Жуткая альтернативная реальность

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
У этого тропа есть примеры с Тёмной Стороны

(link)

Пример сабжа от Epic NPC Man

Обычно попаданец чётко осознаёт момент перехода: ведь мир, в котором он оказывается, совершенно не похож на скучную серую реальность. Перенёсшийся из современного города в квазисредневековую деревню свинолюдей Вася Пупкин лишь пару раз щипает себя, а затем всё понимает и отправляется искать путь домой/выполнять данный наставником квест/покорять всё вокруг…

Но не в этот раз. Этот мир похож на наш настолько, что герой может вовсе не заметить перехода. Удар, авария, головокружение, принятая таблеточка или просто поворот не туда — и вот перед глазами уже другая реальность, столь похожая на нашу, что можно ещё пару часов идти по ней, не замечая подвоха. Или, может, даже вернуться домой, поужинать с семьёй, лечь спать да начать новый день, игнорируя все странности. Типа странных названий улиц, тёмных пустых домов, шуток с расстояниями или с лицами прохожих. В конце концов, в нашем мире тоже встречаются кривые неосвещённые улочки, странная жуткая реклама, заброшенные дома или отвратные уроды в дрянной одежде. Тем сложнее и страшнее герою будет осознать, что он не дома и даже не сошёл с ума, а на самом деле попал в другой мир. Который почти как наш — но темнее и острее. Здесь почти знакомые дома — но чуть другие улицы, и названы они самым инфернальным образом. По ним бродят прохожие — но среди них не увидишь красивого лица, а если есть и красивые, то и им лучше не доверять. Сверху светятся неоном рекламные вывески — на одной сексапильная вампирша предлагает заскочить в бар за артериальной, на другой кадровое агентство Санмди предлагает сдать в аренду ненужных родственников за щедрое вознаграждение. В общем, это не какой-то совершенно фантастический мир, а близкая к нашему миру альтернативная реальность — и она по настоящему тёмная и жуткая. Не всегда на сто процентов злодейская, не обязательно смертельно опасная — но всегда более злодейская и более опасная, чем реальный мир. Попасть сюда куда проще, чем выйти — а вернувшись, убедитесь, что не привели «хвоста».

Существование такой реальности может описываться двояко. Так, она может быть совершенно самостоятельным миром — принципиально отличающимся от нашего в худшую сторону или свернувшим на кривую дорожку в какой-то конкретный момент. Или же сходство может быть вызвано тем, что этот мир на самом деле не самостоятельный, а созданный кем-то из нашего. Это может быть компьютерная симуляция, сотворённый волшебником или псиоником демиплан, видения умершего, умирающего или просто находящегося в коме разума.

Не следует путать сабж с тёмной версией альтернативной истории или результатом злокачественного временного путешествия. В этом случае похожие на наш, но более тёмные миры существуют в единственном экземпляре в один момент времени — а жуткая альтернативная реальность по определению «альтернативная» по отношению к какой-то другой, тоже существующей в то же время реальности. Мир победившего ктулхуизма — ещё не троп, а вот если некто может путешествовать в такой мир из нашего, или хотя бы какого-то более светлого — то таки да.

Надтроп — странная альтернативная реальность.

Примеры

Мифология и фольклор

  • В азиатских странах есть городская легенда о том, что в сабж можно попасть с помощью лифта. Для этого нужно найти дом с лифтом, где более 10 этажей, и в полном одиночестве прокатиться с первого этажа по маршруту 4-2-6-2-10-5. В лифт зайдёт молчаливая женщина и нажмёт на кнопку первого этажа, но лифт поедет вверх. После этого путешественник окажется в жуткой параллельной реальности, где стоит такой же дом, только без людей, улицы темны, а небо красное. Обратно — тоже через лифт, но кнопки нажимать в обратном порядке.
  • «Закулисье», городская легенда о некоем пространстве, состоящим из однотипных пустующих офисных и подсобных помещений, в которых иногда можно встретить аномалию или искажённого гуманоида — но по большей части там только обклеенные обоями стены, ковры на полу да офисные лампы на потолке. По некоторым версиям, если бродить в Закулисье достаточно долго, можно попасть в ещё более жуткую альтернативную реальность — чем дальше, тем темнее и страньше всё будет.

