Plague Inc

Материал из Викитропов
(перенаправлено с «Plague Inc.»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
« Сможете ли вы заразить весь мир? »
— слоган игры


Plague Inc
Общая информация
Жанр Стратегический симулятор
Дата выхода 2012
Разработчик Ndemic Creations
Издатель Ndemic Creations
Платформы PC, Android, iOS, Linux, macOS, Microsoft Windows, Windows Phone, Xbox One и PlayStation 4.
Режимы игры Одиночная игра, мультиплеер

Plague Inc — видеоигра в жанре стратегического стимулятора, разработанная компанией Ndemic Creations. Игра была выпущена для платформ Android, iOS, Linux, macOS, Microsoft Windows, Windows Phone, Xbox One и PlayStation 4. Ну и конечно же, игра вышла в Steam для PC, под слегка изменённым название Plague Inc Evolved.

Сюжет

Вам никогда не хотелось уничтожить человечество? Что ж, у вас представилась эта возможность. С помощью различных возбудителей, вы можете заразить людей опасным заболеванием, которое в конечном итоге приведёт к их смерти. У вас есть выбор из семи стандартных инфекций, и четырёх особых.

Геймплей

Для начала, нужно выбрать инфекцию. В зависимости от возбудителей, может меняться тактика. Потом при старте можно встроить в инфекцию какой-нибудь ген — к примеру ген «дарвинист» увеличивает вероятность мутации. Затем, нужно выбрать уровень сложности. От него зависит, как люди будут обращаться с заражёнными и также время поиска лекарства. Ну а затем, мы начинаем игру.

После начала игры, вы увидите карту нашей с вами планеты. Выбираем страну, и начинаем. По мере заражения, вам будут начисляться очки ДНК, которые можно тратить на развитие симптомов, путей передачи и умения. От симптомов зависит тяжесть болезни, которая влияет на поиск лекарства; видимость инфекции, которая влияет на вероятность обнаружения; и наконец летальность, которая увеличивает вероятность смерти заражённого. От путей передачи зависит как будет распространяться ваша инфекция — к примеру передача по воздуху увеличивает вероятность того, что инфекцию перенесут в самолётах, а передача, по воде увеличивает вероятность распространения болезни на кораблях. Также, некоторые пути передачи эффективнее в разных странах — к примеру, грызуны хорошо переносят болезнь в урбанизированных странах, а передача через кровь улучшает распространение инфекции в бедных странах. Умения инфекции дают ей разные способности — например, устойчивость к холоду увеличивает вероятность заражения в холодных странах. Другой веткой умения является устойчивость к лекарствам, которая также улучшает заражаемость (особенно в богатых странах), а перетасовка генов, в случае начала поиска лекарства, позволяет снизить темп разработки. Также, сочетание некоторых симптомов дает комбинации — например, сочетание бессонницы и анемии даёт комбо «Ходячий мертвец», которое снижает продуктивность поиска лекарства.

Постепенно, ваша болезнь будет перебираться в другие страны. Когда будет заражена другая страна, на ней появится красный пузырёк, и, если щёлкнуть по нему вы получите очки ДНК. Также, в уже заражённых странах случайным образом появляются оранжевые пузырьки, щелкая по которым вы также получаете очки ДНК. Ну и наконец, когда ваша болезнь начинает убивать людей, вы тоже будете получать очки ДНК.

Как только ваша инфекция будет обнаружена, за ней будет установлено наблюдение, ну а когда её признают опасной, начнётся разработка лекарства. Если лекарство было найдено, то все заражённые излечатся, и вы проиграете[1]. Как уже было сказано, разработку лекарства можно замедлить или уменьшить, взять соответствующие навыки. Кроме того, если в стране умерло большое количество людей, то вскоре там начнутся беспорядки и поиск лекарства замедлится, а если люди продолжат умирать, то в стране начнётся анархия и она перестанет разрабатывать его.

Помимо стандартной игры, можно сыграть в особые сценарии сценарии — своего рода переделанные инфекции, с особыми условиями. К примеру, сценарий «Помощник Санты» позволяет вам с помощью червя Neurax распространить по миру счастье и добро, а убивать людей в этом сценарии невозможно.

Инфекции

Стандартные возбудители

Стандартные инфекции имеют одинаковые пути передачи, симптомы и умения.

