Персональная экономика
Вкратце Экономика игрового сеттинга вращается исключительно вокруг потребностей игрока, а не внутримировых персонажей, живущих в этом сеттинге. |
Итак, во время прохождения видеоигры «Приключения сэра Всеславура» игрок отправил партию героев закупаться припасами в ближайший город. Что же продаётся там на рынке и в магазинах? Аптекарь предлагает лечебные зелья для сэра Всеславура. Алхимик — синенькие зелья маны для принцессы Полироль. Оружейник — мечи, булавы, луки, стрелы, щиты и волшебные палочки для всей группы.
И… всё. Больше в этом городишке ничего не приобрести. Затовариться на рынке свежей репой? Если тут и есть палатка с репой, то она — статическая декорация, а ошивающаяся рядом бабка-торговка — рядовой NPC, что повторяет стандартные реплики и на самом деле ничего не продаёт. В крайнем случае, подскажет, «где продаётся славянский шкаф» (даст квестовую информацию). Утюги, сковородки, чайники и другие предметы быта? Иногда их можно найти в подземельях, вынести на себе и продать торговцу, но вот купить у него же нельзя. Поневоле задумаешься: как вообще выживают жители такого города, если всё, что там производится, — это оружие, броня и аптечки?
В этом и заключается видеоигровой троп персональная экономика: все товары в магазинах, все производимые вещи предназначены лишь для игрока, а не для покрытия потребностей внутримировых персонажей — разработчики дают покупать лишь то, что действительно пригодится в самой игре, те предметы, которые включены в игровую механику. Действительно, зачем тратить нажитое непосильным фармингом на какой-то хлам, если он будет просто занимать место в инвентаре и увеличивать вес «невидимого рюкзака»? Так что даже если и найдётся в продаже, казалось бы, ни для чего не годная вещь — значит, игрок просто ещё не присоединил к себе в группу напарника, который мог бы ею воспользоваться, или не получил квест, для которого эта штука и нужна.
В редких случаях, когда разработчики всё-таки дают обоснуй тропа, обычно оказывается, что на самом деле все нужные в быту вещи всё-таки в продаже есть. Это просто герои по собственному решению покупают только то, что сами считают для себя полезным, а на остальное не обращают внимания — чем экономят время игроку, которому не придётся пролистывать огромные списки товаров в поисках того, что ему действительно понадобится.
Исключения скорее всего будут относиться к жанру Иммерсивный симулятор (The Sims как наглядный пример) — там вся бессмысленная для иных игр реалистичность существует просто для погружения в мир.
Примеры
Где встречается
Ролевые игры
- Deus Ex: Human Revolution — можно купить оружие, боеприпасы, оружейные модификации, различный алкоголь (временно увеличивающий общий размер здоровья), очки Праксис, медикаменты, протеиновые батончики. Одежда, нормальная еда, различные аксессуары для квартиры? Нет, суровый мир киберпанка ни о чём таком не слышал.
- Серия Dragon Quest — доступны только магазины доспехов, оружия и различных расходных предметов. Классика CRPG…
- The Elder Scrolls — троп то играется напрямую, то аверсия. В играх серии есть несколько типов лавок. Кузнечные продают оружие и доспехи, но не гвозди или подковы. Алхимические — ингредиенты для зельеварения. В старых играх серии продуктовые рынки и харчевни были в этом смысле разновидностью алхимических лавок. В Morrowind попадались торговцы разными товарами, предлагавшие кружки, бутылки, горшки, вилки и прочую бесполезную для Нереварина утварь, но, начиная с Oblivion, торговцы разными товарами продают только смесь ассортиментов прочих лавок.
- Fallout — в старых двухмерных играх серии торговцы продавали только оружие, броню и стимпаки, а также квестовые и бывшие квестовые предметы. В третьей части появились торговцы хламом вроде Чокнутого Вольфганга, которые стали продавать разный довоенный ширпотреб; кое-что из этого годилось для крафта, а кое-что — нет; и наконец, в четвёртой части проблему изящно обошли, введя вообще все бесполезные для приключенца предметы в категорию ресурсов для разборки и крафта.
- Серия Final Fantasy. В лавках продают только оружие, броню, лечебные зелья и прочие расходники. Всё. Если вы видите в лавке какую-то вещь, которая не входит в этот список — значит, скоро встретится персонаж, для которого данная вещь является расходником. Пример — в шестой части в городке Моблиз продается сушеное мясо. Оно является расходником для находимого неподалеку персонажа Гау, с помощью которого можно брать его в пати.
- Mass Effect — в первой игре на галактической столице Цитадели можно было покупать только оружие, медикаменты, броню, биоусилители, уни-инструменты и некоторые квестовые предметы, что выглядело несколько странно. Во второй части разработчики исправили этот недочёт: теперь у торговцев можно купить всякие забавные мелочи для личной каюты Шепард(а) вроде хомячка, рыбок, моделек космических кораблей и различного чтива[1].
- Vampire: the Masquerade — Bloodlines — здесь в любом супермаркете можно купить огнестрел, патроны к нему, броню и холодное оружие. Буквально. Мир Тьмы, он такой.
Шутеры
- BioShock — торговые автоматы Восторга продают только вещи, полезные игроку: плазмиды и гентоники, медикаменты и еду, оружие и боеприпасы[2]; все товары привязаны к игровой механике, даже алкоголь и сигареты — они восстанавливают одни характеристики в обмен на понижение других.
- Dead Space 2 — автоматизированные магазины на орбитальном мегаполисе «Скопление» предоставляют Айзеку Кларку доступ только к оружию, аптечкам, боеприпасам, стазисным зарядам и т. п. Во-первых, странно, что в общем доступе есть такие опасные вещи, как оружие. И если большая часть в арсенале Айзека представляет собой лишь модифицированное горнодобывающее оборудование, то ту же штурмовую винтовку вполне возможно купить в магазине! Во-вторых, абсолютно непонятно, почему на таком густонаселённом объекте нет в продаже пищевых продуктов, напитков, одежды, обуви. Неужто люди будущего настолько суровы, что питаются стазисными зарядами, запивая их смазкой?
- Killing Floor — девушка-торговец в перерывах между волнами продаёт только оружие, патроны и бронежилеты. В некотором роде обосновано: кучке бойцов, не пойми зачем оставшихся в кишащем мутантами месте, больше ничего и не надо.
- Серия S.T.A.L.K.E.R. — зигзагом. С одной стороны, торговцы, помимо оружия, брони, медикаментов и боеприпасов, торгуют также едой и выпивкой. Но при этом ни у кого из них нет в продаже самых обычных бутылок с питьевой водой, хотя в Зоне спрос на них должен быть очень высоким — из открытых источников здесь ведь так просто не попьёшь, всё фонит и отравлено. Не одними же энергетиками сталкеры жажду утоляют?
- Metro 2033 и Metro: Last Light — торговцы в игре продают Артёму только оружие, боеприпасы, аптечки, броню и фильтры для противогаза. Еда, выпивка, бытовая электроника и химия, гигиенические принадлежности, игрушки, книги (Артём, к слову, знатный книгочей), музыкальные инструменты? Дефицит, однако, который нигде не найти ни за какие патроны. Даже в богатом Полисе.
Где не встречается
Action
- Yakuza — как в уважающей себя «GTA по японски», имеет кучу магазинов и товаров для простых смертных: в супермаркетах можно приобрести еду и выпивку, вкусно поужинать можно в ресторанах, медикаменты в аптеках, а за оружием и бронёй идите в специальные магазины.
Ролевые игры
- Сyberpunk 2077 — помимо оружия, боеприпасов и медикаментов в здешних магазинах можно купить одежду, еду, выпивку. А ещё в игре полным-полно различного хлама, который можно выгодно продавать или разбирать на составные элементы, чтобы затем использовать эти ресурсы для модификации оружия, брони и имплантов.
- System Shock 2 — в репликаторах, которые разбросаны по всему звездолёту «Фон Браун», можно приобрести за наниты весьма широкий ассортимент различных товаров: от еды, напитков и алкоголя до боеприпасов, медикаментов, различного оборудования, гранат и прочего.
- Tales of Berseria — у торговцев можно купить множество различных предметов, от оружия до ингредиентов для готовки разных блюд. Также тем же торговцам можно продавать за звонкую монету различный хлам, собранный командой главной героини в ходе своих приключений.
- Underrail — торговцы покупают только по своему профилю и в ограниченном количестве — нужно оружейнику три пистолета, он три и купит, пока ему еще что-то не понадобится.
Примечания
- ↑ Есть даже возможность приобрести один номер порно-журнала «Горячее созвездие» с фото горячих азари (ух!), ханар (э-ммм… лаааадно) и элкоров (как это развидеть…). Только для истинных ценителей-ксенофилов.
- ↑ Как бы странно ни звучала идея продажи огнестрельного оружия простому населению в подводном городе, многие отсеки которого от затопления защищены только большими стёклами; правда, они разбиваются только в случае сюжетной необходимости.
[ + ] Механики видеоигр
|
|
---|---|
Внешние ссылки | |||
---|---|---|---|
|