Enclave
Enclave | |
Общая информация | |
Жанр | Action с элементами RPG |
Дата выхода | 2002 |
Разработчик | Starbreeze Studios |
Издатель | Swing! Deutschland, Conspiracy Games, Vivendi Universal, TopWare Interactive |
Платформы | Xbox, PC, Wii |
Режимы игры | Одиночная игра |
Enclave (рус. Enclave: Демон прошлого) — action с элементами ролевой игры, выпущенный в 2002 году компанией Starbreeze Studios. Игра была выпущена на платформах Xbox, Wii и ПК. В России и странах СНГ распространялся компанией Акелла.
Сюжет
Много сотен лет назад, существовало волшебное королевство Селенхайм. А в соседней стране Меккелон жили Предки — древняя раса мудрецов и воинов. Мир продолжался долгие годы, но однажды всё изменилось. Демон Ватар, жаждущий мирового господства вторгся со своими приспешниками в земли Селенхайма, разгорелась яростная битва. Казалось, она продолжалась бы вечно, если бы не селенхаймский маг Заэль. Он вонзил свой посох в землю, и с ужасным треском она раскололась, а Ватар оказался заточён в другом измерении. Предки и селенхаймцы оказались разделены, и мир изменился навсегда.
С тех пор, прошло много лет. Селенхайм всё также существует, а предки всё так же живут за Великим Разломом. Но мир скоро изменится, так как зло снова поднимает голову. На чьей вы стороне?
Персонажи
Игровые
Кампания Света
- Рыцарь — могучий воин-человек, превосходно владеющий оружием ближнего боя, особенно мечом. Помимо этого, вооружён арбалетом с обычными стрелами.
- Охотница — эльфийская лучница, быстрая и проворная. Кроме обычных стрел, использует огненные, взрывающиеся, магические и снайперские. А ещё у неё есть арбалет с тремя типами болтов (обычные, отравленные и магические). В ближнем бою дерётся кинжалом.
- Друид — добрая волшебница вооружённая волшебными посохами. С помощью Астрального посоха может временно вызвать себе на помощь земного голема. В ближнем бою дерётся кинжалом.
- Полурослик — девушка-полурослик, хорошо бьётся топорами, и владеет арбалетом с тремя типами болтов.
- Инженер — гном-подрывник. Лучше всего дерётся боевым молотом. Помимо этого у него есть арбалет с обычными стрелами и два типа бомб.
- Колдун — человек-волшебник, вооружённый волшебными посохами, немного сильнее друида. Как и она, для самообороны в ближнем бою использует кинжал.
- Земной голем — создан друидами, исключительно силён в ближнем бою. Даётся по завершению кампании Света.
Кампания Тьмы
- Ассасин — коварная дамочка, злой аналог охотницы, вооружение идентично.
- Берсеркер — могучий огр, злой аналог рыцаря, но для сражения лучше всего подходит боевой топор.
- Лич — женщина-некромант, злой аналог друида. С помощью Проклятого посоха может временно призвать себе на помощь скелета.
- Гоблин — маленький но очень злобный парнишка, злой аналог полурослика. В отличие от своего доброго аналога, лучше всего дерётся мечом.
- Бомбардир — безумный орк-подрывник, злой аналог инженера.
- Колдунья — жестокая ведьма, злой аналог колдуна.
- Каменный гном — рождён из лавы, почти несокрушим. Даётся по завершению кампании Тьмы.
NPC
- Зейл — архимаг, союзник Селенхайма. Именно он, сотни лет назад вызвал Великий Разлом. В кампании Света герои освобождают его из заточения и он становится их союзником; в кампании Тьмы, наши злодеи мочат его.
- Алекто — император Меккелона. Строит из себя героя, но на на самом деле редкостная сволочь. В кампании Тьмы его довольно быстро убивают; в кампании Света он доживает до конца.
- Айлиндель — королева Селенхейма, строгая но справедливая. Вместе с Зейлом выдаёт задания в истории Светлых. В кампании Света остаётся жива; в кампании Тьмы её убивают в заключительной миссии.
- Джазиндра — дочь Айлиндель, принцесса. Является ключом к освобождению Ватара. В кампании Света её похищают приспешники Ватара, но герои спасают девушку; в кампании Тьмы её приносят в жертву, освобождая Ватара из заточения.
- Мордесса — злая волшебница, предводительница армии Тьмы. Хочет освободить Ватара из заточения и вместе с ним править миром. Выдаёт миссии в истории Тёмных. Погибает в обеих кампаниях.
- Ватар — могущественный демон, жаждущий мирового господства, заточённый в другом измерении. В кампании Света его возвращение было остановлено и демон был уничтожен; в кампании Тьмы он освобождается и захватывает мир.
Тропы и штампы
- Босс-головоломка: лавовый великан Дурзу. Чтобы убить его, нужно замораживать ледяным мечом каменных гномов, а потом ударом отправлять их в него.
- Открытый финал — присутствует в обеих кампаниях.
- Кампания Света. Ватар убит, а силы Тьмы повержены. Но дело похоже идёт к началу новой войны, теперь уже с вашими бывшими союзниками Предками.
- Кампания Тьмы. Ура, трижды ура! Эти гадкие светлые повержены, силы Зла торжествуют и казалось бы, наши герои уже могут праздновать победу вместе с Ватаром. Ан нет. На горизонте появляется целая армия нового врага, готовая вступить в сражение с вами.
- Невышедшее произведение: обе кампании (см. предудущий пункт) рассказчик заканчивает словами «но это уже другая история». И правда, Starbreeze Studios хотели выпустить сиквел. Но увы, не сложилось.
- Тёмное фэнтези, пополам с героическим фэнтези — сеттинг можно охарактеризовать именно так.
- Тёмное Воинство: Дрег`атар — собирательный термин для приспешников армии Зла.
- Тёмный Властелин — Ватар и Мордесса.
- Мордор — Внешние Пустоши. Повсюду огонь и лава, а вокруг царит полумрак.
- Точка сохранения — присутствуют почти в каждой миссии. Чтобы их активизировать, нужно немного золота, и в случае гибели героя, он продолжит игру с этого места, потеряв часть золота.
- Ролевые элементы — в каждой миссии, герои будут находить золото и драгоценности. Перед каждым новым заданием, на эти деньги можно экипировать героя.
- Магический посох — основное оружие друида, колдуна, лича и колдуньи. Посох имеет запас магической энергии, которая используется при атаке и восстанавливается, пока герой не атакует. Также, можно активизировать режим щита, нажав на клавишу блока — вокруг героя возникнет магический щит, тратящий магическую энергию и защищающий его от любых атак. Если же в этом режиме нажать клавишу атаки, то посох истратит всю магическую энергию, произведя мощный выплеск магии вокруг героя.
- Круто и практично — посох Тьма Отчаяния стреляет самонаводящимися сгустками тёмной энергии, которые после попадания продолжают отнимать здоровье у врага. Там же, немного рангом пониже — посох Пси-Доминирования. Он тоже стреляет самонаводящимися снарядами, но они тратят довольно много энергии.
- Круто, но непрактично — огненный посох стреляет очень мощными сгустками пламени, но у них нет самонаведения.
- Свет есть добро — герои кампании Света выглядят вполне приятно и носят красивые доспехи.
- Тьма есть зло — а вот герои кампании Тьмы выглядят довольно жутковато, и доспехи у них тоже устрашающие.
- Секретный персонаж — если собрать всё золото, то будет разблокирован секретный герой. Для Света это боевой андроид 9320, а для Тьмы это женщина Фетиция. Обо персонажа обладают богатырским здоровьем и вооружены ракетницами.
- Срисованная фэнтезийная культура: Меккелон похож на Римскую Империю.
- Пережил свою полезность — после выполнения одной из миссии в кампании Тьмы, не рекомендуется входить в портал Мордессы. Она объявит герою, что он ей больше не нужен и убьёт его. Миссия провалена. Что любопытно, в заставке есть намёк на это — рассказчик говорит, что тёмным героям нужно быть начеку, ведь скоро они станут не нужны своей хозяйке.
- Коктейль Молотова — масляные бомбы у инженера и бомбардира. При броске взрываются, поджигая землю на некоторое время.
- Хлипкий маг: все магические классы персонажей крайне слабы здоровьем.
Enclave входит в серию статей Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше. |