Свет есть добро

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
«

И сказал Бог: да будет свет. И стал свет. И увидел Бог свет, что он хорош, и отделил Бог свет от тьмы.

»
Библия, Бытие, 1:3-1:4
Посмотрим: ангельские крылья, светлые волосы, белый костюм, солнце за спиной, медик, протягивает руку помощи… должно быть, хороший человек! И так и есть!

Свет, вообще говоря, полезная вещь для людей — как минимум, благодаря нему и связанному с ним фотосинтезу растения могут производить необходимый нам для жизни кислород, а большинство из нас способны воспринимать мир и жить в нём во многом потому, что наши глаза обрабатывают проникающее в них световое излучение, давая нам информацию об окружении. Более того, в то время как тьма под своим покровом прячет от нас опасности, вызывая тревогу от неизвестности, свет разгоняет тени и являет нашему взору скрывавшуюся угрозу, давая нам шанс при необходимости дать ей отпор. Потому в искусстве свет зачастую ассоциируется со всем добрым, хорошим и положительным, благодаря чему и сформировался популярный троп «свет есть добро».

Символическая функция доброго света и его источников (Солнце, Луна, звёзды, фонари и лампы, ауры и нимбы богов, ангелов и святых и т. д.) может проявляться по разному. Свет в конце тоннеля для оказавшихся на пороге смерти означает либо путь к возвращению в мир живых, либо возможность счастливого упокоения и попадания в рай. Озарение, помогающее найти элегантный выход из сложной ситуации или простое решение трудной задачи, часто символизируется загорающейся лампочкой над головой мыслителя. С трудом вырванную победу над злодеем нередко подчёркивает пришествие яркого рассвета, рассеивающего сумерки, или долгожданный выход солнца из-за пасмурных туч. В фэнтези (особенно в высоком) паладины и белые магички, как правило, хорошие ребята; белая магия и магия света зачастую являются скорее созидательными и защитными в сравнении с агрессивными чёрной магией и магией тьмы, а для освоения требуют высоконравственности и чистоты помыслов — ну а сам свет часто отпугивает чудовищ, изгоняет нечисть и очищает грешные души ото зла. Освещённые места в видеоиграх-хоррорах обычно более безопасны, чем тёмные, где таится опасность — так что там можно ненадолго перевести дух и морально подготовиться к новым испытаниям смелости. Героическое состояние Аватара, как правило, сопровождается величественным свечением, знаменующим праведный гнев борца за справедливость. В общем, вывертам и изводам тропа, сохраняющим его идею, несть числа.

С добрым светом обычно ассоциируется белый цвет, традиционно символизирующий чистоту и непорочность. Другие популярные варианты — цвета небесных светил: жёлтый и золотой как цвета Солнца, а также серебристый и бледно-голубой как цвета Луны и звёзд. Стоит сказать, что в общем случае «хорошими лучезарными» могут считаться любые цвета достаточно светлых оттенков — более того, троп может проявляться даже в разноцветном многообразии[1], скажем, замысловатых отблесков в узорах калейдоскопа или переливов семицветной радуги в небе после дождя.

Иногда добрый свет бывает небезопасным, например, по неосторожности. Огонь животворящий может быть источником доброго света, хотя он символизирует скорее благое тепло и согревание, нежели рассеивание злых сумерек.

В сюжетах, где Свет есть добро, часто Тьма есть зло. Это, конечно, не означает, что нет таких историй, где Свет и Тьма либо оба хорошие, либо оба нехорошие — ещё как есть.

Тропы, близкие по тематике «светотьмы» — Свет не есть добро и Тьма не есть зло.

Примеры

Литература

  • «Архивы Дрездена» Дж. Батчера — христианский Бог и его ангелы исключительно добры и сострадательны, но их влияние на смертный мир ограничивается противодействием тёмным силам. Последнее обычно осуществляется руками Рыцарей Креста, которым доверены три священных меча. Все Рыцари отличаются исключительной моральной чистотой и храбро противостоят вампирам, иной нечисти и падшим ангелам-динарианцам, их главным врагам. Всякий раз как носители Падших творят зло, появляются Рыцари Креста, чтобы остановить их.
  • «Властелин колец» — практически кодификатор противостояния Светлых Сил Добра злобной воле Тёмного Властелина из Чёрного Мордора, который желает захватить весь мир. Причём в произведении это применяется буквально: вплоть до того, что Саурон перед началом большого нападения на Гондор закрывает там небо густым дымом из жерла вулкана Ородруин, однако героям в минуты тяжкого сомнения мироздание развеивает облака и посылает лучи солнца для поддержания боевого духа. Ещё на стороне добра вовсю действует маг Гэндальф Серый, «служитель светлого пламени Анора», который по ходу сюжета получает повышение до Белого
    • Немногочисленные оставшиеся в Средиземье эльфы все до единого добрые (междоусобицы были, но остались в далёком прошлом). При этом Фродо на пороге становления призраком видит эльфийского воина, как светящуюся фигуру, один вид которой разгоняет назгулов.
  • «Гарри Поттер» — заклинание Патронус имеет вид яркой вспышки света или (в «телесной» форме) ангельски сверкающего животного. Чтобы его наколдовать, волшебнику необходимо вспомнить самые счастливые моменты в своей жизни, а нужно это заклинание для изгнания тёмных дементоров, которые высасывают из людей эмоции. Считается также, что тёмные волшебники призывать Патронус в большинстве своём не могут (попытка каста, как правило, оборачивается пшиком в виде кучи личинок, выпадающих из волшебной палочки), хотя у некоторых сомнительных личностей это получалось: например, Долорес Амбридж призывала свой Патронус за счёт искреннего счастья, получаемого от злоупотребления властью.
  • «Дозоры» Сергея Лукьяненко — на тормозах, потому что Свет — это больше Порядок, чем Добро, и светлым магам порой приходится делать нехорошие дела, потому что «так надо». Однако для становления светлым иной в момент инициации должен пребывать в добром настроении, ману светлым магам дают хорошие, добрые эмоции людей, а совершение зла (типа убийства невиновных) приводит светлого мага к немедленному развоплощению.
  • «Звёздный взвод» Н.Андреева — в центре сюжета лежит борьба Света против Тьмы, и отмеченные ярким символом на груди двенадцать воинов Света (главные герои), а также направляющие их хранители Аргус Байлот и Алекс Ловаль являются исключительно благородными и самоотверженными личностями (контраст с заклеймёнными символом чёрного паука воинами Тьмы, которые все как на подбор расчётливые индивидуалисты, готовые ради личной выгоды жертвовать чужими жизнями). Также в сюжете есть затерянный космический корабль Ковчег, построенный близко связанными со Светом людьми — он считается «козырем» в войне для главных героев, а когда они наконец его находят, его влияние мистическим образом инициирует скачок научного прогресса у человеческой цивилизации.
  • «Коты-Воители» Э.Хантер — Звёздное племя, ассоциирующееся с Луной и звёздами на ночном небе. Это покойные предки котов из лесных племён, которые наблюдают за потомками с небес и чья шерсть буквально переливается звёздным светом — ими становятся только достойные коты и кошки, соблюдавшие при жизни воинский закон. Они и после смерти помогают своим потомкам, посылая племенам знамения о грядущих бедах и наделяя предводителей даром девяти жизней, а общение и советование с ними обычно происходит в тихих и безмятежных местах, связанных с сиянием ночных светил: Лунный камень в старом лесу (огромный кристалл кварца, сверкающий под лунным светом) и Лунное озеро в новом (мирная водная гладь с отражающимися на ней звёздами).

Музыка

  • Песня «Священная война», написанная после начала Великой Отечественной Войны, в том числе использовала этот простой и понятный образ.
«

Как два различных полюса, Во всем враждебны мы: За свет и мир мы боремся, Они — за царство тьмы.

»
— Вставай, страна огромная!

Кино

  • «Звёздные войны» — Светлая сторона Силы, которая, в противовес Тёмной стороне, подразумевает более мирные и скорее защитные приёмы (вроде лечения ран), а также позволяет умершим джедаям обрести своего рода бессмертие, оставшись в мире живых в виде бледно светящихся призраков (которые помогают живым своими советами). Её освоение достигается воспитанием в себе внутреннего мира и спокойствия, в то время как тёмные практики поощряют агрессию и эгоистичное стремление к власти. Интересно также, что световые мечи адептов Светлой стороны довольно разнообразны в плане окраски (синие, зелёные, жёлтые, белые и не только), в то время как кайбер-кристаллы в оружии ситхов преимущественно красного цвета.

Телесериалы

  • «Пацаны» — Старлайт (чьё имя дословно означает «звёздный свет»): чуть ли не единственный достойный и морально незапятнанный человек в супергеройской клике под названием «Семёрка». Она блондинка, носит бело-золотой геройский костюм, а её суперспособность — это управление светом.

Мультфильмы

  • «Рапунцель: Запутанная история» — заглавная героиня имеет длинные золотые волосы, обладающие волшебной силой светиться, заживлять раны и омолаживать организм: активация способностей происходит после небольшого напева слов «Солнца яркий луч, путь найди во мгле. Я прошу — верни, что так желанно мне». Самая сильная мечта главной героини — увидеть вблизи фонарики, которые каждый год запускают в ночное небо горожане, и примечательно, что, именно оказавшись среди них, Рапунцель и Юджин осознают свои чувства друг к другу:
«

Лишь сейчас я вижу свет, Словно ночь вдруг отступила. Лишь сейчас я вижу свет, Купол неба голубой. Он подскажет мне ответ, Сердце вдруг стрела пронзила. Всё вокруг вмиг переменилось — я теперь с тобой.

»
— Из песни Рапунцель и Юджина

Мультсериалы

  • «Аватар: Легенда об Аанге» — перед финальной битвой Аанг учится у льва-черепахи магии энергии: когда он её применяет в последней фазе боя с Озаем, его тело начинает светиться бледно-голубым светом, и из его глаз и рта бьют яркие лучи. Эта магия даёт протагонисту элегантный способ победить без необходимости идти против собственных пацифистских убеждений: Аанг сохраняет Озаю жизнь, но лишает его разрушительной магии огня.

Комиксы

  • DC Comics — весь корпус Зелёных фонарей и в частности его видные представители-земляне Хэл Джордан и Кайл Райнер: они занимаются поддержанием порядка во Вселенной, а зелёное свечение их колец символизирует их несгибаемую решимость и силу воли (эти качества также буквально питают их суперспособности по созданию энергетических конструктов). Их девиз-присяга звучит следующим образом:
«

Во тьме ночной, при свете дня Злу не укрыться от меня. Те, злые мысли в ком царят, Страшитесь света Фонаря!

»

Аниме и манга

  • JoJo's Bizarre Adventure — заметный мотив.
    • Все ДжоДжо — в целом достойные и благородные люди (особенно в сравнении с теми, кому они противостоят) и ассоциируются со звёздами благодаря своей семейной родинке. Также главные герои Stardust Crusaders (тем самые «Крестоносцы звёздной пыли») в опенингах аниме явно показаны в виде летящих по небу ярких звёзд.
    • Солнечное излучение, а также местная магия света под названием «хамон» крайне эффективны против злых ночных существ (вампиров, нежити и Людей из колонн). Мастера хамона — по большей части доблестные и мужественные воины: особенно выделяются Джонатан Джостар, стопроцентный идеальный герой без страха и упрёка (в тексте опенинга Phantom Blood сравнивается с яркой светлой звездой), и Цезарь Цеппели, самоотверженный светловолосый итальянец, одна из «пузырных» техник которого буквально завязана на преломлении-отражении света.
    • Души умерших героев часто показываются обуреваемыми золотым сиянием, возносясь на небеса в окружении ангелочков — что лишний раз подчёркивает их благородную жертву в борьбе со злом.
  • Ragna Crimson — солнечный свет сжигает драконов, врагов человечества. Поэтому рассвет всегда приносит людям радость и облегчение. А Культ Солнца подходит на тормозах. Это военизированное теократическое государство поклоняющиеся богу солнца существует ради уничтожения драконов. Только вот во имя этого Культ совершил столько грязных дел и пролил столько крови, что даже люто ненавидящий драконов Рагна терпеть не может Культ Солнца и скрепя зубами сотрудничает с ним только ради победы над драконьими Родословными по принципу меньшего зла.

Настольные игры

  • Magic: The Gathering — на тормозах, потому что белые карты и эффекты их применения здесь по игровой механике ничем не отличаются от других карт; к тому же иллюстрации и текстовые описания иных карт очень и очень недобрые. Однако для большинства карт (особенно ангелов, солдат, кошколюдей-леонтийцев, духов-защитников) иллюстрации с описаниями полностью соответствуют тропу. И базовой землёй для генерации бедой маны является светлая благовидная равнина, выглядящая полной противоположностью мрачному зловещему болоту, которое генерирует чёрную ману.