Литература

  • Цикл «Дозоры» Сергея Лукьяненко — собственно, слои Сумрака. По ближайшему можно ходить почти как по реальности: все дома на месте, разве что всё серее, да подъезды обрастают мхом. Но чем глубже в Сумрак — тем меньше цвета и следов людской деятельности, в глубокие слои тень отбрасывают только самые старые объекты. Однако дальше цвета, наоборот, появляются, а последний слой вовсе выглядит как земля, если бы на ней не было людей. Это потому, что настоящий последний слой — реальный мир. Правда, добраться до глубинных слоёв Сумрака могут немногие, так что для большинства иных троп отыгрывается напрямую.
  • «Коралина» Нила Геймана — родители протагонистки переехали в новый дом, и там за странной дверью без ключа скрывается другая реальность, где находится точно такой же дом, с теми же комнатами, соседями и даже с другой версией родителей девочки — только у всех пуговицы вместо глаз. Вскоре становится ясно, что эта мини-реальность создана маскирующейся под «другую маму» ведьмой, а все остальные — её создания или жертвы. И всё становится страшнее по мере того, как ведьма перестаёт притворяться доброй.
  • «Крауч Энд» Стивена Кинга — заглавный городок стоит на «тонком месте» в реальности, из-за чего люди переодически попадают в его альтернативную версию. Так, приехавшая на встречу с работодателем парочка обнаружила себя в пустом городе, где им встретились только уродливый кот со шрамом на морде и пара столь же странных детей, у одного из которых была искажена рука. Позже над городом обнаруживается чужое небо, а там и демоническая тварь появляется… В итоге муж исчезает, а напуганная жена как-то вываливается в реальный мир. Буквально сразу после этого один из допрашивавших её полицейских отправляется проверить погасшие фонари в конце улицы и исчезает.
  • «Марсианин» А. Богатырёва — группа советских туристов (среди которых есть и заглавный «Марсианин» — участник экспедиции на Марс) попадает в жутковатый альтернативный мир. Наш.
  • «Нижний уровень» Андрея Круза — люди, совершившие в детстве умышленное убийство, получают возможность создавать спуски — переходы в искажённую «тень» обычного мира. В самом спуске, который выглядит как очерченный бьющим с неба световым лучом круг, мир ничем не отличается от нормального. Но за его пределами всё кажется мрачным и заброшенным. Пустые улицы, брошенные машины, бессолнечное небо, выцветшие краски, прохладный, затхлый и абсолютно неподвижный воздух, пучки странной, неприятной на вид растительности. Причём чем дальше от спуска, тем хуже — машины и дома превращаются в затянутые мерзкой порослью руины, в которых прячутся жуткие, опасные и крайне агрессивные монстры. В световое пятно спуска они войти не могут, а вот высунувшегося за его пределы сожрут с огромным удовольствием.
    Довольно долго никакой особой пользы это умение не приносило — из-за местной живности удаление от спуска было гарантированным самоубийством. Но с появлением автомобилей и огнестрельного оружия появилась возможность путешествовать по этому миру относительно безопасно, и кое-кто решил ей воспользоваться.
  • «Призрак» Рудазова — глубинные слои Тени, через которые протагонист шёл в посмертие. Там слышатся чьи-то крики, над Кремлём кружит воронкой вороньё, здания изгибаются, из дорог вырастают кривые неживые деревья. А в отсутствующих в основной реальности тёмных проулках со страшными названиями охотятся хищники пострашнее голодных духов и много их больше. Впрочем, некоторые слои Чистилища тоже подходят. Так, в третьем круге влачат посмертие те, кто не верит, что их жизнь может стать лучше, — и потому она не становится, являясь жутким и безрадостным отражением мира живых. А ещё кругом ниже сами себя мучают те, кто не может простить себе какого-то греха, — и зачастую каждый из таких пациентов выдумывает себе небольшой мирок-наказание, похожий на реальность.
  • «Роза мира» Даниила Андреева — тут есть целая стопка связанных с нашим миров, которые постепенно становятся всё более и более отличающимися. Поэтому ближайшие миры возмездия вполне сойдут за троп. Там есть и тундроподобные долины, жители которых обитают в бараках и проводят время в бессмысленном труде а-ля гулаги и рабы, и мир вечного сумрака и одиночества, и погружённые в вечную ночь отражения больших городов. Например, в инфра-Петербурге есть свой вариант Невы — но с чёрной водой, и свои исторические здания — но светящиеся багровым светом.
  • «Сказки Долгой Земли» Ирины Кобловой, роман «Гостеприимный край кошмаров» — то, что написано на упаковке. Лерка прибыла на Долгую Землю не в качестве обычного туриста, а по обмену — поселилась в семье хозяина крупного супермаркета вместо одной из его дочерей, отправившейся на Изначальную изучать новые методики ведения коммерческой деятельности. Поначалу волшебный мир разочаровал Лерку отсутствием видимого волшебства, однако её вместе с семейством Никесов пригласили во дворец Летней Королевы на праздник, и она с нетерпением ждёт магического представления. Правда, ей приходится быть помощницей старого героя Тёмной Весны (эта гражданская война случилась два века назад, однако многие жители Долгой живут по триста и более лет), который к тому же активно участвовал в жестоких расправах над побеждёнными людьми и кесу (кошколюди, коренное население Долгой Земли). А затем началось обещанное представление с магическими спецэффектами… По крайней мере, так показалось Лерке поначалу, зато оставшийся с ней в пустом дворце старик дико перепугался, и было с чего — на самом деле одно из писем, которые Лерка читала старику, содержало магическую ловушку, которая затянула их души в «мир снов и кошмаров», где души умерших также ожидали перерождения. Вскоре их окружили кесу, которые начали напоминать старику о том, как жестоко он их всех убивал, а затем увели, чтобы долго-долго воспроизводить на нём всё озвученное (умереть здесь он уже не мог). Саму Лерку кесу не тронули — поскольку она их не испугалась, они посчитали её за ещё одну сторонницу своего господина — однако в стране кошмаров было достаточно других опасностей, в том числе опасных даже для самих кесу. А после пробуждения Лерка поняла, что Высшие могут убить её столь же жестоко для сокрытия даже тех крох информации о событиях Тёмной Весны, которые она узнала.
  • «Чародей с гитарой» — одним из симптомов проявления Пертурбатора является возникновение жуткой альтернативной реальности на месте обычных городов Теплоземелья.
  • «Чёрный „Ровер“, я не твой» Андрея Дашкова — бандит вместе с похищенной непростой бабкой заехал в странный городок, населённый не менее странными жителями. Тут на Луне отчётливо проступает череп, жители — один другого мерзее, бродит страшная собака и все с ужасом ждут какого-то Бледного. Который, на самом деле, смерть. И то, что герой сбил его в самом начале, жатву не отменило — в положенное время дедушка отряхнулся и встал, чтобы начать косить.

