Проклятый старый дом

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
« И это место стороной обходит сельский люд.
И суеверные твердят «ТАМ ПРИЗРАКИ ЖИВУУУУТ!»
»
— «Король и шут», та самая песня
С новосельем!

Проклятый старый дом — старый дом, в котором обитают злые сверхъестественные силы. Одна из самых частных локаций в жанре ужасов. Хотя первые примеры тропа относятся ещё к Античности, наибольшего расцвета он достиг в двадцатом веке и в американском искусстве, придя на смену европейским проклятым готическим замкам.

Типичный проклятый дом рассчитан на проживание одной семьи, но включает в себя множество комнат и несколько этажей, а также прилегающую землю: от окружённого кустами двухэтажного домика в американском пригороде до целого поместья из нескольких зданий, окружённого парком. Почти всегда он стоит на отшибе: от просто места в конце улицы до буквального тёмного леса, через который ведёт одна-единственная дорога. Проклятый дом стар, окутан историей, которая может включать убийства и самоубийства жильцов, психические болезни или вовсе древние захоронения где-то под фундаментом; немногочисленные или вовсе отсутствующие жильцы не справляются с ремонтом, так что солидный возраст здания чувствуется издалека. Снаружи гости увидят мрачный, потемневший от времени фасад и густые, неухоженные — если не мёртвые — заросли растительности; внутри их встретят скрипучие, живущие своей жизнью двери и окна, тёмные, полные теней комнаты, старые и бедные, или, наоборот, подозрительно богатые интерьеры, возможно — личные вещи прошлых владельцев или даже их портреты, будто бы следящие за каждым проходящим мимо.

Постоянные «жильцы» проклятого старого дома разнообразны. Чаще всего в нём обитают призраки — от относительно безобидных любителей греметь цепями до кровожадных духов, способных убить даже бесстрашную жертву. Впрочем, тут могут поселиться и более «телесные» злодеи: вампиры, демоны, колдуны, безумные учёные или просто маньяки. Порой в доме вообще нет какого-то персонифицированного зла, а есть собственно проклятие или некая безличная тёмная сила, которые губят новоявленных жильцов с неменьшей эффективностью чем нечисть. Сам дом тоже может быть живым и злобным. Кроме того, репутация старого, заброшенного дома весьма хорошо играет на руку тем, кто хочет творить свои дела вдали от чужих глаз: какие-нибудь банальные разбойники могут заселиться в проклятый старый дом просто потому, что тот, во-первых, пустует, а во-вторых — редко посещается случайными прохожими. Да и всякую подозрительную активность можно списать на мистику.

Жертвы проклятого старого дома несколько более стандартны. Часто страдают привлечённые низкой ценой новосёлы, особенно если это — молодая парочка с детьми. Так же в зоне риска захваченные непогодой путники, постучавшие в первую встретившуюся дверь только для того, чтоб спастись от непогоды. Если дом относительно обитаем и содержит в себе что-то ценное, его жертвой могут оказаться приглашённые гости, от собравшихся заслушать завещание почившего дядюшки родственников до прибывших на аукцион коллекционеров. Наконец, часть жертв сами напрашиваются на неприятности, намеренно залезая в проклятые старые дома именно для того, чтоб столкнуться со сверхъестественным.

Как троп проклятый старый дом применялся столь часто, что уже порядком истаскался и надоел, но всё равно не умер. Зато породил намеренные вариации вроде американских аттракционов в виде страшных проклятых домов или азиатских испытаний мужества, когда школьники отправляются в какую-то мрачную заброшку ради того, чтобы пощекотать себе нервы. Соседние тропы иного масштаба и времени — большой и величественный европейский готический замок и повсеместная нехорошая квартира, затерянная где-то в шумном человековейнике. Проклятыми могут быть не только постоянные обиталища: жути нагонят заброшенные больницы, особенно психиатрические, проклятые отели, призрачные корабли и поезда, жуткие парки аттракционов (кстати, в последних может быть и «проклятый дом», он же «комната ужаса»).

Примеры

Литература

  • Творчество Александра Рудазова:
    • «Архимаг» — Креол покупает особняк Катценъяммера, и, применив магию, превращает его в летающий дом-коцебу. Правда, проклятым особняк оказался только по меркам пугливых землян: запертый на чердаке демон не лишён ума и чувства юмора, призрак — донельзя флегматичный и скромный кавалерийский майор, домовой доброжелателен, и вообще эта компания никому из заходивших в дом не вредила. Но вот звуки, издаваемые невидимыми существами, пугали людей.
    • «Призрак» — упоминается два варианта: призрачная ловушка, где призраки застревают, и призрачные «клубы», куда те приходят в большом количестве для разговоров и досуга. Обычного призрака в обычных условиях люди почти всегда упорно игнорируют, но сочетание большого числа духов и соответствующей мрачной атмосферы позволяет что-то услышать даже скептичным взрослым. Правда, в обоих посещённых протагонистом «проклятых домах» было пустовато: веретено постаралось, всосав в себя значительную часть призраков.
  • «Вечный похититель» Клайва Баркера — Дом очень старый, но старается казаться ухоженным и совсем не страшным. Правда, стоит он на заколдованном холме, который непросто найти, а ещё сложнее — покинуть. И вокруг творится всякая магия, от которой пришедшие «на каникулы» детишки остаются в доме навеки и в нечеловеческом виде. И вообще Дом — это облик давно помершего колдуна-душееда, чьё лицо теперь растянулось по крыше чердака, а колдовская власть творит все чудеса и даже заглядывает в мысли постояльцев, в обмен забирая один год времени во внешнем мире за день отдыха в Доме.
  • «Гарри Поттер» — дом Реддлов — классический старый заброшенный особняк аристократов, где когда-то давно произошло тройное убийство, а по ходу книг обитает воскресший Воландеморт. А вот Воющая хижина осознанно эксплуатирует троп своим видом и странными звуками, однако на деле никакого зла не содержит и была намеренно создана такой для того, чтобы Люпин мог спокойно переживать в ней приступы ликантропии.
  • «Добро пожаловать в мёртвый дом» Роберта Стайна — по традиции ужасов всё начинается с того, что семья переезжает в новый дом — в этот раз унаследованный от дальней родни. Дом старый, в нём слышится и мерещится что-то странное… Правда, на самом деле призраков там нет. Вместо проклятия — остальные жители городка, зомби, которые заманивают людей себе в городок «наследством» и съедают.
  • «Дом малых теней» Адама Нэвилла — Красный дом. В одной реальности это отлично сохранившийся старый особняк, где воевавший в первую мировую джентльмен всю жизнь собирал коллекцию кукол и лично изготовленные панорамы из чучел крыс, а нынешняя хозяйка, благообразная старушка, тщательно хранит это наследие при помощи столь же старой служанки. В другой — дом почти уничтожен, а жильцы ютятся на развалинах. В третьей, в реальности сна — дом как новенький, а хозяйка принимает «гостей» в форме древних кукол-марионеток. А за домом тянется история: о старых, изгнанных с приходом христианства богах и осуждённых за колдовство мастерах-кукольниках, о сошедшем с ума экстравагантном старом хозяине, покончившем жизнь самоубийством, о пропадавших в округе детях и странных призраках-куклах… В итоге все «гости» особняка в нём и остались.
  • «Житие моё» Ирины Сыромятниковой (цикл) — в третьей книге протагонист проезжает мимо целых деревень таких, да и раньше они упоминаются. Впрочем, тут это не уникальное, а рядовое явление, проистекающее из основ сеттинга. Аномалии-нежить проникают из другого мира, питаются остатками человеческого магического фона и разрастаются, быстро становясь опасными для людей. А искореняет их (в большинстве случаев) прямой солнечный свет и соль. В итоге где-нибудь в дикой природе нежити нет (потому как нет людей), в городах с ней активно борются специальные службы, сами граждане и даже проекты зданий строятся с учётом регулярного освещения комнат солнцем и/или применения солевых пропиток… Но вот стоит какому-нибудь сельскому бирюку помереть или просто уехать, заколотив двери и окна на случай воровства, — и в срок от недель до лет в доме разрастётся смертельно опасная нежить, после чего тот станет сабжем. Такие дома не всегда берутся даже сносить: так и стоят проклятые старые дома, поджидают неосторожных путников, пока не развалятся или людской дух не выдохнется полностью.
  • «Коралина» Нила Геймана — сюжет закручивается вокруг того, что семья протагонистки переезжает в старый дом… который имеет отражение в личном измерении одной ведьмы-похитительницы детей. И туда можно пройти через дверь, которая в обычном мире упирается в кирпичную кладку.
  • «Паутина Медузы» Тима Поверса — дом стал проклятым из-за того, что несколько поколений его хозяев занимались тёмным вариантом геометрической магии. Их колдовство искажало время, так что теперь из окон можно увидеть играющих на лужайке давно выросших детей, через двери — пройти в снесённые годы назад пристройки, а эхо убившего матриарха семейства взрыва прокатывается по дому не реже раза в сутки.
  • «Письма» Плиния Младшего к Люциусу Суре — первопример тропа. Автор описывает легенду о проклятой вилле в Афинах, по которой ночами бродил призрак длиннобородого человека в цепях, и где из-за того никто не желал жить. Решившийся заселиться философ ночью следовал за манящим его призраком, пока тот не исчез. Позже под этим местом были найдены останки человека в цепях; как только того правильно похоронили, призрак перестал являться.
  • «МИФический» цикл Роберта Аспирина — Скив задёшево получил большой дом из-за его дурной славы: задняя дверь открывается не в обычный мир, а в населённое вампирами убервальдоподобное место. И на той стороне вампиры тоже избегают дома, считая его проклятым: говорят, кто-то даже видел в нём людей.
  • «Приключения Тома Сойера» Марка Твена — Том Сойер и Гек Финн решили поискать сокровища в заброшенном особняке, стоящем на отшибе. Однако в этот же день злодей Индеец Джо с безымянным пособником решили спрятать там же награбленные деньги, так что мальчикам пришлось в ужасе прятаться от них на втором этаже (Индеец Джо непременно убил бы Тома, который ранее рассказал в суде о том, что именно Джо, а не Мефф Поттер, убил доктора на кладбище). При этом бандиты, выбрав удачное место для тайника, раскопали там во много раз больше золота, которое когда-то много лет назад спрятала другая банда. Что же касается слышавших всё это мальчишек, то их спасло только обрушение ветхой лестницы, не выдержавшей веса большого взрослого человека.
  • «Пожиратель душ» Ирины Кобловой — в технофэнтезийном мире на материке Иххилея обитают твари-оборотни, зародыши которых произвольно появляются в любых местах, где в течение какого-то времени не было людей. В том числе в заброшенных домах. И если это произошло, то при обнаружении зародыша предписано оградить здание и поставить вокруг предупреждающие знаки, потому что убрать или уничтожить нематериальный зародыш невозможно и невозможно определить момент рождения твари. Остаётся только ждать, когда тварь родится и захочет пойти погулять по миру — на своей территории тварь неуязвима, зато с превеликим удовольствием сожрёт зашедшего к ней дурня (возможно, даже вместе с душой).
    • Продолжение «Убийца наваждений» — а на соседнем континенте вместо тварей обитают мороки, которые воплощают страхи и навязчивые мысли людей. То есть если люди думают нехорошее про старый дом — это нехорошее там очень скоро действительно появляется, и чем больше люди думают — тем материальнее, сильнее и опаснее становится морок. Однако здесь уже сотрудники гильдии Убийц имеют надёжные средства для развоплощения мороков и получают оплату из городского бюджета за зачистку бесхозных зданий.
  • «Салимов удел» — Марстен-Хаус. Построен гангстером на кровавые миллионы, обрёл дурную славу после того, как его хозяин убил жену и повесился. Ходили слухи, что по дому бродят призраки людей, убитых его создателем; в итоге на такую собственность не нашлось покупателя, и дом долгие годы стоял пустым. А потом его выкупил и заселился вампир, и началось…
  • «Сны в ведьмином доме» ГФЛ — «Дом ведьмы» в Аркхеме, где жила Кеция Мейсон, снятый протагонистом. Ведьма изучала какую-то разновидность геометрической магии и жива до сих пор, и может, при помощи диаграмм и элементов дома искажённой геометрии, перемещаться даже в иные миры. Протагонисту удаётся расправиться с ведьмой, но позже фамильяр ведьмы в виде крысы убивает его. При сносе дома находят много детских костей, оставшихся после жертвоприношений.
  • «Хватай за горло!» — замок Сорокулы, вокруг которого сам же Сорокула и наставил табличек предупреждающих ни в коем случае туда не лезть. Старый вампир прекрасно разбирался в психологии увидевших подобные таблички путников — конечно же все сразу бежали в запретный замок, чтобы посмотреть, из-за чего весь сыр-бор. А Сорокула всегда рад гостям и даже имеет для них обширный запас святой воды, предметов из которых можно сложить святые символы и тому подобного. И если гости сумеют убить вампира, он абсолютно на них не обижается, полежит в гробу лет сто и потом восстает с новыми силами. Такой вот у него способ скоротать вечность.

Музыка

(link)

Морроз, «Корчма»
  • Король и шут, «Проклятый старый дом» — тропнеймер и кодификатор для русскоязычной публики, положить под музейное стекло, хранить вечно, слушать регулярно. Соседи холодной зимой поленились копать могилу для слепого и жутко злого старика, и просто заколотили окна и двери в его старом доме, который с тех пор так и стоит посреди разрастающегося парка. Потому что неупокоенный призрак, не имея возможности выбраться из заточения, до умопомрачения пугает всех вошедших.
    • «Прекрасный старый дом» — вариант светлее и мягче, который Князь и Хелависа исполнили для мультфильма «Финник».
  • «Убирайтесь из моего дома» Кейт Буш — песня от лица призрака, который крайне не рад тому, что в его проклятый старый дом заселились какие-то новые жильцы, и пытается заставить их убраться восвояси.

Театр

  • «Кот и канарейка», 1922 — кодификатор тропа. Претендующие на наследство старого чудака Кира Уэста должны собраться в его старом доме с приведениями и провести там всю ночь — после чего наследство получит самый дальний родственник, ещё носящий фамилию Уэст, если тот в своём уме. Разумеется, при таких вводных возникает мотивация поиграть в призрака, чтоб молодая Аннабель Уэст была признана вменяемой, а тут ещё и маньяк из соседней психушки сбежал…

Кино

  • «Горничная», 2005 — героиня нанимается горничной в проклятый дом. Сначала её просто мучают кошмары, затем она находит труп предыдущей горничной и встречается с её призраком: умственно отсталый сын изнасиловал девушку, а родители убили её и спрятали тело, чтобы скрыть следы преступления. Позже выясняется, что сын покончил с собой, и всё это время героиня ухаживала за призраком. А к концу фильма дом оказывается одержим уже всей злодейской семейкой.
  • «Дом конца времён» — протагонистка с семьёй живёт в очень старом доме, и в один прекрасный момент некая неведомая сила режет ей лицо, убивает её мужа и утаскивает сына, который вскоре исчезает. В итоге героиню обвиняют в убийстве и осуждают, а спустя тридцать лет она возвращается под домашний арест в тот же проклятый старый дом и, пытаясь разобраться в случившемся, обнаруживает, что дом имеет богатую, полную таинственными исчезновениями историю. А потом начинает видеть в зеркале какого-то рисующего единицы старика. В доме происходят спонтанные путешествия во времени, так что «духи» — на самом деле люди из будущего. А пропавшие находятся в том же доме, но в другом времени.
  • «Дом на глубине» — блогеры Тина и Бен занимаются съёмкой заброшенных зданий, и старик Пьер рассказал им про затонувший дом на дне озера, куда герои нырнули с аквалангами, надеясь впечатлить подписчиков зрелищем затопленного особняка. В доме жила семья дьяволопоклонников, приносивших в жертву детей и убитых жаждущей мести толпой. Но после смерти они превратились в злобную нежить, нападающую на каждого заплывшего в дом. А Пьер — последний выживший из этой семейки сатанистов, который намеренно заманил героев в тот дом.
  • «Другие» — ждущая мужа с фронта Грейс застревает в доме из-за внезапного сильного тумана. Вскоре дом начинает проявлять все признаки проклятого: двери открываются и закрываются сами по себе, исчезают занавески с окон, играет рояль, а дети видят каких-то других людей. Вместо ушедшей прислуги в дом по своей воле приходит новая — которая весьма странно себя ведёт и на что-то намекает. А после и вовсе выясняется, что рядом с домом когда-то было кладбище. Дом на самом деле старый и проклятый — просто проклят он именно Грейс и её семьёй. Грейс давным-давно задушила детей и застрелилась, не дождавшись мужа. Они — призраки этого дома, а «мистические» проявления связаны с действиями живых жильцов и попытками спиритических сеансов с их стороны.
  • «За стенами» — протагонистка переезжает в соседний дом, который достался ей по завещанию последнего владельца. Причём она этого владельца не знала, а сам он умер в доме, сидя в кресле — и просидел так тридцать лет. В первую же ночь на новом месте она слышит крики из-за стены, идёт на них и попадает в жуткую параллельную реальность, где встречает призраков, монстров и молодого человека, годами блуждающего по тому пространству.
  • «Каспер» — злодейка унаследовала старый особняк, где по слухам находится сокровище. Однако найти его ей помешали привидения, которыми не смогли справиться ни священник-экзорцист, ни доктор Рэймонд Стэнз.
  • «Мёртвая комната», 2015 — трио охотников за приведениями заселяются в дом, прошлые жильцы которого бежали из-за страха перед призраками. В течении нескольких ночей они постепенно убеждаются в существовании призрака и отгоняют его, а после находят секретный ход в комнату с мумифицировавшимся трупом женщины и вызывают полицию. На деле никакого трупа нет — это был очередной, более опасный призрак. А первый просто отгонял живых подальше от опасности.
  • «Проклятие», цикл японских фильмов и американских ремейков — ревнивый муж убил жену, маленького сына и кота. С тех пор призрак Каяко Саэки преследует и жестоко убивает каждого, кто только войдёт в их дом.
  • «Синистер» — потерявший работу журналист вместе с женой и двумя детьми переезжает в другой город и поселяется в доме, где незадолго до этого произошло загадочное убийство целой семьи (причём один ребёнок пропал без вести). Он хочет раскрыть это преступление и действительно находит на чердаке целую коробку видеоплёнок с записями жестоких убийств. А потом его начинают преследовать призраки, и в один момент после увиденного он соображает, что надо быстро уезжать куда подальше. Зря. На самом деле проклятие (вернее демон Багул, заставляющий одного из детей убить свою семью) не было жёстко привязано к этому дому, а привязывалось к людям и активизировалось уже после их переезда на новое место.
  • «Хижина в лесах» — старый дом, в который переехала группа подростков, как выяснилось, предназначался для проведения жертвоприношений, а подростки — очередная группа жертв.

Телесериалы

  • «Библиотекари» — существуют легенды о шести проклятых старых домах, которые бродят по свету и питаются заманенными внутрь жертвами.
    • В «Сердце тьмы» герои оказываются в одном таком доме, где встречают выжившую, пытающуюся спасти своих товарищей. На самом деле дом хоть и волшебный, но сам по себе благожелательный. Он был создан, чтоб помогать людям в беде — и никто не подумал о том, что такая вот «выручай-комната» может попасть в руки психопатке-маньячке и начать, в соответствии со своим замыслом, помогать ей. После гибели злодейки дом мигом перестал быть злонамеренным.
  • «Десятое королевство» — домик Болотной Ведьмы, стоящий посреди заколдованного болота (уже педаль уходит в трясину). А эта ведьма — та самая Мачеха королевы Белоснежки, которую Белоснежка после захвата власти заставила плясать в раскалённых железных башмаках. Сама хозяйка дома давно умерла, но всё ещё опасна — лежит в подвале в гробу и периодически даёт советы своей преемнице.
    • Зловещую репутацию этого домика использует поселившийся там беглый преступник гном Жёлудь. Сам он жить здесь не боится и даже маскируется под «Болотную ведьму» для отпугивания всяких мимопроходилов, однако в подвал спускаться категорически не желает.
  • «Сверхъестественное» — мистический сериал такой длины просто не мог миновать этот троп и не обыграть его несколько раз:
    • В серии «Дом» сабжем становится дом детства братьев, причём в нём находятся сразу два разных призрака.
    • В серии «Семья остаётся» в проклятом старом доме на самом деле нет призраков, вместо них злодействуют живые и кровожадные детки.
    • Также в одной из серий в проклятом старом доме обитает смертельно опасный призрак его бывшего хозяина… по популярной городской легенде. На деле никакого хозяина и призрака не существует — зато есть созданная людской верой тульпа, изображающая из себя призрака в полном соответствии с легендой.

Мультфильмы

  • «Дом-монстр» — заглавный дом оказывается жутким чудовищем одержимым призраком жены его владельца, пожирающим всех, кому не повезёт ступить на лужайку за его стенами.
  • «Финник» — все домовые как домовые, однако Финник любит одиночество и не любит людей, поэтому всячески старается выжить из дома незваных хозяев. Разумеется, без людей дом ветшает, тем самым уменьшая число желающих в нём поселиться. Однако родители Кристины, приехавшие сниматься в фильме, клюнули на низкую цену, а оставшаяся одна дома девушка случайно вырвала у «полтергейста» клок шерсти и увидела его совсем не страшный облик. Так они и подружились, а проклятый старый дом стал прекрасным старым домом.

Мультсериалы

  • «Настоящие охотники за приведениями» — многократно:
    • «Штука на чердаке миссис Фавершам»: старый дом миссис Фавершам стал проклятым и всё более и более агрессивным из-за того, что её отец призвал какую-то чужеродную тварь и оставил её запечатанной на чердаке.
    • «Маскарад»: подросток на спор отправляется в известный проклятый дом и обнаруживает там целую армию призраков.
    • «Призраки Хек Хауса»: сами охотники проводят ночь в «самом проклятом доме» без своего обычного вооружения ради приза в миллион долларов каждому. Дом же полон сотнями призраков, так как из-за колдовства его создателя там воплощаются все призраки, описанные в книгах расположенной в доме библиотеки.
  • «Приключения Джеки Чана» — героям однажды встретился целый проклятый дворец в джунглях, который изредка появлялся в реальности на одну ночь, чтобы затем исчезнуть вместе с заглянувшими на огонёк путниками. Покинуть его тоже было не просто: невидимый барьер не пропускал людей наружу. Пришлось забираться в восточный аналог рыцарской брони и в ней слететь с лестницы, чтобы проскочить барьер. А вот попавшийся героям китайский псевдомудрец исчез вместе с проклятым зданием.
  • «Симпсоны»:
    • В третьем эпизоде второго сезона герои переезжают в проклятый разумный старый дом. Тот пытается выжить семейку всеми доступными способами, но те искренне рады такой жизни и не хотят уезжать. В итоге дом, отчаявшись и не желая мириться с Симпсонами, уничтожает сам себя.
    • А вот в пятнадцатом эпизоде седьмого сезона аверсия тропа. Герои вынуждены переночевать в старом доме. Гомер подсвечивает, что это совершенно безопасно, потому что на самом деле призраков не существует. Ветер захлопывает за героями дверь, гремит гром… и на следующий день они спокойно выходят, прекрасно выспавшиеся и довольные.
  • «Экстремальные охотники за приведениями» — Ле Мейсон, дом в Бронкс, про который говорят, будто там живут приведения. И они там на самом деле есть. Даже круче: весь дом — один большой и очень реальный призрак, маскирующийся под дом со старухой-хозяйкой. Он регулярно заманивает в себя людей и в полночь заключает их в себя, медленно переваривая. А когда люди умирают, дом продолжает кормиться их призраками, пока те полностью не исчезнут.

Комиксы

  • Dark Forest Online — дом ведьмы, в который герои наведались по настоянию духа огненной белки. Начать с того, что сам дом живой и злой на ту самую белку; во-вторых, он мрачен и полон всякой тёмной атрибутикой, от тыкв до буквальных скелетов в шкафу, наконец, он населён разнообразной именной нечистью, от домового-коридорника до живых шкафов и сундуков. И это нам ещё так и не показали, чем была морковка, которую даже ведьма держала прикованной.
  • Stupidity In Magic — упоминается дважды. В первом случае дом был полон призраками, которые не могли покинуть его из-за проклятия и исчезли сразу, как только оно было развеяно; во втором в полную духов постройку заселились студенты — и решили не изгонять духов полностью, так как аренда нормального дома будет стоить куда дороже, чем слегка проклятого.
  • «Оглаф» — в выставленном на продажу проклятом старом доме обитает множество разных призраков и монстров… включая призрак риелтора, который и затеял продажу дома. А вот «злой хозяин» — вполне настоящий и изрядно задолбанный тем, что ночью по его дому бродят какие-то люди.
  • «Хеллбой» — в выпуске «Награда Салливана» заглавный Салливан скармливал своему проклятому дому людей в обмен на денежное вознаграждение. Обычно в ход шли пьяные и бездомные, но под конец под раздачу попал Хеллбой. За такое угощение дом «награждает» Салливана, сбросив на него целый золотой блок со смертельным исходом.
  • Cursed Princess Club — база Клуба Проклятых Принцесс, с которой однажды даже срисовали весьма успешный аттракцион, изображающий, собственно, проклятый дом. Причём, дом имел дурную репутацию ещё до их заселения — постаралась «Опоссумная Ведьма» (мама Гвен), но и принцессы репутацию места не улучшили. При этом, на самом то деле они и не злые вовсе, просто не хотят, чтобы к ним лезли. А вот в стоящий рядом амбар действительно лучше не ходить. Там запирается През, когда её тянет на человеченку.

Аниме и манга

  • Творчество Дзюндзи Ито:
    • Истории об Осикири — герой с семьёй живёт в старом особняке, в котором регулярно что-то случается: то в стене окажется замурованный скелет, то в темноте коридоров покажутся изуродованные монстры-подростки. А всё потому, что дом стоит на пересечении измерений, и жители одного особняка регулярно пересекаются с обитателями другого. Не всегда такие переходы удачны: иногда путешественник застревает в стене и сливается с ней. А в некоторых версиях реальности сам герой оказывается убийцей или безумным учёным.
    • «Особняк» — Томие косплеит сабж. Фигурирует особняк, странный хозяин-безумный учёный, демонстрирующий погружённые в кислоту человечьи головы, оживающий доспех, монстр, чей крик подобен грому, пленник за решёткой и, судя по фотографиям, призрак. Вот только всё это организовала сама Томие с подручными, самовольно вселившись в чужой особняк и устроив бесчеловечные эксперименты над его жильцами, и немного маскарада.
    • «Призрачный особняк» — а тут в старом доме с заложенными окнами живёт семья, в которой сын страдает от внетелесных болей, распространённых по всему особняку. Вот только другие жильцы особняка, наоборот, теряют чувствительность к боли — кроме протагониста, у которого она, как и у мальчика, тоже возрастает.
  • «Летающий корабль-призрак» — заброшенный особняк, в который обыкновенный японский школьник и его отец для защиты от приближающегося дождя занесли господина Куросио и его жену, потерявших сознание после автомобильной аварии. Дом и сам по себе выглядел жутковато, так ещё в одной из комнат главному герою, который искал дрова для камина, встретился Капитан Призрак — скелет в морской куртке и фуражке. Затем Капитан появится в воздухе за окном и начал обвинять очнувшегося Куросио во множестве преступлений. Субверсия: дом — самый обычный, Капитан — живой человек в маске-черепе, в воздухе висела голограмма, а заглавный корабль — запредельно высокотехнологичная ложная мистика.
  • «Мой сосед Тоторо» — на тормозах. Хоть соседский мальчик Канта и кричит «В вашем доме живут духи!», въехавшим в дом девочкам грозят только вполне материальные опасности вроде падения на голову куска прогнившей доски (да и то если сами начнут раскачивать ветхие балки и столбы). А обитающие в доме чернушки сами пугаются человеческого хохота и улетают в неизвестность. А маленькие тоторо — невероятно милые и могут отвести в лес к большому Тоторо.

Настольные игры

  • Pathfinder, «Восстание рунических владык» — несколько проклятых домов можно найти в Усталаве, но главный и обязательный предмет тропа — поместье из приключения «The Skinsaw Murders». Бывший хозяин поместья попытался стать личом, но провалил ритуал. В результате дом теперь одержим злым духом.

Видеоигры

  • Clive Barker's Undying — Особняк Ковенантов. Гигантское (более ста комнат) старое поместье, построенное на месте ещё более древних построек. На момент начала игры уже по большей части не столько старое, сколько аварийное: последний хозяин поместья, друг протагониста Иеремия, распустил большую часть прислуги, и оставшиеся просто не могут поддерживать дом и сад в приличном состоянии. А после выясняется, что по дому бродят проклятые братья и сёстры Иеремии, в оранжерее растёт плотоядная и плюющаяся ядом флора, неподалёку водятся разбойники, вампиры, некроманты и поднятая ими нежить, из особняка можно запросто попасть в иные миры, и вообще тут прорыв зла в привычную реальность намечается. Сам дом по ходу игры существенно изменяется в более жуткую сторону. Эпизодический домик Бетани, откуда герою предстоит забрать челюсть Аарона и где придётся сражаться с толпой монстров, пожалуй, тоже подходит под троп.
  • Fallout 2 — в городе (если можно так назвать эту груду довоенных развалин) Дэне есть настоящий дом с привидениями. Причём местный делец придумал сделать из него аттракцион, за небольшую плату позволяя всем желающим пообщаться с появляющимся ночью призраком девушки. Как оказалось, она не может найти покоя, потому что один местный хулиган похитил её медальон. По возвращении потери она, к огорчению дельца, уйдёт в свет.
  • Fallout 3 — Данвич Билдинг, чьё название является отсылкой к рассказу «Ужас Данвича». Большое довоенное здание с глубоким подвалом, гнетущей даже по меркам сеттинга атмосферой и толпой гулей-мраккультистов, проводящих неведомый ритуал.
  • Fallout 4, DLC «Nuka-World» — таинственный особняк Грандчестер, срисованный с реально существующего придорожного аттракциона «таинственный дом Винчестер». И там, и там есть двери, ведущие в кирпичную кладку и лестницы в никуда. Про реальный аттракцион ходят байки о том, что там видели призраков; в мире после ядерной войны духи реально существуют, и игрок может на миг увидеть сумасшедшую, покончившую собой убийцу Люси Грандчестер, услышать её смех и даже проследовать за призраком до упирающейся в кирпичную кладку двери. А если призрак недостаточно опасен, то в этом же доме засел стрелок-дезертир Захария, который наполнил аттракцион вполне реальными смертельными ловушками и жил с добра, снятого с трупов доверчивых посетителей.
  • Lamentum — особняк Грау Хилл. Принадлежит графу-оккультисту Эдмонду Штайнроту и пользуется мрачной славой. Вскоре после приезда туда протагониста с женой что-то произошло, и особняк заполнили кошмарные чудовища. Причиной этому было то, что граф Штайнрот и его соратники-оккультисты заключили договор с Ламент, но нарушили его и в итоге доигрались до слияния миров.
  • Luigi’s Mansion — Луиджи забесплатно получил целый дом… вот только тот полон призраков, с которыми протагонист борется всю игру. Однако победа над мистическими силами приводит к тому, что исчезают не только духи, но и дом: он был призрачным весь целиком. Кроме золотых монеток, на которые Луиджи всё-таки покупает себе другой дом, на этот раз нормальный.
    • Luigi’s Mansion: Dark Moon — Элвин Гадд живёт в полном призраков особняке, но, благодаря Тёмной Луне, духи до поры ведут себя мирно. Однако когда Тёмная Луна ломается, духи выходят из-под контроля и профессору приходится покидать жилище. А Луиджи — прорываться ещё через пять проклятых домов, чтобы восстановить Тёмную Луну.
  • Might and Magic VII: For Blood and Honor — проклятый старый дом в «Курганах гномов», который нужно зачистить по квесту для повышения рыцаря, во-первых, полон нежити, а во-вторых, имеет множество тайных ходов. Локация получилась по-настоящему жуткой.
  • Splatterhouse — собственно, заглавный дом, в котором Рик и его девушка Дженнифер попытались укрыться от грозы. Там обитает безумный учёный-оккультист профессор Уэст, который проводил здесь опыты с мистической Маской Ужаса, толпы вызванных его экспериментами бесов и монстров самой гигероидной наружности и просто злобных духов от полтергейстов до доппельганегеров, внутри все заполнено всякими жуткими лабораториями, пыточными камерами, просто инфернальными локациями, заросшими всякой отвратительной биомассой, а на предпоследнем уровне окажется, что дом на самом деле стал живым существом, и у него есть сердце, порождающее чудовищ.
  • Team Fortress 2 — карта Mann Manor, старое поместье семьи Маннов. Мрачная архитектура, куча зловещих хэллоуинских тыкв на территории (в том числе взрывоопасных), бездонная яма с призраками на последней контрольной точке — и, как вишенка на торте, Пеший всадник без головы, главный паранормальный обитатель дома с жуткой секирой наперевес.
  • The Elder Scrolls:
    • В «Обливионе» игрок может как совершить убийство в проклятом старом доме по квесту Тёмного Братства, так и купить задёшево шикарный особняк, чтобы в первую же ночь проснуться от нападения призраков жертв предыдущего владельца-колдуна.
    • В «Скайриме» тоже есть квест, посвящённый проклятому дому — «Дом ужасов» в Маркарте. Там можно полюбоваться на агрессивный полтергейст, следы зловещих ритуалов и затаившееся зло в виде даэдрического принца Молага Бала.
  • The Simpsons: Night of the Living Treehouse of Horror — первый уровень, основанный на аналогичном эпизоде мультфильма. Тут Барт обшаривает проклятый старый дом, чтоб спасти запертого на чердаке помощника Санты, а в конце сражается с антропоморфной метлой.
  • The Sims — сделать проклятым можно любой достаточно старый дом: если в строении умерло много симов, то рано или поздно их призраки начнут появляться и пугать жильцов. По умолчанию призраков можно встретить в домах Олив Спектер из второй части, Агнес Крамблботтом из третьей и в домах готов везде, где они есть. Кроме того троп появляется в виде аттракциона в дополнении The Sims 3: Seasons осенью, причём вошедший сим может испугаться или даже на краткое время сам стать призраком.
  • «Ведьмак 3: Дикая Охота»:
    • Дом банкира де Йонкера, который тот купил за большие деньги, но так и не смог заселиться из-за разнообразных происшествий, который тот считает проклятием. Нанятая банкиром сновидящая и вовсе не может проснуться, заблудившись в кошмарах. Впрочем, на самом деле над домом тяготеет не проклятье, а шалости прибожка: она не хочет ни уходить из обжитого места, ни мириться с новым жильцом, и потому пакостит и запугивает.
    • Усадьба Мольдави, купленная графом Куртом Дисартом. Прошлый её хозяин был чародеем и погиб от рук охотников на колдуний. С тех пор усадьба считается проклятой, а нанятые для ремонта рабочие жалуются на подземные толчки на ровном месте и присутствие привидений. На деле за всё это отвечает наколдованный прошлым владельцем элементаль земли, до поры сдерживаемый магическим барьером. Однако чародей был убит, барьер стало некому поддерживать, и движения элементаля стали заметны на поверхности.
    • В дополнении «Каменные сердца» — родовое поместье фон Эвереков. Проданное и после выкупленное, оно стало проклятым из-за того, что его хозяин Ольгерд заключил сделку с Гюнтером О’Димом и из-за собственных изысканий Ольгерда в тёмной магии. За кое-какой сохранностью поместья вместо слуг следит кошмарный регенерирующий ключник, в здании обитает сильный призрак, а сама хозяйка дома покинула бренное тело и переместилась в свой нарисованный мир, куда протагонисту укажут дорогу подчинённые Ольгердом волшебные слуги в виде кота и пса.

Сетевой оригинальный контент

  • «Мать ученья» — особняк мэра Князевых дверей обыгрывает большую часть штампов: это богатое и вместительное здание, построенное вдалеке от цивилизации хозяином — тайным некромантом-оборотнем, полное нежити, окружённое стаями хищных зверей, да ещё и одержимое духом его покойной жены. А ещё туда стягивает души умерших со всей округи. И многие зашедшие в гости или оказавшиеся неподалёку путники никогда не вернутся домой. Правда, здание относительно не старое — но точно простояло несколько десятилетий.
  • «Пакт» Вилдбоу — доставшийся протагонисту в наследство от бабушки дом. Старый дом со множеством комнат, включая тайную библиотеку, ныне почти нежилой и крайне мешающий рациональной перепланировке растущего города вокруг. Начать с того, что семья героя — потомственные дьяволисты, то есть маги, работающие с принципиально злобными, желающими разрушить мир силами. Каждый маг в сеттинге должен для укрепления своей силы должен ритуально связать себя с фамилиаром, инструментом и местом — и большая часть комнат особняка закреплена за каким-то из умерших членов его колдовской семьи. А на чердаке запечатан самый настоящий — и крайне опасный — демон. После дом ещё и попадает под проклятье вражеского магического семейства, из-за чего время в нём замедляется, и любой наследник имеет все шансы потерять и силы, и права на наследство раньше, чем поймёт, что вообще случилось. Со стороны троп отыгрывается ещё более прямо: из-за развернувшийся после смерти старой дьяволистки магической войны кланов первый же въехавший в дом наследник умер через считанные дни, а со вторым явно что-то не так.

Визуальные романы

  • «Бесконечное лето» — двухэтажное полуразрушенное здание Старого Лагеря, о причинах закрытия которого в «Совёнке» ходят самые нехорошие слухи. Электроник уже поздно вечером отыскал на ведущей туда тропинке следы пропавшего Шурика, соответственно Семёну приходится идти в это здание глухой ночью. Одному там, разумеется, жутко, а если пойти с Ульянкой, она ещё больше всякой жути наговорит. Зато крутая бой-девка Алиса ещё на полпути испугается и попытается сбежать. А ещё под зданием есть старое бомбоубежище, другая дверь которого ведёт в лабиринт старых шахт, по которым можно выйти обратно в «Совёнок».
    • «7 дней лета» — добавлено разъяснение, что само здание было административным корпусом для палаточного городка, в котором жили пионеры. Зато в шахтах под лагерем находится пещера с древней аномалией, которая создаёт новые миры из души угодившего в неё человека.
    • «Булки, кефир и рок-н-ролл» — когда Мику заблудилась в лесу во время сильного дождя, она вышла к этому дому, но испугалась странных звуков шагов внутри и осталась мёрзнуть снаружи. Однако спасший её Семён обнаружил внутри только обыкновенных ёжиков (эти малыши могут громко топать и сопеть), которые при виде людей разбежались во все стороны. А так что никто больше не помешал Семёну отогревать и обнимать любимую. Разве что потом, когда они заснули, Семёну привиделась странная фигура, и печка-буржуйка в углу комнаты оказалась снова наполнена дровами. Шурик после рассказал Семёну, что сходил в Старый Лагерь по известным ему тоннелям, но решил не портить им романтику и ушёл обратно, пока тоннели не залила вода.

Городские легенды

  • Особняк № 50 на Беркли-сквер в Лондоне. Согласно популярной городской легенде, на чердаке этого элитного особняка XVIII обитает нечто, что сводит с ума или убивает всех, кто пытается провести там ночь. То ли это призрак бывшего владельца особняка Томаса Майерса, сошедшего с ума из-за неразделённой любви, то ли какой-то лавкрафтианский монстр. Последние владельцы дома, превратившие его в антикварную лавку, утверждали, что всему виной чрезмерное воображение суеверных жителей Викторианской Англии. Однако дверь на чердак они заколотили.

Проклятый старый дом входит в серию статей

Ужасы

Посетите портал «Ужасы», чтобы узнать больше.

Внешние ссылки
TV Tropes Haunted House