Age of Mythology
Age of Mythology | |
Общая информация | |
Жанр | RTS |
Дата выхода | 2002 (оригинальная версия), 2003 (аддон The Titans), 2024 (ремейк) |
Разработчик | Ensemble Studios |
Издатель | Microsoft Game Studios |
Платформы | PC, Mac OS Х |
Режимы игры | Одиночный, многопользовательский (интернет, локальная сеть) |
Age of Mythology (рус. «Эпоха мифологии») — классическая RTS 2002 года, разработанная Ensemble Studios и выпущенная компанией Microsoft. Спин-офф серии Age of Empires, наследует от неё костяк геймплея и бОльшую часть механик, но, в отличие от материнской серии, действие происходит, как заметно из названия, в мифологическом сеттинге. Имеет культовый статус в кругах любителей стратегий в реальном времени, относится к «золотой классике эпохи компьютерных клубов» — если вы были школьником в нулевые и посещали оные клубы, то наверняка в неё играли или хотя бы видели. 4 сентября 2024 года вышел ремейк, Age of Mythology: Retold, с обновлённым, полностью трёхмерным движком и детальной переработкой устаревших механик в угоду балансу. Первые отзывы более чем положительные.
Геймплей
Привычен для поклонников RTS. В режиме сражения все игроки начинают с городским центром и несколькими крестьянами, которые умеют собирать ресурсы и строить здания, в которых, в свою очередь, нанимаются войска или исследуются различные улучшения, стандартная цель — уничтожить всех противников. Игра поощряет агрессивное расширение: в отличие от материнской серии, количество домов, которые вы можете построить и которые увеличивают лимит воинов, строго ограничено. Поэтому для того, чтобы создать по-настоящему большую армию, необходимо захватывать нейтральные поселения или отвоёвывать вражеские, строя там городские центры, которые тоже увеличивают лимит. В отличие, опять же, от материнской серии, в оригинальной AoM нельзя строить городские центры где попало — только на заранее размещённых на карте поселениях. В AoM: Retold можно, но городской центр, построенный в чистом поле, имеет вдвое меньше ХП, не увеличивает лимит армии и не может отстреливаться, так что контроль нейтральных поселений по-прежнему жизненно важен.
В начале игры необходимо выбрать фракцию и верховное божество. От последнего зависит очень многое: Греция Зевса, Аида и Посейдона хоть и похожи друг на друга, но играются совсем по-разному за счет разных бонусов, доступных младших божеств и мифических сил. В процессе развития фракция игрока будет продвигаться сквозь эпохи: все начинают по умолчанию в первой, архаической, затем переходят в классическую, героическую и, наконец, мифическую. В начале каждой эпохи необходимо выбрать одного из двух доступных младших божеств, которые зависят от выбранного вами старшего. Например, грекам, поклоняющимся Зевсу, для финальной мифической эпохи доступны на выбор Гера или Гефест, а если они поклоняются Аиду или Посейдону — Гефест или Артемида. Разные младшие божества, опять-таки, дают разные бонусы для разных видов войск или экономики, предоставляют вам разных мифических существ для найма (продолжая наш пример — Гера позволяет нанимать медуз, Гефест — автоматонов, Артемида — химер) и дают различные чудеса — мощные глобальные заклинания, каждое из которых можно применить в оригинале единожды за игру, а в ремейке — многократно, но только первое применение будет бесплатным, за последующие придётся платить всё возрастающую цену в драгоценной благодати.
Ресурсов в игре четыре — золото, дерево, пища и благодать. Первые три добываются в основном рабочими (хотя золото, например можно зарабатывать, отправляя караваны курсировать между рынком и городскими центрами, а Гефест предоставляет мифическую силу Погреб изобилия, который приносит все ресурсы непрерывным потоком), благодать каждая фракция добывает по-своему. Золото, дерево и пища в разных пропорциях необходимы для строительства зданий и найма воинов-людей. Благодать расходуется на найм мифических существ, а в Retold — ещё и на повторные применения божественных сил.
Важным элементом игры являются реликвии. В отличие от Age of Empires, где реликвии, найденные на карте и размещённые в храмах, просто служат пассивным источником золота, в Age of Mythology каждая реликвия является уникальным именным артефактом, дающим различные бонусы, что, в свою очередь, заметно влияет на игру. Например, лук Артемиды понижает стоимость стрелковых юнитов, оковы Фенрира позволяют рабочим убивать диких животных одним ударом, а хопеш Гора усиливает урон героев против мифических существ. Чтобы активировать реликвию, необходимо найти её на карте, подобрать героем и принести в любой из ваших храмов. Чтобы отобрать реликвию у противника, нужно разрушить храм, в котором он её хранит, после чего она упадёт на землю, а дальше — вы уже поняли, поднять своим героем и отнести к себе.
Сеттинг и сюжет
Действие игры происходит в очень условной мифологической древности. Условной потому, что здесь одновременно ещё существует Атлантида, по крайней мере, на момент начала основного сюжета, ведётся Троянская война и мы в ней примем самое непосредственное участие, а на севере уже процветают викинги, хотя казалось бы. Боги уже не ходят среди людей, титаны заточены, но различные мифические существа всё ещё существуют, весьма многочисленны и сражаются плечом к плечу с людьми. Для игры доступны следующие народы:
- Греки. Доступные верховные божества — Зевс, Аид, Посейдон. Самая «стандартная» фракция. Используют все виды ресурсов в равной степени. Герои уникальные именные (Ясон, Геракл, Беллерофонт и иже с ними), конкретный набор зависит от бога, нанимаются в городском центре или крепости. Получают благодать, посылая рабочих молиться в храмы. Имеют серьёзные проблемы с лечением: в классической версии и Retold у них нет ни одного юнита или героя с такой абилкой. В дополнении Tale of the Dragon получили лекаря — героя Гиппократа, но оное дополнение было настолько неудачным, что его контент даже не включили в Retold. Остальным предполагается довольствоваться различными абилками (например, автоматоны Гефеста могут лечиться, пожирая дерево или золото), или брать младшим богом третьей эпохи Аполлона с его апгрейдом, который позволяет храмам восстанавливать здоровье юнитов вокруг них.
- Египтяне. Доступные верховные божества — Ра, Исида, Сет. Большинство построек, включая дома, бесплатные, но строятся очень медленно, остальные постройки требуют золото. Базовая пехота из казарм очень слабая, но сильные мифические существа и юниты-люди из цитадели (мигдола), включая наездников на слонах. Благодать получают непрерывным потоком с монументов — до пяти штук, каждый больше и дороже предыдущего, но приносит больше благодати. Имеют уникального героя-фараона, которого можно поставить надзирать за зданием, улучшая его производительность. Герои — фараон и жрецы. Фараон может быть только один (с апгрейдом «Новая династия» от Осириса в четвёртой эпохе — двое, но Осирис доступен только адептам Ра и Исиды), но зато его не надо нанимать — если старого фараона убьют, через какое-то время сам явится новый. Жрецов можно нанимать в храме или городском центре сколько угодно, они умеют лечить и после апгрейда — таскать реликвии, но в бою слабые.
- Скандинавы. Доступные верховные божества — Один, Тор, Локи, у тех, кто предзаказал Retold в полной комплектации — ещё и Фрейр. Получают благодать, сражаясь. Есть два вида рабочих — обычные и гномы, последние плохо добывают пищу и дерево, но зато мастера в добыче золота. Рабочие умеют строить только дома и фермы, в Retold — ещё и собирать воловьи повозки, которые служат передвижными точками сбора ресурсов и в которых исследуются экономические апгрейды (в оригинале их надо было нанимать в центре города). Все остальные постройки строят и ремонтируют пехотинцы-люди. Герои — воины-херсиры, которых можно нанимать в любых количествах в храме или длинном доме, также в Retold доступны дальнобойные герои-годи. Абилка Бальдра в четвёртой эпохе «Рагнарёк» позволяет превратить в героев Рагнарёка обычных рабочих.
- Атланты. Появились в дополнении The Titans (2003) для оригинальной игры. Поклоняются титанам, доступные верховные божества — Кронос, Уран, Гея. Получают благодать за счёт оракулов, которые заодно служат разведчиками, постепенно подсвечивая области карты вокруг себя, если стоят неподвижно. Оракулов необходимо держать как можно дальше друг от друга, иначе приносить благодать и разведывать будет только один из группы. Рабочие Атлантиды называются гражданами и стоят гораздо дороже, чем у других фракций, но зато работают намного быстрее и не нуждаются в том, чтобы относить ресурсы в точки сбора: поставили гражданина добывать ресурс, и он приносит его непрерывным потоком. Могут повышать до героев любых юнитов-людей, даже рабочих (последние в таком случае становятся ещё более продуктивны).
- Китайцы. Появились в дополнении Tale of the Dragon (2016) для версии Extended Edition, адаптированной под современные ОС и «железо». Дополнение было настолько плохим, что большинство фанатов считает его «никогда не бывшим» вместе со всем контентом, включая китайскую фракцию. В Retold отсутствуют, как и прочие сомнительные новации EE. Китайцев обещают основательно доработать, сделать по-настоящему интересными и перевыпустить в первом крупном DLC.
