Нестандартный сейвлоад

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Функции сохранения и загрузки так или иначе встречаются почти во всех синглплеерных видеоиграх. В большинстве случаев они оформлены просто как две кнопочки в меню, сокрытые от персонажей игры за четвёртой стеной. Но иногда разработчики заморачиваются и креативно обыгрывают такие, казалось бы, необходимые и чисто утилитарные функции различными способами. Какими конкретно «различными»? А вот какими:

Геймплейная интеграция

Пожалуй, наиболее простая распространённая вариация. Вместо того, чтобы клацать по кнопкам меню, игрок сохраняется через какие-либо действия внутри самой игры. Оные действия, однако, лишь символизируют сохранения и загрузки: персонажи при этом, как правило, по-прежнему отделены от данных функций железобетонной четвёртой стеной и не в курсе, что их действия что-то там сохраняют.

  • Alien Earth — сохраниться можно, найдя кровать и поспав.
  • Atomic Heart — сохраняется главный герой у неких машин, напоминающих здоровенный катушечный магнитофон и стоящих в основном в безопасных зонах.
  • Fallout 4 — в хардкорном режиме сохраняться можно только во время сна, для чего нужно найти хоть какую-нибудь свободную подстилку.
    • В популярном моде для этой игры сохраниться в хардкорном режиме можно, выкурив сигарету. Это действие занимает около минуты и проводится только в спокойной обстановке, во время курения главгерой не может двигаться и атаковать. Само собой, сигареты конечны.
  • Fear and Hunger — игрок может сохраняться либо на кровати, либо путём чтения особой Книги Просветления. В первом случае игроку придётся поиграть в орлянку, при проигрыше которого на него нападёт монстр. После победы над монстром игровой персонаж не может поспать на кровати какое-то время из-за адреналина.
  • Final Fantasy IX — муглы-сохраняльщики. Если видите мугла — маленькое существо вроде котокоалы с крылышками — скорее всего, поговорив с ним, вы получите опцию сохранить игру. Мугл достанет большую конторскую книгу и запишет вас в неё, после чего откроется интерфейс сохранения.
  • Grand Theft Auto 2 — сохранение происходит через пожертвование внушительной суммы церкви. При этом ещё и немного ломается четвёртая стена — при наличии такой суммы у Клода Спида священник произнесёт «Аллилуйя, ещё одна душа спасена!», а в отсутствие — «Проклятие! Нет подношения, нет спасения!»
  • Grand Theft Auto IV — здесь, помимо автоматических сохранений, есть и ручные — для этого герой должен заснуть на кровати у себя дома.
  • Kingdom Come: Deliverance: помимо стандартных сохранений, которые игра иногда (например, по достижении игроком определённой стадии квеста) создаёт сама, и сохранений при выходе, есть также сохранения ручные. Чтобы их сделать, надо либо достаточно долго поспать в «своей» кровати (то есть дома или в корчме), либо выпить особого «спасительного» шнапса. В последнем случае таки имеет место разрушение четвёртой стены: описание спасительного шнапса во внутриигровом алхимическом справочнике гласит, что «кто сего зелья выпьет, тот сохранит свою игру и свою душу, а ежели смерть его настигнет, из мёртвых он сможет возвратиться». Учитывая сугубо исторический, лишённый всякой фэнтезятины сеттинг игры, такое описание выглядит весьма потешно. Как, впрочем, и вся механика зельеварения в целом, позволяющая в этом же сеттинге готовить такие адовые эликсиры, что любой ведьмак позавидует.
  • Lone Survivor — чтобы сохранить игру и завершить день, надо лечь спать у себя в квартире. Стоит отметить, что лучше ложится только когда герой устал, иначе это будет негативно сказываться на психометре.
  • OMORI — Сохранения сделаны в виде корзинки для пикника, принадлежащей Мари, старшей сестре главного героя, а процесс сохранения обрамлён как собственно пикник.
  • Persona:
    • Первая часть: сохраниться можно, записав свою историю на коре волшебного дерева, которое периодически встречается на всех локациях.
    • Третья и четвёртая части: чтобы сохраниться, нужно найти и поймать бабочку с синими крыльями, которая как бэ воплощает Филемона, местное доброе божество (коего в новых частях нет или как минимум никто не упоминает).
      • Однако в PSP версии третьей части роль сохранялки выполняет дневник.
    • Пятая часть: наиболее интересный вариант. Поскольку Джокер — мамкин АУЕшник пусть и несправедливо осужденный, но всё же несовершеннолетний преступник, который на момент действия игры отбывает условный срок, он обязан писать отчёт о своей повседневной жизни в специальную книжечку. Собственно, именно через эту книжечку и записи в ней мы и сохраняемся.
  • Resident Evil: до третьей игры включительно для сохранения игры используются стационарные пишущие машинки, причём каждое сохранение требует специального расходника — ленты для этих машинок.
    • Аналогично, в Resident Evil 7 на высоком уровне сложности для сохранения игры нужен расходник — магнитофонная кассета.
  • Ico — главный герой и путешествующая с ним девочка Ёрда сохраняются на скамейках, где они отдыхают.
  • Hollow Knight — аналогично предыдущему тропу. Протагонист на скамейке может также поменять свои амулеты и записывать карту. В паучьем гнезде есть скамейка, которая выполняет роль ловушки.
  • Haydee — сохраняться можно на специальных станциях. Для сохранения расходуются дискеты, которые нужно находить и которых довольно мало.
  • Yakuza — до шестой части сохраняться можно было только у стационарного телефона, телефонной будки и дома.
  • «Корсары: Каждому Свое» — в хардкорном режиме сохраняться можно только посетив церковь.
  • Signalis — игрок может сохраняться только в безопасных комнатах, где присутствует компьютер с красным монитором. С помощью последнего можно сохраняться.

