Конфликт на конфликте

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Наглядно в Magic: the Gathering.

Представьте, что вы прочли три книги: «Попаданец в Сталина: замочить Гитлера», «Хроники Альдебарана» и «Сэр Всеславур и все-все-все». В книжке «Попаданец в Сталина: замочить Гитлера» конфликт один, и он чёрно-серый: серый попаданец против чёрного Гитлера, а остальные персонажи припёка либо к тому, либо к другому. В книжке «Хроники Альдебарана» конфликт тоже один, и он чёрно-белый: героические Защитники Альдебарана против ужасного Ордена Черной Дыры. А что же «Сэр Всеславур и все-все-все»? Какой там конфликт?

Сначала читаешь, и видишь: благородный рыцарь-паладин сэр Всеславур сражается против безумного короля-императора Бармалиона. Ага, думаешь, чёрно-белый конфликт. Читаешь дальше, и дочитываешь до начала параллельной сюжетной линии, где конкурируют друг с другом королевства Караманор и Мараканор. Серо-серый конфликт! Читаешь ещё дальше, и видишь, как безумный король-император подчиняет своей воле сэра Всеславура, королевства Караманор, Мараканор, Тамбамбам и Гоголак, чтобы общими усилиями победить воскресшего из глубины веков Злодея-2. Что это, чёрно-чёрный конфликт внезапно начался? Так какой же конфликт в книжке про сэра Всеславура?

Всё просто, он там не один. Одни произведения ограничиваются одним, центральным, стержневым конфликтом, на который нанизано всё остальное. Эти — не такие: перед нами разворачивается целый калейдоскоп конфликтов между множеством персонажей. И, само собой, они все будут разные.

Примеры

Литература

  • Мир Ведьмака тяготеет к этому, особенно в игровой серии, где добавились новые персонажи, стороны, перипетии.
  • «Дорога домой» Виталия Зыкова — суть и основа сеттинга. Между собой бодаются альянсы, внутри альянсов грызутся их участники, внутри участников дерутся политические партии и группировки, неприсоединившиеся игроки стараются урвать себе кусочек, а снаружи на весь этот террариум плотоядно облизывается экзистенциальная угроза, пытающаяся запустить внутрь щупальца. Мотивации тоже самые разные, от фантастического шовинизма и личной мести до политических интересов и апокалиптического маньячества.
    Пара примеров:
    • Объединённый Протекторат навязывает всему миру свою волю и угнетает жителей бывшей Закатной империи, поддерживая её в балканизированном состоянии и выкачивая ресурсы. Эти самые жители строят заговоры против Протектората и периодически устраивают восстания, но в основном грызутся друг с другом. В сам Протекторат входят Зелод и Гарташ, веками пытающиеся откусить друг у друга побольше земель с переменным успехом, магократия Нолд, смотрящая на всех остальных как на дикарей (и внутри которой есть несколько конфликтующих группировок), и светлые эльфы, использующие смертных как пушечное мясо под рассказы о священной войне за Дело Света.
    • Светлые эльфы презирают и ненавидят тёмных за то, что они в своё время не рискнули восстать против угнетателей, тёмные презирают и ненавидят светлых за то, что они в своё время ударили в спину тех, кому поклялись служить. Впрочем, за тысячелетия вражды и те и другие пролили столько крови, что нынешнему поколению никакая особая причина для ненависти и не нужна.
    • Гномы считают (и не без оснований), что Протекторат во время войн Падения использовал их как пушечное мясо, после чего выдавил обескровленный народ на обочину политической и экономической жизни планеты. Да и внутренних конфликтов у них хватает по самым разным поводам, от древних обид между кланами до противоречий между политическими партиями.
    • Ну а жрецы Спящих (внезапно вместе с церковью Орриса) пытаются вернуть в мир некое чужеродное чудовище, которое просто сожрёт всех вышеперечисленных.
  • «Имаджика» Клайва Баркера. Во-первых, есть чисто человеческие конфликты людей разной степени испорченности. Во-вторых, конфликт Автократора (патриархальный диктатор) и женского культа. К тому же, в Имаджике имеются разные расы и народы, включая обладающих серобуромалиновой моралью.
  • Песнь Льда и Пламени, конечно же. Это одна из основных черт, которыми знаменита эта сага.
  • В «Саге о Рейневане» того же пана Сапека, помимо чёрно-серой основной канвы, есть уйма разных столкновений. Фейри, ведьмы, купцы, раубриттеры, просто «риттеры», просто «раубы» (сиречь головорезы), аристократы и дегенераты разного пошиба, духовенство, лично И. Гутенберг и тот самый пражский раввин с големом (правда, не в том веке) и даже чуток оборотней.
  • «Хоббит» — сначала основной конфликт серо-чёрный: неидеальные, но в целом благородные гномы против злобного Смауга. Однако после гибели Смауга разворачивается серо-серый конфликт по делёжке его сокровищ: с одной стороны всё те же гномы, с другой — люди и эльфы. И, наконец, всё заканчивается бело-чёрным конфликтом: гномы, люди и эльфы отбрасывают разногласия и вместе встают против орков в Битве Пяти Воинств.

