Гриндволл

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Представьте себе, что вы играете в увлекательную RPG «Приключения сэра Всеславура». Ваша пати из паладина Всеславура, белой целительницы Мории и вора Бобби Золотаря нагибает всех боссов, побеждает во всех случайных встречах и ломит вперёд по сюжету. Но… только до тех пор, пока вы не пересечёте Обветшалую Гряду. За Обветшалой Грядой начинаются ТАКИИИЕ случайные встречи! Монстр Беломорканал — как дыхнёт «Дурным дыханием», сразу на всех вешаются Слепота, Молчание, Яд и Превращение в Хавронью. Монстр Плутониевый Дракон — на первый же ход на всю пати вешается неснимаемый Яд, а при убивании — нестихийная атака на 9998 ЕЖ по всей пати. Тысяча Чертей — их бьёшь, а на поле битвы всё время появляются новые. И как быть? Как проходить игру?

Это не мясные ворота, которые преграждают путь туда, куда ещё рано по сюжету, — главный квест недвусмысленно зовёт за Обветшалую Гряду. Это гриндволл. Игра подразумевает, что до похода за Обветшалую Гряду вы должны долго и упорно искать и бить Кудябликов, Агар-Агаров, Ходячих Кактусов, Гоблинов-Проныр и прочих мелких монстров первой половины игры, чтобы поднять уровень. Вдобавок, ленивый игрок ещё и явно злоупотребил Кольцом Теней, отключающим случайные встречи, так что к Обветшалой Гряде пати подошла уровней на десять ниже, чем было задумано разработчиком.

