Власть закона

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Для этого произведения есть описание персонажей
Для этого произведения есть пересказ сюжета







Власть закона
Общая информация
Жанр Пошаговая тактическая ролевая игра
Дата выхода 31.03.2004
Разработчик MiST Land-South
Издатель Руссобит-М
Платформы ПК
Режимы игры Одиночная
« Что же, я пришла. Дрожи, преступный мир! »
— Кэти

Власть закона (англ. Cops 2170: The Power of Law) — компьютерная игра, второе произведение во вселенной «Реальности 4.13» и приквел к «Код доступа: РАЙ».

Сюжет

Главная героиня, Кэти, новичок только что из учебки, получает назначение в Полицейское управление Верхнего Города. На первом же задании по разгону несанкционированного митинга граждан низших классов она сталкивается с необычно мощными роботами на улицах города. Ни одна из местных группировок не может владеть таким оружием, и начальство поручает молодому офицеру провести расследование…

Геймплей

Взяв за основу игровые механики «Кода доступа», авторы всё же внесли в уже имеющуюся формулу ряд достаточно существенных изменений:

  • Реал-тайм. Наконец-то игроку позволили спокойно исследовать карту при условии, что в этот момент не ведутся боевые действия. Но это возможно только на некоторых заданиях — иногда, перестреляв всех противников, можно дождаться лишь сцены на движке, в которой команда уходит с карты, заполненной кучами неразобранных трофеев. К тому же разработчики так и не смогли реализовать выбор нескольких персонажей, так что даже в режиме реального времени приходится управлять каждым бойцом по отдельности.
  • Кастрация торговой системы. Главная героиня и её коллеги — полицейские, а, значит, находятся на гособеспечении. Под этим предлогом разработчики полностью выкорчевали всю систему торговли, оставив вместо неё лишь получение снаряжения у снабженцев в департаменте полиции. Причем без ограничений — лишь бы на складе было и звания хватило.
  • Звания. Ещё один дополнительный элемент, добавленный в игру. Кэти приходит в департамент в звании сержанта, а к концу игры может стать капитаном полиции. Звания получаются за выполнение заданий — основных и дополнительных. Высокое звание открывает доступ к особо качественному снаряжению, а также позволяет рекрутировать в команду персонажей, которых главная героиня превосходит по чину.

Дополнение

Игра была достаточно тепло принята как прессой, так и игроками, и разработчики закрепили свой успех качественной пост-релизной поддержкой, сперва выпустив три расширенных патча (так называемые «паблиши»). Помимо ожидаемых исправлений багов и правок баланса, каждый из патчей добавлял в игру дополнительную карту и задание на ней. После этого последовало большое сюжетное дополнение «Полицейские истории», продолжившее сюжетную кампанию и внесшее ещё больше изменений. Самыми значительными из них были:

  • Возвращение торговой системы. Теперь снаряжение у интендантов покупается за очки престижа. Их можно получить за ликвидацию правонарушителей и выполнение заданий, а также обменивать на них оборудование по крайне невыгодному курсу.
  • Изменения системы урона и новый элемент — затухание урона огнестрельного оружия в зависимости от пройденного снарядом расстояния.
  • Полицейские подкрепления. Кэти теперь может вызывать на задания дополнительные силы, от обычных патрульных до отрядов спецназа при полицейской бронетехнике.

В итоге игра вместе со всеми патчами и дополнением распространялась в составе «Золотого издания», а в 2016 году она была доработана под современные конфигурации ПК и выложена в открытый доступ (впрочем, некоторое время спустя доступ закрыли).

Тропы

Вымышленный мир, элементы сеттинга

  • Гипердрайв – в новостях говорится, что создать FTL можно уже сейчас. Однако человечество заинтересовано больше в новой версии Реальности, чем в межзвёздных перелётах.
  • Карательные отряды — ликвидаторы СБС. Последний довод Системы, специально созданные суперсолдаты-спецслужбисты, готовые выполнить любой приказ, вне зависимости от его этичности. После их операций приходится для предотвращения огласки стирать память всем случайным свидетелям.
  • Корпорация Зло — корпорация «Деличи». Даже на фоне откровенно чёрной Службы Безопасности Системы и серо-чёрных полицейских эти бесчеловечные любители киборгизации сумели выделиться.
  • Машина лотофагов — технология «глубинного слоя Реальности», встречаемая в побочном квесте «Сон девочки»: позволяет проникать в сознание человека вне зависимости от желания последнего, а подвергшийся такой кибератаке несчастный спит и не может проснуться, пока хакер, проникший в его разум, не отключится сам или не будет уничтожен изнутри. В самом задании этой технологией воспользовался особо мерзкий педофил, организовавший своей жертве натуральный ад внутри её сознания. Негодяя следует победить внутри машины, чтобы победить в реальности.
  • Тематические имена — корпорация «Деличи» называет своих боевых роботов в честь насекомых: парящие модели именуются «Пчела» и «Муха», а передвигающегося по земле робота назвали «Вошь».