  • Бактерия — наиболее распространённый тип болезни. Неограниченный потенциал. Самая первая, и самая лёгкая в освоении инфекция. Не имеет никаких недостатков. Особая способность бактерии позволяет ей выживать в любых климатических условиях.
  • Вирус — быстро мутирующая болезнь, которую чрезвычайно трудно контролировать. Похож на бактерию, но значительно заразнее. Имеет повышенный шанс мутации, что может принести как пользу, так и вред — например, если на ранних стадиях разовьются хорошо заметные симптомы, то это значительно повысит шанс обнаружения инфекции; а если на поздней стадии разовьются симптомы опасные для жизни, это может помочь вам в уничтожении людей. Также, можно развить особую способность, которая увеличивает шанс мутации вируса.
  • Грибок — спорам грибка трудно самим переноситься на большие расстояния. Грибку сложно пересекать сухопутные границы. Но в этом поможет особая способность грибка, которая заражает случайные страны, что крайне полезно, если островные государства вроде Гренландии успели закрыть аэродромы и порты.
  • Паразит — паразитическая форма жизни предотвращает изменение ДНК в течение всего заражения. Паразит не получает очки ДНК за заражение людей, и весь доход идёт с красных и оранжевых пузырьков. Зато если развить его уникальную способность к симбиозу, это затруднит его обнаружение.
  • Прион — очень сложный, но медленно развивающийся патоген в головном мозге. Прион медленно заражает людей, так что без путей передачи инфекция будет распространятся очень медленно. Зато его значительно сложнее вылечить, и поиск лекарства длится дольше. А его особая способность позволяет ещё больше замедлить её.
  • Нано-вирус — микро-машины со встроенными аварийными выключателями. Его недостатком является то, что поиск лекарства идёт с самого начала игры на максимуме и нужно не зевать. Зато нано-вирус отличается повышенной заражаемостью и сниженной ценой симптомов и умений. А его особая способность позволяет временно приостанавливать поиск лекарства и замедлять его поиск.
  • Био-оружие — смертоносный патоген, убивающий всё на своём пути. Довольно сложная инфекция. Её главным недостатком является то, что она с самого начала убивает людей, из-за чего её могут быстро обнаружить или что ещё вероятнее — умрут все носители. С этим можно бороться благодаря уникальной способности био-оружия временно снижать летальность. Но главный фокус в том, что после разблокировки всех умений, уменьшающих летальность био-оружия, можно взять ген аннигиляции, который мгновенно увеличивает летальность болезни до максимума.

Специальные возбудители

Эти инфекции несколько отличаются от стандартных — у них схожие умения и пути передачи, но уникальная механика геймплея.

