Боится света
« |
|
» |
— «Король и Шут» — «Проклятый старый дом» |
Издревле ночь и темнота внушали людям страх — и неспроста: естественные враги приматов, например, крупные кошки, не только передвигаются бесшумно, но и неплохо видят в темноте, в отличие от человека, чьё дневное зрение намного острее ночного. У детей наблюдается, наряду с некоторыми другими, врождённый страх перед темнотой, что указывает на его инстинктивную природу, восходящую к дальним предкам человека. Начиная с примитивных народов, о чьих культурах сохранилась информация, тьма постоянно населялась разными опасными тварями, нежитью и нечистью всех сортов.
Однако с наступлением рассвета ночным кошмарам приходит пора убираться прочь, до следующего наступления темноты. Так появилось представление о том, что всякие страшные чудовища боятся солнечного света — или хотя бы слабеют от него. «Ночная магия» рассеивается, и с восходом солнца ходячий труп становится обычным трупом, каменный тролль — камнем, злая ворожба слабеет. Ну а если кому-то вроде бы живому под светом солнца плохо — возможно, он уже не очень живой — или хотя бы не очень хороший.
Со временем троп даже усилился. Свет теперь — один из стандартных способов защиты от любого зла. Вампиры двадцатого века уже горят на солнце, а не просто теряют силы. Да и свету вовсе не обязательно быть солнечным: сгодятся и огни, и фонари, особенно ультрафиолетовые. Ну а под каким-нибудь особенно ярким светом поплохеть может не только лишь нечисти, но и вообще кому угодно.
Примеры
Мифология и фольклор
- В мифах Скандинавии тролли и цверги обращаются в камень под лучами солнца. Тор таким образом провёл многомудрого Альвиса: задавал ему вопросы до утра, а с первым лучом солнца умник стал камнем.
- Стандартный вампир, как и прочая нежить, на свету теряет силы и цепенеет. А может и умереть: например, японские хищные головы должны до рассвета прикрепиться обратно к своему телу, иначе каюк; в фольклоре от них так и избавлялись, переместив тела.
Литература
- Арда Толкина — многие тёмные существа не любят света. Орки его просто не любят, а вот тролли под лучами солнца обращаются в камень, как было продемонстрировано в Хоббите: захватившие отряд гномов и хоббита в плен тролли так долго решали, как же им приготовить свою добычу, что доспорились до рассвета и превратились в камень.
- Голлум давит педаль в пол — он не может терпеть даже свет луны.
- Аверсия со специально доработанными Сауроном и, впоследствии, Саруманом урук-хай: во время битвы в Теснине Хельма они прямо кричат стоящему над воротами крепости Арагорну, чтобы он не надеялся на скорый рассвет, потому что им всё равно, когда сражаться и убивать врагов. Аналогично и прокачанные таким же образом тролли, олог-хай, ко всеобщему ужасу не каменеющие на солнечном свете.
- «Архивы Дрездена» Дж. Батчера — нечисть предпочитающая темноту и ночь боится света. Не без причины.
- Для вампиров Красной Коллегии солнце крайне опасно. Даже свет закатного солнца оставляет на них страшные ожоги. Но самые старые и могучие вампиры могут защититься от света при помощи масок из плоти (это есть у всех красных вампиров, но лишь старейшие вампиры могут безопасно гулять в них днём).
- Вампиры Чёрной Коллегии будучи стокеровскими вампирами-нежитью под солнцем только теряют сверхспособности и становятся «всего лишь» сверхсильными и сверхбыстрыми зомби. А молодые Чёрные вынуждены спать днём в логовах.
- Хобы, фейри служащие Зимнему Двору, слепы и не переносят никакого света. Свет из любого источника обжигает их и может убить.
- «Белый вырак» С. Грабинского — рассказ навроде профессиональных баек; здесь про трубочистов. Вырак это монстр, который зарождается в давно не чищенной печной трубе, из сажи, при этом сам он белоснежный; на свету истаивает и в конце концов рассыпается комом чёрной сажи. Людоед, высасывает жертв, оставляя ссохшееся тело.
- «Великий дух и беглецы» К. Булычёва — встреченная протагонистом гигантская амёба недолюбливает свет, отстраняется даже от фонарика. Правда, это не так уж сильно помогает, учитывая, что она размером с дом, быстра и ловка достаточно, чтобы преследовать человека, а вокруг — ночь.
- «Дитя Света» Казакова — те, на кого охотится Дитя Света, боятся света и когда восходит светило прячутся в своих домах закрыв ставни и двери, а само Дитя Света повадками подозрительно смахивает на вампира, но в отличии от вампира Дитя Света вылетает на свою охоту днём.
- Цикл «Житие моё» И. Сыромятниковой — не всякая нежить тут боится света, но в целом солнечный свет + МОРСКАЯ соль(даже растворенная) спасают от большинства проблем в обжитых людьми помещениях. Особенно если речь идёт о профилактике заражения, а не о изничтожении сильной твари. Из-за этого местные санэпидемнормы предусматривают солнечное освещение для всех помещений и соблюдаются с особым тщанием. Особую опасность представляет не столько обилие нежити, сколько её отсутствие: в ситуациях, когда активность потусторонних тварей падает, люди начинают халатно относится к профилактике — и при следующем скачке заражений все неправильно используемые территории мигом наводняются невидимой пагубой. Хозяин покинул дом и заколотил окна ? В особо опасных районах вроде Краухарда за это местные убивают сразу и на месте, причем полиция даже отказывется заводить уголовное дело и уверенно шьёт «самоубийство». В «мирные» годы это сойдёт с рук, в плохие — такой дом пару месяцев спустя даже издалека сжигать опасно. Иногда целый город может стать минным полем, особенно если он подводный и подземный — там так гибли целые цивилизации, незнающие либо забывшие о потусторонних силах.
- «Игра с крысодраконом» К. Смита — заглавные крысодраконы, населяющие плоскоту (местное гиперпространство, через которое перемещаются сверхсветовые корабли) нематериальные твари, уязвимы к свету и потому избегают его. По этой причине около звёзд их не встретить, но вот при межзвёздных путешествиях кораблям приходится преодолевать пространства тёмного космоса — и тут крысодраконы запросто могут выжечь мозги экипажу. Правда, чтобы всерьёз повредить им, света надо много: для защиты кораблей люди используют модифицированные ядерные боеприпасы. Менее сильный свет тварям тоже не нравится, но они быстро научились преодолевать страх перед безопасными источниками свечения.
- «Классификатор пришельцев» Ю. Петухова — сразу несколько тварей не любят свет. Эмбрион Кольчатый Псевдоразумный обладает ночным зрением, но слеп днём, а Гидроцефал Ложнозрячий под воздействием солнечных лучей стремительно разлагается.
- Метавселенная Рудазова — для всех демонов опасен Свет (не солнечный, а одна из двух первостихий). Поэтому в Светлых мирах, где всё заполнено Светом, демоны чувствуют себя как человек при очень сильном похмелье. Именно поэтому им очень сложно воевать с богами и небожителями, которые живут в Светлых мирах. Обратное тоже верно.
- Криабал (цикл) — многие виды нечисти боятся обычного солнечного света. И даже высшему элементалю тьмы Антикатисто неприятно находиться под ярким солнечным светом. А обыкновенный петушиный крик немного пугает его. Ни то, ни другое не может навредить Антикатисто, но некий фантомный страх перед восходом даже у такой могучей тёмной твари имеется. Нехедраха, демонического хищника с Паргарона, группа искателей криабалов победила с помощью импровизированной светошумовой гранаты. Зверь, предпочитающий засадную охоту в глубинах тоннелей тёмного демонического мира, к ярким вспышкам света готов не был и на время ослеп.
- «Паргоронские байки» — вампиры боятся солнца, оно обжигает их, отнимает часть сил и ослабляет их колдовство, но чем могущественнее вампир (и чем ближе он по родовой лестнице к первому вампиру Кеннису), тем меньше ему мешает солнечный свет. И если рядовой вампир под солнцем вспыхивает, то Кеннис может спокойно гулять днём без особого вреда для себя.
- «Ночь уродов настаёт» А. Дедова — ужасные, разнообразные и, похоже, объединённые в коллективный разум «отцы» живут глубоко в подземельях и выходят на поверхность только в редкие ночи уродов. Многие из их потомков, включая протагониста, тоже страдают от солнечного света и вынуждены как минимум прятать легко сгорающую кожу под слоями одежды. Впрочем, тут «хорошей» стороны нет: «отцы» явно нечеловеческие твари, в охотку насилующие людских женщин и при случае способные сожрать человека; но и живущие на поверхности люди — ксенофобы, причём страдают от этого потомки «отцов» от людских женщин, а с самими «отцами» у властей города мир и взаимная торговля.
- «Погребённые в сводчатых залах» А. Бакстера — загнавший солдат вглубь пещер жидкий монстр боится света, даже если это свет фонаря. Достаточно сильная уязвимость, но искупаемая тем, что дело происходит глубоко под землёй, а тварь умеет просачиваться сквозь породу. И разлагает органику за считанные секунды.
- «Dragon Age: Призыв» Дэвида Гейдера — игра с тропом: подчёркивается убеждение, что раз во время Моров орды порождений тьмы сопровождаются тучами, закрывающими солнце, эти твари не переносят свет солнца. И подчёркивается это, когда антагонист Архитектор, пытаясь убедить героев и злодеев примкнуть к нему, мимоходом встаёт перед окном и вообще не реагирует на то, что окружён входящим светом.
- «Разрушенная империя» М. Лоуренса — простой свет тут на нежить не особо действует, да и призраки его не боятся. Зато сработало призрачное световое излучение по особому рецепту. Протагонист, сам немножечко некромант, заметил, что:
- Бестелесные духи могут взаимодействовать друг с другом, как если бы они были телесными. Например, когда один призрак проходит через строй других, он расталкивает их;
- Духи сохраняют форму, в которой были в момент смерти, со всеми вытекающими. Например, дух пронзённого мечом имеет меч, воткнутый в его рану, а духи сожжённых световой волной зажарены с одной стороны и приносят с собой волну жара.
- В итоге, когда охотящаяся за героем некромантка загнала его отряд на мёртвые болота, насытила территорию магией смерти и призвала сонмы призраков… герой использовал свой невеликий дар, чтобы тоже призвать связанных с ним призраков. Призраков людей, которые по его воле оказались в центре чего-то, похожего по мощности на ядерный взрыв. По второй причине эти духи представляли собой фигуры из разогретой до гигантских температур плазмы прямо из эпицентра взрыва, а по первой — излучаемый ими свет жёг других бестелесных призраков так же, как свет оригинального взрыва жёг бы живых людей. В общем, все болота были выжжены призрачным светом, невидимым для простецов, но смертельным для призраков.
- «Туманность Андромеды» И. Ефремова — на погружённой в вечную темноту планете обитают опасные для людей «медузы» и «кресты». Однако их можно отпугнуть — и, возможно, поразить — светом от прожекторов. Правда, натянутые героями провода рвутся под ветром, отчего освещение гаснет. А местная фауна демонстрирует способность поражать сознание людей инфразвуком и гипнотизировать их, заставляя покинуть освещённые участки.
- «Явление тайны» К. Баркера — колдун и дух Яфф, черпающий силы из людских страхов, так не любит свет, что, даже просидев десятилетия под землёй в борьбе со своим оппонентом Флетчером и по случайности сумев освободиться и оторваться, не спешит выйти на поверхность, пока не зайдёт солнце. Хотя во времена, когда у Яффа и Флетчера было побольше сил, они спокойно бились и днём, и ночью.
Музыка
- «Король и шут»:
- «Проклятый старый дом» — слепого злобного дедка поленились похоронить по правильному обряду, и теперь он восстал в виде запертой в своём же доме нежити. Судя по всему, после смерти каким-то образом прозрел, но белый свет ему теперь видеть больно, куда лучше в полной темноте.
- «Мёртвый анархист» — поднятые из-за ошибки старого мага покойники знатно покуражились ночью, но восходящее солнце их сожгло. Кроме заглавного анархиста, нажравшегося и завалившегося спать в чей-то подвал.
- «Штиль», «Арии» — попавшие в «мёртвый» штиль и опустившиеся до каннибализма моряки замечают, что свет Южного Креста теперь нестерпимо слепит их.
Кино
- Годзилла — в старом фильме от 1955 года заглавный монстр боится яркого света и от страха ярится ещё больше. Фобию приобрёл из-за того, что попал под удар ядерной бомбы и, испытав сильную боль, навсегда связал её со вспышкой света. В дальнейшей франшизе эта деталь исчезает.
- «Гремлины» — могваи и получающиеся из них гремлины очень уязвимы для яркого света, он даже может их убить.
- «Дракула», 1958 — первый из фильмов с Кристофером Ли в роли Дракулы. И в этом фильме заглавный вампир именно что сгорает на солнечном свету.
- «Исчезновение на 7-й улице» — героев преследуют иногда монструозные, иногда гуманоидные тени. Увидеть их можно лишь в полусвете, потому что на свету существа не показываются. Отогнать — любым источником света, вплоть до тусклых химических фонариков. Вот только в день катастрофы исчезла бóльшая часть людей в городе, так что ночное освещение придётся обеспечивать от генераторов и фонарей.
- «Сын Дракулы», 1943 — фильм продолжает серию, начатую в 1931 г., где Дракулу, играл Б. Лугоши. На этот раз главгадом является некий граф Алукард, который в конце оказывается убит солнечным светом.
- «Чёрная дыра» — хищные твари, обитающие на планете трёх солнц, бегут даже от слабого искусственного света, даже от импровизированного. Обычно они живут в пещерах глубоко под землёй, потому как на поверхности ночь случается раз в 22 года. Зато когда наступает ночь — вся поверхность превращается в охотничьи угодья. Кстати, Риддик тоже страдает от солнечного света: в тюрьме ему за 20 сигарет аугментировали глаза на ночное зрение, но тем самым лишили возможности нормально видеть на свету. Приходится носить тёмные очки. И да, Риддик точно не добряк.
- В сиквеле на планете Крематория — люди боятся местного светила, способного их сжечь
Телесериалы
- «Волшебники из Вейверли Плейс» — по классике: вампиры боятся солнечного луча. Конечно, на практике последствий попадания луча на вампира нам не показали, но, по словам Джульетты в 3-ем сезоне, при попадании луча на вампира последний обращается в пепел (а раз сама Джульетта — вампирша, то это по идее распространяется и на неё тоже).
- «Властелин колец: Кольца власти» — в этом сериале, с позволения сказать, по мотивам легендариума Толкина нелюбовь орков к свету гипертрофирована до того, что они солнца боятся и получают от него ожоги.
- «Дневники вампира» — простые вампиры на солнечном свету загораются, но могут защититься от него специальными волшебными кольцами. Но чем вампир старше, тем он устойчивей. Самых старых солнце только обжигает, но не сжигает до смерти.
- «Полтергейст: Наследие» — в одной серии штаб фонда Луна атакуют злые фэйри, гибнущие от солнечного света или даже искусственного ультрафиолета. В обеих посвящённых вампирам сериях для борьбы с кровососами также использовался солнечный свет. Наконец, в последней серии первого сезона протагонист уничтожил внедрившееся в «Наследие» потустороннее существо, отдёрнув шторы и подставив шпиона под солнечный свет.
- «Секретные материалы» — в эпизоде «И пала тьма» лесорубы распилили древние деревья, внутри которых пряталась впавшая в спячку хищная мошкара. Насекомые боятся света, так что даже свет запитанных от генератора ламп их прогоняет — вот только генератору нужно топливо…
- «Скользящие», серия 41 «Оставшиеся в живых» — очередное скольжение занесло героев в зомби-апокалипсис, при котором заражённые (не восставшие мертвецы, а сошедшие с ума люди) ощущают от света боль сильнее голода, а немногочисленные выжившие на последних запасах топлива поддерживают освещение баррикад. Однако изношенные генераторы в свою очередь громким грохотом сами привлекают толпы заражённых к убежищам выживших.
Мультсериалы
- «Аладдин» — гигантские Аль-Грязины состоят из жидкой глины и потому под светом жаркого солнца пустыни быстро высыхают, трескаются и разваливаются на части. Но это им не особо мешает, учитывая, что живут они в подземельях. А вот когда они, преследуя героев, вышли на поверхность…
- «Бен 10» (мультсериал 2005 года) — после выхода призрака (если быть точным, это эктонурит) на свободу во 2-м сезоне тот сбросил свои облачения, после чего стал уязвимым для солнечного света, как в виде прямого солнечного луча, так и в виде луча из светопистолета, оказавшегося в арсенале дедушки Бена, Максвелла.
- «Гаргульи» — заглавные крылатые монстры с первыми лучами солнца превращаются в каменные статуи. Впрочем, это нередко им во благо, поскольку во время каменного сна у них заживают даже самые опасные раны.
- «Первобытный» — Ночной Пожиратель, странный покрытый тёмной слизью хищный динозавр, может убить даже жертв больше себя — но дико боится света. Буквально нескольких искр достаточно, чтоб ослепший монстр с рёвом бежал, а если удастся высечь огонь — слизь загорится не хуже смолы.
- «Черепашки-ниндзя» (2003) — иноланетянин Ш’Оканабо не выносит солнечного света. Превращённые им в зомби люди солнца тоже не выносят: преобразуются обратно в людей.
Комиксы
- «Замри, замолчи» — местные тролли, которые на самом деле поражённые болезнью мутанты, зачастую не выносят солнечного света, буквально разлагаясь и лопаясь под ним. Правда, некоторые из них имеют толстые шкуры, другие прячутся в «раковины» из подручных материалов. Да и привязанные к земле в ходе медицинского эксперимента души выглядят, как чёрные тени, и прячутся от солнца.
- «Самый тупой в мире маг» — тролль Пётр, как и положено троллю, каменеет на солнце. Правда, прожив всю жизнь в подземелье, он и сам того не знал, из-за чего закаменел совершенно внезапно для себя и тем более для Грегора. Впрочем, это не конец: свет не убивает тролля, он только запускает процессы преобразования в гнома. Слышали легенду про то, что у гномов нет женщин, а рождаются они из камней? Вот из тех камней, которые когда-то были троллями, они и рождаются.
- Белёсый толстый монстр-мозгоед с Крипоткинской боится то ли света, то ли хорошего настроения. Схватив Грегора, он погрузил жертву в какое-то тёмное жуткое измерение. Когда протагонист с помощью Скипетра Желаний пожелал, чтоб стало повеселее, и это странное место залило светом — монстр Грегора выплюнул и бежал, блюя радугой.
Аниме и манга
- Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba — почти все óни (которые тут играют роль вампиров) боятся солнечного света, от мелких и рядовых до самого прародителя Мудзана, иммунного ко всем прочим слабостям óни. Под солнцем любой óни быстро сгорает. То же касается и всех предметов и веществ созданных их колдовством. Иммунитет к свету солнца смогла развить Нэдзуко, ни разу не попробовавшая человеческой плоти. Тандзиро, которого Мудзан перед смертью превратил в демона, тоже очень быстро получил иммунитет к солнцу. Сам Мудзан считал причиной этого то, что они потомки Ёриити Цугикуни, величайшего истребителя демонов.
- Island — на заглавном острове встречается некая болезнь, вызывающая сильную аллергию на солнечный свет. Некоторым больным для летального исхода и нескольких секунд на солнце хватает.
- JoJo’s Bizarre Adventure:
- Тела вампиров и зомби под солнцем мгновенно разрушаются и превращаются в пыль. А создатели вампиров, Люди из колонн, под солнцем превращаются в камень.
- Black Sabbath, стенд Польпо, из Golden Wind. Этот стенд может существовать только в тени, поэтому солнечный свет наносит ему ужасную боль и может даже убить его.
- Monogatari Series — как и много где еще, на солнечном свете горят вампиры. Порядочно обгорел на солнце, например, свежеобращённый Арараги в арке Koyomi Vamp, да так, что в тень его пришлось оттаскивать обратившей его Киссшот. А в арке Shinobu Mail оказывается, что первый обращенный Киссшот вампир, самурай-оккультист Сэйсиро Сисиуруи, когда-то сам сжег себя на солнце, но за последние века успел восстановиться из пепла и решил вернуть свою женщину себе.
- Shiki — заглавные сики, мертвецы-вампиры, загораются на солнечном свету и умирают окончательной смертью. А вот их более сильные собратья, которые стали вампирами наживую, солнца не боятся.
Настольные игры
- D&D:
- Тёмные эльфы дроу крайне плохо переносят солнечный свет, их врождённые способности к созданию теней на нём страдают, уникальные доспехи ускоренно ветшают. Впрочем, со временем могут адаптироваться.
- Злые родичи дварфов и гномов — дуэргары (обладают псионическими способностями, практикуют рабство) и дерро (поголовно страдают расовым безумием) — также не любят солнечный свет, что довольно естественно для жителей подземелий.
- Подземные гномы свирфнеблины (от «svart», чёрный) — аверсия с тёмными гномами; они несколько нелюдимы, но не злые.
- Тени, нежить, представляющая собой ожившие тени, ожидаемо весьма серьёзно слабеют на солнечном свету.
- Умертвия — аналогично.
- В старых редакциях нелюбовью к свету отличались орки и гоблиноиды, но в актуальных редакциях они от этого недостатка избавились. Не исключено, что и дроу, прочно прописавшись среди стандартных играбельных рас, преодолеют свою светобоязнь — для персонажей игроков это довольно-таки серьёзный изъян.
- Pathfinder — каменные тролли боятся солнечного света. Если солнечный свет застигнет каменного тролля, то он должен каждый раунд делать спасбросок, иначе обратится в камень.
- Vampire: The Masquerade — солнечный свет способен сжечь любого вампира в считанные секунды, что тем более опасно, если учесть что с восходом солнца вампиров начинает одолевать непреодолимая сонливость и они вполне способны отключиться прямо на улице. Педаль в пол с кланом Сетитов — их ослабляет вообще любой яркий свет, не обязательно солнечный.
Видеоигры
- «Тук-тук-тук» — появляющиеся в доме бреши закрываются, если починить проводку и включить свет. Вместе с этим исчезают и все те сущности, которые через закрытую брешь прошли. А вот с самими вторженцами аверсия: они не только света не боятся, но и становятся от него невидимыми, из-за чего иметь с ними дело ещё сложнее.
- A Plague Tale: Innocence — чумные крысы шныряют исключительно в тёмных местах, так что простого фонаря достаточно, чтобы отпугнуть их. А если у крыс нет пути отступления, то на свету они просто сгорают. Однако по мере прогрессирования проклятия Гуго, крысы будут матереть и собираться в крысиные вихри, чтобы тушить источники огня.
- Alan Wake — в этой дилогии герой бродит в кошмарных снах, создания которых становятся уязвимы только после довольно продолжительного воздействия света, например, от фонаря. А от светошумовых гранат эти существа мгновенно погибают.
- Lone Survivor:
- Свет от фальшфейеров ослепляет местных монстров, тощих и толстяков, благодаря чему на ярком свету мимо них можно спокойно пройти. Также яркие вспышки света сильно сокращают время борьбы с Матерью: ослеплённый монстр быстрее отстанет от игрока. Это очень полезно, поскольку убийства монстров снижают ментальное здоровье протагониста, а от его уровня в итоге зависит концовка.
- Грустный пример с Хэнком. Этот персонаж болеет и поэтому его глаза стали чувствительны к яркому свету. Если зажигать фонарик рядом с Хэнком, то он будет закрывать лицо, потому что свет причиняет ему неприятные ощущения.
- Metro Series — жукопауки. Эти гигантские пауки всю свою жизнь жили в тёмных подземельях, поэтому они панически боятся любого проявления яркого света.
- Minecraft — нежить спавнится в темноте и сгорает при свете солнца, пауки агрессивны в темноте и мирные днём.
- Penumbra — на станции водятся достаточно большие, размером с кошку, пауки. Их можно отпугивать светом фонаря. В другом месте герою приходится проходить коридор с мерцающим светом. Находящийся там монстр растерзает его в темноте, но даже не попытается атаковать, пока лампочка горит.
- Plague Inc — светобоязнь является сиптомом ряда болезней, включая зомби-вирус Necroa.
- Rimworld, модпак Hardcore SK — в рамках одного из событий на землю опускается тьма, а некоторое время спустя в ней начинают зарождаться теневые твари с весьма болезненными атаками. Они будут преследовать живых, а трупы — забирать во тьму. Единственный шанс спастись — оказаться в освещённом месте: на свету тени (но не их трупы) исчезают. Впрочем, из-за постоянного появления монстров и их изничтожения светом сражаться с тварями — только боеприпасы тратить.
- Space Station 13 — теневик, чёрный, покрытый хитином монстр, способный брать под контроль людей. Избегает любого возможного света, даже слабого, идущего от включённых мониторов компьютеров. Зато в полной темноте, наоборот, усиленно регенерирует.
- StarCraft II — в миссии «Эпидемия» свет местной звезды моментально убивает заражённых терран. Правда, день тут длится считанные минуты (в условных масштабах игрового времени, когда за те же минуты для игрока строится завод по добыче местного газа тибанна), давая игроку развернуться, — а вот ночами приходится сидеть в обороне.
- Stardew Valley — раса теневых монстров не любит солнечный свет, и выходит на поверхность только по ночам или в дождь. Из диалогов с добрым монстром Кробусом становится ясно, что хотя солнечный свет не смертелен для его сородичей, он им неприятен и вызывает дискомфорт.
- Slime Rancher:
- Редкий положительный пример: Фосфорные слаймы. Это один из видов местных милых, дружелюбных и (что наиболее важно!) очень ценных в экономическом плане инопланетных монстров-жижиц. Конкретно этот вид выглядит как сиреневый комок слизи с крылышками и ярким огоньком внутри, питается фруктами и появляется только ночью, исчезая с первыми лучами солнца. Для их содержания необходима клетка с затемняющим улучшением или прилегающий к ферме грот, который можно выкупить для собственного пользования за кругленькую сумму.
- Варры. Хищные огромные слаймы, любящие есть других слаймов и слаймоводов. Возникают из ларго, съевших чужой плорт. Единственное их слабость это вода и солнечный свет, под влиянием которого они лопаются.
- The Darkness и The Darkness 2 — способности героя действуют только в темноте, а во второй части на свету герой может пользовать лишь огнестрельным оружием, причём при этом на персонажа накладываются эффекты, как при взрыве светошумовой гранаты (сильная засветка экрана и громкий звон, перекрывающий почти другие звуковые эффекты). Из-за этого любую лампочку или фонарь нужно или уничтожать, или обходить… но на более поздних стадиях второй части попадаются и неразрушимые фонари, и противники, переносящие промышленные фонари сами. Чем-то напоминает Alan Wake, только героя и противников поменяли местами.
- The Elder Scrolls — уязвимость вампиров к солнечному свету зависит от клана, к которому они принадлежат. Вампиры скайримские, подобно оригинальному Дракуле, от света испытывают умеренные неудобства, морровиндские — сгорают заживо, как принято в более поздних фильмах. Сиродиильские — горят на свету при недостатке сил, но могут выносить его на сытый желудок.
- в Скайриме одно из DLC посвящено плану патриарха вампирского клана Волкихар лорда Харкона погасить солнце с помощью особого магического лука, чтобы больше не испытывать с ним проблем (местная космология позволяет). Протагонист тоже может использовать такой лук после завершения квестов.
- Terraria — в пространствах под гигантскими деревьями спавнятся агрессивные гномики. ИИ у них очень простой — гномик прыжками взбирается всё выше, а потом бежит по прямой. Если же гномик днём выбежит на поверхность, то он превратится в статуэтку садового гнома.
Сетевой оригинальный контент
- The Night (Fan Animated) — героиня, неосторожно зашедшая в замок вампира, смогла сладить с хозяином, в самый интересный момент открыв шторы. Вампир сгорел на свету, а девушка наложила руки на его волшебный посох.
- «Бета-тестеры»:
- в «Эпохе Химер» Ксенобайт отыгрывает носферату и не столько боится солнца, сколько слабеет под его лучами. Например, летать в форме мыши днём он не может, а вечером уровень освещения влияет на скорость оборота.
- в другой игре бетатестеры отыгрывали инквизицию, и в числе прочего зачищали вампирские гнёзда. И вампиры младших поколений, произведённые другим вампиром, а не лично получившие силы от дьявола, солнца не переносили.
- в «Покорителях забытых перекрёстков» духи, прислуживающие Батяне-Комбату, предпочитали скрываться в тенях и неуютно чувствовали себя на свету. Что логично — у этих мутировавших солдат из оружия только сапёрные лопатки: на ровном освещённом месте толку от них нет, одна надежда — подловить игрока в тени и в застройке.
Реальная жизнь
- Фотофобия (болезненные ощущения, возникающие при ярком свете) и гелиофобия (болезненная уязвимость кожи перед солнечными лучами) — симптомы многих заболеваний, в том числе и заразных. Сам больной, может, и не зло, но вот какая-нибудь проказа, ослабляющая его кожу, — вполне.
- У больных порфирией развиваетя фотодерматоз, то есть кожный невоспалительный процесс, обусловленный повышенной чувствительностью кожи к солнечному свету. Собственно, возможно именно эта болезнь и послужила появлению легенд о вампирах.
- У больных бешенством на второй стадии развивается повышенная чувствительность к малейшим раздражениям органов чувств, в том числе и к яркому свету.
![]() |
[ + ] Противоестествознание
|
||||
---|---|---|---|---|---|
|
Внешние ссылки | |
TV Tropes | Weakened by the Light |