Если вы злодей, то религии — это скучно. Одна учит избегать греха. Другая проповедует путь к безмятежности. Третья вообще про каких-то макаронных монстров. Ни одна из них не утверждает, что зло — это весело, приятно и почётно.
Но нет! Есть такая. Вместо рая в ней один сплошной ад, но достойные будут в этом аду с вилами. Проповедники этой веры несут в массы неразумное, злое и преходящее, её адепты творят всевозможные злодейства и непотребства во имя Тьмы, алтари её храмов залиты кровью добрых и невинных. А в нечестивых песнопениях и апокалиптических пророчествах предвещается победа дьявола, а не того, другого парня, или вовсе пришествие каких-нибудь Великих Древних, которые зохавают всех скучных праведников и моралистов.
Это и есть Религия зла. Она бывает открыто проповедующей Зло или вовсе отрицающей деление на Зло и Добро. По форме это может быть культ сатанинского архетипа, тёмного властелина или каких-нибудь чужеродных чудовищ. Важно, что это религия явно проповедующая свои истинные идеи, а не скрывающая их за каким-нибудь фальшивым фасадом: такое тоже бывает, но это другой троп, Мистерии Зла. Если религия Зла завёрнута в атрибутику христианских тёмных сил, то это голливудский сатанизм.
Где встречается
- Творчество Г. Ф. Лавкрафта — культы Ктулху и прочих Древних. Большинство этих культов практикует человеческие жертвоприношения, а некоторые и вовсе (как, например, Эзотерический Орден Дагона) желают переделать людей в чудовищных существ.
- Легендариум Толкина — Моргот и Саурон распространяли среди людей культы тьмы, самым известным из которых была религия чёрных нуменорцев — её последователи практиковали человеческие жертвоприношения и активно ненавидели всех прочих (особенно — Верных и эльфов).
- Метавселенная Рудазова — поклонение Тёмным Богам и архидемонам Лэнга или любого другого тёмного мира. Активно практикуют человеческие жертвоприношения и ведут завоевательные войны. Сами демоны, оказавшись в мире, где им поклоняются, могут устроить кровавую баню.
- «1984» Дж. Оруэлла — если верить такому очевидно ангажированному источнику, как работа «Теория и практика олигархического коллективизма», явно написанному самими партийцами, но претендующему на срыв покровов с сеттинга романа, то оный олигархический коллективизм (ультратоталитарный строй, согласно книге бытующий во всех трёх крупных фракциях сеттинга) в Остазии основан не на какой-то светской идеологии вроде намекающего на фашизм «ангсоца» Океании или немудряще названного «необольшевизма» Евразии, а на некоей тёмной религии, описываемой как «культ смерти» и «стирание личности» и воспринимаемой не то как деструктивный культ, не то как уже сабж этой статьи.
- «Метро 2033» Дмитрия Глуховского — упоминаемые вскользь, на уровне баек «я знаю одного мужика, который видел…» метровские сатанисты. По слухам, решили, что бог от людей отвернулся, и перешли на сторону дьявола, а вместо исследования заражённой поверхности захватывают рабов и заставляют их копать яму вглубь земли в надежде докопаться до ада. В книгах той же серии от других авторов эта мракобесная секта раскрывается более подробно, а их логовом становится Тимирязевская.
- «Пламень» П. Карпова — культ Тьмяного.Пример без контекста и хоть какого-то описания. Нужно раскрыть.
- «Хроники Нарнии» К. Льюиса — религия тархистанцев, зигзагом. Изначально описывается как аналог древневосточного язычества, в котором помимо верховной богини и покровительницы правящей династии Таш существовали еще и другие боги вроде неких Зардины и Азарота, в целом неприятный, но совершенно не факт, что служащий неким реальным тёмным сущностям, а не просто опирающийся на вымысел. Но к «Последней битве» религия тархистанцев уже выглядит как ходульный мраккультизм с человеческими жертвами и поклонением вполне реальной злой богине, которую Аслан открыто называет своим антиподом, а всякие Азароты, Зардины и прочие боги просто перестают упоминаться. Подразумевал ли Льюис, что вера тархистанцев «темнела» со временем, или просто имел место реткон, но факт эволюции ее из обычного язычества в собственно религию Зла в цикле явственно присутствует.
