Warcraft
|
|
||||||
Warcraft — вселенная в жанре фэнтези, созданная американской компанией-разработчиком видеоигр Blizzard Entertainment. Является одним из самых значимых явлений в мире стратегических и ролевых игр — как компьютерных, так и настольных.
На основе вселенной написаны несколько циклов книг, в 2016 году вышел в прокат одноимённый вселенной фильм. Существует целая индустрия атрибутики и косплея по Warcraft, фестивали, конференции, многочисленные фан-клубы и фан-сайты, юмор, комиксы и мемы.
История и сеттинг
Для мира Warcraft характерно развитие «вширь» на протяжении выхода новых игр и дополнений.
Вселенная представляет собой стандартный фэнтези сеттинг, но довольно оригинальный в нише компьютерных игр, с элементами техномагии, лавкрафтианской мифологии, временными перемещениями, несколькими планетами. Для мира в его нынешнем состоянии характерен калейдоскоп разумных рас.
С точки зрения морали сеттинг ближе всего к понятию драматическое средневековье. Спектр культурных шаблонов очень приличный, плюс есть народы, чья аналогия с земными не очевидна, и причудливые сочетания вроде «человекобыки-индейцы» и «египетские инсектоиды».
В истории Warcraft нередки ретконы, в частности, воскрешения полюбившихся игрокам персонажей, а также создание альтернативных временных веток. В игровом изводе мир содержит уйму пасхалок, отсылок, оммаж, подтрунивание над реальными личностями и прочими франшизами.
Традиционные стороны конфликта
Альянс
Традиционная положительная сторона конфликта. В первой части был альянсом семи людских королевств против нашествия орков, затем пополнился союзниками-нелюдями: гномами Гномергана, высшими эльфами Квель’Таласа и дварфами Хаз Модана и Грим Батола. В ходе драматических событий третьей части чуть было не пал под ударами Плети, пережил раскол и вообще находился не в лучшем положении, но смог оправится, включить в свой союз ночных эльфов Дарнасса и стать одной из двух сильнейших геополитических сил Азерота. В Burning Crusade в пакт вошли дренеи, а в Cataclysm туда вернулся Гилнеас, население которого по ряду причин превратилось в оборотней-воргенов. Стандартно-евроцентричны: в их рядах есть и люди-«западноевропейцы» и эльфы-«кельты», и дварфы-«скандинавы», и воргены-«англичане» плюс похожие на евреев дренеи и живущие в абстрактно-западном стимпанке гномы. Традиционно связаны с верой в Святой Свет, благодаря чему им доступны паладины из числа людей, дварфов и дренеев.
Орда
Традиционная «серая» сторона конфликта, для тех, кому не по душе сахариновый Альянс с его сказочными лыцарями и святошами. Изначально понятие «Орда» обозначало коалицию кланов орков, разгромившую дренеев в своем родном мире и вторгшуюся на Азерот. На момент второй части обзавелись союзниками в лице троллей Зул Амана, гоблинов Картеля Трюмной Воды и лояльных племён огров. После второй части были разбиты и жили в резервациях, пока их не объединил шаман Го’Эль, более известный как Тралл, и не увез их основывать новое государство на Калимдоре, где они и обрасли новыми союзниками в лице местных минотавров-тауренов и джунглевых троллей. В промежутке между третьей частью и WoW приняли в свои ряды Отрёкшихся Сильваны, до этого безуспешно пытавшихся напроситься в Альянс, в Burning Crusade подписали договор с эльфами крови, а в Cataclysm в их ряды вернулись старые знакомцы-гоблины. Имеет тенденцию к образованию раскольных фракций вроде Тёмной Орды из орков, не последовавших за Го’Элем в Калимдор и оставшихся в Восточных Королевствах, но на момент актуала вобрала их в себя. Как несложно догадаться, вторая из двух сильнейших геополитических сил Азерота. Имеет в своих рядах расы, традиционно исповедующие шаманские религии, благодаря чему имеет в своих рядах большое количество шаманов. Некоторые раскольные фракции Орды:
- Тёмная Орда: орки, не прекращавшие вести Вторую Войну на Азероте после смерти Гул’Дана и исчезновения Нер’Зула. Сохраняют в своих рядах лесных троллей, огров и гоблинов, организованы вокруг крепости Черная Скала. В Mists of Pandaria усилиями Гарроша примкнули к основной Орде.
- Осквернённая Орда: остатки Орды Дренора, покоренные демоном Магтеридоном после того, как Легион взял обломки Дренора под прямой контроль. Впоследствии, после свержения Магтеридона, служили Иллидану.
- Железная Орда: альтернативная Орда из параллельного Дренора, избежавшая совращения демонами и сделавшая ставку на промышленную революцию.
- Сумеречный Молот: один из кланов первоначальной Орды, отколовшийся от неё и перешедший в поклонение Древним. После этого стали типичной мраккультной сектой и начали принимать в свои ряды все расы, а не только ордынские.
Плеть
Местная армия нежити и, как ни парадоксально, самая успешная раскольная фракция Орды. Была основана орком Нер’Зулом, шаманом и чернокнижником Клана Тёмной Луны, после того, как его душа попала в рабство к демонам Пылающего легиона при неудачном бегстве с Дренора. Изначально базировалась в Нортренде и состояла из самого Нер’Зула, заточённого в Ледяной Трон, обращённых в личей колдунов и шаманов его клана, приставленных в качестве политруков вампирообразных демонов Легиона Повелителей Ужаса и подчинённой всей этой ораве безмозглой нежити, а целью новой организации стала замена Орды в планах Легиона по покорению Азерота. Впоследствии Нер’Зул наладил контакт с колдуном Альянса Кел’Тузедом, с подачи которого создал в Лордероне ручной кружок некромантов, впоследствии разросшийся до целой подпольной тёмной религии под названием Культ Проклятых. Затем Нер’Зул и его колдуны вывели в лабораториях Нортренда магическую чуму, превращавшую умерших от нее существ в нежить и усилиями Культа Проклятых начали разносить её по Лордерону. А потом непонятная чума и связанное с ней нашествие нежити попали в поле зрения паладинского Ордена Серебряной Длани и его офицера и по совместительству лордеронского принца Артаса Менетила. То, что происходило дальше — уже сюжет кампании Warcraft III, но если вкратце, то в итоге Нер’Зул c помощью одного связанного с ним телепатически демонического меча подчинил Артаса своей воле, заставил его поучаствовать в убийстве собственного отца и падении своего королевства, а затем перебил его руками значительную часть Повелителей Ужаса и их приспешников, заменив их на верных себе людей, устранив таким образом влияние Легиона на Плеть, и в конечном счете, использовал тело Артаса для своего воплощения. Потом Нер’Зул долго безобразничал в Восточных Королевствах, успел нажить себе массу врагов как из Альянса, так и из Орды и в ходе событий игры World of Warcraft: Wrath of the Lich King был благополучно упокоен совместными усилиями героев обеих фракций. Некоторые раскольные фракции Плети:
- Армии дредлордов: нежить, перешедшая под контроль агентов Пылающего Легиона, сначала после призывания Архимонда на Азерот, затем после магического удара по Нортренду, проведенного Иллиданом.
- Отрекшиеся: нежить, обретшая свободу воли в результате все того же магического удара, объединившаяся под властью Сильваны и примкнувшая к Орде;
- Плеть Болвара Фордрагона: после уничтожения Артаса и прихода к власти нового благонамеренного Короля-Лича стала изоляционистской фракцией, оберегавшей Азерот от самой себя.
- Новая Плеть: возникла после уничтожения шлема Короля-Лича Сильваной и прекращения существования оригинальной Плети как таковой. Сначала полагали, что это просто безмозглая одичавшая нежить (для предотвращения бесчинств которой Фордрагон и стал Королем-Личом), но оказалось, что у неё возникло новое руководство в виде… каких-то уродов с того света (см. ниже про дополнение WoW Shadowlands и краткую оценку его качества).
Пылающий Легион
Злобные демоны во главе с падшим титаном Саргерасом. Мечтают завоевать всю вселенную и поработить всех при помощи своей особой магии — Скверны. Одно время поимели в своём составе орков (и даже после того, как орки при Тралле опомнились и отступились от служения Легиону, в его распоряжении по-прежнему были разные отщепенцы и отбитичи бывшей Орды — начиная от вновь соблазненного демонической кровью Громмаша Адского Крика, кончая выжившими орками Дренора, пошедшими на службу Магтеридону). Как любой приличный Легион, не прощает и не забывает, из-за чего испытывает лютую ненависть к дренеям (за то, что не перешли в их стан, подобно эредарам-манари), эльфам (за то, что не получилось завоевать 10000 лет назад), оркам (за то, что не получилось нагнуть), нежити (за то, что Нер’Зул (сам, кстати, орк по национальности) обвёл их вокруг пальца), людям — короче, ко всем. В своём составе имеют демонов различной степени злобности и жуткомордости, из которых наиболее примечательны Манари (колдуны Легиона, как и Дренеи Альянса происходят из расы Эредар, только в отличие от Дренеев не синие или лиловые, а красные или чёрные), Натрезим (они же Повелители Ужаса, шпионы и агенты влияния Легиона, похожи на смесь стереотипных демонов с не менее стереотипными вампирами), Повелителей Бездны[1] (полководцы Легиона, громадные кентавры-рептилоиды, подозрительно похожие на андреевских раруггов), Эред’руин (элитные воины Легиона, выглядят как огромные рогато-крылато-копытные демоны в доспехах и с огненными мечами, раньше были слугами Титанов, но ушли в Легион вместе с Саргерасом), Мо’Арг (рядовые воины и технари Легиона, те, кто служит пехотинцами в его армии и создает, обслуживает и пилотирует демонические машины, выглядят как рослые и мускулистые гуманоиды с кожей кислотных цветов и зачастую механическим оружием и протезами, делающими их здорово похожими на манкубусов из Doom) и всякая шантрапа поменьше вроде суккубов, чертей и сатиров.
Древние Боги
Классические лавкрафтианские Великие Древние, бывшие до Титанов, обросшие щупальцами и злобно шепчущие во тьме. Когда-то властвовали на Азероте, как и на многих других планетах. Титаны не сумели их уничтожить без вреда для планеты, а только заточили на N тысяч лет... ну вы поняли.
Игры
RTS
- Warcraft: Orcs & Humans (1994). Простенькая стратегия для DOS с минималистичной графикой и чудовищным по нынешним временам управлением (нельзя было выделять несколько юнитов, например). Повествует о противоборстве государства Штормград вторгшимся из мира Запределье оркам. Лор тогда был прописан слабо, и сюжет выглядел довольно картонно: хорошие рыцари против плохих варваров. Но игра завоевала немалые симпатии, вдохновив Blizzard на сиквел.
- Warcraft II: Tides of Darkness (1995). Графика похорошела, баланс усложнился, в игре появился флот. Формируются фракции Альянс и Орда в том виде, в каком их запомнили многие: люди-эльфы-гномы[2] против орков-гоблинов-огров при поддержке некромантии и ручных драконов. Здания и большинство юнитов Альянса и Орды зеркальны и идентичны по характеристикам, но их специальные способности, магия, при этом отличались. По сюжету — орки в прошлой кампании победили, Штормград пал, и остатки его армии бегут на север, в королевство Лордерон, в надежде заключить союз с людьми Лордерона, эльфами и дварфами и общими усилиями разгромить захватчика. Именно это им удалось: новый Альянс переломил хребет Орде и загнал её остатки назад к Тёмному Порталу.
- Warcraft II: Beyond the Dark Portal (1996). Аддон, повествующий о походе Альянса во враждебный демонический мир Дренор, ещё не развалившийся на куски, но изрядно попорченный Скверной. Самое яркое отличие от оригинала — резко возросшая роль героев. Опыта и прокачки уровней, как в третьей части, придумано ещё не было, герои были просто более сильной по всем характеристикам разновидностью одного из юнитов. В отличие от оригинальной кампании, где во всех миссиях так или иначе нужно было развёртывать базу и строить юниты, в дополнении очень много миссий без строительства или с минимальными его элементами. Вместо этого предлагается управлять небольшим отрядом юнитов под руководством героя, а пополнять боевые потери периодически встречаемыми на карте союзниками, которые присоединяются к отряду по ходу миссии. По сюжету — после победы Альянса в прошлой войне никаких битв широким фронтом и огромными армиями уже не ведется, обе стороны проводят тайные операции и глубокие рейды на планеты друг друга; Орда желает похитить артефакты Азерота, необходимые для открытия новых Тёмных Порталов и переориентации своих завоевательных походов на другие, менее защищённые миры, а Альянс хочет навсегда запечатать портал между Азеротом и Дренором, чтобы окончательно покончить с угрозой Орды.
- Warcraft III:
- Reign of Chaos (2002). Одна из культовейших стратегий до сего времени.
- Движок теперь трёхмерный — не топовый, но приличный.
- Играбельных фракции теперь четыре: к изветным Альянсу и Орде, добавились Плеть (нежить) и Ночные эльфы. Каждая из рас наделена уникальной механикой, в отличие от предыдущих частей, где две фракции были зеркальны, не считая некоторых способностей, в третьей части у каждой расы отличаются юниты и даже способы строительства и добычи ресурсов.
- Обосновано появление новых фракций в сюжете. Победа Альянса в прошлой войне осталась победой, а Дренор изолирован от Азерота и разорен катаклизмом, превратившим его в лабиринт летающих островов. Но бывший правитель Дренора, тёмный шаман Нер’Зул, вернулся в новом обличье Короля Мёртвых и создал себе на крайнем севере Азерота новую армию, состоящую из нежити — Плеть. И в этот раз демонический Легион примет куда более активное участие в судьбе своей новой марионетки, поэтому, чтобы победить апокалиптическую угрозу, Альянсу и Орде придется объединиться и заключать союз с древней, изоляционистской расой ночных эльфов.
- География и бестиарий расширились в разы.
- Мораль стала куда менее однозначной, что сохраняется до сих пор. Впрочем, это относится только к играбельным фракциям, главный конфликт — представители всех рас против нового нашествия демонов.
- Помимо традиционных золота и древесины, добавили гандикап, а вот нефть и вообще флот убрали.
- Развились герои — особые боевые единицы с опытом, характеристиками и возможностью ношения артефактов. Теперь это не усиленная версия обычного юнита, встречаемая только в кампании, а уникальная боевая единица, обязательная для успешной игры.
- Отдельный бриллиант — редактор карт с широчайшим набором возможностей.
- The Frozen Throne (2003). Полномасштабный stand-alone аддон темнее и острее оригинала.
- Сюжет куда более запутанный и менее примитивный, чем в оригинале. В центре повествования — конфликт двух антизлодеев: принца Артаса, ставшего королём нежити, и вечно меняющего фракции эльфа — охотника на демонов Иллидана. Кроме того, в сюжете завершаются другие сюжетные линии, оставшиеся подвешенными после концовки RoC: партизанская война в Лордероне против заполонившей его нежити, интриги оставшихся в живых демонов Легиона, судьба высших эльфов, оставшихся без источника магии, и даже повторный визит в Дренор в его нынешнем фрагментированном состоянии, где нам предстоит свергнуть его нового демонического губернатора Магтеридона.
- Расширение добавляет новые ландшафты, десятки монстров, частично возвращает флот, совершенствует редактор карт.
- Reforged (2020) — ремастер на новом движке, получился откровенный провал. Баги, проседающая FPS, чудовищная оптимизация, урезанные по сравнению с оригиналом онлайн-фичи, лютая копирастия Метелицы с редактором карт загнали проект в гроб, а достаточно посредственная графика (новые 3Д-модельки юнитов хороши, не поспоришь, но вот окружение, освещение и многие другие моменты выглядят едва ли не хуже, чем в оригинале) вбила в его крышку последний гвоздь. Возможно, что-то удастся исправить патчами, но послевкусие после такого провала явно останется.
- Reign of Chaos (2002). Одна из культовейших стратегий до сего времени.
MMORPG
World of Warcraft (2004 — наши дни). На данный момент — самая популярная MMORPG в мире, ожидающая своего WoW-киллера уже более 10 лет… Впрочем, у WoW бывали свои взлёты и падения, выражавшиеся не только в устной и письменной критике, но и в финансовом состоянии Blizzard. Стало традицией, что новое дополнение выходит каждые джва года и в них непременно добавляют новую расу/класс/континент/механику (нужное подчеркнуть). Если вкратце:
- WoW: Classic, фан. «Ванила» (2004). Открывает игрокам континенты Восточные Королевства и Калимдор, систему подземелий, чуть позднее выхода — PvP и рейды. Враги: драконица Ониксия, лорд огня Рагнарос, инсектоиды Древних богов и нежить.
- Burning Crusade (2006). Добавлен расколотый мир Запределье. Главный враг — Иллидан с подручными, а в патче — Кил’джеден.
- Wrath of the Lich King (2008). Дополнение посвящено сражению Альянса и Орды против Артаса, он же Король-Лич, на континенте Нордскол.
- Cataclysm (2010). На этот раз основная угроза — пробудившийся падший дракон — аспект Земли Смертокрыл. На этот раз континенты не добавляли, зато переделали старые, так как их изрядно покорёжила указанная ящерка.
- Mists of Pandaria (2012). Весьма неоднозначный аддон. Начинается светлее и мягче всего остального: прекрасный фэнтези-Утай[3], панды с пивком, личный огородик героя, ммм. Затем, правда, и с древней злой расой схлестнулись, и с демонами-Ша, инсектоиды тоже попали под раздачу. Финальным боссом является давно проявлявший козлизм, а ныне окончательно озлобившийся вождь орды Гаррош Адский Крик.
- Warlords of Draenor (2014). Ещё одно странное дополнение. Действие происходит в Дреноре, только не том, который в п. 2, а альтернативном. Это сбежавший из тюрьмы Гаррош с одним из бронзовых драконов замутил временную аномалию — решил изменить прошлое и отменить падение орков Дренора в демонопоклонничество. Затея удалась, и во вселенной появился новый Дренор — целый, круглый, не размолотый на парящие скалы и населенный орками, пошедшими по другому пути — строительству милитаристской промышленной цивилизации. Сражаться нужно против Железной Орды, а затем снова дают о себе знать демоны.
- Legion (2016). Ну и о чём оно, догадаетесь? Хотя игроки жутко негодовали по поводу избитой темы чертяк рогатых в предыдущем случае, голосуя рублём против, но «Легион» ВНЕЗАПНО добил популярность игры. А ещё — Иллидана, который из злодея
и десятитысячелетней эмочкипревратился в спасителя мира. Также вернулись Туралион и Аллерия. А орудуем мы на Расколотых островах с Гробницей Саргераса, где некогда гуляла тюремщица Майев. На момент создания правки история на закончена, скоро планируется путешествие игроков на захваченную демонами планету Аргус. - Battle for Azeroth (2018). После окончательного уничтожения Пылающего легиона Альянс и Орда занялись своим привычным делом, а именно — полномасштабной войной друг с другом. Более того, обе стороны стремились завладеть азеритом — ценным ресурсом, который появился после поражения Легиона. По ходу сюжета, сменившая Гарроша на посту вождя Орды Сильвана сожгла мировое древо ночных эльфов Тельдрассил, Орда укрепила своё положение на Калимдоре, а Альянс в Восточных королевствах. В итоге, всё закончилось союзом Сильваны с возродившейся Азшарой, что в Орде было воспринято как предательство и привело к её свержению. Однако, Сильване удалось сбежать.
- Shadowlands (2020). Пожалуй самый негативно принятый среди игроков аддон. Сильвана, после её свержения, отправилась к новому Королю-Личу Болвару и уничтожила его Шлем Господства, тем самым приоткрыв завесу между Азеротом и некими Тёмными землями, куда попадают души умерших. Рекламная пиар компания была организована довольно неплохо. Был анонсирован некий персонаж Тюремщик, и позиционировали его как величайшего злодея всех времен, которого боялись даже
чеченцыСаргерас и Древние боги. И самое главное, обещали продолжить историю всеми любимого Артаса. В итоге, всё это оказалось пустым звуком. Тюремщик оказался картонным тёмным властеличиком в духе «На колени перед Зоддом» и бледной копией Таноса, создатели не стали раскрывать ни кто он такой, ни кто такие Предвечные. И самое главное, Артас появился в сюжете буквально на несколько минут в виде светящегося шарика души лишь для того, чтобы быть окончательно и бесповоротно уничтоженным. Гнев фанатов от всего вышеперечисленного достиг такого пика, что Blizzard даже не стали логично завершать сюжет и отменили выпуск запланированного дополнения, оставив все вопросы без ответов. - Dragonflight. Аддон, выход которого анонсирован на конец 2022 года. После провала Shadowlands, игроки изначально были настроены к нему крайне негативно. Анонс запомнился ещё и тем, что в дополнении убрали мужской и женский пол персонажей, заменив их на Тело 1 и Тело 2.
Подробности — в основной статье
Связанные
- Hearthstone. По лору, это — настольная игра в самом мире Warcraft. Сетевая ККИ со стандартными классами ВоВовской «ванилы». Есть донат для покупки бустеров и декоративных обликов.
- Heroes of the Storm. MOBA с героями всех игр Blizzard. Соответственно, и варкрафтовскими тоже, коих тут немалый процент. Есть даже краткий лор: мол, некие силы собирают персонажей на «перекрёстке миров» — в Нексусе.
Настольные
- Warcraft RPG. Довольно сложная для освоения настолка с игровым полем, картами, дайсами, фишками, миньками монстров. Иногда возникает вопрос — зачем это всё, если можно просто купить WoW? :)
- Warcraft TCG. Карточная игра наподобие Magic: the Gathering, но в чём-то даже более сложная. Имеются: деление на расы и классы, существа, заклинания разных типов, артефакты со слотами, квесты. Вместо MtG’шных земель тут ресурсы — пожертвованные вами карты рубашкой вниз. С редких существ бывает своеобразный бонус: введя находящийся на карточке скрытый код в WoW, можно получить там ездовое средство или питомца. Сейчас некоторые такие предметы стоят много реальных денег (в терминальном случае — не рублей).
Книги
- Warcraft: Of Blood and Honor [Кровь и честь] (2000) Крис Метцен
- Warcraft: Day of the Dragon/Месть орков [День Дракона] (2001) Ричард Кнаак
- Warcraft: Lord of the Clans/Повелитель кланов (2001) Кристи Голден
- Warcraft: The Last Guardian/Последний страж [Последний хранитель] (2002) Джефф Грабб
- Warcraft: War of the Ancients Trilogy/Трилогия Войны Древних Ричард Кнаак
- The Well of Eternity/Источник Вечности (2004)
- The Demon Soul/Душа Демона (2004)
- The Sundering/Раскол (2005)
- World of Warcraft: Cycle of Hatred/Кольцо ненависти [Цикл Ненависти] (2006) Кит Р. А. ДеКандидо
- World of Warcraft: The Chronicles of War
- World of Warcraft: Rise of the Horde/Рождение Орды (2006) Кристи Голден
- World of Warcraft: Tides of Darkness/Тёмный прилив [Потоки Тьмы] (2007) Аарон Розенберг
- World of Warcraft: Beyond the Dark Portal/По ту сторону Тёмного Портала (2008) Кристи Голден, Аарон Розенберг
- World of Warcraft: Night of the Dragon/Ночь дракона (2008) Ричард Кнаак
- World of Warcraft: Arthas: Rise of the Lich King/Артас: Восхождение Короля-Лича (2009) Кристи Голден
- World of Warcraft: Stormrage/Ярость Бури (2010) Ричард Кнаак
- World of Warcraft: The Shattering: Prelude to Cataclysm/Раскол. Прелюдия к Катаклизму (2010) Кристи Голден
- World of Warcraft: Thrall: Twilight of the Aspects/Тралл. Сумерки Аспектов (2011) Кристи Голден
- World of Warcraft: Wolfheart/Волчье сердце (2011) Ричард Кнаак
- World of Warcraft: Jaina Proudmoore: Tides of War/Джайна Праудмур. Приливы войны (2012) Кристи Голден
- World of Warcraft: Dawn of the Aspects/Рассвет Аспектов (2013) Ричард Кнаак
- World of Warcraft: Vol'jin: Shadows of the Horde/Вол'Джин: Тени орды (2013) Майкл Стэкпол
- World of Warcraft: War Crimes/Военные преступления (2014) Кристи Голден
- World of Warcraft: Illidan/Иллидан (2016) Уильям Кинг
- World of Warcraft: Before the Storm/Перед бурей (2018) Кристи Голден
- World of Warcraft: Shadows Rising/Восход теней (2020) Мэделин Ру
- World of Warcraft: Traveler/Трилогия Путешественник
- World of Warcraft: Traveler/Путешественник (2016) Грег Вайсман
- World of Warcraft: The Spiral Path/Извилистый путь (2018) Грег Вайсман
- World of Warcraft: The Shining Blade/Сияющий клинок (2018) Мэделин Ру
- World of Warcraft: Cinematic Universe/Киновселенная
- World of Warcraft: Durotan/Дуротан (2016) Кристи Голден
- Warcraft Official Movie Novelization/Варкрафт (2016) Кристи Голден
Тропы
Сеттинг
…относящиеся ко всей франшизе, конечно же. Каждого хромого кобольда описывать смысла нет.