Кино

  • «Звёздные войны» — во франшизе есть конфликты на любой вкус. Оригинальная трилогия (и диснеевская трилогия сиквелов) — обычный чёрно-белый конфликт добра и зла. А вот в трилогии приквелов уже всё посложнее — Конфедерация Независимых систем хоть и представлена в основном злобными корпорациями, но сражается против коррумпированной Старой Республики.
    • В Расширенной вселенной же показана вся неоднозначность конфликта — среди тех же имперцев встречаются и положительные персонажи, и порой Галактическая Империя защищает Галактику от бандитов и ещё более жестоких завоевателей. Да и не все «светлые» полностью положительные, не говоря уже о том, что им порой приходится сотрудничать со всяким отребьем. В книгах с главгероями-ситхами описаны их противостояния не только с джедаями, но и между собой.

Телесериалы

  • «Оффлайн» — тут перемешаны самые разные конфликты. Ну, первое — Эскобар против BeHappy, война за наркотрафик. Второе — Анонимус-Сергей против представителей BeHappy, мстивших за то, что под влиянием веществ до событий сериала разбилась его возлюбленная. Третье — майор ФСБ Никонов против BeHappy, независимо от Анонимуса, цель та же, потому что возлюбленная Анонимуса была дочерью Никонова. Ну и так, по мелочи — Белов против семьи Карпенко, всего-то шумевших по ночам.

Мультсериалы

  • South Park. Даже среди детей есть разные типажи. Тот же Эрик Картман, который по меркам логичной вселенной совершил преступлений на «вышку» (будучи четвероклассником). А ведь тут ещё уйма реальных личностей, герои других вселенных, иностранцы, фэнтези-существа, инопланетяне, боги, демоны и механическая Барбра Стрейзанд.
  • RWBY — есть герои без страха и упрека, вроде главной героини Руби Роуз или Пирры Никос. Есть светло-серые ребята вроде надменной, но в целом милой Вайсс Шнее или трикстера Сунь Укуна. Есть серенькие антигерои: Ян Сяолун, которая пошла в Охотницы не ради спасения жизней, а чтобы пострелять по живым мишеням и не сесть за это в тюрьму, и Блейк Белладонна, которая раньше состояла в организации террористов-расистов. Есть просто хорошие ребята, не претендующие на пафосное геройство вроде Ли Рена или Жана Арка и козлы, которые, тем не менее, не злодеи, такие как Кардин Винчестер. Есть весьма неоднозначный генерал Айронвуд, к седьмому сезону превратившийся из просто некомпетентного военачальника в экстремиста и параноика, готового пожертвовать всем ради победы над злом. А с другой стороны есть тёмно-серые бандитские авторитеты Роман Торчвик и Рейвен Бранвен, желающие «врать, грабить, обманывать и выживать», есть тупые приспешники злодеев, которые волею случая оказались на кривой дорожке вроде Меркьюри и Эмеральд, скользкие типы вроде Илии Амитолы и антизлодеи вроде мстящего за смерть сестры Хейзела. А есть и чудовища в человеческом обличии, не имеющие никаких оправданий: кровожадный нацист Адам Таурус, одержимая властью психопатка Синдер Фолл, безумный отморозок Тириан и абсолютно беспринципный учёный Уоттс. Возвышаются же над всем этим бессмертный колдун Озпин и его вечная противница — воплощение зла Салем.

Комиксы

  • Мультиверсы Marvel и DC Comics. Более чем за полвека тут стало столько всего…

Веб-комиксы

  • Homestuck. Учитывая огромное количество персонажей, таймлайнов и измерений, в данном произведении троп цветёт пышным цветом.