Сюжет побочные задания

  • Конфликт на конфликте — сперва мы подавляем беспорядки в Нижнем Городе, затем в связи с этими беспорядками воюем с Синдикатом (или мутантами), затем ввязываемся в полноценную корпоративную войну, а в дополнении по итогам войны с корпоратами схлестываемся с Новой Церковью и вмешиваемся в конфликт разведок Земли и Марса.

Персонажи

  • Оборотни в погонах — «Звено-12»: группа элитных полицейских штурмовиков, занимающихся различными незаконными «промыслами». Перед полицейскими-новичками вроде Кэти они стараются показаться кем-то вроде «настоящих полицейских, что борются за справедливость, а не за закон», но по факту являются обычными преступниками в полицейской форме. Их конфликту с управлением собственной безопасности полиции посвящена отдельная сюжетная линия.
  • Разношёрстная команда — несмотря на то, что все персонажи так или иначе принадлежат к силовым структурам системы, отряд главной героини может включать самых разных личностей: начинающий полицейский коррупционер, девушка-хакер неформальной внешности, трусливая крыса-киборг с Марса, смелая крыса-киборг с Марса, добродушный, пусть и недалёкий силач, бывший байкер, наследник японской мегакорпорации. На одну миссию к команде присоединятся ещё два колоритных персонажа — дружелюбный ликвидатор госбезопасности и опекаемый им заносчивый безумный учёный.

Игровой процесс

  • Геймплей вразрез с сюжетом – при защите дома мэра от врагов миссию можно выполнить за 5-6 ходов, просто послав Чарли вперёд взламывать роботов и выдвинув остальных на ее прикрытие. В итоге будет пропущена сцена, где агент Ньюб подгоняет танк для помощи. В следующей миссии он как ни в чём не бывало опять подгонит танк, ссылаясь на события которых не было.
  • Игровое послезнание — знание того, что дальше будет происходить по сюжету, может очень сильно упростить прохождение. Например, если на уровне «Колония мутантов» при его прохождении, собственно, за мутантов заранее найти и взломать всех крыс-киборгов и выстроить их в туннеле недалеко от входа, то последующая битва с головорезами Синдиката почти полностью утратит свою сложность: наёмники и бандиты многочисленны, но вооружены в основном дробовиками и пистолетами-пулемётами, а значит полягут все под плотным огнём дальнобойных пулемётов крыс. В такой ситуации уничтожение отряда из нескольких десятков головорезов может занять всего пару ходов и принесёт богатые трофеи.
    • Другой пример ситуации, когда послезнание приносит ощутимую пользу, связан с точками невозврата: «Власть закона» имеет чёткую уровневую структуру, а ряд уровней заканчивается сразу после выполнения задания. Потому на таких картах нужно не торопиться с его выполнением, сперва желательно подобрать все трофеи, иначе они будут потеряны. А есть уровни, на которых после выполнения задания героине сразу вручают награду в виде ценной экипировки, и нужно заранее освободить под неё место в инвентаре, ведь сразу после этого отряд прямо в катсцене уходит с карты.
  • Намеренно лёгкий противник — панки и демонстранты в Нижнем городе. Нужны для демонстрации полицейской жестокости, разумеется: у них минимум очков здоровья и хода, минимум снаряжения, а против них полиция отправляет патрульных с автоматами и дробовиками, а также боевых роботов с пулемётами. И никакой возможности решить дело миром и заставить их разойтись нет: по условиям задания всех демонстрантов нужно перебить, иначе сюжет дальше не двинется.
  • Сверхбыстрое моральное устаревание — легкое огнестрельное оружие. Эффективно только первые несколько миссий, дальше нужно будет сражаться с киборгами и роботами, против которых нужен калибр побольше.
  • Штаб-квартира игрока — один из верхних этажей Полицейского департамента, где команда Кэти проводит время между миссиями. Есть шкафчик для хранения снаряжения и оружия, два интенданта-«торговца» и тир, где можно пострелять по движущимся мишеням. Как и положено в видеоиграх, в одной из миссий враги захватывают базу, и её нужно очистить от вражеских сил.
  • Эксплойт — существует возможность оставить в команде Максима даже в случае прохождения сюжетной линии о конфликте «Звена-12» и Управления Внутренней Безопасности на стороне последних. Достаточно на уровне «Тотализатор» просто выгнать его из команды перед тем, как «Звено» начнёт мятеж против полиции. Тогда он не сменит статус на «враждебный», а после уничтожения штурмовиков «Звена» его вновь можно будет принять в отряд. Другое дело, что особенного смысла это делать нет — количество бойцов в команде ограничено шестью, так что если таким образом сохранить жизнь Максиму, то на следующем уровне не будет возможности принять в отряд Артура, а последний гораздо лучше по характеристикам.

Восприятие

  • Спиленные серийные номера — из-за конфликта между издателем и разработчиком и переходом последнего к другому издателю пришлось спилить номера всем персонажам «Кода доступа», появляющимся в игре. Именно потому Кэти, а не Катрин, Бейк, а не Бейкер, Рой, а не Трой, и так далее.
    • Спилили, кстати, не до конца. Например, при смерти Кэти в логах пишется «Катрин мертва».

Власть закона входит в серию статей

Видеоигры

Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше.