King's Bounty 2 (1992)
Пиратская игра по мотивам самой первой King's Bounty. Сделана украинским программистом из Харькова Сергеем Прокофьевым в 1992 году под DOS. Имела оглушительный успех в бывшем СССР, так как сделана на русском.
Проект задумывался как shareware с пятью бесплатными континентами и шестым платным, но в итоге платная часть так и не вышла, а автор позже сделал Герои Мальгримии (так назывался шестой континент), уже не имевшие такого успеха. Именно в этой части появился юмор. В этой игре нет классов персонажа — играем только за рыцаря, но автор добавил новых механик, которых не было в оригинальной King’s Bounty. Среди них:
- Волшебник и Чёрный Колдун. Постоянно перемещающиеся по карте персонажи, первый убегает от Рыцаря и его надо догонять, второй увязывается за ним, и от него надо спасаться. Волшебник незаменим, если нужно изучить магию — а её в этой игре изучать нужно, «Волшебная сила» здесь заменяет уровень персонажа, без неё не наймешь воинов высокого уровня. Бродячий волшебник здесь заменяет оседлого, находящегося всегда на одном месте архимага Ауранга из оригинала.
- Упрощенная система контрактов. Именных злодеев больше нет, контракты даются на замки. Но на каждом континенте свой квестодатель — Хозяин Земли. За выполнение квестов он может дать часть древней карты, золото, армию или звание Главного Полководца — самую ценную награду. Рекомендуется брать её.
- Работники. В этой игре нет фиксированных карт, каждый раз карта случайно генерируется, поэтому проходимость материков отнюдь не гарантирована. К счастью, есть возможность изменять карту на лету с помощью работников: плотники строят мосты через воду, лесорубы сносят леса, землекопы прорывают каналы для корабля, каменотесы разрушают скалы. Но берегитесь коварных гор Сахарии, которые каждый раз зарастают обратно! (прокладывать постоянные дороги через Сахарию можно с помощью эксплойта).
- Торговля. Путешествуя, можно при желании в разных городах покупать-продавать аки купец из «Аленького цветочка» (сладости, фрукты, вино, бархат, жемчуг, украшения, оружие) — если есть желание разобраться с экономикой, чтобы она помогала основному квесту, конечно.
- Мурланты. Прокачав свою Волшебную Силу, можно получить доступ к Ритуальным Заклинаниям, которые создают химер из имеющихся воинов. Как вам, к примеру, 1000 Крестьян, и у каждого из них ударная сила Дракона? К сожалению, на позднем этапе игры баланс выстроен так, что без Мурлантов не выжить, ибо в последних сражениях вам будут встречаться армии с 100—200 Драконов или Циклопов (либо, как вариант, можно эксплойтить, злоупотребляя заклинанием Квази Авторитет).
Игра отличается характерным славянским колоритом, есть русские и украинские названия городов[1], «камни на распутье», некоторые воины нарисованы в характерно славянском стиле (крестьяне, лешие, витязи).
Частей карты здесь всего пять. Получить их можно двумя способами: выполняя квесты Хозяев Земель (то есть, контракты на замки), или штурмуя замки Хозяев. Рекомендуется именно второй способ, так как от Хозяев лучше собирать звания Полководца — что ведет к повышению авторитета, волшебной силы И максимального количества заклинаний. Собрав все части карты, можно отправиться на Шестой континент, после чего игра заканчивается — Рыцарь уплывает в закат, а нам предлагается дожидаться полной версии игры, которая никогда не будет написана.
Часть воинов перешла из оригинальной King’s Bounty, а часть нарисована для этой игры заново под другими названиями. Есть, например, такие воины, как Кабаны, Гориллы, Змеи, Львы, заменившие «стандартно-фэнтезийных» воинов из оригинала, а вместо гномов-дварфов теперь восточного вида Карлики. Некие остатки фракций прослеживаются, но здесь они ни на что не влияют. Вместо этого, существа делятся на шесть уровней:
- 1 уровень: Крестьяне, Туземцы, Лешие, Скелеты, Кабаны
- 2 уровень: Эльфы, Витязи, Зомби, Гориллы, Карлики
- 3 уровень: Друиды, Львы, Призраки, Каннибалы, Тролли
- 4 уровень: Змеи, Слоны, Вампиры, Гиганты, Рыцари
- 5 уровень: Кентавры, Динозавры
- 6 уровень: Демоны, Драконы, Циклопы
Существа первых двух уровней доступны при любой волшебной силе. При волшебной силе 1 открывается третий уровень, при волшебной силе 3 — четвертый уровень, при волшебной силе 5 — пятый уровень, при волшебной силе 7 — шестой уровень. Ну, а при волшебной силе 10 открывается возможность создавать Мурлантов. Кроме того, не на всех континентах встречаются существа всех уровней. Например, на Равнолесьи встречаются только существа 1-2 уровня, на Заболотии — 3 уровня, в Тайгании — 4, в Альпии — 5, в Сахарии — 6 уровня. Попав на материк раньше времени с недостаточной волшебной силой, можно не найти там искомых существ, а обнаружить вместо них существ более низкого уровня.
Разумеется, ресурсы разработчиков-одиночек ограничены (Алексей «Adrageron» Бокулев не даст соврать), поэтому в игре, увы, нет даже минимальной анимации существ и персонажей. Сценарий тоже фактически отсутствует, как и второстепенные квесты, что могли бы оживить игру. Что касается изменений в составе существ-бойцов, то не хватает унаследованной King's Bounty от D&D черты наделять их особыми способностями: бóльшая часть из них это комбинация физического урона и запаса здоровья, несмотря на, казалось бы, открывающиеся возможности. С другой стороны, игра довольно непритязательна по системным требованиям, так что если кому-то нравится очередная разновидность фэнтезийных шахмат с элементами квеста, то с ней хотя бы стоит ознакомиться. См. также обзорную статью «King’s Bounty 2» от AndyFox на Old-Games.RU с интересными подробностями.
Примечания
- ↑ К примеру, Салатов — помесь украинского Салтова с российским Саратовом