Оживление убивает нежить

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
« Я не могу сделать мёртвое опять живым. А он хотел именно этого. Быть живым, красивым и бессмертным. Он стал красивым, но остался мёртвым. Теперь — насовсем. »
— Оксана Панкеева, «Обратная сторона пути»

Сэр Всеславур загнан в ловушку грозными Рыцарями Смерти. Их предводитель, ужасный сэр Всемконец поднимает руку, читает зловещее заклинание — и меч сэра Всеславура рассыпается на кусочки. Что делать? Герой погибнет? Нет, паладин произносит молитву об исцелении и возлагает руку на голову рыцаря смерти, отчего голова неживого злодея взрывается, как гнилая тыква, разбрасывая зловонные ошмётки, а упокоенное тело падает наземь, как мешок с картошкой.

Описание

Иными словами, исцеляющая магия хороша для живых, а воскрешающая — для обычных, спокойных мёртвых. Зато на нежить эти заклинания действуют самым разрушительным образом. Исцеляющие заклинания наносят урон, а воскрешающие — сразу превращают немёртвого в просто мёртвого. Ну а потом можно прочитать это же оживление повторно, чтобы из мёртвого сделать живого.

Связанные тропы:

Примеры

Литература

  • «Хроники странного королевства» — зигзагом. Мистики (так в мире Дельта принято называть священников) специализируются на исцелении, упокоении нежити и снятии проклятий, но применяют для этого разные молитвы. Маги школы Пятой Стихии («Жизнь») могут исцелять не хуже мистиков, однако против нежити их заклинания бесполезны: в девятом томе появившийся непонятно откуда легендарный герой Вельмир приложил вампира Повелителя боевым заклинанием, но для добивания был вынужден использовать волшебный перстень с ограниченным количеством зарядов; в десятом томе молодой полуэльф Мафей, способный, казалось бы, сугубо медицинским заклинанием сделать инфаркт другому магу, куда более старшему и опытному, тоже не смог победить другого вампира и был вынужден раз за разом кидать противника в стенку, параллельно приводя в сознание раненого Виктора Кангрема, чтобы тот достал из шкафа осиновый кол. Однако среди персонажей есть нимфа Азиль, невеста известного героя принца-бастарда Элмара, которая своей сексуальной магией постоянно что-то лечит разным мужчинам (Элмар понимает, что такова её природа, и совершенно не ревнует), а самому Элмару может вылечить даже переломанный в пяти местах позвоночник и другие травмы, с которыми ничего не смогли сделать лучшие целители всего мира. Так вот, в шестом томе ночью накануне сюжетно важной битвы ещё один вампир проник в дом к Элмару, чтобы убить спящего героя, но самоупокоился по неизвестной причине — придворный маг Истран (тоже сильный маг-целитель) предположил, что чистокровные нимфы являются элементалями Пятой Стихии, и вампира упокоила сама Азиль. Его коллега Морриган, придворный маг Лондры и широко известный в узких кругах некромант, высмеяла предположение Истрана, но сама объяснить произошедшее не смогла.
    • Педаль в пол в одиннадцатом томе: жертвой тропа стал Тёмный Властелин Скаррон. Азиль тайно сбежала из Лондры, куда отступили армии королевств после начала вторжения армии Повелителя из другого мира, «потому что так надо», и сама пришла прямо в королевский дворец Ортана сдаться Наместнику Харгану. В то же время королям удалось слить врагам дезинформацию о категорической недопустимости попадания Азиль к Повелителю. В конечном счёте, когда это произошло, злой и страшный лич приказал привести пленницу к себе в апартаменты… Наутро слуги Повелителя обнаружили там обнажённую нимфу, рыдающую над мёртвым телом обнажённого прекрасного юноши, в котором правая рука главгада Нимшаст с превеликой горечью опознал Скаррона, каким он был при жизни. Когда маг Кайден спросил её о произошедшем, она сказала слова из эпиграфа.

Настольные игры

  • Dungeons & Dragons — кодификатор. Исцеляющая и воскрешающая магия работает от энергии Положительного плана, которая неполезна для нежити. А заклинания причинения ран (Inflict Wounds), вреда (Harm) и внезапной смерти, напротив, работают от энергии Отрицательного плана, живым наносят урон, а нежить лечат. В обоих случаях применение такого заклинания по противнику наносит столько же урона, но требует успешно выполнить атаку прикосновением, которая в отличие от обычной атаки не учитывает бонусы доспеха, щита и природной брони цели. Понятно, что неповоротливому паладину или рыцарю смерти, привыкшему танковать удары, от такой атаки уклониться куда сложнее.

Комиксы

  • «Бронелифчик» — в сражении с личом Долбар Нопом, волшебница Лукреция бросает в него воскрешающий эликсир. Мастер игры Кейси объявил, что Долбар Ноп не был уничтожен, а ожил, став живым человеком. Тогда варвар Рамгар нанёс злодею удар удар ногой в прыжке, тот выпал из окна и разбился насмерть, ещё и насадившись на копьё.
  • «Орден палки» — поскольку комикс основан на системе D&D, то троп встречается и там; в вып. № 446 Цукико лечит Зикона заклинанием причинения критических ран (одним из самых мощных).

Видеоигры

  • Все видеоигры, основанные на системе D&D, например, Neverwinter Nights, Baldur’s Gate или Temple of Elemental Evil, используют эту механику.
  • ADOM (Ancient Domains of Mystery) — лечилки наносят урон нежити, а зелье лечение скверны (corruption) ослабляет тварей хаоса.
  • Серия Castlevania — бутылочки со святой водой (Holy Water) как оружие против нежити.
  • Dark and Light, 2017 — Заклинание руны сияния (radiance) освещает и отгоняет нежить.
  • Dark Souls II — урны святой воды (Holy Water Urn), по идее предназначенные для исцеления; брошенные в нежить и Полых, наносят им урон.
  • Diablo II — заклинание паладина Святая молния (Holy Bolt), наносит урон тамошним монстрам — но, попав в союзника, подлечит его.
  • Divinity: Original Sin II — нежить лечится ядом, но вот исцеляющие заклинания наносят ей урон. При этом это работает в обе стороны — если в вашей группе есть персонаж-нежить, то противники могут применять на нём исцеляющие заклинания, чтобы ранить его. Впрочем, среди исцеляющих заклинаний есть «Криогенный стазис» — одинаково хорошо лечит и живых, и мёртвых.
  • Final Fantasy — здесь это тоже работает. Заклинания Cure-Cura-Curaga наносят нежити урон, а живых исцеляют. Заклинания Raise-Reraise (Life, Full-Life) убивают нежить на месте (первое с некоторым шансом, второе железно), а живых поднимают из состояния КО. Если нет заклинания, то сойдет и расходник Phoenix Down.
  • King’s Bounty (ремейк с дополнениями) — например, заклинание Лечение (школа Порядка), наносящее урон как вражеской, так и своей нежити (на демонов, растения и големов не действует); в «Тёмной стороне» можно получить «тёмную» версию заклинания — лечащую нежить.
  • Magicka — среди элементов, из которых составляются и комбинируются заклинания, есть элемент Жизни (Life): включающие его заклинания лечат живых и поражают нежить.
  • Minecraft — зелья лечения наносят нежити урон, а зелья урона её лечат.
  • The Elder Scrolls — вариант на тормозах. Хилки на нежить не действуют. Для них нужны специальные некромантические хилки, которые используют энергию смерти, а не жизни. А для нанесения урона нежити используются заклинания из той же школы Восстановления, что и хилки.
  • Warcraft:
    • Warcraft II — на тормозах. Паладины для лечения и для упокоения используют разные заклинания.
    • Warcraft III — герои Паладин и Рыцарь смерти (в кампаниях Людей и Нежити ими поочерёдно является протагонист принц Артас) владеют заклинаниями Holy Light и Death Coil соответственно. Первое — лечит живых, калечит нежить и демонов, второе — калечит живых, лечит нежить и демонов. В обоих случаях урон получается вдвое меньше исцеления.
Внешние ссылки
TV Tropes Revive Kills Zombie — заклинание, исцеляющее живых, наносит вред нежити