Кино

  • The French Doors — единственный герой отремонтировал свой дом, в частности, поставил заглавные двери. На следующий день за окном была прекрасная солнечная погода — но через двери виднелся утопающий во тьме мир. Протагонист сумел сходить туда на разведку и даже спокойно вернуться — вот только пока он бродил в темноте, через отрытую дверь в дом проникло нечто оттуда.
  • «Лестница Иакова» — герой временами проваливается в странные и страшные альтернативы тех мест, где он находился в реальности, встречает там демонов и подозрительных правительственных агентов. На самом деле он умирает в военном госпитале, демоны — это ангелы, а альтернативные миры такие страшные из-за страха героя перед смертью и загробным существованием.
  • «Сайлент Хилл» — при въезде в указанный пустой город Роуз попадает в ДТП. Когда очнулась, дочери рядом в машине уже не было, а с неба густым снегом валил пепел (город был заброшен из-за невозможности потушить пожар в шахте). Однако скоро раздалась сирена, внезапно наступила ночь, и отовсюду полезли жуткие монстры. Столь же внезапным утром оказалось, что выбраться из города невозможно — дорогу перегородила бездонная пропасть, а окраины патрулируют другие монстры, которые к тому же плюются особо едкой кислотой. Альтернативность этой реальности подсвечена показом одновременного приезда её мужа в обычный Сайлент Хилл — пока Роуз с пытавшейся арестовать её офицером Беннет убегают от монстров, Кристофер с инспектором Гуччи ходят по обычному городу, где нет никакого пепла, но действительно просто сильно воняет гарью. В финале Роуз уезжает из города вместе с найденной дочкой по вернувшейся на место дороге и приезжают домой, но всё равно остаются одни в альтернативной реальности.
  • «Тупик» — герои решили срезать путь, и в итоге оказались на бесконечной дороге, по которой бродит странная женщина в белом платье с ребёнком и ездит похищающая людей чёрная машина. В итоге почти все гибнут… Выжившая приходит в себя в больнице, чтоб узнать, что они на самом деле попали в ДТП, сбив на дороге ту самую женщину с ребёнком, а нашёл и привёз в больницу их как раз водитель чёрной машины.

Телесериалы

  • «Очень странные дела» — Обратная сторона. Именно там живёт монстр, с которым борются герои.
  • «Скользящие» — сдвоенная «пилотная» серия. После возвращения из первого «скольжения» в параллельный мир герои были уверены, что находятся в родном мире. Тем более что они оказались в безлюдном парке, который выглядел вполне обычно для позднего вечера. И только памятник Ленину заместо Линкольна в конце первой серии намекнул им на троп, который продавил педаль с самого начала второй — они оказались в альтернативной реальности, где коммунисты захватили США и устроили всем полный GULAG вплоть до расстрела без суда и следствия прямо на улице.

Мультсериалы

  • «Настоящие охотники за привидениями» — шутки ради. В серии «Антимир» герои попадают в Нью-Ужас, жуткую альтернативную реальность, где вместо людей правит бал всякая нечисть. Которая в людей не особо верит, но очень их боится. Там даже свои «Охотники за людьми» есть.
  • «Неуязвимый» (мультсериал и оригинальный комикс) — множество их. И, к удивлению главного героя, почти во всех реальностях, где есть он, он злодей. Иногда даже злее своего отца.

Комиксы

  • Top Cow Universe — пастор Том Джадж способен видеть мир в демонической форме.
  • «Неуклюжий зомби» — шутки ради: Линк пытается перенестись из Лорула в Хайрул, но из-за того, что создатели франшизы «Зельда» придумывают новую, точно такую же жуткую альтернативную реальность чуть ли не в каждой игре, он в них запутался и заблудился.
  • «Двор Ганнеркриг» — слабоуправляемая сверхсила Зимми создаёт — или проявляет — вокруг неё жуткую альтернативную реальность с пустыми заброшенными домами, искажёнными пространствами и эпизодически встречающимися монстрами. Причём скорее проявляет, так как подцепивший паучка-паразита в той реальности парень оставался одержимым даже без активно действующей силы Зимми рядом.

Аниме и манга

  • Berserk — педаль в пол во время Затмения. Реальность меняется так, что Лавкрафт и Гигер были бы озадачены. Для Гаттса сохраняется на тормозах: он видит демонов, а они преследуют его, но мир обычный.
  • Den-noh Coil — устаревшее пространство. Представляет буквально соединённые куски реального пространства — но снесённые или уничтоженные в реальном мире. Поверх всё это залито туманом, в котором бродят живые тени.
  • Dorohedoro — если жителю Дыры (допустим, это само по себе урбанистически-трущобное чистилище с паранормальщиной) случится попасть в мир магов, то выглядеть это будет для него как сабж. Люди в странных, часто жутких масках (а ведь ты, путешественник, знаешь, что это не совсем люди), своеобразная скульптура, и… что это только что над головой пронеслось? Неужели дьявол? Ну да, дьявол, самый настоящий!
  • Getter Robo (манга Shin Getter Robo и OVAшка New Getter Robo) — Рёма в ходе тестового полёта на обновлённом Геттер-роботе разогнался до каких-то небывалых скоростей и пришёл в себя уже на Земле, но не то в будущем, не то в альтернативной реальности. В любом случае на этой Земле рыскают и жрут друг друга роботы, сросшиеся со своими пилотами, а с небес на это безобразие взирает одна из аватар Геттера.
  • The Legend of Zelda: Four Swords — как и в игре, тут Тёмный мир — мрачное отражение Хайрула, искажающее своих обитателей и гостей. Так, потерявшиеся в Тёмном мире дети со временем превращаются в жуткие живые игрушки.
  • «Галлюцинации» Дзюндзи Ито — герой, ещё не зная, что живёт в межпростанственном особняке, убивает красавчика-друга… и скоро замечает, что у трупа удлиняется шея. А потом мертвец и вовсе восстаёт… На следующий день убийца выходит из дома, идёт в школу — и выясняет, что оказался в мире, где вместо людей — создания с произвольно разрастающейся и гнущейся шеей. В общем, кванки из разных реальностей опять поменялись местами — но горе-убийца принял всё это за собственное безумие.
  • «Небесное вторжение» — герои попадают в параллельный мир, похожий на обычный мегаполис: множество высотных зданий, внизу — дороги, скверы, магазины, работает мобильная связь… Вот только все проходы ниже пары верхних этажей перекрыты, крыши соединены мостками, а кое-где бродят маньяки в масках, пытающиеся заставить героев спрыгнуть вниз. А где-то в центре высится громадная башня.
  • Тюрьма «Город любви» — протагонисту постоянно снится какая-то станция Синдзюку. Её же упоминает его школьная любовь… прежде чем её голова взрывается, а время откатывается назад. Однако достичь той же станции не удаётся: вместо неё герой находит некую S1, в вагонах которой стоят беседующие сами с собой люди. Потом у полицейского появляются фасеточные глаза… На самом деле всё это — виртуальная реальность, а все странности — или баги, или попытки «админов» бороться с багами.