- При этом простые тархистанцы, не знакомые с подноготной культа, почитают Таш как вполне себе благую богиню. В той же «Последней битве» в раю Аслана герои встречают тархистанского воина, который всю жизнь был верным почитателем Таш — но Аслан всё равно принял его, так как тархистанец ничего непорядочного во имя своей богини не совершал. Воин тоже удивительно легко для верного почитателя Таш принял Аслана, а не ответил ему «Уйди прочь от меня, не знаю тебя».
- «Охотники за приведениями» (1984) — культ Гозера, бога-разрушителя миров.
- «Секта» (1991) — неназванная сатанистская организация, собирающаяся организовать пришествие Антихриста и установление его власти на Земле.
- «Хроники Риддика» — религия некромонгеров. Они поклоняются боли и смерти, а саму жизнь они считают чужой, ненужной в этой вселенной, враждебной природному порядку вещей. Раз так, жизнь нужно уничтожить, чем они и занимаются, следуя от одной звёздной системы к другой, всюду сея смерть и разрушение. Помимо смерти они предлагают и спасение — примкнуть к некромонгерам, пройти мучительную процедуру трансформации и получить шанс на новую жизнь в другой вселенной — вселенной Смерти, куда попадут лишь достойнейшие.
- DC Comics — секта, поклоняющаяся демону Тригону, стремящемуся уничтожить мир.
- Evil God Average — культ Анри. На тормозах — Анри, конечно, божество страха и ужаса, и достаточно взглянуть ей в глаза, чтобы большинство людей обделалось от страха. Но слухи о её злобности вызваны в основном порождаемым ею ужасом, а не какими-то реальными злодеянмиями. Да и культисты тоже сами себе придумали, что поклоняются злому божеству.
- Kage no Jitsuryokusha ni Naritakute — тайный культ Диаболоса, которому противостоят протагонист и его подручные. Выдумка этого самого протагониста от начала до конца, дабы объяснить, за каким фигом он создал организацию теней. Не говорить же честно, что всё затеяно ради того, чтобы поиграть в пафосного героя. На самом же деле культ абсолютно реален, что понимают все, кроме собственно протагониста. Тот только удивляется, какие все вокруг наивные дурачки, ведущиеся на сочинённые на ходу небылицы.
- Re: Zero kara Hajimeru Isekai Seikatsu — Культ Ведьмы: самое худшее, что может быть только в фанатиках и адептах зла. Теоретически они объединены поклонением Ведьме Зависти, которая хотела разрушить мир. Но на деле всё сильно сложнее и многослойнее — вроде бы культисты не являются единой организацией, а просто пять разных сборищ по числу имеющихся глав — Архиепископов грехов, которые владеют силой давно умерших Ведьм. Как один, все они — полностью безумные и психически больные отморозки. Но тем не менее, у культа есть скрытый глава, манипулирующий ими всеми. Цели организации непонятны, но средства ужасают — скрытый и явный террор, провоцирование войн, насылание болезней и чудовищ.
- Dungeons and Dragons — помимо культов поклонения добрым и нейтральным божествам есть также культы поклонения злым силам, начиная от богов и заканчивая лавкравтовскими чу-чу. Нередко в сопутствующих произведениях они выступают антагонистами.
- Warhammer — культы Хаоса, махровейший пример тропа. Кхорн любит войны и реки крови. Нургл любит не только своих последователей, но и миллионы бактерий в организмах своих жертв и ему плевать, что его «друзьям» (жертвам) это не нравится. Тзинч олицетворяет тягу к (запретным) знаниям и часто обманывает своих служителей. А Слаанеш покровительствует всевозможным удовольствиям, но ещё больше ценит жажду их — её/его культисты со временем теряют радость от простых вещей и вынуждаются прибегать к более экстремальным способам. Они — главная причина, почему мир «фэнтези-вахи» и галактика «сороковника» находятся в за… труднительном положении. Почему так? Потому что Тёмные Боги не терпят порядка и умеренности и всячески развращают и портят своих последователей: ловить кайф от обжорства, блуда или садизма проще, чем от доказательства теорем, а устраивать массовую резню легче, чем вызывать на честный бой сильных врагов.
- Есть и обратная сторона: каждый из них — олицетворение не только кровожадности, гниения, безудержных амбиций и деградации, но и чести, перерождения, надежды и радости соответственно. Дело в том, что они — результат всех мыслей в варпе. Есть теория, что они изначально не были такими плохими, но так как в мире / галактике Вархаммера много зла, то и боги будут такими же.
