UnderRail
UnderRail | |
Общая информация | |
Жанр | RPG |
Дата выхода | 18 декабря 2015 |
Разработчик | Stygian Software |
Издатель | Stygian Software |
Платформы | Microsoft Windows |
Режимы игры | Одиночная |
Видеоигра 2015 года (но доработка продолжается по сей день) от одного разработчика из Сербии с помощниками. Выполнена в виде пошаговой ролевой игры с изометрическим видом и отличается высокой сложностью, а также является духовным наследником Fallout и System Shock. В июле 2017 было выпущено масштабное дополнение «Экспедиция», добавляющее целый новый регион со своими особенностями, а также новые классы оружия, квесты и механики. На данный момент разрабатывается самостоятельное продолжение Underrail: Infusion. Первого ноября 2023 года вышло еще одно дополнение «Heavy Duty», добавляющее в игру тяжелое оружие и небольшое, но очень хардкорное приключение.
Сюжет
Будущее. После того как поверхность Земли стала непригодной для жизни в результате неизвестной не-ядерной катастрофы, человечество было вынужденно переселиться в исполинский подземный комплекс из станций метро и лабораторий. Прошло несколько столетий, изначально жизнь под землей происходила под руководством магакорпорации, но она была свергнута и теперь большая часть станций являются независимыми, а многие просто потонули в анархии и бандитизме. Главный герой, недавно поселившийся на нейтральной и относительно благополучной Станции Южные Ворота, выполняя свои рутинные обязанности, оказывается втянут в неожиданно вспыхнувший конфликт между сильными мира сего.
Что здесь есть
- Агент на самообеспечении — отправляя героя на первое задание, ему… возвращают его же оружие, которое он сдал после прибытия на станцию, пока его не приняли в граждане (а еще интендант пытается подсунуть чужой пистолет, ужасного качества, но можно хитростью получить оружие немного лучше). С другой стороны, направляя героя на важное для станции задание, начальник выдает ему неплохую сумму денег (но с оговоркой — либо нужная деталь, либо деньги назад).
- Автомат Балашникова — можно найти такие реликты старого мира как Glück 17, N16 и конечно же AKX.
- Бафос — реплики пилотов дредноутов (Я — воплощение смерти)
- Бесполезные доспехи — аверсия: броня очень ощутимо защищает, например тактическая куртка позволит посмеиваться при обстреле из мелких калибров, а химзащита сделает одну грозную банду почти беспомощной. Проблема в том, что абсолютной брони в игре нет — та же куртка пробивается в рукопашной, а псионику на броню вообще плевать, при этом закованный в тяжелую стальную броню воин его может просто не догнать.
- Вертикальный город — Южный Андерейл заметно разделен на верхний и нижний и подъемники имеют стратегическое значение. Собственно одна из главных точек противостояния Протектората и «Шершней» это подъемник, который позволит Протекторату перебрасывать войска и грузы независимо от Кор-Сити.
- Всё пошло слишком так — в подземном Чёрном Море ученые пытались создать уникальную экосистему — создали, на нашу голову. Какой мир, такая и система.
- Гадкий уровень — «Депо-А». После относительно простых данжей ГГ попадет сюда. Это очень большая и запутанная локация, где полно мин, роботов и агрессивных мутантов.
- Гигантские грызуны — ратхаунды, крысы размером с собаку (в лучшем случае).
- Декоративный пол — диалоги сильно отличаются при игре за мужчину или женщину, а так же есть отличия в геймплее. Например, мужчина может осуществить проникновение путем переодевания в чужую форму, а вот женщину сразу разоблачат (особенно когда надо выдать себя за конкретного человека, который совсем не женщина). Или только мужчина может получить возможность поближе пообщаться с местной веселой вдовой (а потом спасать свою жизнь от этой маньячки). Зато женщина в некоторых местах получает возможность очаровать оппонента.
- До смешного мелкое требование — гопники в Джанкярде требуют за проход плату — целых пять монет и всего один раз. Их много и на начальном этапе они могут быть серьезными противниками, но когда героя отправляют в это место, ему выдают 250 монет, не считая возможности найти еще в луте.
- Зловещая лаборатория — так как дело происходит в огромном подземном лабораторном комплексе, который к тому же давно погряз в анархии, таких тут полно. Обычно это просто заброшенные помещения, где завелись разные паразиты (в том числе о двух ногах), но можно наткнуться и на результаты опытов.
- Мана — пси-энергия для псиоников. Хотя изображает не синей, а фиолетовой полоской, для ее пополнения из резерва используются синие шприцы, которые делаются из синих грибов.
- Меха — дредноуты Протектората, довольно небольшие боевые машины, оснащенные пулеметом, сверлом и ракетной установкой, в прошлом были строительной техникой. Игрок сможет немного покататься на таких.
- Непростые головорезы — CAU (Chemical Assault Unit) — элита Протектората, великолепно подготовленные и оснащенные воины, вступающие в дело, когда другие не справляются. При этом — чокнутые садисты и маньяки, не брезгующие никакими методами.
- Оружие для подстраховки — даже худосочный псионик, вложивший все очки в волю и интеллект, может носить пистолет (который ничего не требует для использования) как оружие последнего шанса или чтобы добить последнего врага, не тратя на него энергию.
- Оружие под необычный боеприпас — химические пистолеты — могут стрелять кислотой, криогенным веществом или горящей смесью.
- Арбалеты — болты здесь самые разные — срезни, бронебойные, шоковые, отравленные, зажигательные.
- Отравленное оружие — можно делать отравленные метательные ножи, арбалетные болты или ловушки с ядовитыми шипами. Ядов в игре много и они имеют разные эффекты. Просто отравить нож или меч тоже можно.
- Палица пудовая — у вожака рейдеров Балора есть именной молот, весит 50 местных кг и требует 20 единиц силы, так что игрок вряд ли сможет им пользоваться. Но вот Балору лучше не давать шанса достать им ГГ.
- Пистолетище — Wasteland Hawk (в котором легко узнать Десерт Игл). Мощная и шумная штука, из которой сложно выстрелить больше раза за ход, но этот один выстрел вполне может поставить точку в схватке. В этом можно убедиться лично, при встрече с его нынешним владельцем.
- Пистолетом можно бить — не напрямую, но есть специальный фит (перк) добавляющий к выстрелу урон от навыка холодного оружия, если выстрел производится в упор.
- Псионические способности — местная магия. По лору все люди изначально в той или иной степени владеют способностями, но имеют природный ингибитор, очевидно чтобы не покалечились в раннем возрасте, который можно снять. В игре четыре школы, изучать можно все, более того — их навыки синергируют, усиливая друг друга. Подготовленный псионик, взявший правильный набор способностей, очень силен против существ с пульсом (люди, животные, мутанты), но вот роботам, которые плохо горят и мерзнут и, по понятным причинам, иммунны к контролю разума, он мало что может сделать, особенно если у них силовое поле.
- Убить голыми руками — собственные кулаки (без боевых перчаток и кастетов) являются уникальным видом оружия, со своей прокачкой, способностями и особенностями. Например, кулаки полностью пробивают силовые щиты.
- Удар ниже пояса — один из приемов в ветке ближнего боя, не зависящий от оружия в руках. Наносит повышенный рукопашный урон (особенно если на персонаже стальные ботинки) и оглушает цель на ход (мужчину-человека на два, но он может надеть специальный пояс).
- Ура паранормальщине — изначально игра ведет себя как классический постапокалипсис, но на финишной прямой начинается явная лафкрафтовщина.
- Чёрно-серый конфликт — «Протекторат» это не особо добрые ребята, стремящиеся всех подмять под себя и отнюдь не всегда мирным путем, но «Шершни», даже по мнению противников Протектората, еще хуже. Притом что показанная ячейка считается не самой радикальной.
- Шпилька в адрес— можно встретить индивида по имени Ал Фавит, который набрал кучу разного барахла так что едва ходит и пытается впарить все это торговцам, которым оно даром не нужно. Насмешка над стереотипным поведением игроков.
- Штаб-квартира игрока — изначально у игрока есть комната на начальной станции, где можно хранить вещи, а местный медик лечит бесплатно. Потом, как следует побатрачив на сильных мира сего, можно получить особняк в Кор-Сити, но стараниями предыдущего владельца, игрок бесплатно получит лишь голые стены на первом этаже, все остальное придется покупать, что круто, но непрактично и пользу приносят только станки в подвале, повышающие навыки. Интересной возможностью является за символическую сумму перенести все вещи из стартовой комнаты сюда.
- Электромагнитное оружие — электромагнитные гранаты и мины, отлично коротят роботов и турели. Против людей безвредны — если это дикарь с палкой, а вот если на цели потребляющее энергию снаряжение (например — энергетический щит), то его разрядит, а владелец получит урон в размере потерянной энергии.
UnderRail входит в серию статей Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше. |