными ловушками и жил с добра, снятого с трупов доверчивых посетителей.
  • Lamentum — особняк Грау Хилл. Принадлежит графу-оккультисту Эдмонду Штайнроту и пользуется мрачной славой. Вскоре после приезда туда протагониста с женой что-то произошло, и особняк заполнили кошмарные чудовища. Причиной этому было то, что граф Штайнрот и его соратники-оккультисты заключили договор с Ламент, но нарушили его и в итоге доигрались до слияния миров.
  • Luigi’s Mansion — Луиджи забесплатно получил целый дом… вот только тот полон призраков, с которыми протагонист борется всю игру. Однако победа над мистическими силами приводит к тому, что исчезают не только духи, но и дом: он был призрачным весь целиком. Кроме золотых монеток, на которые Луиджи всё-таки покупает себе другой дом, на этот раз нормальный.
    • Luigi’s Mansion: Dark Moon — Элвин Гадд живёт в полном призраков особняке, но, благодаря Тёмной Луне, духи до поры ведут себя мирно. Однако когда Тёмная Луна ломается, духи выходят из-под контроля и профессору приходится покидать жилище. А Луиджи — прорываться ещё через пять проклятых домов, чтобы восстановить Тёмную Луну.
  • Might and Magic VII: For Blood and Honor — проклятый старый дом в «Курганах гномов», который нужно зачистить по квесту для повышения рыцаря, во-первых, полон нежити, а во-вторых, имеет множество тайных ходов. Локация получилась по-настоящему жуткой.
  • Splatterhouse — собственно, заглавный дом, в котором Рик и его девушка Дженнифер попытались укрыться от грозы. Там обитает безумный учёный-оккультист профессор Уэст, который проводил здесь опыты с мистической Маской Ужаса, толпы вызванных его экспериментами бесов и монстров самой гигероидной наружности и просто злобных духов от полтергейстов до доппельганегеров, внутри все заполнено всякими жуткими лабораториями, пыточными камерами, просто инфернальными локациями, заросшими всякой отвратительной биомассой, а на предпоследнем уровне окажется, что дом на самом деле стал живым существом, и у него есть сердце, порождающее чудовищ.
  • Team Fortress 2 — карта Mann Manor, старое поместье семьи Маннов. Мрачная архитектура, куча зловещих хэллоуинских тыкв на территории (в том числе взрывоопасных), бездонная яма с призраками на последней контрольной точке — и, как вишенка на торте, Пеший всадник без головы, главный паранормальный обитатель дома с жуткой секирой наперевес.
  • The Elder Scrolls:
    • В «Обливионе» игрок может как совершить убийство в проклятом старом доме по квесту Тёмного Братства, так и купить задёшево шикарный особняк, чтобы в первую же ночь проснуться от нападения призраков жертв предыдущего владельца-колдуна.
    • В «Скайриме» тоже есть квест, посвящённый проклятому дому — «Дом ужасов» в Маркарте. Там можно полюбоваться на агрессивный полтергейст, следы зловещих ритуалов и затаившееся зло в виде даэдрического принца Молага Бала.
  • The Simpsons: Night of the Living Treehouse of Horror — первый уровень, основанный на аналогичном эпизоде мультфильма. Тут Барт обшаривает проклятый старый дом, чтоб спасти запертого на чердаке помощника Санты, а в конце сражается с антропоморфной метлой.
  • The Sims — сделать проклятым можно любой достаточно старый дом: если в строении умерло много симов, то рано или поздно их призраки начнут появляться и пугать жильцов. По умолчанию призраков можно встретить в домах Олив Спектер из второй части, Агнес Крамблботтом из третьей и в домах готов везде, где они есть. Кроме того троп появляется в виде аттракциона в дополнении The Sims 3: Seasons осенью, причём вошедший сим может испугаться или даже на краткое время сам стать призраком.
  • «Ведьмак 3: Дикая Охота»:
    • Дом банкира де Йонкера, который тот купил за большие деньги, но так и не смог заселиться из-за разнообразных происшествий, который тот считает проклятием. Нанятая банкиром сновидящая и вовсе не может проснуться, заблудившись в кошмарах. Впрочем, на самом деле над домом тяготеет не проклятье, а шалости прибожка: она не хочет ни уходить из обжитого места, ни мириться с новым жильцом, и потому пакостит и запугивает. Можно выгнать хулиганку (она не сильно обидится), а можно убедить не безобразничать, а банкиру наврать, что дом проклят так, что просто абзац, лучше туда не соваться.
    • Усадьба Мольдави, купленная графом Куртом Дисартом. Прошлый её хозяин был чародеем и погиб от рук охотников на колдуний. С тех пор усадьба считается проклятой, а нанятые для ремонта рабочие жалуются на подземные толчки на ровном месте и присутствие привидений. На деле за всё это отвечает наколдованный прошлым владельцем элементаль земли, до поры сдерживаемый магическим барьером. Однако чародей был убит, барьер стало некому поддерживать, и движения элементаля стали заметны на поверхности.
    • В дополнении «Каменные сердца» — родовое поместье фон Эвереков. Проданное и после выкупленное, оно стало проклятым из-за того, что его хозяин Ольгерд заключил сделку с Гюнтером О’Димом и из-за собственных изысканий Ольгерда в тёмной магии. За кое-какой сохранностью поместья вместо слуг следит кошмарный регенерирующий ключник, в здании обитает сильный призрак, а сама хозяйка дома покинула бренное тело и переместилась в свой нарисованный мир, куда протагонисту укажут дорогу подчинённые Ольгердом волшебные слуги в виде кота и пса.

Сетевой оригинальный контент

  • «Мать ученья» — особняк мэра Князевых дверей обыгрывает большую часть штампов: это богатое и вместительное здание, построенное вдалеке от цивилизации хозяином — тайным некромантом-оборотнем, полное нежити, окружённое стаями хищных зверей, да ещё и одержимое духом его покойной жены. А ещё туда стягивает души умерших со всей округи. И многие зашедшие в гости или оказавшиеся неподалёку путники никогда не вернутся домой. Правда, здание относительно не старое — но точно простояло несколько десятилетий.
  • «Пакт» Вилдбоу — доставшийся протагонисту в наследство от бабушки дом. Старый дом со множеством комнат, включая тайную библиотеку, ныне почти нежилой и крайне мешающий рациональной перепланировке растущего города вокруг. Начать с того, что семья героя — потомственные дьяволисты, то есть маги, работающие с принципиально злобными, желающими разрушить мир силами. Каждый маг в сеттинге должен для укрепления своей силы должен ритуально связать себя с фамилиаром, инструментом и местом — и большая часть комнат особняка закреплена за каким-то из умерших членов его колдовской семьи. А на чердаке запечатан самый настоящий — и крайне опасный — демон. После дом ещё и попадает под проклятье вражеского магического семейства, из-за чего время в нём замедляется, и любой наследник имеет все шансы потерять и силы, и права на наследство раньше, чем поймёт, что вообще случилось. Со стороны троп отыгрывается ещё более прямо: из-за развернувшийся после смерти старой дьяволистки магической войны кланов первый же въехавший в дом наследник умер через считанные дни, а со вторым явно что-то не так.

Визуальные романы

  • «Бесконечное лето» — двухэтажное полуразрушенное здание Старого Лагеря, о причинах закрытия которого в «Совёнке» ходят самые нехорошие слухи. Электроник уже поздно вечером отыскал на ведущей туда тропинке следы пропавшего Шурика, соответственно Семёну приходится идти в это здание глухой ночью. Одному там, разумеется, жутко, а если пойти с Ульянкой, она ещё больше всякой жути наговорит. Зато крутая бой-девка Алиса ещё на полпути испугается и попытается сбежать. А ещё под зданием есть старое бомбоубежище, другая дверь которого ведёт в лабиринт старых шахт, по которым можно выйти обратно в «Совёнок».
    • «7 дней лета» — добавлено разъяснение, что само здание было административным корпусом для палаточного городка, в котором жили пионеры. Зато в шахтах под лагерем находится пещера с древней аномалией, которая создаёт новые миры из души угодившего в неё человека.
    • «Булки, кефир и рок-н-ролл» — когда Мику заблудилась в лесу во время сильного дождя, она вышла к этому дому, но испугалась странных звуков шагов внутри и осталась мёрзнуть снаружи. Однако спасший её Семён обнаружил внутри только обыкновенных ёжиков (эти малыши могут громко топать и сопеть), которые при виде людей разбежались во все стороны. А так что никто больше не помешал Семёну отогревать и обнимать любимую. Разве что потом, когда они заснули, Семёну привиделась странная фигура, и печка-буржуйка в углу комнаты оказалась снова наполнена дровами. Шурик после рассказал Семёну, что сходил в Старый Лагерь по известным ему тоннелям, но решил не портить им романтику и ушёл обратно, пока тоннели не залила вода.

Городские легенды

  • Особняк № 50 на Беркли-сквер в Лондоне. Согласно популярной городской легенде, на чердаке этого элитного особняка XVIII обитает нечто, что сводит с ума или убивает всех, кто пытается провести там ночь. То ли это призрак бывшего владельца особняка Томаса Майерса, сошедшего с ума из-за неразделённой любви, то ли какой-то лавкрафтианский монстр. Последние владельцы дома, превратившие его в антикварную лавку, утверждали, что всему виной чрезмерное воображение суеверных жителей Викторианской Англии. Однако дверь на чердак они заколотили.

Проклятый старый дом входит в серию статей

Ужасы

Посетите портал «Ужасы», чтобы узнать больше.

Внешние ссылки
TV Tropes Haunted House