  • Червь Neurax — микроорганизм, пробирающийся в мозг. Это опять паразит, но совершенно особенный — он поселяется в мозгу человека, подключается к нему своими щупальцами и управляет жизненными процессами. Neurax способен принуждать людей чаще путешествовать, что увеличивает вероятность появления заражённых самолётов и кораблей. Кроме того, он обладает уникальной способностью «троянские самолёты» — в заражённой стране может случайным образом появиться самолёт с инфицированными людьми. Его можно направить в любую страну, даже если в ней нет аэропорта, или он закрыт. Кроме того, играя за Neurax, необязательно уничтожать людей — если развить симптом «боготворение», то носитель начинает обожать своего паразита и во всём ему помогать. Если развита эта способность, и всё люди заражены, то вы автоматически побеждаете.
  • Вирус Necroa — не классифицирован. Крайняя высокая способность к регенерации. Классический зомби-вирус. Поначалу, у него вроде бы стандартные симптомы, такие как бессонница и обильное слюноотделение, ну разве что ещё тяга к каннибализму. Но после открытия симптома «цитопатическая реанимация» начинается потеха — заражённые превращаются в кровожадных зомби. Зомбаки будут жрать и убивать людей, пополняя свои ряды заражёнными. Но нужно быть начеку, ибо вскоре возникнет корпорация Z-Com. Появившись в наименее заражённых/не заражённых странах, Z-Com начинает мочить зомби и активно продвигать поиски лекарства. Со временем, корпорация укрепляет свои позиции и становится сильнее, иногда посылая самолёты для формирования новых баз. Чтобы разрушать базы Z-Com, вам нужно развить у зомби боевые навыки и способность к миграции — к примеру если в какой-то стране появился Z-Com, а по соседству есть страна, где много зомбарей, вы можете приказать им мигрировать, и они сразятся с этой корпорацией. Также, можно развить способность «анаэробное оживление» — она позволяет поднимать зомби из уже умерших людей. Другие способности увеличивают эффективность зомби в бою, а также снижают скорость разложения зомби. Что интересно, уничтожить мир можно и без зомби-ветки вообще, но это ощутимо сложнее сделать.
  • Симианский Обезьяний грипп — генная модификация. Делает обезьян умнее, но на людях не испытывался. Данная инфекция была приурочена к выходу фильма «Планета обезьян: Революция». Как и в сюжете первого фильма, данный вирус был спроектирован для лечения болезни Альцгеймера. В принципе, геймплей за этот грипп похож на обычную инфекцию, но есть пара изменений. При взятии способности «обезьяний нейрогенез», у приматов резко повышается уровень интеллекта, и они сбегают из лаборатории. Тут-то и начинается веселье — на обезьян не действуют вредные симптомы гриппа, и у них есть своё собственное древо умений. Одни умения повышают боевые способности обезьян, что помогает им нападать на лаборатории, освобождая сородичей и снижая продуктивность разработки лекарства. Другие умения позволяют им перемещаться в другие страны, заражая других обезьян, или чтобы спастись от дронов. Способность «колонии обезьян» позволяет им строить жилища, которые время от времени приносят очки ДНК. Ну и наконец пассивная способность «первобытные знания» позволяет вашим приматам скрываться от людей.
  • Сумеречная чума — разумный мутагенный патоген. Вызывает сильную жажду крови! Последняя в списке, но, наверное, первая по крутости — это патоген вампиризма. Пожалуй, из всех особых инфекций, сумеречная чума самая уникальная. В начале игры у вас нет заражённых, а есть вампир, обозначенный красным гробом. Ваш кровосос постоянно жаждет крови, и поэтому каждый день убивает людей; если он не будет убивать людей, то рискует подохнуть от голода. У вампира есть свои умения. Первое умение — кровавая ярость. При её активации, вампир впадает в режим берсерка и начинает активно убивать людей, получая за это очки ДНК; также, эта способность позволяет вступать в бой с членами Templar Industries, уничтожать дроны, и разрушать лаборатории. Следующее умение — превращение в зверя. Вампир превращается в летучую мышь, что позволяет ему перелетать в другие страны. Ну а третье умение позволяет строить логова. Пока вампир находится в стране, где есть логово, он восстанавливает здоровье; кроме того, логова время от времени приносят очки ДНК. Рано или поздно, ваш кровосос будет обнаружен, и на сцене возникнет корпорация Templar Industries — охотники на вампиров. Их базы нужно уничтожать, потому что Templar мешает вам охотиться на людей, а если вы начали распространять патоген, то они будут помогать в поиске лекарства. Вот мы подобрались к собственно заражению — вампир может распространять патоген сумеречной чумы. Заражение начинается, когда берётся способность «сумеречное благословение». Также, взятие сумеречного благословения разблокирует ветку путей передачи, и способности самого вампира распространять патоген. Симптомы сумеречной чумы немного необычные, но не в этом суть. Особый симптом «сумеречные рабы» позволяет делать людей слугами вампира. Люди, которые стали сумеречными рабами начинают крушить лаборатории, снижая продуктивность поиска лекарства, а также нападать на крепости Templar Industries. Если захотите ускорить уничтожение/порабощение человечества, то возьмите симптом «пробуждение вампира». При его активации, заражённые начинают стремительно умирать, но в конечном итоге один из заражённых переживёт этот процесс и превратится в нового вампира; этот симптом можно брать несколько раз. Играя за сумеречную чуму можно уничтожить всех людей, но тогда победная табличка будет гласить, что скоро все вампиры умрут от голода. Ну или как в случае с Neurax, можно поработить человечество, обратив всех в сумеречных рабов.

Лекарство

« Сможете ли вы спасти мир? »
— слоган дополнения

В ноябре 2020 года на iOS и Android вышло дополнение для игры под названием Лекарство, при поддержке экспертов из Всемирной Организации Здравоохранения, CEPI и GOARN. Выход на ПК намечен на январь 2021.