Сюжет оригинальной кампании, «Падение трезубца», рассказывает о приключениях Аркантоса, адмирала Атлантиды. Пираты похищают трезубец из храма Посейдона, и Аркантос отправляется за ними в погоню. Сражаясь с ними, он понимает, что это не простые морские разбойники: они служат чудовищному циклопу Гаргаренсису, который хочет отворить врата Тартара, чтобы освободить титанов, заточённых Зевсом. Пытаясь расстроить планы Гаргаренсиса, Аркантос поучаствует в Троянской войне, поможет собрать части тела Осириса, предотвратить Рагнарёк и станет косвенной причиной потопления родной Атлантиды. Погибнет и сам, но вознесётся на небо и станет богом.
Действие кампании «Новая Атлантида», появившейся в вышеупомянутом дополнении The Titans, происходит спустя десять лет после «Падения трезубца». Кастор, сын Аркантоса, пытается помочь своему народу обрести новый дом, и сам того не зная, становится пешкой в руках атлантийских теократов, которые заключили договор с титанами и теперь пытаются провернуть то, что не удалось Гаргаренсису десять лет назад.
Мини-кампания «Золотой дар» повествует о гномах-братьях Броке и Эйтри, о том, как они решили создать золотого вепря, чтобы преподнести его в дар Фрейру, как Локи попытался поссорить их и забрать вепря себе, и что из этого вышло.
Тропы и штампы
- Ай, молодца! — Кастор в кампании «Новая Атлантида» чуть не устроил конец света, предотвращённый его отцом, когда восстановил храмы титанов и ослабил богов (даже на Олимп влез). Всю вторую половину кампании он пытается исправить то, что натворил в первой.
- Бой-баба — Аманра, чернокожая жрица Исиды и верная соратница Аркантоса, начиная с середины кампании «Падение трезубца». Интересно, что её модель — единственная леворукая в игре: Аманра держит щит в правой руке, а клинок в левой. Культовый персонаж кампании, уступает популярностью только самому Аркантосу. Также валькирия Регинлейв, слуга Одина, которая направляет геров в скандинавской части кампании. В Retold есть отдельная сюжетная миссия, где она выступает главной героиней.
- В обычной же игре есть греческие героини Атланта и Ипполита. А среди мифических юнитов скандинавские валькирии, атлантские нимфы-факельщицы и греческие медузы.
- Инстакилл — абилка Зевса «Удар Молнии», убивающая любого выбранного врага (кроме Титанов). Из юнитов на такое способны герой Персей и медузы, превращающие врагов в камень (опять же, кроме Титанов), и, на тормозах, циклопы, поскольку их способность швырять врагов действует только на юнитов-людей.
- Камень-ножницы-бумага — сыграно дважды. Во-первых, среди воинов-людей традиционно копейщики контрят конницу, конница уничтожает лучников и мечников, лучники и мечники побеждают копейщиков. Иногда среди юнитов встречаются антипехотная пехота, антикавалерийская кавалерия и антистрелковые стрелки, но это большая редкость. Во-вторых, в целом герои имеют колоссальный бонус к атаке по мифическим существам, мифические существа сильны против обычных воинов-людей (за редким исключением), воины-люди побеждают героев, потому что последних много не бывает.
- Такой же порядок наблюдается и на море. Стрелковые корабли уничтожают таранные, осадные корабли — стрелковые, а их, в свою очередь, контрят таранные. Но все эти корабли ничто по сравнению с морскими мифическими юнитами, кроме таранных, наносящих по ним дополнительный урон.
- Круто, но жалко тратить — абилки богов в оригинальной игре, которые можно было применить один раз за матч. В Retold на тормозах: абилки можно применять многократно, но бесплатным будет только первый каст, за все последующие нужно платить всё возрастающую цену в благодати, а копится она очень медленно.
- Круто, но непрактично — очень многое. Например, большинство дорогущих мифических юнитов четвёртой эпохи.
- Мисс Фансервис — естественно, Афродита, на тормозах — Афина и Исида.
- Превращение в животное — абилка Афродиты «Проклятие», превращающая нескольких человеческих юнитов в свиней. В одной из миссий основной кампании Цирцея освинячила главных героев и их людей, правда, временно. На Аркантосе и Аяксе проклятие засбоило, и они стали не простыми хрюшками, а суровыми кабанами, способными задать жару любителям бесплатного бекона.
- Со слов персонажа — Афина время от времени появляется в сюжете, чтобы направить Аркантоса на путь истинный, и заодно служит рассказчицей всей основной истории.
Age of Mythology входит в серию статей Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше. |
[ + ] Стратегические видеоигры
|
|||||
---|---|---|---|---|---|
|