Намеренно лёгкий противник
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Обычно в видеоиграх сложность врагов подбирается так, чтобы играть было интересно. Но не в этом случае. Этот противник намного, намного слабее персонажа, за которого мы играем. Победить его не просто, а очень просто. Возможно даже он умирает сам. Зачем это может быть нужно?
- Это гумба — простейший начальный противник.
- Как аналог озверинового бонуса — на время дать игроку почувствовать силу. Возможно применение одновременно с озвериновым бонусом;
- По сюжету нужно показать, что игрок сейчас играет не сам за себя, а как часть некой огромной силы, например — армии вторжения, которая захватывает города, не встречая особого сопротивления;
- Вся соль этого противника в том, что его надо не просто убивать, а сделать с ним что-то поинтереснее, например, выучить его навык или украсть у него вещь. Но он умирает так быстро, что не успеваешь этого сделать.
Примеры
- Daiteikoku — на первом ходе войны с Америкой, компьютерному противнику не дадут пользоваться лазерным оружием. А другого у него особо и нету. Нужно чтобы отобразить внезапность и подлость атаки. Ну и распинаться потом перед избирателями на тему «это не мы их спровоцировали, это они вероломно напали».
- Серия Dark Souls — полуголые зомби с обломками мечей в руках. Особенно примечательная ситуация в первой части, на входе в руины Нового Лондо, где они даже первыми не атакуют. Игрок думает, что выбрал правильный путь и практически через пару шагов сталкивается с бессмертными и больно бьющими призраками.
- В Dark Souls III эту роль исполняют восставшие трупы из локаций Храм Глубин и Подземелья Иритилла. Ходят медленно, не в состоянии догнать игрока, атакую ещё медленнее, урон мизерный, душ за них дают с гулькин нос. От подобного игрок может расслабиться, в то время некоторые из них способны внезапно наложить на него кровотечение. Так же среди них присутствуют зараженные трупы, которые вначале не отличаются внешне, а после трансформации становятся значительнее опаснее.
- Doom 2016 — одержимые и безвольные. Медленные, хрупкие, не имеющие дистанционной атаки и способные нанести какой-то урон Палачу Рока разве что случайно. Служат мишенями при обучении стрельбе и ходячими аптечками, из которых можно выбивать здоровье зрелищными добиваниями.
- В сиквеле Doom Eternal примерно такими же противником являются различные виды зомби.
- Dragon Age: Origins — в конце игры большинство порождений тьмы на улицах столицы имеют тип «пушечное мясо» (grunt), то есть нужны исключительно для создания массовки и потому убиваются с первого же попадания.
- Dragon Age II — когда игра — это визуальная проекция баек Варика Тетраса о подвигах Хоука и его лично (в самом начале игры бой Хоука с гарлоками и огром, а также бой самого Варика против наёмников его старшего брата Бартранда) враги намного слабей чем обычно. Победить их не просто легко, а очень легко. Но Кассандра не даёт себя долго водить за нос.
- Серия Dragon Quest — один из главных символов игры: начальный монстр-слизь. У него от 1 до 3 HP, он наносит столько же урона и даже первоуровневой партии не способен нанисти хоть какой-нибудь даже средний вред.
- Elden Ring — дворяне, многие даже не сопротивляются, а те, у которых есть мечи, медлительны и пассивны, хотя бы какую-то опасность представляют только те, что с факелами, и маги.
- Fallout 4 — Красная Смерть. Строго говоря, это босс. Но он представляет собой обычного маленького болотника, отличающегося только красным светящимся глазом. Никаких смертоносных атак в его арсенале нет, а устрашающее название он получил, как оказывается, за привычку выдавать себя за маяк, приманивать и сажать на скалы корабли. Игра преподносит этого смехотворного босса отчасти как стёб над игроком.
- Final Fantasy VI — два различных примера этого тропа.
- В начале первой части — Мира Баланса — Терра с зомбирующим артефактом на голове находится в составе имперской армии, вторгающейся в город Нарше на техномагических шагоходах. Местное ополчение не в состоянии оказать сколь-либо значимого сопротивления имперцам, поэтому противники намеренно лёгкие, а шагоходы сами по себе являются озвериновым бонусом. Но ситуация меняется, когда они сталкиваются с первым эспером.
- В начале второй части — Мира Руин — Селес и Сид спасаются от апокалипсиса на маленьком острове. Все монстры на острове имеют 1-2 хита и состояние, при котором они сами теряют хиты и умирают на 2 ход, их даже не надо убивать. Символизирует ужасающее состояние экологии, до которого довёл мир Кефка, и общедепрессивную атмосферу острова и мира. У этих монстров можно выучить ценную синюю магию или украсть у них крутые зелья, но загвоздка в том, что перед этим надо не дать им умереть.
- Restricted Area — корпоративные агенты из воспоминаний Джонсона. Укладываются пачками, опыта не приносят, так как это не столько уровень игры, сколько интерактивный ролик.
- Sacred — на южном мосту в Порто-Драко героя встретит NPC с моделькой разбойника в капюшоне и после короткого диалога станет враждебным. Он не атакует и умирает с одного удара. Штука в том, что это не настоящий разбойник, а слабоумный человек, играющий в разбойника. Если не хотите услышать о себе много «приятного» от его матери, его убивать не следует.
- Во второй части таких противников больше. Например, рыбак из Тилизия, которого нужно «убрать» по заказу другого рыбака, если кампания игрока выбрана за Тень.
- Star Control II — Танака, шофиксти с одним HP. Поскольку HP — это экипаж, это значит, что в шестиместном кораблике сидит один Танака. А что с ним надо делать: крыть последними словами, что неинтуитивно — обычно подобная недипломатичность ломает столь ценный мир — а потом сбегать и снова в разговор. После нескольких попыток он поймёт, что никакой вы не ур-кван. Если вы его случайно убили — через некоторое время на его месте появляется брат Катана. А почему он не нажал на свою «кнопку славы»: её заклинило.
- Vampire: the Masquerade — Bloodlines: все противники из обучения. Они наносят крайне мало урона, и валятся кулаками с двух-трёх ударов.
- Warcraft II: повстанцы на одном из уровней Альянса — обычные крестьяне с топорами (для них в редакторе существовал особый юнит Attack peasant). Силой небольшого отряда из эльфов, пехотинцев и рыцарей подавить крестьянское восстание и занять их базу — задача тривиальная.
- Warcraft III — базовые крипы слабее даже начальных юнитов и по характеристскам недалеко ушли от рабочих. Соответственно, их задача — обеспечить войскам игрока первое боестолкновение и дать его герою опыт на низком уровне. В «обучалке» за Орду это гноллы как «груша» для Вашего начального отряда из Тралла и трех орков-бугаёв и мурлоки как мишень для Тралловой «цепной молнии», кроме них есть ещё спящий огр: он сильнее как гноллов с мурлоками, так и большинства стартовых фракционных бойцов… но не бугая орков, поэтому его не менее легко запинать вчетвером. А вот элитные крипы были бы лютой имбой, будь они игровыми юнитами.
[ + ] Противники
|
|||||
---|---|---|---|---|---|
|