Задача игрока в режиме Лекарства противоположна задачам основной игры. Нам необходимо разработать вакцину от новой болячки, которая начала своё распространение по миру. У игрока есть бюджет, который со временем будет пополняться и тратится на разные меры борьбы с болезнью. Можно объявлять карантин и закрывать границы стран, не давая сильно распространятся болезни по странам, даётся возможность информировать общественность и просить соблюдать меры предосторожности, повышая свою репутацию. Игроку необходимо принимать ответные меры против заболевания, нанимая группы учёных, изучая болезнь и впоследствии создать вакцину. Но помните: при неэффективных действиях ваша репутация будет падать, а если она опустится в ноль, то начнется анархия, при которой создание лекарство станет невозможным.

Перед началом игры вам предложат выбрать то, против чего вы будете бороться (на выбор даются все болезни из оригинальной игры, кроме особых возбудителей) и выбрать набор оперативной рабочей группы, являющийся эквивалентом генов из основного режима.

Что здесь есть

  • Эпидемия — именно то, что написано на упаковке.
  • Антиутопия — мир в сценарии «Помощник Санты». Здесь запрещены радость и веселье, и даже яркая одежда. В новостных лентах даже может появиться новость вроде «Родители ребёнка арестованы за то, что отмечали его день рождения».
  • Бафос — получится, если скрестить чиханье с диареей. Сия комбинация игрой лаконично называется «Упс…».
  • Билингвальный бонус — дефолтное название патогена сумеречной чумы «Nox Eternis» в переводе с латыни означает «вечная ночь».
  • Биологические неточности — скорее это просто игровые условности, но всё же:
    • Как правило, паразиты не убивают своих хозяев — они обрубят сук, на котором сидят. А те, за кого мы играем больше напоминают паразитоидов. Под роль настоящего паразита подходит Neurax (хотя и тот может убить своего носителя, но это уже на совести игрока).
    • Все инфекции имеют очки ДНК. Но у прионов ДНК отсутствует, ведь это белок (пускай и неправильный), и прионные болезни к тому же не поддаются лечению, но в реалиях игры от них также спокойно создаётся вакцина. У нано-вируса тоже не может быть ДНК, потому что он не является биологически живым существом в принципе.
  • Вампир — сценарий сумеречной чумы. Местные вампиры — это не нежить, а мутанты с суперспособностями.
  • Гадкий уровень — Гренландия. Корабли туда плывут раз в полгода, а чуть что, страна закрывает свой единственный порт и туда не попасть, если нет обходных путей вроде выброса спор в атмосферу у грибка. Множество прохождений было загублено из-за того, что до Гренландии просто не успели добраться. В итоге весь мир вымирает, а ледяной островок остался цел и невредим. Другие островные государства (Мадагаскар, Куба, Исландия и т. д.) немногим лучше.
    • «Ндемики» не раз шутили над этим. Например в описании к официальному сценарию «Лётный клуб» есть фраза «Одна из крупнейших воздушных гаваней находится в Гренландии, так почему бы не задействовать её»?. Даже шуточные футболки делали
  • Географические неточности — опять же скорее больше условности, но тем не менее. Самый вопиющий случай — Аляска присоединена к Канаде, и к этому даже подведён обоснуй: мол, внутри мира игры Канада действительно оттяпала себе Аляску у США, и об этом можно узнать из новостной ленты. Некоторые мелкие страны соединенны в одну цельную область (таких полно в Африке), а ряд островов вообще не показан на карте — рядом с Японией не наблюдается Сахалина с Курилами (хотя учитывая случай с Аляской, удивительно, что их вообще не присоединили к Японии).
  • Героический антагонист — ВОЗ, Z-Com и «Темплар». Они пытаются спасти человечество от его уничтожения нами.
  • Дневник катастрофы — по мере заражения в новостных лентах будут появляться всё более тревожные новости. Да и в статусе различных стран, будут прописываться различные события — к примеру, если в стране бушует вампир, то гражданам будет выдаваться оружие и чеснок (правда им это не поможет); а если вампир поработил страну, то в её статусе может быть написано, что технологии уничтожены, а летучие мыши охраняются законом.
  • Жизнь пишет сюжет — режим «Лекарство» очевидно появился как ответ на пандемию COVID-19 и резко возросшему вниманию к игре на этом фоне.
  • Зловещее детское пение — если заражено большое количество людей, то может раздаться детский голосок напевающий «Ring around the rosie». Не удивительно, ведь по мнению некоторых историков, это песенка об эпидемии чумы, и с розочками в ней сравнивают язвы.
  • Зловещее наследие — стартуя в различных странах, и выбирая нужные симптомы и умения для вируса Necroa, можно разблокировать различные достижения.
    • Начав игру в Украине и разблокировав путь передачи «Зоонозный сдвиг», можно выяснить, что вирус возник из-за аварии на Чернобыльской АЭС.
    • После старта в США и активации способности устойчивости к лекарствам можно раскрыть, что вирус был создан фирмой Dark Water.
    • Начиная в Египте со способностью устойчивости к теплу, можно раскрыть, что вирус был обнаружен на мумиях в пирамиде.
    • Стартуя в Великобритании и взяв умение «Сегментированный геном», можно узнать, что вирус разрабатывался как средство лечения ВИЧ, но что-то пошло не так.
    • У сумеречной чумы тоже есть своё прошлое. Выполняя различные условия, можно узнать, что вампир пришёл из глубокой сети подземных пещер или из древнего захоронения под Стоунхенджем. Ну, а выполнив необходимые условия, можно пробудить из мёртвых самого графа Дракулу.
  • Зловеще-пафосное песнопение — тема сумеречной чумы.
  • Зомби-апокалипсис — вирус Necroa позволяет вам устроить его. А можно не устраивать: если не лень и есть много свободного времени, можно вынести человечество, не создав ни одного зомби. Тогда человечество вымрет от бешенства.
  • Идейный продолжатель — эта игра не что иное, как переделка флэш-игры Pandemic 2, с балансом и кое-какими нововведениями.
  • Имба — червь Neurax в сценариях, где разрешён выбор патогена. Благодаря своему навыку «Троянский самолёт», червь может заразить любую страну. Любую. Даже если она закрыла свои аэропорты. И даже если в ней нет аэропортов (да, Гренландия, это камень в твой огород).
  • Килотонный армагеддец — при определённых условиях, можно довести президента США до ручки, и заставить его поверить, что патоген — биологическое оружие России/Китая, после чего США в качестве акта мести сбросит на них ядерную боеголовку. И да, одной такой «Кузькиной матери» достаточно, чтобы полностью уничтожить целую страну. А последующий радиоактивный осадок полетит уже на соседние страны.
    • В некоторых случая страны, находящиеся на грани анархии и вымирания, могут сбросить ядерную бомбу на самих себя в качестве последней надежды остановить распространение патогена. Толку от этого, как обычно, мало.
    • В мультиплеере игроку даётся возможность самому сбросить «Кузькину мать» на любую страну. С идентичными последствиями.
  • На тебе! — одно из новостных сообщений гласит: «Исследователи подсчитали, что для радиоактивных жидкостей с трёхгодовым периодом полураспада для прохождения через клапаны требуется больше времени, чем ожидалось». Ехидная усмешка над компанией Valve (англ. «Клапан»), которая так и не выпустила Half-Life 3.
  • Непроходимо без гайда/Гадкое достижение — ряд ачивок имеет настолько неочевидный порядок выполнения, что диву даешься, каким образом обычный человек должен до этого дойти. Так мало этого, многие ачивки требуют появления определённых событий, диктуемых лютым рандомом, отчего без сейвскамминга выполнение данных ачивок становится сплошным мазохизмом:
    • Ачивка «Причём тут зомби?» — выкосить человечество за вирус Necroa, не создав ни единого зомби. Казалось бы, просто вкачай все симптомы, идущие до «Цитопатической реанимации», и дело с концами? Только вот в обычных условиях выполнить это достижение практически нереально: люди легко определяют болезнь и также легко находят от неё лекарство, а текущей симптоматики просто недостаточно для уничтожения людей. Для начала нужно обмануть учёных, чтобы те думали, что они имеют дело с вирусом бешенства, а для этого нужно: 1) начать игру в Индии; 2) полностью развить ветку передачи через летучих мышей; 3) дождаться, когда бешеные летучие мыши вынудят людей эвакуироваться (событие из разряда рандомных); 4) дождаться, когда ВОЗ поднимет тревогу и начнёт программу по борьбе с бешенством (тоже рандомное событие); 5) дождаться появления новости о хитовом фильме про эпидемию бешенства (ну вы поняли…); 6) только после этого можно будет заразить весь мир, а после того — прокачать всю симптоматику до «Цитопатической реанимации»; 7) дождаться начала разработки вакцины, которая, однако, постепенно будет сбавлять обороты, пока её разработка не прекратиться полностью; 9) наконец дождаться вымирания людей (которое будет идти очень медленно, даже при двойном ускорении[2]).
    • Две ачивки за ядерный удар по России и Китаю тоже имеют совершенно неочевидный алгоритм и также подвержены влиянию вездесущего рандома: 1) заразить США и дождаться всплывающее окно о заражении текущего президента США; 2) дождаться выборов нового президента, где будет избран некий Спалин (очень тонко…); 3) в зависимости от того, на кого мы хотит натравить Спалина, нужно вкачать либо устойчивость к холоду, либо передачу через птиц; 4) как только поступит угроза, дополнительно вкачать паралич; 5) дождаться сообщения о ядерном ударе.
  • Неуправляемая сила — био-оружие с самого начала убивает людей, что может привести к проигрышу. Вирус имеет повышенный шанс мутации и его сложно контролировать.
  • Нулевой пациент — в игре может произойти событие, во время которого ВОЗ начнёт поиск нулевого пациента. Если у них удастся найти его, то разработка лекарства ускорится.
  • Паразит-кукловод — червь Neurax, кто же ещё. Кроме того, некоторые особенности поведения этого червя показывают на то, что он возможно наделён разумом.
  • Предзнаменование — в новостных лентах зомби-вируса, могут появится следующие новости.
    • Мать утверждает, что её мёртвый сын пытался убить её.
    • Соли для ванн обвиняют в распространении каннибализма.
  • Протагонист-злодей — вы либо убиваете всё человечество, либо порабощаете его. Аверсия в режиме «Лекарство» и официальных сценариях «Маленький помощник Санты» и «Невероятные настольные игры».
  • Сложнее сложного — уровень сложности «Кошмар». Вас могут легко обнаружить с помощью случайных медосмотров даже без симптомов, лекарство разрабатываются быстрее обычного, а также со временем характеристики болезни начинают дорожать.
  • Топливо ночного кошмара — учитывая тематику игры, неудивительно:
    • Детская песня «Ring around a rosie», которую можно услышать в момент, когда весь мир заражён. Мало того что в ней прямо поётся о том, что все умрут, так ещё и добавляется теории о том, что под «розочками» подразумеваются язвы.
    • Червь Neurax как идея в целом. Разумный червь-паразит, который проникает в мозг жертвы и берёт её под свой полный контроль, вживляя в кору свои усики.
    • Сочетание некоторых симптомов может породить сабж. Например, скрестив «Потоотделение» с «Геморрагической лихорадкой», на выходе можно получить кровавый пот. Сами можете представить, насколько кошмарно это смотрелось бы в реальности.
    • Официальный сценарий «Искусственные органы» порождает особенно жуткий пример: если развить «Безумие», то зараженные в порыве безумия начнут вырывать из себя все свои искусственные органы.
  • Убить всех человеков — цель игры в большинстве сценариев.
  • Хиросима как единица измерения — по мере заражения в сообщениях будет говориться, что ваша болезнь заразила больше людей, чем туберкулёз, ВИЧ, чёрная смерть и простуда. По мере уничтожения людей сообщения начнут утверждать, что болезнь убила больше людей чем чёрная смерть, испанский грипп и оспа.
  • Цветовая кодировка — пока страны не заражены, они стандартного зелёно-желтого цвета. По мере заражения обычными инфекциями они будут окрашиваться в красный цвет. Заражение от Neurax — оранжевый цвет, вирус Necroa — чёрно-фиолетовый, симианский грипп — ярко зелёный, сумеречная чума — фиолетовый.
  • Что могло бы быть? — отменённый официальный сценарий с ВИЧ в качестве патогена. По словам разработчиков, отменён сценарий из-за особенностей передачи ВИЧ — а именно через незащищённый половой акт и использование нестерилизованных шприцов наркоманами, что по итогу вынудило бы резко поднять возрастной ценз игры[3]. Неофициальная версия также утверждает, что сценарий был отменён в том числе из солидарности к ВИЧ-положительным людям.

Примечания

  1. Впрочем, не во всех случаях: при игре за вирус Necroa после создания зомби на разработку лекарства можно забить — зомби-то обратно в людей оно не превратит.
  2. По внутреннему таймеру пандемия бешенства требует до десяти внутреигровых лет для умерщвления всего человечества.
  3. Да, если хотите знать, то в Google Play у игры возрастной рейтинг по ESBR — E10+. В игре, где нужно буквально устроить омницид, да.

Plague Inc входит в серию статей

Видеоигры

Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше.