Мир-аналог

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Этот мир очень похож на наш — на современной или какой-то иной стадии его развития. Все или большинство обитающих в нем народов — культурные шаблоны народов реальных. Его можно считать альтернативной версией нашей реальности. Вместе с тем это не альтернативная история, так как автор не указывает никакой прямой связи с нашим миром. Скорее уж это альтернативная география, хотя и история тут вполне может отличаться — включать в себя магию, эльфов, инопланетян или чёрта лысого. Однако в своем нынешнем состоянии этот мир — чётко слепок с реального, более или менее клюквенный.

Чем-то похоже на троп «Не наша современность», но, во-первых, это зачастую не современность, во-вторых, авторы даже не пытаются оригинальничать в миротворчестве, а скатывают по культурному шаблону 95 % сеттинга, и лишь оставшиеся 5 % заполняют ведьмами, инопланетянами и пробуждением Ктулху.

Nota Bene: средневековые фэнтези-сеттинги, в которых все страны — толстые культурные шаблоны, тоже сюда!

Примеры

Телесериалы

  • «Сумеречная зона» (1959 г.), эпизод «Двое» — в мире, пережившем ядерную войну, встречаются двое солдат: русская девушка, одетая в форму, отдалённо похожую на советскую, и американец, одетый в осовремененный вариант формы Конфедеративных Штатов. Да, это не наш мир: тут и лучевое оружие имеется, например, — но аналогии совершенно чёткие.

Аниме и манга

Частое явление в аниме и манге на военную тематику. Вероятно, возникло оно в результате негласного запрета описывать реальную войну в приключенческо-развлекательном ключе после поражения Японии в ВМВ. Да, не у всех творцов хватает смелости сбросить на Японию атомную бомбу в кадре, как это сделал Танигути с своем Code Geass, приходится выкручиваться.

  • Berserk — продолжает славные японские традиции изображать исторические конфликты с переименованными странами: есть даже Столетняя Война (чьи финальные события служат фоном для арки «Золотой Век») между империей Тюдор (явная Франция) и королевством Мидланд (вероятно, Бургундия с примесью северогерманских княжеств вроде Шлезвига). Во второй половине описывается местный аналог османского вторжения в Европу, в котором роль турок играют местные индоиранцы — кушане. В ранобе-приквеле, посвящённом предыстории апостола Грюнбельда, появляется островное герцогство Грант, срисованное с владений скандинавов на Готланде.
  • Izetta: The Last Witch — ВМВ с аналогами реальных стран (и, внезапно, монархической Германией (которая тут не Deutschland, а Germania), в которой за каким-то хреном все равно есть СС[1]) и магией.
  • Gunka no Balzer — целиком и полностью посвящена истории объединения германских княжеств в альтернативном мире.
  • Youjo Senki — а тут уже фэнтезийная ПМВ. Имперцы в бескозырках под флагами с двуглавым драконом, коммуняки в буденновках под краснозвёздными знаменами, республика Франсуа, вождь Сопротивления де Луго — и все это на фоне магов, ведьм и дизельпанка.
  • Shoukoku no Altair — подано ещё более в лоб, чем в Вахе и Берсерке, вплоть до того, что местная Турция называется Турцией. Есть и Балтика с Рейном, поэтому местная Германия, например, зовется Балто-Рейнской Империей. Другие названия не столь очевидны, но реальные страны легко узнаются.
  • Zero no Tsukaima — Европа Галантного Века, где все дворяне — маги. Четкие СФК реальных стран в наличии, имена реальных деятелей того времени регулярно мелькают.

Видеоигры

  • Ace Combat — игры в сеттинге мира Strangereal (англ. «Другая реальность»). Техника (в частности, самолеты) идентична образцам нашей реальности, некоторые государства также являются клюквалендами (например, Белка, копирующая нацистскую Германию, Осейская Федерация — США, Союз Юктобанских Республик — СССР)… Однако геополитическая обстановка в мире другая, да и очертания стран и материков совсем отличаются от привычных.
  • Crusader Kings 2 — возможность генерировать мир-аналог с обычной картой, но другими государствами и культурами появилась с выходом дополнения Holy Fury. Некоторые государства на карте будут не культурными шаблонами, а чем-то совсем абсурдным вроде «кочевники в Ирландии с религией типа буддизма», но на карте всегда будут присутствовать культурные шаблоны Византии, Священной Римской империи и Арабского халифата, как минимум.
  • Iron Harvest — специфический польский взгляд на «анимешную Первую Мировую»: дизельпанк с мехами про войну в фантастическом мире, похожем на Землю 1920-х. Одни из ключевых сторон в войне — Саксония (Второй Рейх), Полония (Польша) и Рутенский Союз (Советская Россия). В принципе игра представляет собой огромный оммаж творчеству польского художника Якуба Розальского, рисовавшего именно концентрированный дизельпанк в сеттинге Интербеллума.
  • Pillars of Eternity, обе части — пока ещё средневековье, но огнестрельное оружие вроде мушкетов уже появилось. Внутримировой язык создан по мотивам земных, но культурные шаблоны сильно смазаны, государства земной истории напрямую не скопированы, так что на тормозах.
  • Valkyria Chronicles — на континенте Европа враждуют два крупных военно-политических альянса: демократическая англо-французская Антанта Атлантическая Федерация против авторитарного-монархического Восточноевропейского Имперского Союза, представляющего из себя смесь культурных шаблонов Второго и Третьего Рейха, Австро-Венгрии, Российской Империи и Советского Союза. Также присутствуют нейтральные финско-швейцарская Галлия, Соединенные Штаты Винланда и некая неназываемая восточная страна с японским колоритом, а также дарксы в качестве шаблонного угнетаемого народа (евреи, баски, ирландцы). Оружие и техника — где-то на уровне между концом двадцатых и началом пятидесятых, присутствуют фантастические элементы.

Настольные игры

  • 7th Sea — заря Просвещения и начало Нового времени в мире-аналоге. На арене клюквенные версии Англии, Франции, Германии (вернее, Священной Римской империи), Голландии (в смеси со Скандинавией), Италии, Испании, Речи Посполитой и Московской Руси.
  • Warhammer Fantasy Battles — Эпоха Ренессанса с магией, эльфами, гномами и прочими орками. География подверглась декоративным изменениям, но культуры поданы настолько «в лоб», что назвать это иначе, чем «фантастической версией Земли» сложно.

Примечания

  1. В нашей истории всегда бывшие боевой организацией НСДАП и не являвшиеся государственным органом. Обоснуй — фашизм в местной Германии пошел по японскому пути развития, где партократия сосуществовала с монархией. Контробоснуй — Ёкусан Сонэндан, японская фашистская милиция, не имела никакой серьёзной политической роли и до конца войны даже не участвовала в боевых действиях.