Enclave

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Enclave
Общая информация
Жанр Action с элементами RPG
Дата выхода 2002
Разработчик Starbreeze Studios
Издатель Swing! Deutschland, Conspiracy Games, Vivendi Universal, TopWare Interactive
Платформы Xbox, PC, Wii
Режимы игры Одиночная игра

Enclave (рус. Enclave: Демон прошлого) — action с элементами ролевой игры, выпущенный в 2002 году компанией Starbreeze Studios. Игра была выпущена на платформах Xbox, Wii и ПК. В России и странах СНГ распространялся компанией Акелла. В 2025 году, для цифровой версии игры в Steam была добавлена полная русификация, в том числе и озвучка.

Сюжет

Много сотен лет назад, существовало волшебное королевство Селенхайм. А в соседней стране Меккелон жили Предки — древняя раса мудрецов и воинов. Мир продолжался долгие годы, но однажды всё изменилось. Демон Ватар, жаждущий мирового господства вторгся со своими приспешниками в земли Селенхайма, разгорелась яростная битва. Казалось, она продолжалась бы вечно, если бы не селенхаймский маг Зэйль. Он вонзил свой посох в землю, и с ужасным треском она раскололась, а Ватар оказался заточён в другом измерении. Предки и селенхаймцы оказались разделены, и мир изменился навсегда.

С тех пор, прошло много лет. Селенхайм всё также существует, а предки всё так же живут за Великим Разломом. Но мир скоро изменится, так как зло снова поднимает голову. На чьей вы стороне?

Геймплей

Enclave представляет собой экшен с видом от третьего лица. Перед миссией игрок выбирает одного из героев, причём изначально доступен только один персонаж, а остальные будут присоединяться по мере выполнения заданий. Также, игрок должен экипировать героя на найденное золото, причём по мере прогресса, ему будут доступны всё более мощные виды оружия и брони, а также он сможет взять больше лечебных зелий. Отдельно отметим саму систему экипировки — запас золота, не общий, а рассчитывается на каждого героя отдельно. В каждой миссии, перед игроком ставят определённую задачу, например отыскать какой-то предмет, сопроводить персонажа или победить особо сильного врага. На каждой миссии можно отыскать золото и самоцветы, которые необходимо собирать для пополнения общего золотого запаса.

Персонажи

Игровые

Кампания Света

  • Рыцарь — могучий воин-человек, превосходно владеющий оружием ближнего боя, особенно мечом. Помимо этого, вооружён арбалетом с обычными стрелами.
  • Охотница — эльфийская лучница, быстрая и проворная. Кроме обычных стрел, использует огненные, взрывающиеся, магические и снайперские. А ещё у неё есть арбалет с тремя типами болтов (обычные, отравленные и магические). В ближнем бою дерётся кинжалом.
  • Друид — добрая волшебница вооружённая волшебными посохами. С помощью Астрального посоха может временно вызвать себе на помощь земного голема. В ближнем бою дерётся кинжалом.
  • Полурослик — девушка-полурослик, хорошо бьётся топорами, и владеет арбалетом с тремя типами болтов.
  • Инженер — гном-подрывник. Лучше всего дерётся боевым молотом. Помимо этого у него есть арбалет с обычными болтами и два типа бомб.
  • Колдун — человек-волшебник, вооружённый волшебными посохами, немного сильнее друида. Как и она, для самообороны в ближнем бою использует кинжал.
  • Земной голем — создан друидами, исключительно силён в ближнем бою. Даётся по завершению кампании Света.

Кампания Тьмы

  • Ассасин — коварная дамочка, злой аналог охотницы, вооружение идентично.
  • Берсеркер — могучий огр, злой аналог рыцаря, но для сражения лучше всего подходит боевой топор.
  • Лич — женщина-некромант, злой аналог друида. С помощью Проклятого посоха может временно призвать себе на помощь скелета.
  • Гоблин — маленький но очень злобный парнишка, злой аналог полурослика. В отличие от своего доброго аналога, лучше всего дерётся мечом.
  • Бомбардир — безумный орк-подрывник, злой аналог инженера.
  • Колдунья — жестокая ведьма, злой аналог колдуна.
  • Каменный гном — рождён из лавы, почти несокрушим. Даётся по завершению кампании Тьмы.

NPC

  • Зейл — архимаг, союзник Селенхайма. Именно он, сотни лет назад вызвал Великий Разлом. В кампании Света герои освобождают его из заточения и он становится их союзником; в кампании Тьмы, наши злодеи мочат его.
  • Алекто — император Меккелона. Строит из себя героя, но на на самом деле редкостная сволочь. В кампании Тьмы его довольно быстро убивают; в кампании Света он доживает до конца.
  • Айлиндель — королева Селенхейма, строгая но справедливая. Вместе с Зейлом выдаёт задания в истории Светлых. В кампании Света остаётся жива; в кампании Тьмы её убивают в заключительной миссии.
  • Джазиндра — дочь Айлиндель, принцесса. Является ключом к освобождению Ватара. В кампании Света её похищают приспешники Ватара, но герои спасают девушку; в кампании Тьмы её приносят в жертву, освобождая Ватара из заточения.
  • Мордесса — злая волшебница, предводительница армии Тьмы. Хочет освободить Ватара из заточения и вместе с ним править миром. Выдаёт миссии в истории Тёмных. Погибает в обеих кампаниях.
  • Ватар — могущественный демон, жаждущий мирового господства, заточённый в другом измерении. В кампании Света его возвращение было остановлено и демон был уничтожен; в кампании Тьмы он освобождается и захватывает мир.

Галерея

Мир Анклава весьма необычен
Хоть Дурзу и огромен, нам он не ровня
Хоть Дурзу и огромен, нам он не ровня  
Сиди в клетке и будь паинькой, хорошо?
Сиди в клетке и будь паинькой, хорошо?  
Сейчас мы освободим друида и у нас будет новый друг
Сейчас мы освободим друида и у нас будет новый друг  
Предки умеют в технику
Предки умеют в технику  
А ну с дороги, пока я не разозлился!
А ну с дороги, пока я не разозлился!  
А вот теперь я разозлился!
А вот теперь я разозлился!  
Не беспокойся Зейл, сейчас мы тебя вытащим
Не беспокойся Зейл, сейчас мы тебя вытащим  
Цель — уродливый демон. Миссия — ликвидировать.
Цель — уродливый демон. Миссия — ликвидировать.  
Нам некогда любоваться на красоты, у нас важное задание
Нам некогда любоваться на красоты, у нас важное задание  
Ты бы отошёл от двери, ради твоего же блага
Ты бы отошёл от двери, ради твоего же блага  
Страж поместья грёз встречает нас у порога
Страж поместья грёз встречает нас у порога  
Начинаем штурм крепости светлых.
Начинаем штурм крепости светлых.  
Дружеский совет — войдите в левый портал, целее будете.
Дружеский совет — войдите в левый портал, целее будете.  
А вот и цитадель Мордессы. Время спросить у неё за всё
А вот и цитадель Мордессы. Время спросить у неё за всё  
Ты хотела нас кинуть? Мы сделаем это первыми!
Ты хотела нас кинуть? Мы сделаем это первыми!  
Последняя линия обороны королевы Айлиндель. Подходите по очереди!
Последняя линия обороны королевы Айлиндель. Подходите по очереди!  