Аниме и манга

  • Umineko no Naku Koro ni — да, тут есть примеры на каждый оттенок добра и зла.
    • Рыцарь в сверкающе-белых доспехах Баттлер, который прошёл через все игры, ни разу не запачкав рук.
    • Светло-серая Лямбдадельта, которая неоднократно вытаскивает героев из трудных ситуаций, сыпя при этом оскорблениями. Сюда же можно вписать Джорджа с Джессикой.
    • Истинные нейтралы вроде Дланор, Уилла и Фезарин, которые смотрят на игру как на игру, но всё же не лишены эмпатии.
    • Густо-тёмно-серая Бернкастель, всё же вызывающая определённое сочувствие, несмотря на истеричность и мерзкие гримасы. Сюда же Розу с Марией: они противные, но больно уж жизненная у них история.
    • И наконец, угольно-чёрные мрази типа Евы-Беатриче, Эрики и самого Киндзо.

Видеоигры

  • The Elder Scrolls — множество рас, государств, два основных божественных пантеона и целая куча культов и вер, которые по-разному поклоняются как этим пантеонам, так и более странным сущностям, десятки различных фракций и гильдий… В каждой игре серии обычно имеется один центральный конфликт основной сюжетной линейки, и множество конфликтов помельче, которые освещаются в сюжетках гильдий или отдельных квестах.
  • Dragon Age — в первой игре основным конфликтом было противостояние с чёрными порождениями тьмы, а на фоне серо-серый конфликт гражданской войны против параноидального патриота-антизлодея с эталонным полным чудовищем в качестве правой руки. Во второй конфликт серых магов с тёмно-серыми храмовниками в Киркволле, прибавленный чёрными магами крови и демонами. В третьей война с чёрным Корифеем, его тоже чёрными мутантами-храмовниками и тёмно-серыми Венатори (среди которых есть и более светлые представители) происходит на фоне серо-серой гражданской войны в Орлее, войны магов и храмовников с представителями разных палитров, надвигающей войны рабовладельческого Тевинтера с тоталитарными Кунари и появлением благонамеренного экстремиста, желающего уничтожить этот мир для создания лучшего.
  • Kaiserreich: Legacy of Weltkrieg — местный мир «победившего Кайзера» после кризиса в главном государстве мира постепенно погружается в череду конфликтов по всему земному шару: в Северной Америке бушует американская Гражданская война, на юге — война между коммунистами и фашистами Аргентины, в Африке и на Ближнем Востоке Каирский Пакт стремится освободиться от османского гнёта, в Индии три клики борются за объединение региона, пока китайские клики борются за независимость от Фэнтяня и Японии. А уж про европейские конфликты и говорить не стоит — пока начнется Второй Вельткриг, вся Европа успеет несколько раз сгореть в огне войны.
  • Серия игр Warcraft от чёрно-белой войнушки Humans vs Orcs за годы развития пришла к этому. Есть и эталонные фэнтези-добряки, и с червоточинкой, и «добро с кулаками», и «добро с окровавленным арсеналом», зло упорядоченное «с понятиями», зло безбашенное (разных типов, ненавидящих друг друга), совершеннейшие нейтралы… это не считая регулярных переходов некоторых персонажей туда-сюда.
  • Аллоды Онлайн в нынешнем состоянии. I и II часть были серо-чёрными (антагонисты — демон и некромант соответственно), Проклятые земли — сложное характерное, по меркам видеоигр, произведение, тяготеющее к детективу. Ну, а сейчас…
  • Власть закона — сперва полицейские подавляют бунт в Нижнем городе и вмешиваются в борьбу между Синдикатом и мутантами с Марса, затем участвуют в настоящей корпоративной войне, а в дополнении дело доходит до столкновения с Новой Церковью и конфликта разведок Земли и Марса. Наша роль в этих конфликтах — серо-чёрная, враги же занимают позиции по всему спектру, от почти белых до таких чёрных, что бесчеловечная Система по сравнению с ними белая и пушистая.
  • Жизнь и страдания господина Бранте — три только общеимперских общественных конфликта (противостояние имперской власти и родовой аристократии, конфликт Старой и Новой веры, недовольство буржуазии отсутствием политических прав), а уж локальных и частных конфликтов по ходу сюжета не перечесть, причем часть из них видима игроку только в определенных путях прохождения. Практически все конфликты разрешаются в финальной главе «Восстание», либо в последующей концовке.

Настольные игры

Примечания