Видеоигры

  • Darkest Dungeon — да, игра скорее про тьму, чем про свет, но мимолётные проявления тропа встречаются и здесь.
    • Душевный подъём у бойца, происходящий с некоторым шансом при 100 стресса, сопровождается величественным белым свечением за силуэтом персонажа. Моменты единичных снятий стресса у бойцов (например, услышав ободрительные слова от союзника) также обозначаются сияющим гало вокруг их голов.
«

A moment of valor shines brightest against a backdrop of despair.

»
— Возможный комментарий Предка при душевном подъёме у бойца.
  • Отчасти Крестоносец и Весталка, которые в бою используют «световые» приёмы[2]: да, у них есть тёмные пятна в прошлом (и потенциально психические расстройства в настоящем), но, испытав вышеописанный душевный подъём, в битвах они становятся типичными рыцарем в сияющих доспехах и белой магичкой соответственно.
  • Dissidia Final Fantasy:
    • Космос, добрая богиня гармонии, ведущая войну с богом раздора Хаосом: в противовес его дьявольски-красному образу, она беловолоса, носит светлую одежду и появляется перед своими воинами во вспышке света, чтобы дать им совет и оказать моральную поддержку. Частицы её силы в виде сверкающих разноцветных кристаллов появляются перед героями, когда тем удаётся рассеять мешающие им сомнения — и эти же кристаллы спасают жизнь героев и дают им шанс на дальнейшую борьбу, когда Хаос убивает Космос и оказывается как никогда близок к победе в войне.
    • В рядах героев Космос троп наиболее ярко в себе воплощают двое: Воин Света, доблестный рыцарь в сияющих доспехах, большинство атак которого связано с магией света — и не уступающий ему в доблести (а в доброте даже обгоняющий) Сесил, который объединяет в себе троп и «незлую тьму» (он одновременно паладин и тёмный рыцарь и может переключаться между этими формами в бою).
  • Dota 2 — нет, речь не про те Силы Света, которые Radiant, сражающиеся против Сил Тьмы Dire, ибо они, как и их противники, вообще не добрые. А вот что касается светлых благонамеренных героев…
    • Во-первых, есть живое олицетворение света и добрый белый маг Keeper of the Light («хранитель света»), который создал огненную птицу (и живую звезду) Phoenix — последний, в свою очередь, своей силой спас жизнь лучезарной воительнице Dawnbreaker («рассветная крушительница»), которая некогда была безвольным орудием в руках мутных личностей, но после возрождения решила исправиться.
    • Io буквально выглядит как живой шар света (он олицетворяет собой электромагнетизм, а свет, как известно, имеет именно электромагнитную природу) и описывается как крайне доброжелательная сущность, а его внутриигровые скиллы почти полностью завязаны на поддержку своих союзников на поле боя.
    • Хоть её богиня Селемине и является очень неприятной и мелочной особой, её адепт, принцесса Mirana, использующая в бою лунную и звёздную магию[3], в целом положительная (хоть и горделивая) личность. Её немая служанка Marci — очень добрая девушка и моральный питомец для своей принцессы, а её кулачные атаки усилены скрытой в её теле мощью света.
    • Драгонус, он же Skywrath Mage, облачён в золотые доспехи, а все его умения представляют собой различные применения бледно-бежевой магии света. Сам он — благородный и верный своей любимой девушке маг, выступающий против деспотичной королевы Империи.
  • God of War: Chains of Olympus:
    • Богиня зари Эос — хрупкая и добрая девушка, которая просит Кратоса спасти её брата Гелиоса и для этого помогает ему обрести Солнечный щит и заклинание Свет зари, представляющее собой метаемый во врагов шар света.
    • Хотя сам бог солнца Гелиос в God of War III представлен злодеем, на момент Chains of Olympus, действие которой происходит до первой части серии, он ещё не испорчен злом, выпущенным из ящика Пандоры. В самой игре он исключительно на стороне протагониста, и именно его свет, отражённый Кратосом его же щитом, помогает победить Персефону, вознамерившуюся уничтожить всё сущее. В финале Гелиос при помощи Афины и вовсе спасает жизнь главному герою, случайно выпавшему из его колесницы.
    • Поля Элизиума, где живёт душа дочери Кратоса — это ярко освещённое плато с зелёной травой, по которому бродят светящиеся духи чистосердечных людей. Убийство этих духов замарает облико морале протагониста достаточно, чтобы снова стать безжалостным Призраком Спарты, в нужной мере сильным для противостояния Персефоне и Атласу.
  • Heroes of Might and Magic V — Эльрат, бог-дракон Света. Величественный и благородный, Эльрат почитается как бог солнца и покровитель идеалов чести, справедливости, доблести и героизма.
  • Hollow Knight — Свет в игре по большей части показан в недобром ключе, связанном с жёлтым свечением злой богини Лучезарности и насланной ей чумой. Однако встречаются и исключения:
    • Зигзаг с Бледным королем, который при жизни ассоциировался с ангельски белым светом и описывался знавшими его как «сияющий»: неэтичные эксперименты с Пустотой и обилие циркулярных пил в его дворце едва ли позволяют назвать того хорошей личностью. Тем не менее, его выжившие подданные практически единогласно вспоминают его как мудрого и великодушного правителя, даровавшего жукам разум и свободу воли, а период его царствования однозначно считается эпохой расцвета Халлоунеста, которая знаменовалась миром между населяющими эти земли видами и развитием инфраструктуры в королевстве.
    • Более прямо троп играется с некоторыми другими «светозарными» личностями из высшего круга Халлоунеста. Так, королева (она же Белая леди) показана в сюжете доброй, сочувственной и абсолютно безвредной фигурой, которая без боя отдаёт протагонисту одну из частей амулета её мужа. Помимо неё, есть пятеро Рыцарей Халлоунеста (Огрим, Изма, Зэ’мер, Хегемол и Дрийя): в бою с Белым защитником на фоне присутствуют их силуэты, которые объяты ярким белёсым свечением — все эти воины, хоть история почти каждого из них и окончилась трагично, оставили о себе исключительно хорошую память как о доблестных и бесстрашных защитниках королевства.
    • Святыня верующих, куда можно попасть, если ударить Гвоздём грёз одну из статуй мотыльков в Землях упокоения. Это спокойное и ярко освещённое место, вход в которое охраняет сияющая фигура мотылька — а внутри находятся лучезарно-белые таблички с посланиями от «покровителей»[4], значительная часть которых представляет собой тёплые пожелания и напутственные советы.
    • На тормозах: не совсем ясно, что из себя представляет сияющий бледным светом Нежный цветок Серой Плакальщицы, но как минимум он помогает упокоиться духу подруги самой воительницы, а в одной из концовок его волшебство не даёт захватившему Божий кров Лорду Теней прорваться в реальный мир (предположительно, для учинения ещё больших разрушений).
  • Ori and the Blind Forest (а также сиквел Ori and the Will of the Wisps) — как тёмные создания в этой истории злые не от природы, а по несчастному стечению обстоятельств, так и светлые сущности тут хорошие и вредящие разве что по неосторожности. Главный герой Ори — лесной дух, являющийся существом из яркого белого света, его имя в переводе с иврита означает «мой свет», и по характеру он во всём героическая фигура, заботящаяся о друзьях и намеренная восстановить равновесие в терпящих бедствие лесах Нибеля и Нивена. В финале второй части он и вовсе самоотверженно отдаёт свою жизнь, чтобы исцелить друга и стать новым Деревом духов, охраняющим покой в Нивене.
  • Ys IX: Monstrum Nox — в финале снять проклятье с главных героев и полностью избавить город от Гримвальд Нокс (периодических нашествий тёмных монстров из коллективного бессознательного горожан) Адолу Кристину помогают его друзья-боги из других игр серии, которые являют себя в форме разноцветных шаров света. Эти боги также связаны со светящимися голубыми лепестками, которые протагонисту нужно собирать в одном из сайдквестов — девушка, которая просит у героя эти лепестки, передаёт Адолу туманные сообщения от этих самых богов.

Примечания

  1. Что логично: ещё Ньютон в своём эксперименте с призмой показал, что белый свет можно разложить на многоцветный сплошной спектр.
  2. У Весталки полный арсенал магии света, а у Крестоносца — крайне эффективный против нежити навык Zealous Accusation, когда он атакует врагов светящимся свитком с религиозными письменами.
  3. Или и вовсе солнечную, что продемонстрировал сюжет мультсериала DOTA: Dragon’s Blood и (чуть позже) один из аспектов Мираны в самой дотке.
  4. Это реальные сообщения от донатеров с Kickstarter, денежная поддержка которых помогла разработчикам создать и выпустить игру.
Внешние ссылки
TV Tropes Light is Good