Сейвлоад как способность

Сохранения и загрузки являются сюжетно обоснованной способностью протагониста или кого-то, кто протагонисту помогает. Если сохраняться можно не где угодно, а в строго определённых точках, сюжетное обоснование с большой вероятностью будет сводиться к тому, что герой воскресает после каждой своей смерти.

  • Bioshock (первая и вторая часть) — по всей территории Восторга расположена сеть Вита-камер, воскрешающих после смерти тех, чей генетический код внесён в их память. Были настроены работать только на Эндрю Райана, создателя города, но поскольку Джек, ГГ первой части, его сын, камеры работают и по его генетическому коду. Ко второй части были успешно перепрограммированы Элеонорой Лэмб воскрешать Дельту.
  • Chrono Cross — места для сохранения здесь внутримировые, называются «Записи судьбы» и используются игровыми персонажами для сохранения… не очень понятно, чего именно: то ли просто текущих мыслей, то ли личности в целом. А мы используем их просто для записи игры. Кстати, игру можно сохранить и на карте мира, но уже без внутримирового обоснования.
  • Dark Souls — главный герой, как и все полые (в первых двух играх) или погасшие (в третьей), не может умереть, таково уж его проклятие. Поэтому, когда его убивают, он возрождается у последнего разожженного на костях нежити костра, у которого отдыхал. Дома ведь у нежити тоже нет, поэтому несчастный возвращается к месту последнего привала. А души, которые он собрал, останутся на месте его смерти.
  • Demonophobia — после каждой смерти героини Ридз заново собирает её тело (ну а фиг ли, они же в аду!) и стирает ей память.
  • Metal Mutant — Киборг перекачивает свой мозг куда-то на сервер. Другие две трансформации, Динозавр и Танк, сохраняться не умеют, нужно стать Киборгом. По незнанию — ведь в 90-е мы пиратили игры, верно? — можно даже уничтожить Танком точку сохранения.
  • Millennia: Altered Destinies — игрок может свободно перемещаться в прошлое и будущее с помощью инопланетного корабля с машиной времени. Задача — использовать эту машину времени, чтобы управлять развитием четырех галактических рас, которые в будущем должны отразить вторжение злодеев в галактику. В принципе, чтобы защитить галактику хватит вырастить и одну расу, но каждая из них должна еще изобрести деталь для корабля, необходимую чтобы игрок смог улететь домой.
  • Nier: Automata — сохранение оформлено под закачку памяти игрового персонажа-андроида на расположенный на орбитальной станции сервер. Именно потому сохраняться можно лишь в определённых точках доступа, а после уничтожения персонаж «возродится» в одной из этих точек: сохранённый бэкап его памяти просто закачивают в новое сменное тело. Правда, на новом теле не будет собранных игроком до этого предметов, так что желательно после «воскрешения» найти свой «труп» и снять снаряжение с него.
  • Ori and the Blind Forest — В любой более-менее спокойной локации Ори может потратить ячейку духовной энергии (местной маны) и создать точку сохранения — «Духовную связь», по одной за раз.
  • Outcast — аборигены вручают ГГ-попаданцу чудо-камень, который, по их словам, сохранит его «эссенцию» и позволит возродиться. При использовании этого камня происходит яркая вспышка, которая может привлечь врагов.
  • Prince of Persia: The Sands of Time — сохраняться можно только в определённых точках, которые становятся доступны после игровых событий — к примеру, победы над всеми врагами в комнате. При этом во время сохранения Принца посещают некие видения, как бы предсказывающие его ближайшее будущее (и намекающие игроку, с чем ему придётся столкнуться на следующем этапе игры). А в случае гибели Принца он встревоженно говорит что-то вроде: «Подожди, всё было не так!» — потому что игра подаётся как история, которую Принц рассказывает Фаре.
  • Shadow Gambit — The Cursed Crew — здесь это способность пиратского (не)живого корабля, способного манипулировать воспоминаниями и переигрывать события, но только на небольшом расстоянии (то есть на острове, куда высадились герои). Герои в курсе и комментируют сохранение и загрузку. А самое интересное начинается, когда способность перехватывает антагонист.
  • Undertale — после своей смерти Фриск не воскресает, а откатывает мир к тому его состоянию, где он(а) ещё жив(а). Некоторые персонажи — такие, как Флауи, Санс или Асгор, — эти откаты замечают и могут их комментировать. Например, если на пути Геноцида не победить Санса с первой попытки, то после загрузки скелет будет всячески прожаривать игрока за его криворукость — и делать это по-разному каждую новую попытку! После двадцатой попытки скелет устаёт и начинает приветствовать игрока лаконичным «Давай перейдём сразу к делу».
  • YU-NO: A girl who chants love at the bound of this world — история ветвится на альтернативные реальности, соответствующие тому или иному выбору игрока. Также игрок снабжен машиной времени, которая оставляет в нужном месте мультиверса маячок, к которому потом можно вернуться. При этом не только можно, но и нужно прихватить что-нибудь ценное из предыдущего сохранения.
  • Эадор — сохраняться и загружаться игроку позволяет способность протагониста, который является Духом Времени.

Прямое разрушение четвёртой стены

Да, вот так просто! Герой в той или иной мере в курсе, что он внутри видеоигры, в которой можно сохраняться и загружаться.

  • Metal Gear Solid — если вызвать частоту Мэй Лин через CODEC, она прямым текстом предложит сохранить игру, и если игрок согласится — таки сохранит, после чего скажет Снейку (не игроку!) что-нибудь приятное и воодушевляющее.
  • Postal 2 — хотя сохранения и загрузки таки являются интерфейсными функциями, Чувак об этих функциях знает, и начинает злиться, если игрок ими злоупотребляет. «Эту игру прошла бы даже моя бабка, если бы сохранялась столько же, сколько и ты!» ©
  • Worm in Paradise (ZX Spectrum) — если героя сопровождает говорящая механическая собака dagget, то при сохранении игры эта собака спрашивает: «Мы собираемся сделать что-то опасное?»