Настольные игры

  • Dungeons and Dragons:
    • Редакция 3,5 — план тени, тёмное отражение материального плана. Здесь всё в цветах сепии, любые источники света гаснут, места реального мира отражаются в самом жутком виде, а путешественники страдают от постоянного «ментального» холода и горького вкуса любой пищи или воды. Плюс куча живых теней, нежити и негативной энергии (вплоть до потери здоровья просто от нахождения в каком-то слишком негативном месте). Плюс вероятность измениться самому, если пробыть там достаточно долго. Зато, уйдя в Тень и вернувшись, можно пройти вдвое большее расстояние и миновать реальные преграды, а то и вовсе попасть в теневое отражение какого-то другого плана, с возвращением уже туда.
    • Редакция 4 — Царство теней. Весьма похоже на план тени — тёмное отражение реального мира, царство теней, отчаяния и нежити. Отличие в том, что тут это первый шаг в загробный мир, так что каждый умерший проходит через это царство. Кроме того, тут могут жить и живые — правда, не слишком радостно.
    • План фей запросто может отыграть этот троп, так как там чудесатым становится вообще всё, а не только хорошее. Мрачный сосняк при переходе в этот план запросто станет тёмным лесом, болотце — гигантской затягивающей топью без конца и края. А уж если на той стороне поселилась какая-нибудь карга — то и вовсе туши свет.
    • Часть доменов в Рэвенлофте или копируют локации из материального плана, или похожи на нормальные страны — до поры до времени. Но природа Туманов и владыки конкретного домена неизменно провоцирует троп даже в самом невинно выглядящем месте.