Магические тропы и штампы

  • Битва на арене — чтобы светлые герои удостоились аудиенции у Алекто, им сперва нужно будет сразиться на арене. Сначала будут три монстра, а потом два предка-солдата — обычный и элитный.
  • Босс-головоломка — лавовый великан Дурзу. Чтобы убить его, нужно замораживать ледяным мечом каменных гномов, а потом ударом отправлять их в него.
  • Драматическое средневековье — сеттинг можно охарактеризовать именно так. Королевство Селенхайм на первый взгляд типично-фэнтезийное, но и тут не обошлось без толики драматизма — в первой же миссии, мы играем за рыцаря, которого бросили в тюрьму за то что он пытался защитить своих родных от сборщиков налогов. Тем не менее, когда тюрьма была атакована силами зла, рыцарь встал на защиту родины, а за проявленную храбрость, все обвинения были сняты с него. С другой стороны, у нас есть Дрег`атар — армия различных монстров и просто отморозков, которые умеют приносить только смерть и горе.
  • Тёмный Властелин — Ватар и Мордесса. Первый хочет захватить Селенхайм и поработить всех его жителей, а вторая командует силами зла в его отсутствие.
  • Точка сохранения — присутствуют почти в каждой миссии. Чтобы их активизировать, нужно немного золота, и в случае гибели героя, он продолжит игру с этого места, потеряв часть золота.
  • Коктейль Молотова — масляные бомбы у инженера и бомбардира. При броске взрываются, поджигая землю на некоторое время.
  • Круто и практично — посох Тьма Отчаяния стреляет самонаводящимися сгустками тёмной энергии, которые после попадания продолжают отнимать здоровье у врага. Там же, немного рангом пониже — посох Пси-Доминирования. Он тоже стреляет самонаводящимися снарядами, но они тратят довольно много энергии.
  • Круто, но непрактично — огненный посох стреляет очень мощными сгустками пламени, но у них нет самонаведения.
  • Магический посох — основное оружие друида, колдуна, лича и колдуньи. Посох имеет запас магической энергии, которая используется при атаке и восстанавливается, пока герой не атакует. Также, можно активизировать режим щита, нажав на клавишу блока — вокруг героя возникнет магический щит, тратящий магическую энергию и защищающий его от любых атак. Если же в этом режиме нажать клавишу атаки, то посох истратит примерно половину энергии, произведя мощный выплеск магии вокруг героя.
  • Мордор — Внешние Пустоши. Повсюду огонь и лава, а вокруг царит полумрак.
  • Невышедшее произведение — обе кампании (см. пункт о концовках) рассказчик заканчивает словами «но это уже другая история». И правда, Starbreeze Studios хотели выпустить сиквел. Но увы, не сложилось.
  • Открытый финал — присутствует в обеих кампаниях.
    • Кампания Света. Ватар убит, а силы Тьмы повержены. Но дело похоже идёт к началу новой войны, теперь уже с вашими бывшими союзниками Предками.
    • Кампания Тьмы. Ура, трижды ура! Эти гадкие светлые повержены, силы Зла торжествуют и казалось бы, наши герои уже могут праздновать победу вместе с Ватаром. Ан нет. На горизонте появляется целая армия нового врага, готовая вступить в сражение с вами.
  • Пережил свою полезность — после выполнения одной из миссии в кампании Тьмы, не рекомендуется входить в портал Мордессы. Она объявит герою, что он ей больше не нужен и убьёт его. Миссия провалена. Что любопытно, в заставке есть намёк на это — рассказчик говорит, что тёмным героям нужно быть начеку, ведь скоро они станут не нужны своей хозяйке.
  • Развлечение с логотипом — перед показом логотипа Starbreeze Studios будет продемонстрирована сцена с живыми актёрами, где врач берёт на анализ кровь младенца и рассматривая её в микроскоп, видит что там плавает клетка с восемью щупальцами. Потом будет снова показана эта клетка, а затем она превращается в логотип студии в виде злого лица с восемью отростками.
  • Свет есть добро — герои кампании Света выглядят вполне приятно и носят красивые доспехи.
  • Тьма есть зло — а вот герои кампании Тьмы выглядят довольно жутковато, и доспехи у них тоже устрашающие.
  • Секретный персонаж — если собрать всё золото, то будет разблокирован секретный герой. Для Света это боевой дроид 9320, а для Тьмы это женщина Фетиция. Обо персонажа обладают богатырским здоровьем и вооружены ракетницами.
  • Срисованная фэнтезийная культура — Меккелон похож на Римскую Империю.
  • Тёмное Воинство — Дрег`атар — собирательный термин для приспешников армии Зла.
  • Хлипкий маг — все магические классы персонажей крайне слабы здоровьем.

Enclave входит в серию статей

Видеоигры

Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше.