Технология на крови

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Sklifosovsky.jpgВкратце
Технология, для использования которой требуется совершить нечто ужасное и аморальное.

Перед нами очень эффективная и соблазнительная технология — и крайне тёмная, потому как в процессе работы потребляет не какие-нибудь уголь, нефть, странные кристаллы или ману пользователя, а жизнь существ — для большего трагизма только разумных. Она может вытягивать жизненную силу или даже душу из жертвы, как-то преобразовывать и превращать в продукт — от магической мощи для тёмного властелина до омолаживающего крема для жителей «верхнего» города. И часто выглядит это как очевидная тёмная техника. Разумеется, использование таких вот технологий — верный признак злодеев или как минимум тёмных персонажей. Троп соседствует с магией крови, каннибальским бессмертием и адской косметологией. Попытки использовать сабж для усиления себя могут вызвать ужасающий голод, стимулирующий пользователя пополнять запасы «топлива».

Отметим, что речь идёт о (маго)технологии, а не о способностях конкретных, редких колдунов, артефактов или существ. Регулярные массовые жертвоприношения — где-то близко: сложно понять, где именно формула «Каждый год мы приносим в жертву Чёрному Ужасу Восточного Запада десять захваченных в набегах рабов, и он благословляет земли высокой сочной травой» превращается из обряда поклонения в агротехнологию с потусторонним подрядчиком.

Также к тропу примыкают разнообразные человеческие и не очень фермы. Тут отличие в магическо-технологическом процессе: преобразовывать людей в мясные стейки, варить из них мыло или делать удобрения — туда; создание омолаживающих шампуней из крови девственниц — сюда. Близкий троп — зло в промышленных масштабах, особенно, если текущий троп переходит от тестирования прототипов к массовому употреблению.

Часто троп используется как способ создать фантастическую басню на ровном месте. Почему хотеть бессмертия — это плохо? Потому что для вечной жизни нужно раз в 50 лет заряжать свой артефакт от страданий специально разделанной разумной жертвы помоложе. Одно без другого — благодаря намеренно подобранным фантастическим допущениям — не бывает, потому бессмертие — это плохо, п’нятненько?

Примеры

Литература

  • «Видимо-невидимо» Аше Гарридо — тут «семена» уникального летающего монстра подсаживают к детской голове. Те укореняются, пускают корни и начинают вытягивать из жертв эмоции и, фактически, душу. При жизни носители крайне флегматичны, их жизни тусклы — а после смерти из костей делают уникальные флейты, так что вытягивание эмоций из людей оказывается частью процесса изготовления музыкальных инструментов.
  • Волкодав — в романе «Самоцветные горы» было упомянуто, что уже после освобождения Волкодава в Самоцветных Горах появился один изобретатель, который начал внедрять машины и механизмы. С одной стороны это облегчало труд рабов и действительно снижало смертность, а с другой — большие и тяжёлые механизмы часто калечили и убивали рабов во время монтажа и пусконаладки, так что многие рабы и даже некоторые надсмотрщики видели в этом троп.
  • «Город и ветер» Анастасия Парфенова — в наличии полноценный маготех с артефактами, в виде микросхем работающих на мане, получаемой из крови. Например, портативный передатчик в виде серьги, питающийся кровью прямо оттуда же — из мочки уха. Но, справедливости ради, это не единственный возможный источник маны для них.
  • «Мир бесчисленных островов» Виталия Зыкова:
    • Вся магия демонов работает на человеческой крови, ритуальных пытках и жертвоприношениях.
    • Ритуальная фигура Звезда крови, активно применяемая главным героем, требует перед активацией заправки, собственно говоря, кровью. Правда, подходит и кровь животных. Она сделана из какого-то демонического ритуала, адаптированного для использования людьми, так что не удивительно.
    • Из людей делаются некоторые весьма ценные препараты — например, пилюли, облегчающие развитие магических способностей, или эликсир омоложения, позволяющий скинуть несколько лет биологического возраста. В большинстве стран всё это совершенно незаконно, но соблазн слишком велик.
    • Некоторые ритуалы здешней магии-религии работают на демонической крови и органах.
  • Серия «Голем» Руслана Мельникова — тут душевная энергия переходит от убиваемого к убийце, причём к ответственному, а не только прямому: так, в битве «набираются сил» не только воины, но и в первую очередь командующие бойней командиры. Магиер Лебиус научился использовать эту силу в своеобразной технологии: из душ рабов он создаёт птиц-разведчиков, своеобразных големов, даже глаза-камеры, которые можно вживить пленнику вместо обычных или под ними. Но вершина искусства — шагающие железные автоматоны гигантского роста, оживляемые наиболее сильными душами и подчинённые магическим связыванием. Вот только настолько крутых убийц в товарных количествах не найти, приходится «откармливать»: сажать пару десятков пленников в камеру, кормить поменьше, за труп без следов насильственной смерти — казнить всю камеру. В результате даже самые добродетельные заключённые начнут добивать умирающих — пока не останется только один, вобравший в себя энергию всех остальных и потому пригодный к големофикации.
  • «Перемирие на Бакуре» Кэти Тайерс (канон Легенд «Звёздных войн») — сси-руук пользуются отехниванием, выкачивая жизненную энергию из пленных инопланетян для запитывания собственных машин.
  • «Последний город» Павла Корнева — в этом мире царит натуральный кровьпанк. На крови и её производных работает вся здешняя техномагия и изрядная часть просто магии. Носимые магические гаджеты типа магофонов и ручных разрядников запитываются кровью пользователя через встроенные иглы, устройства помощнее работают от контейнеров со специально подготовленной консервированной кровью, и даже топливо местных летающих автомобилей производится на основе крови. Присутствуют вампиры — сильнейшие неординары, способные творить настолько мощные чары, что их собственной энергии для этого не хватает и требуется подпитка донорской кровью. Правда, тут они не скрывающиеся ото всех ночные хищники, а уважаемые члены общества и сотрудники спецслужб. В принципе, некоторые ординары могут потягаться с ними при помощи алхимических имплантов, но если ими слишком увлечься, то расход крови на их работу превысит возможности организма, и они превратятся в неопиров, которым для жизни требуются регулярные переливания. Для снабжения всего праздника жизни топливом ординары обязаны регулярно сдавать кровь, а у преступников в тюрьмах её вообще периодически сливают всю до капли, заменяя алхимическим раствором. Впрочем, не кровью единой. Любой гражданин, подходящий по возрасту, дате рождения и прочим параметрам, может быть в любой момент призван для участия в важном для города и общества ритуале в качестве жертвы.
  • «Сонхийский цикл» Антона Орлова[1] — повсеместно распространённая магическая технология строится на использовании волшебных амулетов. Маг может заряжать их самостоятельно — но куда эффективней запитывать чужой силой. Которую амулетчики получают от накопителей, где её, под присмотром одной божественной сущности, выкачивают из реинкарнаций древних магов. Таким образом магия становится более доступной (даже слабый маг что-то, да может) и куда более контролируемой обществом (отключить смутьяна от накопителя куда легче, чем сладить с богоподобным древним магом). А держится всё это на сотнях искалеченных людей, которые обречены всю жизнь пролежать в виде живых обрубков с отсечёнными конечностями только потому, что оказались реинкарнацией могучих магов древности.
  • «Те, кто уходит из Омеласа», рассказ-притча Урсулы Ле Гуин — жизнь в городе Омелас счастлива, легка и беззаботна; вот только это счастье неким мистическим образом «завязано» на страдания невинного ребёнка, заключённого в подземелье под городом. Нельзя ни освободить его, ни как-то улучшить условия его существования, ни даже открыто выразить сочувствие — иначе колдунство, поддерживающее счастливую жизнь в городе, немедленно прекратится.
  • Worm — организация «Котел» производит сыворотку искусственного создания паралюдей, для чего необходимы регулярные пробные испытания на людях. Недобровольцах. Ибо при неудачном рецепте подопытный, в лучшем случае, достаточно быстро умрет при трансформации. Или выживет, но навсегда утратит человеческий облик. Те, кто в монструозной форме более-менее сохраняют разум и дееспособное тело, выбрасываются в каком-нибудь городе мира с подтертыми воспоминаниями и с фирменной печатью «Котла» на теле. Для таких есть специальное обозначение: «Случай 53». Сиперсилы мутантов часто лишены ослабляющих побочек. И как другие искусственные паралюди, 53-и не обладают усиленной социопатией. Взамен этого, несмотря на их обличия, мутантов объединяет искренняя человеческая ненависть к деятельности «Котла».

Кино

  • «Матрица» — во время войны между машинами и людьми последние закрыли Землю от Солнца плотным тёмным покровом, чтобы лишить ИИ доступа к дешёвой солнечной энергии. Машины, одержав победу в войне, решили проблему с энергией достаточно необычным способом: превратили порабощённых людей в живые батарейки. А чтобы мешки с мясом не брыкались, их подключили к виртуальной симуляции, имитирующей нормальную жизнь — той самой Матрице. Новые «энергоэлементы» производят при помощи клонирования, тела умерших после смерти перерабатывают в питательную смесь, которой кормят подрастающее поколение — в общем, вполне себе налаженный промышленный цикл.
  • «Сквозь снег» — оказалось, что дети, которых силой забирают из задних вагонов, используются как живые дублирующие системы в двигателе Локомотива, притом долго они не работают и требуют регулярной замены. Образно говоря, поезд пожирает детей, чтобы двигаться.

Мультфильмы

  • «Гандахар: Световые годы» — далеко в будущем искусственный супермозг Метаморфис страдает от деградации и засылает в прошлое роботов, похищающих людей, чтобы использовать их мозги для своего ремонта.

Мультсериалы

  • «Вселенная Стивена» — самоцветы любят этот троп. Впрочем, они небиологические, так что технологию от биологии не так-то просто отличить.
    • Рождение новых самоцветов происходит за счёт жизненных сил всей природы вокруг. На месте земных «ясель» трава до сих пор не растёт.
    • Многие артефакты питаются непосредственно от самоцветов. Например, используемое для допросов зеркало поддерживалось силой самой Ляпис Лазурит.
    • Супероружие Кластер, установленное на Земле, и вовсе буквально сделано из самоцветов — это принудительное слияние тысяч расколотых во время войны бойцов.
  • «Ниндзяго: Восстание драконов» — в качестве электроэнергии в Империуме используется жизненная энергия драконов.
  • «Рик и Морти» — Злой Рик использует страдания сотен Морти, чтоб помешать прочим Рикам выследить его. А в конце пятого сезона Злой Морти использует кровь всех Риков и Морти в Цитадели, чтоб прорваться через барьер, выстроенный основным Риком вокруг его части мультивселенной.

Комиксы

  • DC Comics — искусственная планета Мир войны «работает» на страданиях своих обитателей.
  • «Секс, Насилие, Рок-Н-Ролл» — Мега-Омега вырабатывается из людей, являясь физическим воплощением негативных эмоций. Из него можно получить кучу экологически чистой энергии. Создатель сей вундервафли прикинул, какого рода фабрики скоро появятся по всему миру — и разработку засекретил.

Аниме и манга

  • Berserk — рукотворный Бехелит Ганишки, с помощью которого он преобразует эмбрионы в своих монструозных солдат, «работает» на телах других апостолов, которых император изловил, разделал и сшил в подобие гигантского котла, куда нужно опускать преобразуемых.
  • Fullmetal Alchemist — технология производства философского камня, который позволяет обходить ограничения на равноценный обмен, предполагает убийство людей и заключение в камне их душ, причём те сохраняют как минимум память вплоть до полного использования. Кстати, никакого обхода ограничений философский камень не даёт: просто души людей очень «мощные», а сделанный из них философский камень — «концентрированный» источник энергии для равноценных обменов.
    • В аниме 2003 года выясняется, что алхимики используют души людей даже без шуток с философским камнем. Просто это души людей из нашего мира. Хронологически события приходятся на Первую Мировую, так что над полями сражений витает множество доступных для переработки душ.
  • Kakurenbo — дети играют в «салочки» с демонами в пустом тёмном городе. Как показывается в финале, пойманные будут использоваться вместо батареек, чтобы запитать город электричеством. А «выигравший», не попавшийся демонам, сам станет «вóдой».
  • Made in Abyss — Белый Свисток Бондрюд долго экспериментировал с Проклятьем Бездны, осложняющим подъём по слоям вверх, и в итоге разработал защитную технологию. В её основе — перенаправление урона от проклятия с одного человека на другого. Таким образом, обязательная часть защитного костюма — «картридж» с жертвой, которая будет принимать на себя проклятие и мутировать в слизеподобное, безумное существо. Бондрюд использует для этих целей изуродованных детей-беспризорников, набранных с поверхности обещаниями быстрой карьеры «свистка».
  • Mahou Shoujo Madoka Magica — технология по борьбе с энтропией развитых инопланетян Кьюбей основывается на заключении душ девочек-подростков в камни душ, доведении их до отчаяния и превращения в искажающие реальность абоминации. По сути, существование вселенной поддерживается уничтожением душ девочек-подростков.
  • Bokurano — ОБЧР, от сражения которых зависит судьбы вселенных, работают на жизненной силе пилота. Поэтому тот умрёт вне зависимости от исхода боя: при поражении враг уничтожит «кабину» с пилотами (а потом погибнет их реальность), при победе пилот просто умрёт через считанные минуты после окончания боя. По той же причине все избираемые пилоты — подростки или вовсе малые дети, даже тогда, когда об идущих боях знают профессиональные военные.
  • «Рыбы» Дзюндзи Ито — попытки создать боевые шагоходы с газом на газовой же тяге кончились «самосборкой» этих машин в глубинах океана и их атакой на сушу. Источником газа являются разлагающиеся трупы живых существ, а движущей силой оказывается не только газ, но и души погибших. Причём заражение особыми бактериями делает людей пригодными к такому «использованию», но «контролирующие схемы» расположены внутри установок (из-за чего присоединённые к искусственно созданным агрегатам тела проявляют признаки «жизни», но остаются независимыми от остального вторжения и воспринимаются прочими заражёнными враждебно).
  • «Чёрный парадокс» Дзюндзи Ито — через образовавшиеся в человеческом теле дыры люди смогли достать кучу мраморных шариков из параллельного измерения, которые при разрушении выдавали кучу энергии. Ради добычи такого перспективного топлива проходы отделили от носителей и растянули, а затем запитали от нового источника энергии электростанции. Вот только оказалось, что эти шарики — на самом деле души, и их добыча и изничтожение приводит к вымиранию человечества.
  • The Dark Queen And I Strike Back — одна из разработок местного доктора зло, гигантская и чрезвычайно мощная пушка. Как оказалось, работает это чудо техномагии на целой толпе пленных анхуманов, гибнущих пачками после каждого выстрела. Собственно, необходимость замены огромного количества батареек скорострельность пушки и ограничивала.

Настольные игры

  • Chronicles of Darkness — многие линейки любят этот троп:
    • Genius: The Transgression — местные безумные учёные используют ларву — по сути, любые предметы, чьи особые свойства были получены или усилены с использованием броска Обязательств. По сути, сам материал значения не имеет и на эффект не влияет: чудодейственная сила проявляется именно через готовность творить аморальные поступки ради науки, например — использовать для производства страдания людей. Если удастся сделать всё то же самое этичным способом, никаких сверхсвойств получить не удастся.
    • Mage: The Awakening — маг может получать ману от жертвоприношений. В том числе жертвуя чужие жизни — и люди куда «питательней» животных. Также некоторые миньоны Провидцев Трона создаются при помощи тропа: призрачные шпионы-григори делаются из вырванных и переработанных особым саваном разумов людей, пустые — через поглощение отвечающего за индивидуальность куска человеческой души одной жуткой тварью.
    • Princess: The Hopeful — жемчужины нерушимой красоты — ценнейший ресурс, с помощью которого можно сделать очень многое. Но чтоб создать такую жемчужину, нужно лишить красоты чьё-то лицо, сделав красавицу навеки уродливой. Вот такая вот механика для девочек-волшебниц.
      • Самих девочек-волшебниц тоже можно использовать как ресурс: фракция Охотников научилась черпать силу из их коматозных тел.
    • Leviathan: The Tempest — ритуал Левиафана требует проводить его максимально отбитым способом. Что-то относительно вменяемое, типа принесения в жертву петухов, не будет работать или сработает едва-едва. Для по-настоящему значительного эффекта ритуал должен быть жутким, мерзким и безумным. Принести в жертву человека лучше, чем животное; сожрать его сердце лучше, чем сжечь; а для максимального эффекта стоит приносить в жертву любимого родственника и пытать его в процессе.
  • Dungeons & Dragons:
    • Сеттинг Dark Sun («Тёмное солнце») — здесь магия волшебников-осквернителей работает на жизненной силе окружающих земель, постепенно превращая всё вокруг в безжизненную пустыню. Доколдовались там до опустынивания большей части мира. Теперь волшебников все ненавидят… кроме самых сильных, которые почти что одраконились и вовсю правят городами. Можно, конечно, творить волшебство без вреда для природы… но эффект будет хуже, рост сил — медленнее; конкретные эффекты зависят от редакции.
    • Во второй редакции создание постоянных улучшений понижало телосложение мага, но в сеттинге Забытых Королевств эффект можно было скинуть на кого-нибудь другого заклятьем «связь крови». Это объясняет, откуда у тех же дроу столько волшебных предметов: где-то в подземельях расположились мастерские по переработке рабов на артефакты. В последующих редакциях создание магических предметов уже отнимает опыт, то есть в некотором смысле жизненные силы (например, точно так же вытягивают опыт вампиры при кормлении).
  • Warhammer 40,000:
    • Астрономикон, обеспечивающий относительно безопасную навигацию в Варпе всем кораблям Империума, работает на душах множества псайкеров, постоянно сгорающих в его огне.
    • В каноне упоминался и созданный в Эру Раздора ОБЧР, буквально питаемый душами и кровью людей, и использование Серыми Рыцарями крови и кожи добровольных мучеников для создания защитных артефактов против демонов…
    • Пси-титаны Ордо Синистер буквально работают на псайкерах, которые хранятся внутри в специальных капсулах и расходуются на использование особых абилок титана, наподобие мгновенной регенерации повреждений или выстрела из орудия главного калибра, буквально стреляющего разломами в реальности.
    • Демоны кормятся душами, так что хаоситы обильно используют подобные технологии. От жертвоприношений до целых «генераторов» размером с планету. Демоническое оружие, в свою очередь, работает на заключённых в нём демонах — и можно встретить целые миры тёмных механикусов, занимающихся его производством. Помимо обычных сил четырёх богов хаоса существует Кузница Душ, которой правит Ваштор — место, где демоны и машины сливаются воедино ради создания демонических машин, способных более свободно действовать в материальном мире. Вместо топлива там используются души проклятых, а обретающие «тела» демоны клянутся защищать кузню.
  • Warhammer Fantasy Battles — вся промышленность гномов Хаоса основана на использовании демонических машин, многие из которых питаются кровью, плотью и душами приносимых в жертву рабов.

Видеоигры

  • Amnesia: The Dark Descent — барон Александр использует в своей алхимии витэ, субстанцию, получаемую из крови страдающих людей. Ему даже приходится использовать средство для стирания памяти, чтоб жертвы не привыкали к страданиям и не сходили с ума.
  • Castlevania: Lament of Innocence — знаменитый кнут «Убийца Вампиров» создан при помощи души девушки по имени Сара, пожертвовавшей собой, чтобы другие не повторили ее судьбу превращения в вампира. Именно ее ненависть к созданиям ночи дает оружию его губительную для вампиров и прочей нечисти силу.
  • DOOM (2016) — аргент-энергия, которую продвигает UAC, добывается прямиком из ада. А её источник — страдания заключённых там душ, которых пытают разнообразные демоны. Отмучившись достаточно и израсходовавшись в конец, душа сама становится демоном.
  • Dragon Age — Наковальня Пустоты позволяла гномам создавать убер-мощных каменных или металлических големов, которые после утраты технологии их производства стали считаться бесценным приобретением. Из сохраненных знаний известно, что для создания голема должна быть использована гномья душа. Поначалу ранние големы делались из добровольцев, готовых на самопожертвование ради победы над порождениями тьмы, но позднее на «големизацию» начали отправлять преступников и прочих неугодников, от чего создатель Наковальни (тоже превращенный в голема за отказ перерабатывать недобровольцев, но сохранивший разум) взбунтовался, забрал своё изобретение и исчез бесследно.
  • Final Fantasy VI — источник магии здесь — эсперы, разумные живые существа, в лучшем случае, в виде кристаллизованных останков, но есть и живые источники.
  • Jade Empire — злодей пленил Водяного Дракона, нарушив цикл жизни, смерти и перерождения, наплодив тем самым страдающих призраков, и тянет из него силы для себя. Игрок может освободить дракона, чтобы она переродилась и цикл восстановился. Или забрать силу себе и стать богом.
  • Neverwinter Nights, дополнение «Орды Андерарка» — в подземельях монастыря возле поселения «почти свободных» беглых рабов обитает драколич Викстра, а «монахи» на самом деле являются вампирами. Периодически они уводят кого-то из жителей посёлка, выпивают кровь, а из костей собирают гигантских двухголовых костяных големов. Причём для оживления големов нужна кровь небесного — крылатая девушка здесь же на фабрике прикована цепью к оживляющей машине. Королева тёмных эльфов заказала у Викстры большой отряд големов для усиления своей армии, так что герою самый резон упокоить драколича и остановить этот конвейер. А небесная дева после освобождения поможет герою защитить город добрых тёмных эльфов.
  • Parasite Eve II — деконструкция: защита «Ковчега» осуществляется при помощи Генератора — существа, бывшего человеком, но сейчас представляющего собой неподвижную груду плоти, в которую закачивают питательные вещества напополам с наркотиками. Но дается понять, что человек пошел на это добровольно и он счастлив таким существованием. Айя произносит на эту тему целый монолог.
  • Pathfinder: Wrath of the Righteous — на мифическом пути Ангела в Бездне, при вторжении в логово Эха Дескари, столкнёмся с Опустошителем — демонической машиной, подзаряжаемой энергиями заключенного внутри небожителя. Этому батарейкой служит ангел Лариэль.
  • Stellaris — псионический вариант предтеч использовал троп. Сначала они просто черпали силу из Покрова — что вызывало разрастание чёрной дыры в центре галактики и грозило уничтожением материальному миру в её пределах. Затем, во время междоусобной войны, выяснилось, что на топливо можно пустить самих псиоников — причём это даст пользователю сильное разовое усиление. В итоге проигрывающие войну защитники материального мира коллективно принесли себя в жертву, а последний оставшийся использовал товарищей, чтобы одним заклятьем уничтожить всех представителей своего вида. В итоге галактика на месте, предтечи вымерли, а империи с псионическими технологиями могут использовать оставшийся от их душ прах в своих технологиях, под видом редкого ресурса «эро».
  • Tales of Symphonia — местные злодеи получают используют Эксферы для получения сверхспособностей и подпитки разнообразных техномагических устройств. На деле эксферы подзаряжаются душой разумного существа, которое мучительно убивают во время активации. Как вам теперь крутой мост, для работы которого нужно 5000 эксфер? Более того, герои также вынуждены использовать эксферы, чтобы сравняться со злодеями. Некоторым достались сделанные из их же близких, другим — экспериментальные, сосущие душу пользователя в процессе работы.
  • The Elder Scrolls — тут для зачарований используются пленённые в специальные камни души. И если белый камень можно наполнить каким-нибудь животным, то чёрные нужно заполнять, убивая разумных существ. Интересный факт: технологии двемеров были завязаны на камни душ. Для связывания души снежного эльфа требуются особые чёрные кристаллы, а вот фалмерам, в которых снежные эльфы деградировали под руководством «приютивших» их братьев-двемеров, хватит куда более дешёвых обычных. Совпадение?
    • Даэдрическая экипировка буквально изготавливается из даэдра, душу которого вкладывают в материал. Так, в Скайриме для изготовления требуется в числе прочего использовать сердца даэдра, получаемые при их убийстве.
  • Rimworld — Subcore ripscanner производит ядра для продвинутых механоидов, сканируя для этого мозг человека. Мозг при этом разрушается, так что запихивать в эту машину придется кого не жалко (пленных бандитов, к примеру).

Реальная жизнь

Если отбросить кровь как отход боен, а также банальные материалы вроде шкур, то…

  • Начнём с пересадки органов. И белая-то трансплантология — технология на изрядной крови, а чёрная — городских легенд больше, чем фактов: так, Робин Кук в повести «Кома» предложил отравлять донора угарным газом, подмешиваемым к медицинскому кислороду, а затем держать его в коме в специальном хранилище, которое умеет даже автоматически двигать конечностями, чтобы орган лучше сохранился. Технология громоздкая и точно недействующая: угарный газ — вещь общеядовитая.
  • Испытание косметики на животных. Сейчас потихоньку уходит в прошлое, не столько из-за марки «Vegan, Cruelty free», сколько из-за отработанности: всё давно испытано в прошлом. Сложно придумать такую передовую помаду, чтобы по ней не было данных. С кремами и уходовой — иногда. Ну а лекарства испытывают, что делать.
  • Технология… на гемолимфе! Гемолимфа атлантического мечехвоста — реактив на любых микробов и даже их остатки, проверка, что с асептикой всё в порядке (например, в производстве лекарств). В основном в США, где мечехвост обитает. И этих зверей членистоногих приходится собирать в дикой природе: ну не научились их разводить.
  • Серологическая диагностика — целая группа методов диагностики, основанных на использовании антител, веществ, которые производит иммунная система, столкнувшись с каким-то чужеродным агентом (антигеном). Они способны связываться с молекулами-мишенями и ни с чем кроме, что очень удобно использовать для поиска этих самых молекул в образце. Получают антитела из крови специально привитых нужным антигеном животных. Крупные, типа лошадей и верблюдов, при этом, как правило, многоразовые, а вот мелких, наподобие кроликов, выжимают досуха.
  • w:Серотерапия — если организм по какой-то причине не может или не успевает синтезировать достаточно антител сам, почему бы не добавить уже готовых чужих, которые либо убьют патоген напрямую, вызвав реакцию агглютинации, либо промаркируют для уничтожения другими частями иммунной системы, например, w:фагоцитами или системой комплемента? В принципе, для этого можно использовать антитела животных (гетерологичные сыворотки), но тут всё куда сложнее, чем с диагностикой — надо чистить гораздо тщательнее, применять осторожно, и всё равно сохраняется вероятность склеить ласты от аллергической реакции на чужеродный белок. Куда лучше подходят гомологичные сыворотки из человеческой крови от переболевших нужной заразой доноров. По идее, тут всё цивильно и сугубо добровольно. Однако, если пациент имеет достаточно денег и/или власти… Короче, простор для конспирологии и запасы потенциального топлива ночного кошмара выходят впечатляющими.

Примечания

  1. Опуская историю издательских игр с именами и псевдонимами — «Об истории с псевдонимом „Антон Орлов“. Это получилось само собой. Чтобы меня больше не путали с коллегой Алексом Орловым и тем Антоном Орловым, который пишет хорошие полезные книги о компьютерах, привожу здесь свою библиографию (см. следующий пост). На этом псевдониме настояло издательство, где в 1998 году вышла моя первая книга. Там почему-то решили, что, если всех скопом новых авторов издавать под одним коллективным псевдонимом, коммерческий успех обеспечен. Маркетинг, однако :) К счастью, кошмарная идея не прижилась. И мне, и Алексу Орлову удалось настоять на индивидуальных псевдонимах, хотя бы с разными именами, но на другие уступки издательство не пошло» — будем подразумевать под «Антоном Орловым» Ирину Коблову.
Внешние ссылки
TV Tropes Powered by a Forsaken Child