- Адский легион, а именно Пылающий — один из кодификаторов в современной культуре, а также ключевые антагонисты не в одной части серии.
- Дьявол и Антихрист — дьявол-Саргерас (падший титан, один из тех, кто обустраивали изначальный мир), и у него много Антихристов разного калибра и масштаба. К примеру, для планеты Дренор, а впоследствии и для Азерота, местным антихристом служил орк-колдун Гул’Дан, потом его наставник, чёрный шаман, а впоследствии Король Мёртвых Нер’Зул, оба — типажа «мелкая сошка» (помимо самого Саргераса ими командовали и демоны поменьше рангом), и с отношениями класса «дьявол хочет кинуть Антихриста, а Антихрист — обмануть дьявола» (Гул’Даг пытался с помощью силы Саргераса стать самостоятельным тёмным богом, Нер’Зул при первой возможности восстал против Легиона и объявил Плеть независимой от демонов злодейской фракцией). В масштабах же мультивселенной позицию Антихриста занимает колдун из расы эредар и один из главных офицеров Легиона Архимонд, а после его смерти — его соправитель Кил’Джеден. Причем пока в первых двух частях вселенная сеттинга состояла только из Азерота и Дренора, Архимонд и Кил’Джеден вполне себе выступали как «двойной дьявол» для упомянутых Гул’Дана и Нер’Зула.
- Злобный варвар — в первых двух частях орки были именно такими. Это потом их отретконили, придумав древнюю культуру и историю с кровью Маннороха, из-за которой они и стали кровожадными слугами сил тьмы.
- Герой-варвар — а потом орки, по крайней мере, подданные Тралла, стали такими. Хотя и злодеи среди них попадаются по-прежнему.
- Звероподобные гуманоиды: самые разные, включая кентавроподобных.
- Конфликт на конфликте: учитывая количество персонажей и фракций, неудивительно.
- Культурный шаблон: их тут десятки.
- Культурный шаблон без корней: церковь Света без аналога Христа, гномская и гоблинская техника уровня XX века без масштабной промышленной революции.
- Меч Сюжетных Поворотов: Фростморн и Эшбрингер.
- Неправдоподобно долгие сроки: ночные эльфы обладают вечной молодостью и живут тысячи лет. А вот к местным высшим эльфам и всем, кто от них произошел, это не относится: они живут долго, но не вечно.
- Орки — кодификатор «близзардовских орков» — добродушных варваров, живущих в гармонии с природой, грубоватых и неотесанных, но не кровожадных. Именно такими орки стали в результате освобождения от власти демонов Легиона благодаря Траллу. А до того были вполне себе толкиноподобными.
- Религия — это магия, будь то культ Света или Тьмы, служение Элуне, элементалистика, поклонение демонам или Древним богам.
- Роковой артефакт: меч Фростморн и Череп Гул’дана, например. И многие «пожиже».
Игровая механика
- Игровые несуразности — в промышленных масштабах:
- Изобрести дыхание — вселенная, пожалуй, кодификатор данного явления. Именно в этих играх троллям надо учиться регенерировать, медведям — рычать, а поганищам — вонять.
Франшиза
- Ретконы — фирменная фишка Blizzard в этой вселенной. Пример? Да вот хотя бы судьба братьев Черноруков. В The Frozen Throne остатками дренорских орков на службе Магтеридона командуют два брата Ренд и Мэйм, и игра явно подразумевает, что это сыновья первого военного вождя Орды Чернорука, а не просто какие-то тёзки. А в эпоху World of Warcraft оказалось, что нет, просто какие-то тёзки, а братья Черноруки в это время были в совсем другом месте.
См. также
- World of Warcraft — не менее легендарная MMORPG, действие которой разворачивается в той же вселенной после событий Warcraft III.
Примечания
![]() |
Warcraft входит в серию статей Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше. |
![]() |
[ + ] Стратегические видеоигры
|
||||
---|---|---|---|---|---|
|