King's Bounty

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
РФ.pngК переписыванию
Нас совершенно не устраивает текст этой статьи. Она должна быть полностью переписана. Пояснение номинатора: Нет списка тропов, карточки игры, слишком много трудночитаемых списков.

:

King’s Bounty — фэнтезийная стратегическая и ролевая игра, в которой боёвка представляет собой пошаговую битву армий, а вне битвы герой бродит по большой на которой в реальном времени могут нападать вражеские армии, и на этой же большой карте он комплектует свою армию.

Классика

Выбор из четырёх классов:

  • Варвар
  • Рыцарь
  • Паладин
  • Чародейка

Партии из нескольких персонажей нет — вместо неё армия из отрядов существ а’ля «Герои меча и магии» (точнее, это «Герои» а’ля King’s Bounty). Существа разделены на пять фракций: Королевская Армия (ополченец, лучник, копейщик, конный рыцарь и пеший витязь), Лес (фея, гномик, эльф-лучник, друид и тролль), Степь (крестьянин, волк, кочевник, варвар и маг), Горы (орк-лучник, дварф с молотом, огр, великан и дракон) и Подземелье (скелет, зомби, призрак, вампир и демон). Если армия из одних летающих существ, то герой пересаживается с коня на драконообразное существо и может летать.

По сюжету у короля украли магический скипетр, и он предложил награду за его возврат. Похитители закопав его в землю поделили карту на части, которую нужно собрать обратно. А ещё у каждого из похитителей имеется собственный артефакт. Кроме собственно похитителей скипетра, в игре есть множество других разыскиваемых злодеев, за головы которых можно получать награды по системе контрактов. Выполнение контрактов приводит к повышению в звании, что открывает новые возможности для героя и повышает его авторитет, что позволяет нанимать больше воинов.

Собрав все части карты, можно найти похищенный скипетр и вернуть его королю, после чего заканчивается игра.

Римейк

Сделан российской студией. Первая часть римейка написана Пеховым от чего самая литературно-сюжетная и имеет много юмора.

  • Легенда о Рыцаре — сам римейк со сценарием Пехова.
  • Принцесса в Доспехах — про выросшую принцессу Амели из первой части.
    • Красные Пески — бесплатный мод от комманды модераторов на форуме разработчиков игры.
  • Перекрёстки Миров — по сути улучшенная и дополненная переработка Принцессы и плюс две микрокомпании
  • Воин Севера — про викинга. Аналог рыцаря зовётся Викинг, аналог паладина — Скальд, и аналог мага — Волхв. Причём Скальд может петь перед боем висы и ниды, накладывая баффы и дебаффы. Критиковалась за навязанную линейность порядка прохождения островов, особенно заметную в начале игры, где пока не продвигешься по сюжету начальный остров никак не покинешь. После возвращения в Гринворт — уже не линейно, и можно плавать более свободно, но до Гриворта придётся пройти несколько островов в строго сюжетном порядке.
    • Лёд и Пламя — платный DLC от разработчиков Красных Песков, критиковался за слетевший баланс, что привело в ЯРОСТЬ хардкорных игроков, а вот те кому интересен только сюжет порадовались тому, что игра стала сильно легче и боссы теперь выносятся влёт без какого-либо напряга.
  • Тёмная Сторона — про тёмных: вождь орков вместо рыцаря, демоница-воительница вместо паладина и вампир-чернокнижник вместо мага. Некоторый раскол сообщества, поскольку одним очень хотелось поиграть за тёмных, а другие в принципе такого не хотели.

Фракции:

