Опасная темнота

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
« It Is Pitch Dark. You are likely to be eaten by a grue »
— Zork

Ещё с самых давних времён, люди боялись темноты и не без причины. Без источника света можно свалиться в глубокую яму или споткнуться, а по ночам охотятся некоторые хищники и выползают опасные для человека животные. Неудивительно, что в фольклоре именно в темноте предпочитают орудовать многие существа вроде демонов и вампиров.

В массовой культуре, темнота тоже укоренилась как источник опасности. Оказавшись в неизвестном тёмном помещении, можно попасть в ловушку, которую хозяин оставил для незваных гостей, или же попасть в лапы монстрам, которые не любят свет и только и ждут, пока у их жертв погаснут фонари или факела. Иными словами — темнота смертельно опасна.

Есть разные варианты применения тропа:

  • Связанный троп Ночь, полная злоключений: с заходом солнца приходят опасности.
    • Блэкаут (Black out) — английское слово, обозначающее отключение электричества в масштабах города или, по меньшей мере, района, очень хорошо передаёт то, как это выглядит ночью, — чёрные силуэты зданий на фоне чуть более светлого ночного неба. Техногенная катастрофа вырубает свет, и остаётся темнота со всем, что в ней таится.
    • Вечная ночь, мир или значительная его часть, где, за исключением освещённых оазисов, царит вечная тьма.
  • Различные подземелья, от рукотворных подвалов до естественных пещер (см. также Подземный мир и Подземное зло), если протагонист — человек с поверхности, а вечногорящих факелов или вечносияющих кристаллов по стенам туннелей и пещер не развесили. Там могут водиться монстры — например, плотоядные, которые по ночам выбираются на поверхность поохотиться, а перед рассветом прячутся обратно. Или нежить вроде теней.
  • На тормозах — туман, накрывший город; даже днём там видимость сильно ограничена, а уж ночью начинается «Собака Баскервиелей» пополам с Silent Hill.

Примеры

Литература

  • «На пороге Тьмы» А. Круза — в Отстойнике, первом из параллельных миров, в который попал главный герой, есть правило — в местах обитания человека должно быть как можно меньше неосвещённых участков, даже в шкафах нужно пробивать дырки, в подвалы устраивать «световоды» или просто раз в день заглядывать туда с фонариком, а сейфы регулярно открывать. Дело в том, что в тёмном помещении, в котором регулярно бывает человек, заводится Тьма — сначала призрачная травка, безопасная и сгорающая в лучах света, а затем «призрак», способный через глаза вселиться в человека, или материальная тварь Тьмы, способная человека разорвать на лоскуты. Главная же проблема в том, что Отстойник (хронологически СССР первых послевоенных лет) заселен только достаточно немногочисленными попаданцами, а вокруг — огромное число пустых домов, заводов и, что самое страшное, угольных шахт, которые никто не в силах регулярно просвечивать и в которых постоянно заводится всякое нехорошее (а еще на местности есть прямые прорывы Тьмы в местах ожесточенных боев, массовых убийств или братских могил, откуда тоже может что-то придти). И разумеется, с наступлением темноты в заселенной и укрепленной части города начинается всеобщий комендантский час — ночью абсолютно черного «пионера» или «мартыхая» не разглядишь, пока тот не подойдет вплотную и не «поздоровается» всеми когтями.
    • Позднее главный герой и его девушка проваливаются в еще один параллельный мир, население которого в 2012 выкосила эпидемия суперкори и где также начинает прорываться Тьма, и оказываются там сверхвостребованными спецами, знающими, как бороться с новой напастью.
  • «Призрак V» Роберта Шекли — Теневик (aka Тенепопятам, неожиданно появившийся персонаж из детских страшилок главного героя) может нападать только в темноте, потому натравливает на лампы своих миньонов. То, что галлюцинации, которой и является Теневик, не могут влиять на материальный мир, герой понял, уже когда расстрелял все лампы из бластера. К счастью, он вовремя вспомнил, чем надо побеждать таких монстров…
  • «Туманность Андромеды» И. Ефремова — на погружённой в вечную темноту планете обитают опасные для людей «медузы» и «кресты». Однако их можно отпугнуть — и, возможно, поразить — светом от прожекторов. Правда, натянутые героями провода рвутся под ветром, отчего освещение гаснет. А местная фауна демонстрирует способность поражать сознание людей инфразвуком и гипнотизировать их, заставляя покинуть освещённые участки.

Кино

  • «Исчезновение на 7-й улице» — после внезапного отключения света большая часть человечества просто пропадает. Немногие выжившие обнаруживают, что исчезают оказавшиеся в темноте. Более того, кажется, что темнота обрела собственную волю и пытается активно выводить из строя оставшиеся источники света. Тела людей пропадают, вместо них появляются живые тени в их облике, а вот несъедобное, включая одежду, остаётся.
  • «Чёрная дыра» — звездолёт терпит крушение на планете вечного дня, на небе которой три солнца и несколько гигантских планет-соседок со своими системами колец. Раз в 23 года эта планетарная светомузыка становится так, что на планете наступает полная темнота, а у местной подземной светобоязненной фауны — наступает время ЖРАТ.

Телесериалы

  • «Доктор Кто», «Тишина в Библиотеке» — «Эй, кто выключил свет?». На планете Библиотека темнота действительно смертельно опасна — стоит только ступить из пятна света, даже в скафандре, человек мгновенно перестает выходить на связь и повторяет только вышеуказанную фразу. Виной всему Вашта Нерада — рои микроскопических существ, живущие в темноте и способные обглодать человека до костей менее чем за секунду. На планете они оказались в таком невиданном количестве, будучи в спорах деревьев, из которых сделали книги для Библиотеки. Бороться с ними не мог даже Доктор — но сообща Вашта Нерада смогли выйти на контакт и договориться, что после эвакуации выживших планета останется им.
  • «Комендантский час» — зомбиподобные заражённые активны только по ночам: солнечный свет они плохо переносят, — потому и введён комендантский час. События сериала происходят, конечно же, ночью.
  • «Секретные материалы», двадцатая серия первого сезона, «И пала тьма» — зелёные и светящиеся насекомые, чья кладка была случайно пробуждена лесорубами, свалившими древнее дерево, не переносят света — но зато в темноте спастись от них невозможно. Так что всё, что остаётся героям, лишённым возможности выбраться из леса — это экономить бензин для генератора и сидеть без сна всю ночь в свете единственной лампочки.

Мультсериалы

  • «Ну, погоди!», вып. 7 — шутки ради: Волк попал в тёмный корабельный трюм, и Заяц пугает его, строя пальцами фигуры театра теней. От испуга Волк швырнул в чудище фонариком и пробил дырку в борту

Видеоигры

  • Amnesia: The Dark Descent — зигзаг. Когда герой находится в темноте, у него начинает убывать шкала рассудка, но с другой стороны, в темноте можно прятаться от монстров.
  • Baldur's Gate 3 — в местных прóклятых землях действует проклятие, которое наносит живым существам урон (DoT, наносится каждый игровой ход); убитые им поднимаются как монстры-нежить. На некоторых участках оно перестаёт действовать, например, в круге света от факела или заклинания-светлячка, но в другие места лучше не соваться без двойного благословения. Порождённые проклятием монстры, впрочем, света не боятся и всё равно лезут даже в освещённые области.
  • Chip 'n Dale: Rescue Rangers 2 (NES) — одна из секций в доме с привидениями происходит в картинной галерее, где периодически гаснет свет. Если свет погас, а на экране находится картина, то человек на портрете станет скелетом, а от его лица отделится неуязвимое призрачное облако.
  • Closure — весь геймплей завязан на взаимодействии света и темноты. Объекты существуют, только когда на них падает свет, и шагнув с края освещённой платформы, игрок просто провалится в темноту и погибнет.
  • Darkest Dungeon — если факел погас, то в темноте атаки врагов становятся куда сильнее, герои будут получать больше стресса, а если совсем не повезёт, то вы натолкнётесь на крайне опасного монстра Тьманника. Награда будет выше, но, как правило, оно того совсем не стоит (единственное исключение — если партия изначально сильно затачивалась под прохождение в темноте, и игрок знает, что делает).
  • Dead Cells — в Заброшенном склепе, если игрок будет слишком долго оставаться в темноте, у него начнут быстро отниматься очки здоровья. Поэтому, чтобы добраться до конца уровня живым и здоровым, необходимо бегать от фонаря к фонарю (ситуацию осложняет то, что некоторые из них недолговечны и через какое-то время разбиваются, погружая окружение во мрак).
  • Don’t Starve — ночью нельзя обойтись без костра или другого источника света, потому что стоит вам сунуться в темноту, как спустя несколько секунд вы получите большой урон от владычицы теней Чарли.
  • Encased: A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG — в конце пролога, чтобы подойти к артефакту, нельзя ступать в тень, иначе ГГ получит особый дебафф, который убьёт чего через несколько шагов, потому нужно сперва использовать консоли вокруг, а потом запустить генератор, чтобы зажечь лампы в пещере. Только игра об этом говорит очень нечётко.
  • Little Nightmares — в битве с Хозяйкой нужно стоять в освещённой части комнаты, потому что стоит вам сунуться в темноту, как Хозяйка убьёт героиню. А сюжет третьего DLC разворачиваются в покоях Хозяйки, и когда там отключается свет, то в темноте начинают шнырять теневые дети.
  • The Lord of the Rings: Return to Moria — оказавшись в темноте, гном начинает терять самообладание и наконец впадает в отчаяние, которое медленно убивает его. Чтобы выжить, нужно вернуться к свету, лучше всего — от домашнего очага.
  • Minecraft — обязательным условием спавна большинства враждебных мобов является недостаточная освещённость (обычно яркость 0-7, но есть варианты). Поэтому ночь на поверхности — время монстров, а в неосвещённых пещерах они вообще спавнятся круглосуточно. Для того, чтобы обезопасить свой дом его надо хорошенько осветить, что бывает непросто, особенно если он большой и сложно устроен. Очень обидно, когда заспавнившийся на единственном недосвеченном блоке в дальнем углу зомбик съедает вставшего АФК игрока или устраивает зомби-апокалипсис на ферме деревенских жителей.
  • ObsCure — мутанты не переносят яркого света и поэтому нападают исключительно в темноте. Поначалу герои сражались с этими тварями лишь в помещениях общежития, но дальше было хуже — один из учителей решил насолить директору и открыл проход в подвал, так что с наступлением ночи мутанты вылезли наружу, заполонили почти всю территорию общежития и поубивали кучу студентов.
  • Penumbra — во второй игре есть секция с коридором, где периодически зажигается и гаснет свет. Идти можно только когда коридор освещён, потому что едва герой окажется в темноте, как из дыры в стене выскочит мутант и растерзает его.
  • RimWorld — в дополнении «Аномалия» добавили событие с неестественной темнотой. Если войти в неё, то пешке нанесут кучу порезов и укусов. Можно как переждать, так и уничтожить ноктолиты, что эту тьму поддерживают. Как это сделать? Дальние структуры можно раздолбать из миномётов, а к ближним проложить освещённую дорожку (например, с помощью местного ранца с ракетами-дизрапторами или пси-кастов из Royalty). Но будьте готовы, что как только ноктолит получит достаточно урона, из темноты полезут полчища монстров-ноктолов.
  • Shadowgate — в магическом замке Шэдоугейт вы должны всегда поддерживать свет факела. Если же факел погаснет, то произойдёт текстовая вставка, описывающая как герой слепо брёл в темноте, упал в яму и разбился насмерть.
  • Sonic & Knuckles — на уровне-пирамиде постепенно тускнеет свет и начинают появляться призраки, сперва они маленькие и безобидные, но чем темнее становится, тем они больше. Если свет погаснет, то призраки набросятся на героя и убьют его. Чтобы выжить, нужно дёргать рычаги, зажигающие свет.
  • Visage — длительное нахождение в темноте пагубно сказывается на рассудке, а в последней главе есть секция, где в темноте можно стоять только несколько секунд, иначе герой будет убит призраком.
  • Zork — один из первопримеров: если остаться в темноте без источника света, то игрока убивали некие невидимые монстры «гру» (grue).
    • Смеха ради в Parasite Eve II — если, сопровождая Кайла, попытаться отклониться от маршрута, то мужчина произнесет фразу из эпиграфа.

Опасная темнота входит в серию статей

Ужасы

Посетите портал «Ужасы», чтобы узнать больше.

Внешние ссылки
TV Tropes Darkness Equals Death
Nocturnal Mooks — прячущиеся во тьме монстры