Видеоигры

  • Fran Bow — ультра-реальность, в которую протагонистка может попасть, поев дуотина. Тут мерещатся зловещие тени, всё залито кровью, на стенах бывают ужасные надписи, в интерьерах — следы разрухи и увядания, то тут, то там валяются расчленённые трупы. Но травмированная тяжелым детством протагонистка всё равно спокойно переходит в ультра-реальность, чтобы порешать те или иные задачи, преодолеть препятствия и найти, наконец, своего кота.
  • Megadimension Neptunia VII — изменение Зеро и измерение Сердца. Вообще, измерений тут много, и все они по большей части похожи на парящие в воздухе острова. Но в измерении Зеро нет людей, само пространство и время вот-вот треснут по швам, бродят дикие монстры и тёмные богини. А в измерении Сердца острова полнятся руинами городов.
  • Silent Hill — обычный городок выглядит нормально, просто скрыт туманом (хотя и там скрываются монстры), но есть ещё и его кошмарная версия — темная, ржавая и залитая кровью.
  • Ромхак к Sonic the Hedgehog 1991 года, носящий название «Ordinary Sonic ROM hack». С первого взгляда вам может показаться, что вы играете в нормальную версию первого Соника. Так будет до тех пор, пока не истечёт 13 секунд. После этого вы попадёте в жуткую версию зоны, где вам нужно спасаться бегством от демонической версии Соника и найти монитор, который отправит вас обратно в нормальную версию… ненадолго.
  • The Legend of Zelda — любит этот троп, и постоянно вводит разные жуткие альтернативные реальности с примерно одним наполнением и одной тёмной цветовой гаммой:
    • The Legend of Zelda: A Link to the Past — Тёмный мир. Когда-то был вполне светлым и даже благим, но после изгнания Ганона превратился в тёмное отражение Хайрула. Некоторые места изменяются в худшую сторону (например, деревня в Хайруле становится руинами в тёмном мире), некоторые инверсируются (например, пустыня заменяется на болото). Мирные жители тут превратились в диковиных созданий, злодеи — в демонов, Линк — в розового кролика. При этом изменения в одном мире влияют на другой.
    • The Legend of Zelda: Twilight Princess — в основном, тропом является территория Хайрула, занятая Сумерками. Из-за них жители превращаются в духов, монстры обрастают щупальцами, а ото всех зданий вверх отрываются кусочки тьмы. Сами Сумерки, судя по тому немногому, что о них известно, выглядят как тёмная инверсия Хайрула со своими жителями и принцессой.
    • The Legend of Zelda: A Link Between Worlds — королевство Лорул, очень похожее на Тёмный мир из Link to the Past. Только это испортилось из-за того, что его жители сами давным-давно уничтожили свою версию Трифорса, из-за чего мир начал постепенно разрушаться и заполнятся монстрами. Жители Лорула — кванки жителей Хайрула, но более отчаявшиеся, злые или трусливые.
  • World of Tanks — на карте хеллоуинского события «Мирный-13» нужно на танке в несколько заходов прорваться из жуткой альтернативной реальности в нормальную, отстреливая вражеские машины для получения «топлива». В числе прочих игроков преследовал танк-босс Неуязвимый, который на самом деле неуязвим, да ещё и здоровье из ближайших машин высасывает своей аурой.
  • Бесконечное лето — рут Мику. Для начала оказывается, что никакого «Совёнка» нет, а герои — не пионеры и попаданец, а группа студентов театрального вуза, которые снимают кино про пионеров и попаданца (конкретно по руту Слави — есть сцена возле лесного озера из второго дня). Потом главный герой со своей бывшей девушкой Машей (в роли Мику) таки попадают в «Совёнок» — но там всё очень неладно. Прошлой ночью Славя была убита с особой жестокостью, следующей ночью исчезли почти все персонажи, попытка уйти из лагеря по дороге завершилась приходом в этот же лагерь (при том что ни одного перекрестка за весь день пути они не увидели), а после захода солнца пропавшие пионеры вернулись толпой голодных зомби. И да, один из выживших — маньяк, причём не совсем выживший. К счастью, это был просто сон Несемёна, навеянный прочтением альтернативного сценария от Маши. На самом деле подобное развитие сюжета легко объяснить с дойлистской точки зрения: изначально рут Мику создавался как отдельное DLC, не связанное с основной историей. Лишь затем было решено добавить его в основную игру, несмотря на то, что смотрится этот рут максимально чужеродно.
    • «7 дней лета» — а тут и герой в один момент признаётся в своём попаданчестве, и местные на самом деле в курсе о существовании параллельных миров. И девушки как раз его реальность считают сабжем: та же земля, тот же народ, почти те же дома на улицах — но вместо крепко стоящего на ногах Союза — лихие девяностые, да и люди не те… Так, когда Славя находит оригинальный паспорт героя, тот опасается шантажа — а девушка в шоке от самой идеи и подчёркивает, что тут никому бы такого и в голову не пришло.
  • «Кошмар на улице Вязов» для NES — у игрока есть полоска сна, которая в обычном мире медленно истощается. Если не пополнить её вовремя с помощью чего-нибудь бодрящего, герой заснёт и попадёт в мир сна. Он похож на реальный, но темнее и искажённее, с жуткими элементами и более сильными монстрами. А если не проснуться достаточно быстро, то появится Фредди Крюгер собственной персоной, и с ним придётся сражаться. Впрочем, в этой реальности игрок тоже будет не беззащитен и если он подбирал бонусы, то сможет превратиться в одного из воинов сна — акробата, ниндзя и мага.

Сетевой оригинальный контент

  • Epic NPC Man — в большинстве скетчей герои заглядывают в типичный игровой квазисредневековый посёлок Мёдолесье, но в некоторых случаях его место занимает Темнолесье — такой же посёлок с почти теми же неписями на тех же местах, но в куда более тёмном антураже. Бонусом — куда более блеклая цветовая гамма Темнолесья. Еще больше соответствует тропу статьи «взрослый» уровень цензуры (см. видео).
  • SCP-3283 — ведёт в мир вечной ночи, где посреди бескрайнего леса стоит свежепостроенный город без единого жителя, а небеса полны чрезвычайно яркими звёздами. Сами исследователи подчёркивают троп.

Жуткая альтернативная реальность входит в серию статей

Ужасы

Посетите портал «Ужасы», чтобы узнать больше.

Внешние ссылки
TV Tropes Dark World