Где встречается

  • Disgaea — можно сказать, серия из этого добра состоит. И если в «основном» сюжете рост силы более-менее плавный, хоть и со своими скачками сложности, и без прохождения Item World с особо вкусными на экспу уровнями не обойтись, то в постгейме сплошные скачки силы врагов на сотни уровней.
  • Elden Ring — издержки открытого мира. Доходит до того, что копейщик Радана в двух соседних локациях может как драться с игроком на равных, так и убивать его одним тычком. А в Запретных Землях сложность подскакивает запредельно.
  • Final Fantasy VI — много его там! Готовьтесь к тому, что Мир Руин встретит вас весьма и весьма опасными тварями сразу после того, как вы покинете остров, где робинзонили Селес и Сид (на котором намеренно слабые монстры). А у вас ещё и нет полной пати — после апокалипсиса Кефки вы теряете всех найденных членов команды. Вся надежда на то, что вы хорошо качали Селес в Мире Баланса (если у вас был другой любимый персонаж, и вы качали Локи или Кайена — хреново быть вами!). Но вот, вы приспособились худо-бедно к Миру Руин. Новая западла: то тут, то там вас будут поджидать опциональные, но крайне навязчивые боссы — драконы и Думгейз. Чтобы сладить с ними, надо ещё долго и упорно качаться уже в Мире Руин.
  • Epic Battle Fantasy — обычно бывает в финальной локации, где засел Акрон/Котобог/Космический Гигалит. Такая локация кишмя кишит космическими монолитами, драконами, нежитью и прочей трудноубиваемой дрянью. На них и предстоит набить последние уровни, чтобы встретиться с финальным боссом.
    • И не стоит соваться в премиум-данжи (как и в дом Коллекционера), не набив достаточного уровня в основном мире.
  • Genshin Impact — сюжетные квесты становятся доступны раз в три Уровня Приключений. Это много, поверьте.
    • В игре так же присутствует такая вещь, как «уровень мира», отвечающий за выпадающие вещи и уровень мобов. Повышается он, начиная с 20-го ранга, и в определённые моменты он повышается лишь после подземелья. Всё заключается в уровне персонажей — для их возвышения необходимы: части камня, символизирующего их стихию, дроп с босса, дроп с мобов и растение (исключение — путешественник: вместо дропа с босса и камней материалом выступает камень, выдаваемый в награду за УП.) Если уровень мира повышается от подземелья, это, в принципе, не проблематично, но с автоповышением это уже достаточно проблематично.
  • Heroes of Might and Magic — имеются двух типов. 1). Гарнизон, отряд бойцов, засевших в проходимом месте (по сторонам могут быть стены, скалы и прочие препятствия). 2). Отряд монстров, который мешает пройти армии героя (иногда его можно обойти без боя, но нужно, скажем, прокачать герою Скрытность или дорасти до полётов и телепортов). Используется, например, в сценариях, когда два игрока или игрок против компьютера сначала копят войска и раскачивают героев каждый на «своих» территориях, разделённых сабжем, чтобы потом сойтись в сражении. Фактически, блокирует возможность раша.
  • Hyperdimension Neptunia Re;Birth 2 — выделяется этим в своей серии: сложность битв очень низкая, но для того, чтобы пройти игру хотя бы на 80 %, повторить их потребуется примерно то самое число раз. В наличии четыре рута, и чтобы получить все концовки, надо ОЧЕНЬ долго и нудно качать отношения между персонажами партии.
    • После того, как младшее поколение богинь успешно спасает старшее из плена ASIC, они, кроме Нептунии, не присоединяются к партии немедленно: для этого требуется поднять рыночную долю каждой нации выше 55 %. Занятие тоже, мягко говоря, не на пять минут, при этом нарративно старшие богини присутствуют в партии сразу, что делает гринд ещё более раздражающим.
  • King’s Bounty II — тяжёлый случай: гриндволл есть, и рано или поздно без более сильных юнитов вы упрётесь в преграду, но гринда нет — здесь ограниченное количество битв и ресурсов, так что вполне можно запороть игру, если качать одних людей.
  • Star Control II: The Ur-Quan Masters — ты уже в учебных миссиях видишь, что интересные вещи попадаются на энергетическом сканировании. Разбираешь планеты на минералы, говоришь с комендантом Хейзом, а на этом самом энергетическом полный ноль. Оказывается, очень много информации можно заполучить от мельнорма-торговца, но за это он просит биологические данные и координаты радужных планет. Вот и ищи-свищи их — а ведь за эти же данные он продаёт устойчивые спускаемые аппараты, улучшенные баки и прочую прокачку флагмана.
  • X — Beyond the Frontier — не RPG, но симулятор космических боёв и торговли. Прежде чем начнётся самый экшн с боями в ксенонских секторах, нужно долго торговать, откладывая тысчонку к тысчонке, и выбивать ценные нелегальные грузы из контрабандистов, чтобы заработать на два лучших щита и две плазменные пушки, и это обойдётся тысяч в 600 минимум.
  • XCOM: Enemy Unknown, 2012 — чтобы добраться до главгада, нужно активировать сюжетный девайс, но сделать это может только псионик с определённым уровнем пси-силы. То есть, минимум одного псионика надо брать на миссии и прокачивать ему псионику, чтобы потом пройти игру.
  • Yakuza: Like a Dragon — на определённом этапе сюжета потребуется заглянуть в китайский квартал, где обитают монстры 30+ уровня, хотя в предыдущей миссии встречались враги 10-20 уровня.
    • Затем будет невидимый гриндволл. Поначалу враги будут совсем не опасные, а потом придётся сражаться с Мадзимой и Саэдзимой, которые персонажей того же уровня, что и у них, без вариантов хоронят.
  • «Не время для драконов» — экшен-РПГ по одноимённой книге Лукьяненко и Перумова; многие игроки забросили игру, столкнувшись где-то в начале второй её трети со слишком сильными игровыми мобами и недоступным оружием в магазине (для его использования нужен уровень выше, чем у персонажей), а потом, читая форумы, узнали, что, оказывается, желательно мочить всех мобов.
Видеоигры.png

Гриндволл входит в серию статей

Видеоигры

Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше.

Внешние ссылки
TV Tropes Forced Level-Grinding