  • Люди = европейцы
    • Крестьяне с вилами на позиции мяса.
    • Разбойники и мародёры с кистенями как шустрая лёгкая пехота. В аддоне к веселой компании присоединился… охотник на ведьм.
    • Лучники двух видов, могут стрелять заколдованными стрелами.
    • Солдаты и гвардейцы с мечами — тяжёлая пехота.
    • Пеший рыцарь с двуручником и конный — с копьём.
    • Священник и инквизитор на позиции магов поддержки. И очень крепкий архимаг как боевой кастер, хитов у архимага даже больше, чем у рыцаря вместе с конём. В аддоне добавился рунный жрец, выглядящий как архимаг в алом.
  • Стимпанковые Гномы
    • Обычные стандартные гномы: шахтёр с киркой, гном и бригадир с боевыми топорами.
    • Пушкарь — время от времени может засыпать в ствол три ядра и дать ими очередь как из пулемёта. Очевидно, стреляет ими по принципу римской свечи, а стреляет так не часто чтобы ствол остыл
    • Алхимик — брызгающий кислотой и кидающий бутылки с кислотой, с коктейлем Молотова, и со святой водой
    • Инженер — появился в аддоне, и может создавать и ремонтировать дроидов, вместо кислоты вооружён огнемётом, и умеет метать гранаты
    • Летающие дроиды двух видов — стреляющие и с гарпуном, тот что стреляет умеет ещё и чинить
    • Великан-йотун с дубиной
  • Лесные эльфы
    • Традиционные эльфы с луками двух видов: лучник и следопыт. Умеют стрелять волшебными стрелами.
    • Эльф-вервольф, усиливающийся ночью и в облике гуманоида бьющий кастетами с когтями.
    • Феечки с крыльями бабочек двух видов
    • Дриада без крыльев, но способная прямо на поле боя засеять хищное растение и вырастить его
    • Друид (тоже эльф, но седой и бородатый) получил абилку призывать медведя
    • Единороги двух видов — белый и чёрный
    • Фавн появился в аддоне и первоначально был похож на зелёного чёрта, но в следующем аддоне получил другую морду
    • Энты двух видов, способные атаковать не только в рукопашную, но и роем ос
  • Орки
    • Собственно, сами орки с тесаками и щитами нескольких видов.
    • Гоблины, хоть и мелкие и дохлые, но очень неприятные — имеют аблики, позволяющие нанести огромный урон, а ещё они очень шустрые
      • Обычные гоблины — хлипкие шустрики бьющие ОЧЕНЬ больно, двух видов стрелок (собственно гоблин) и рукопашник (неистовый гоблин).
      • Гоблин с катапультой — неприятный стрелок с площадным уроном и способный подбросить бомбу
      • Гоблин-шаман появившийся в аддоне — хоть и дохлый, но самый опасный и неприятный маг в игре способный нанести КОЛОССАЛЬНЫЙ урон
    • Орк-шаман верхом на овцебыке — очень толстый и очень полезный маг, который хорош и в рукопашке. В аддоне появилась ещё одна его разновидностью
    • Орк-разведчик — появился в аддоне, ездит на волке и вооружён арбалетом, может призвать волков
    • Огры
  • Нежить — сгустки тьмы, именуемые «злонги», поднимают обратно павшую в бою нежить
    • Скелеты и скелеты-лучники
    • Мёртвые пауки
    • Зомби с палаческими топорами. Есть гнилые зомби, после гибели отряда заражающие врагов трупным ядом.
    • Призраки — как и во всех предыдущих частях увеличивают свою численность за счёт убитых ими врагов.
    • Вампиры. Могут перекидываться в летучую мышь, вооружены длинными колющими мечами-эстоками.
    • Некроманты — кастеры с чёрной магией способные поднимать павшую нежить.
    • Пешие рыцари смерти с двуручниками — а вот «тёмных» аналогов конных рыцарей с копьями не завезли.
    • Костяные драконы
  • Демоны — в одном из аддонов лечатся, подобрав шарик ярости
    • Огненные элементали
    • Импы двух видов — оба кидаются огнём и умеют, безответно ударив, убежать обратно, а имп-насмешник ещё и умеет дразнить вражеский отряд
    • Церберы
    • Жрицы крови, появившиеся в аддоне.
    • Суккубы и демонессы.
    • Два вида демонов с топорами, один из которых умеет призывать отряд демонических существ по рандому, а другой просто сильнее
    • Архидемон, умеющий телепортироваться, со знаменитой абилкой уполовинивать вражеский отряд
    • Демонолог, одетый в садомазо-прикид и умеющий призывать демонов на поле боя
  • Ящеры в стилистике Доколумбовой Америки — появились в аддоне Принцесса в Доспехах
    • Просто ящер с копьём
    • Ящер, умеющий накладывать очень неприятное и очень опасное заклинание, после которого даже высокоуровневый юнит быстро истекает кровью и дохнет
    • Гоботы и чоша — гоботы странные черви инопланетянского вида, а чоша выглядит торчащая из земли змеиная голова порождающая гоботов
    • Птеродактили, умеющие отложить яйцо с подкреплением
    • Трицератопсы, умеющие закапываться в землю
    • Тираннозавры
  • Викинги стали отдельной фракцией — появились в аддоне Воин Севера, до этого берсеркер был нейтралом, варвар же во фракцию не вошёл и остался нейтралом
    • И викинг, и берсеркер имеют абилку впадения в берсерк, с той разницей, что у берсеркера эта абилка всегда включена
    • Воительницы с копьём на белых медведях. время от времени копьё можно метнуть, так же умеют воскрешать мёртвых
    • Пращники — самый слабый юнит
    • Скальды — самый НЕНАВИДИМЫЙ юнит, потому что по рандому кастили заклинание при действии которого игра вылетала. Потому их не брали в армию, а при встрече во вражеской армии их старались прибить первыми ЛЮБОЙ ЦЕНОЙ пока они не успели ничего скастить. Являются рукопашниками кастящими рандомное заклинание.
    • Волхвы являются магами
    • Метатели топоров — в рукопашной рубятся парой топоров
    • Ярлы с двуручными топорами
  • Ренегаты из аддона Тёмная Сторона — по сути те же самые люди, гномы, эльфы перекрашенные в тусклый тёмно-синий
  • Нейтралы
    • Пираты с парными саблями
    • Варвар и берсеркер — были положены в основу фракции викингов.
    • Змеи
    • Живые пауки
    • Волки
    • Грифоны
    • Хищные растения-«тернии»
    • Особенно примечательны медведи, доступные почти с начала игры, и позволяющие при игре магом устроить МЕДВЕЖУТЬ! Пока враг бьёт толстых для своего уровня мишек, маг бьёт врага магией. Позднее с ростом уровня место медведей начинают занимать другие толстые существа.
    • Тролли и йотуны — являются нейтралами

Три основных класса:

  • Рыцарь = сила
  • Паладин = дух
  • Маг = магия

Сиквел римейка (King’s Bounty II)

(линк)

тизер

King’s Bounty II — сиквел перезапуска. Хотели сделать гибрид «Ведьмака» и KB, вышло ни то, ни это — слишком пустой мир и неудачная ролевая система.

Примечания