Твоя магия здесь не работает

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Жил да был очень крутой колдун и сильный маг. В своём родном мире он умел превращать золото в чёрный дым, метать файерболы, всякие демоны по его зову бегали по струнке и отдавали честь. И в один прекрасный день этот маг попал в другой мир. И попытался он там что-то сколдовать. Не тут-то было. Мироздание ему ответило прямо: «Твоя магия здесь не работает!»

Твоя магия здесь не работает — особый вариант тропа «Антимагия», характерный для произведений, где местом действия является мультиверс с множеством различающихся друг от друга миров. В данном случае описывается ситуация, когда в большинстве этих миров есть магия, но в неком отдельном мире вопреки ожиданиям персонажей она по какой-то причине не действует.

Какова может быть причина этого?

  • В новом мире может просто не быть магии.
  • В новом мире магия есть, и она совсем другая. Скажем, нет привычной «кастовалки», а есть только гоэтия с призывом демонов и джиннов.
  • В новом мире магия есть, но у нее другой источник, к которому чужак не знает, как обращаться.
  • В новом мире есть источник магии, к которому можно обращаться заклинаниями пришельца, но сам источник не хочет пришельца признавать. К примеру, пришелец привык, что на его родине источник магии — безличная раздатка, которая выдаёт ману всем. А тут источником магии служат разумные сущности, которым пришелец никто, и звать его никак, и пока он не пропишется в этом мире и не будет посвящён здешним богам и духам, его магия не заработает.

Как отмечалось выше, «Твоя магия здесь не работает» — достаточно специфичный извод антимагии, и подходят под троп только ситуации, когда магия не работает на всей территории мира. Примеры локальных областей антимагии, антимагических предметов и существ следует размещать в общей статье «Антимагия».

Связанный троп: Твоя магия здесь сильна — обычный школьник в нашем мире, крутой колдун в другом.

Примеры

Литература

  • «Гнёзда Химер» М. Фрая — сэр Макс попадает в другой мир, где ему не помогут знания магии из Ехо. Очевидная магия, столь любимая жителями Ехо, за пределами Сердца Мира (на котором Ехо и построен) не особо работает.
  • «Кодекс Алера» Дж. Бутчера — обитатели континента Алера в обозримом прошлом не путешествовали на другие континенты, но наиболее популярная теория магии фурий утверждала, что на других континентах эта магия работать не будет. Однако когда герои добрались-таки до другого континента, их магия там прекрасно заработала (за исключением доступа к самым мощным фуриям, до которых, впрочем, и на Алере ещё надо добраться). Возможно, помогло то, что главный герой не знал этой теории — а после того как он продемонстрировал управление фуриями, все остальные поняли, что здесь это тоже работает.
  • «Мир-ловушка» А. Орлова — в этой метавселенной очень много миров, но героев угораздило попасть в именно в тот, где не работает никакая посторонняя магия. И машина для перемещения между мирами тоже не работает, и даже просто так по воздуху не летает. И даже преследующая их богиня тоже оказалась простым смертным существом (хорошо хоть тело себе создала крутое и вполне жизнеспособное). Так что теперь всем вместе придётся дружно искать выход из этого места.
  • «Моя не понимать»/«Моя понимать» К. Костинова — наш мир оказывается местом ссылки для побеждённых Тёмных Властелинов именно потому, что тут магии нет. Казнить за все художества этих злодеев нельзя (любой здравомыслящий злой маг первым делом откроет для себя истинное бессмертие), поэтому остаётся только выбрасывать их на Землю, где магия, как известно, не работает… Ну, почти не работает.
  • «Рыцарь Ордена» Сергея Садова — изначально мир был единым, но в незапамятные времена был разделён на два: Технологический (наш) и Магический. В первом действуют лишь самые примитивные формы магии (например, гипноз); во втором не работают механизмы сложнее катапульты. И когда преследующие протагониста наёмные убийцы перемещаются вслед за ним из своего мира в наш — невозможность колдовать оказывается для них весьма неприятным сюрпризом.
  • «Хранитель Мечей» Н. Перумова — в мире Эвиал свои правила магии потому, что этот мир закрыт и питается магией от автономного источника — девяти кристаллов силы. Поэтому и магия на Эвиале работает немного не так, как в Мельине, Долине или любом другом уголке Упорядоченного. Фесс, попав на Эвиал, лишился всех своих прежних знаний магии не только из-за амнезии, но и из-за этой разницы, и ему пришлось переучиваться в Академии Высокого Волшебства в Ордосе и изучать подходы именно к эвиальской магии.
  • «Хроники Нарнии» К. С. Льюиса — в томе «Племянник чародея» колдунья Джедис, преследуя героев, перемещается в наш мир, в Англию. Эта злая колдунья уже однажды убила своей магией всё население своего мира, но на Земле она обнаруживает, что так не может, к превеликому счастью всех окружающих.
    • Она же, окопавшись в Нарнии, достаточно долго переучивалась, прежде чем проявить себя в качестве местной главгадины, каковой была в книге «Лев, колдунья и платяной шкаф».
  • «Хроники странного королевства» О. Панкеевой — магам народа шархи доступен ментальный план бытия, который они называют «Лабиринт». При столкновении с чужой ментальной магией шархи могут не только скрыть свой разум в Лабиринте, но и затянуть в этот план душу противника, и тогда даже самый сильный классический маг-менталист окажется бессильным, как младенец. Последним Кантор воспользовался дважды: сначала в первом томе убил ведьму Арану, которая одним взглядом влюбляла в себя мужчин до полного умопомрачения, что Шамаханская царица; потом в четвёртом томе ментально избил мэтрессу Джоану — сильнейшего из известных магов-менталистов и придворного мага Голдианы, которую один нехороший олигарх нанял для сканирования памяти пленённого героя.

Телесериалы

  • «Бюро магических дел» — на пляже-карманном измерении, что сотворил известный магический архитектор Эдвард Бойнтон (s1e9), магия работает по особым правилам. В частности, здесь не работают прыжки через пространство, попасть на пляж можно только через специальный портал. Да и мобильная связь тут, кстати, отсутствует. Это ещё хорошо, что Кайра получила, как оказалось, магию Сферы, посредством которой через лестницу в библиотеке магии передала сообщение, разложив книги, сигналившие о ЧП, и смогла привести к порталу Рокси, Лили и Имоджен. И то, если бы Рокси обо всём не догадалась и не пошла с Питером к земному дому Эдварда Бойнтона, было бы всё намного хуже.
  • «Локи» — в стенах УВР не работают ни способности главного антагониста-хулигана ранних фильмов о Мстителях, ни Тессеракт, благополучно утащенный им в нарушение Священной Хронологии. Для Локи, решившего на суде немного поиздеваться над судьей Рэнслейер это стало весьма неприятным сюрпризом.

Мультсериалы

  • «Дом совы» — зигзаг. В человеческом мире прекрасно работает магия ведьм и демонов, потому что способности к магии им даёт особый внутренний орган. А вот магия глифов, которой Луз овладела на Кипящих Островах, в мире людей уже не действует.

Комиксы

  • Супермен, оказываясь в мире с другим солнцем (или если кто-то пошаманит с солнцем на Земле) лишается своих сил, превращаясь в обычного человека.

Манга и аниме

  • Hataraku Maou-sama! — переместившись из своего мира в Токио, Мао и его генерал Альсиэль столкнулись с полицейскими, но попытки призвать на их головы гром и молнии закончились в участке. Остатков маны хватило разве что выправить документы, а так обоим приходится жить как обычным людям (как, в общем-то, и последовавшей за ними Герою Эмилии). Далее, впрочем, обнаруживается, что Мао способен впитывать ману из массовых страданий других людей, но нарочно катастрофы всё же не устраивает, а в случае реальных опасностей тратит почти всё на борьбу с врагом и ликвидацию последствий.
  • Isekai Ojisan — сыграно зигзагом. В начале Дядя выходит из комы в нашем мире, в Японии. И пытается колдовать, выкрикивая заклинания на языке того мира, в котором побывал. Но магия не работает. Потом он додумывается произносить заклинания на японском. Заработало.

Настольные игры

  • Dungeons and Dragons — Внешние Планы не связаны с Эфирным Планом, а Астрал касается только первых слоёв каждого плана. Поэтому магу или иному кастеру потребуется ключ для нормальной работы ряда заклинаний. А на некоторых планах даже ключи не помогут. Например, хаотичная Дикая магия не работает на Механусе, плане порядка и законопослушности.
  • GURPS — в разных мирах разный уровень маны. Маг из мира с высокой маной, попадая в мир с низкой маной, обнаруживает, что колдовать не может, если только у него не было достаточно высокой особенности «Magery». Ну а в мире без маны он ничего не сколдует даже в этом случае.

Видеоигры

  • Skyrim — в подсознании безумного императора Пелагия, созданного лордом даэдра Шеогаратом, не работает никакая магия, кроме магии посоха Вабаджека — личного подарка Лорда Безумия.
Внешние ссылки
TV Tropes Your Magic's No Good Here