- «Мир Тьмы: Маскарад Вампиров» — инферналисты, вставшие на путь поклонения демонов, считаются опасными неадекватами приближающими Геену (то есть апокалипсис) не только Камарильей, но и Шабашом, с той разницей, что для охоты на эту секту Камарилья создала собственную Инквизицию состоящую из вампиров.
- Plague Inc. — такие можно создать (а можно и не создавать, убив всех людей) при игре за червя Нейракса и Сумеречную чуму. В случае первой болезни люди будут поклоняться паразитам и можно пройти игру без убийств, в случае второй — поклонение вампирам, которые не могут не убивать людей.
- Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy — культ Последователей Марки Рагноса. Поклоняются древнему, пять тысяч лет как уже мёртвому тёмному лорду и собираются воскресить его, установив власть ситхов над галактикой. Для этой цели они использовали древний артефакт — Скипетр Рагноса, способный высасывать Тёмную сторону Силы из мест, где происходили важные события из истории извечного противостояния джедаев и ситхов. Своего они добились — напитали скипетр Силой и даже пробились на Коррибан, где расположена гробница Марки Рагноса. Однако воскрешение древнего ситха прошло совсем не по плану — вместо обретения плоти призрак Рагноса просто занял тело руководительницы культа Тавион, к её ужасу, а позже в ритуал вмешался джедай, которому и удалось окончательно развеять дух тёмного лорда.
- The Elder Scrolls:
- Многие даэдрические культы. Проще перечислить относительно незлых даэдра: Меридия (за живых против нежити… однако не переносящая свободу воли и воспринимающая смертных, как пешек), Азура (хитрая и коварная, но своих не сдаёт), Сангвин с Шеогоратом (эти эталонные трикстеры), Малакат с Хирсином (требующие от своих поклонников силы и готовности рисковать).
- Morrowind — Шестой Дом, культ Дагот Ура. Распространение моровых болезней, ритуалы с мутациями и ненависть ко всем не-данмерам… короче, это главные гады игры.
- Культ драконов, адепты которого своей чудовищной жестокостью в итоге дозверствовались до восстания и последующей Войны Драконов. Члены культа проповедовали власть драконов над людьми и проводили типичные мрачные ритуалы с жертвоприношениями.
- Equestria at War — служители Маара, бога смерти и жестокости. Обычно мааритов в грифоньих государствах преследуют и стремятся искоренить любым способом. Однако, в Грифенвальде и в Уайттейле маариты могут установить свою власть и сделать теократический режим, склоняя всё население к службе. Ну а служение вполне традиционно для таких религий — жертвоприношения, уничтожение неверных и указывающий глас Маара в голове.
- Fire Emblem Awakening — Культ Гримлил. Эталонные мраккультисты. Достаточно сказать, что они поклоняются не кому-нибудь, а самому главному гаду игры, тёмному дракону Гриме и с радостью помогают ему разрушить мир.
- The New Order: Last Days of Europe — Аваддон (настоящее имя — Анатолий Моцный) и его культ «Братство Каина», один из осколков империи регента Таборицкого. Бывшие солдаты имперского гарнизона Омска, после падения империи узнавшие о еврейской национальности своего отметившегося насаждением православного фундаментализма регента и решившие, что раз Бог послал России разрушившего её еврея, то последней надеждой страны осталось поклонение сатане. Спасать Россию они, правда, продолжают старыми методами — массовыми убийствами, геноцидом, репрессиями и порабощением народа, к которым, впрочем, добавились человеческие жертвоприношения и ритуальные изнасилования во славу сатане.
|
Религия
|
Страницы в категории «Религия» |
Апокриф, Бога нет, но Дьявол тут как тут, Богом быть трудно, Воинский рай, Голливудский сатанизм, Демонология, Деструктивный культ, Инквизиция, Комплекс бога, Крестоносец, Кресторазрушающая аура, Мифологический кроссовер, Не надо мне поклоняться, Нечисть боится святых символов, Религия без веры в бога, Религия зла, Религия — это магия, Стандартная христианская мифология, Тёмный Мессия, Теневой пантеон, Тот свет, Фэнтези-пантеон, Фэнтезийная светскость, Хрустальный дракон Иисус, Я не бог, Язычество против авраамизма
|
Подкатегории для категории «Религия» |
|
|