В видеоиграх вы можете встретить самых разнообразных врагов. Гумбы практически не представляют угрозы, и забиваются с полпинка. Имбовые противники могут заставить вас попотеть, особенно если у вас слабое оружие или низкий уровень. Ну а скальные наездники отравляют жизнь, и вы молитесь, чтобы они вам не встретились.
Но есть ещё один тип врагов — желанные мобы. Этого противника всегда приятно встретить и убить, и на это могут быть разные причины.
- С него падает ценная экипировка или лут. Как вариант, получить редкий лут можно, не убивая моба, а сотворив с ним что-нибудь другое — например, применив на него команду «Украсть».
- Если это RPG, то за убийство этого врага дают много опыта. Как вариант, падать может не обычный опыт, а какие-нибудь специальные очки типа финалковских АР.
Примеры
Action
- Samurai Warriors — Treasure Bearer. Носят, как можно догадаться, сокровища, также с них может падать экипировка или опыт. Также в 4-II есть Secret Treasure Bearer, которые очень редко спавнятся, крепкие и быстрые, подобно металлическому слизню. Игрок, который смог такого завалить, награждается редким оружием, которое в ином случае нужно выбивать в миссиях, молясь, чтобы нужные условия были выполнены. Помимо этого, данные варианты оружия с некоторой вероятностью могут оказать поддающиеся перековке, то бишь из них можно будет создать реальную имба-пушку.
Ролевые игры
CRPG
- Arcanum — женщины-лучницы с телом паука, обитающие в пустоши Вендигрота. У каждой из них есть деньги (где-то 150 монет) и луки со стрелами, которые можно продать и получить дополнительные средства. К тому же их просто убивать. Главное — дотащить трофеи.
- Might and Magic VI, VII, VIII — высокоуровневые монстры вроде драконов и высших титанов. За них дают много опыта, а с их тушек можно получить много золота и артефакты.
- Fallout: A Post-Nuclear Role-Playing Game — Когти Смерти в Могильнике. При наличии хорошего снаряжения их легко убивать, а за победу над каждым монстром выдаётся 1000 очков опыта, что немало. А спустя день (если матка не убита) они появляются снова в той же локации, из-за чего на них очень легко прокачивать уровни.
- Fallout 2 — патрульные Анклава. По понятным причинам охота на их станет возможной лишь к концу игры, но за них дают много опыта, а оружие патрульных можно продать за огромные деньги.
- Fallout: New Vegas — зондеркоманды Легиона, с которых уже на средних уровнях игрока (21+) можно снять дорогущее оружие.
- Star Control II — зонды Слайлэндро, «автоматический самовоспроизводящийся исследовательский зонд» с несанкционированно внесённой программной ошибкой. Убиваются с трёх выстрелов, а ресурсов приносят даже больше, чем ур-кванский дредноут.
- Санитары Подземелий 2: после надлежащей прокачки отряда Хартмана, вчерашние мясные ворота вокруг Кройцвайсбурга становятся сабжем — отстрел двуногих мобов даёт немалый опыт, а их оружие и экипировка (пусть и потрёпанная) превращается в отличные деньги. А зверьё можно и вовсе нарубать холодняком, экономя боеприпасы.
Action RPG
- Dark Souls и их предтеча Demon's Souls — кристальные ящерки. Маленькие безобидные существа, при виде игрока бросающиеся наутёк и через несколько секунд исчезающие. К их несчастью, с них падает ценная руда для апгрейда снаряжения, так что охота на бедных кремнийорганических рептилий — это самый быстрый способ получить вожделенный меч +10. Впрочем, насчёт безобидности в поздних играх бабушка надвое сказала — в Dark Souls II попадаются красные ящерки, при приближении к ним взрывающиеся с силой противотанковой мины, а в Dark Souls III некоторые ящерки отожрались душами, вымахали в трёхметровых бестий и сами кого хочешь на ценный материал переведут.
- Во второй части — пустынные волшебницы, в комнате рядом с костром в Земляном пике. С них дропается на удивление много полезностей особенно для магов, а при некотором навыке и правильном одеянии их можно приспособится убивать очень быстро, да и бежать до костра для перезапуска локации недалеко.
- В Demon's Souls волей-неволей приходится фармить расходники — трое рыцарей перед входом к боссу «Пронзающий», прекрасный источник лечилок и душ.
- В третьей части — трое Вознесенных Крылатых рыцаря у Архива, удобно фармить души и титанит. С пиромантией «Гармония» ещё и быстро убиваются.
- Elden Ring — дворянин с сундуком в руках. Дает много рун и не сопротивляется, только убегает и пытается замаскироваться. Свое присутствие выдает громким бормотанием с прихихикиванием.
- Fable — нежить. Живые мертвецы крайне медлительны, из-за чего их очень удобно расстреливать луком и заклинаниями, быстро повышая боевой множитель и накапливая опыт навыков и магии. Если ваше оружие имеет огненное и серебряное улучшение, то мертвяки будут погибать ещё быстрее — от одного, максимум трёх ударов. В сочетании с заклинанием щита на нежити можно быстро набирать опыт ближнего боя.
- The Elder Scrolls V: Skyrim — дреморы. С останков этих мобов всегда можно получить сердце даэдра — не только ценный алхимический ингредиент, но и компонент ковки даэдрического снаряжения.
- Драконы, поставщики ценного и редкого лута: по-другому драконью кость и чешую не добудешь. Но только в поздней игре — в ранней у вас просто не хватит скиллов ни для убийства, ни для кузнечного мастерства и дракоши скорее скальные наездники — спрятаться нельзя, блокируют быстрое перемещение и долго и с трудом убиваются — особенно магом или рукопашником, вдобавок нередко нападают на селения и города без стен и убивают в них нужных вам квестовых NPC, а вот прокачавшийся Довакин может приземлить охамевшую рептилию и с одной стрелы, но к тому времени ему эти материалы уже не будут особо-то и нужны.
JRPG
- Chrono Trigger — турели и монстры-булыжники. За их убийство дают целую кучу очков техник — местные AP. Как и с кактуарами из «Финалки» (см. ниже), с этими мобами есть проблемы — у них высокое уклонение и защита. Когда начинается бой, эти мобы блокируют применение боевых техник. Кроме того, через несколько раундов турели самоуничтожаются, а монстры-булыжники убегают.
- Dragon Quest — монстры из семейства «Металлические слизни». Данные мобы появляются достаточно редко, делают это строго в определённых местах и оставляют после себя тонны опыта. Однако убить их не так просто. Во-первых, они обладают невероятно высокой защитой, поэтому любые атаки, кроме критических, будут наносить им всего одну или две единицы урона, вне зависимости от степени прокачки персонажей. Во-вторых, у них просто сумасшедший показатель «скорость», благодаря которому герои будут часто промахиваться по ним. Кроме того, эти монстры постоянно норовят удрать с поле боя, и благодаря своей скорости, часто делают до того, как игрок успеет что-то предпринять, заставляя его бегать по локации в надежде вновь встретить этих мобов. Для успешной охоты на них необходимо запастись оружием с шансом критического урона или мгновенного убийства, артефактами, повышающими скорость и открыть у персонажей способности, позволяющие наносить критический урон.
- Final Fantasy:
- Традиционным для серии желанным мобом является кактуар. Завалив этот ходячий кактус, можно получить много чего-нибудь интересного, например, очков опыта или действий. Проблема в том, что у кактуаров запредельно высокое уклонение и по ним тяжело попасть, а ещё они любят применять свою фирменную атаку «Тысяча игл» — наносит урона ровно на тысячу единиц жизни, несмотря ни на какую защиту — и тут же убегать, пока противник не опомнился.
- В частях, в которых присутствует синяя магия (способность перенимать и применять иначе недоступные боевые навыки врагов), желанными являются мобы — обладатели ценных синемагических атак, у которых можно выучить соответствущий навык.
- Final Fantasy IV — Pink Puff или Flan Princess в римейке. Самый редкий монстр в игре, который крайне редко появляется в единственном месте в игре(для того, чтобы он появился, необходим особый предмет) и с которого крайне редко падает предмет Pink Tail, который обменивается на лучшую броню в игре. «Редко падает» означает, что вы можете за раз потратить 100 предметов для появления данного монстра, а нужный предмет вам так и не выпадет. Поэтому, если всё таки нужна эта броня, готовьтесь провести за этим унылым занятием часы, дни, а может даже и недели.
- Final Fantasy V — статуи в замке Галуфа: дают очень много очков работ, при этом подготовившийся синий маг может убивать их буквально щелчком пальцев.
- Final Fantasy VII — магический горшок. Нейтральный монстр, который требует от игроков эликсир (самое мощное лечебное зелье в игре) и взамен дает очень много опыта.
- Final Fantasy IX — так называемые дружелюбные монстры, в число которых входит девять существ. Появляются в разных частях мира и при встрече с ними вместо темы битвы играет спокойная мелодия, а сами монстры просят особые предметы и в обмен на них дают весьма ценные вещи. Сражаться с ними не нужно, ибо в этом случае они убегут. Правда Yan в ответ на агрессию может очень больно наподдать. Его недружелюбные собраться тоже, отчасти, являются тропом, ибо несмотря на то, что это самые сильные монстры в игре, они оставляют после себя наибольшее количество опыта.
- Final Fantasy XII — секретные монстры. Появляются только при выполнении определённой последовательности действий и должной удаче. Их убийство необходимо для повышения ранга в Клубе охотников и получения весьма ценных призов, в том числе и лучшего оружия в игре.
- Honkai: Star Rail — свинья-копилка. Не атакует игрока, а наоборот, спешит ретироваться. За каждую такую можно получить вполне солидные 60 единиц Звездного нефрита (валюты, на которую покупается возможность выкрутить персонажа или оружие). Омрачается сия лафа жалостным поведением животинки...
- Parasite Eve — белки в бонусном данже новой игры+ (забавно, что в отличие от остальных уродливых НМС эти белки выглядят как обыкновенные, только гораздо больше): роняют ценные расходники, но либо сразу убегают из боя, либо запускают атаку, от которой практически не увернуться, а потом убегают.
- Persona 4 — золотые руки. Подобно металлическим слизням из Dragon Quest, они оставляют после себя тонны опыта, однако их очень трудно убить и они постоянно норовят удрать с поля боя.
- Потрошители. Хоть это и самые сильные монстры в игре, зато на NG+ с них падает лучшее оружие для персонажей.
- Persona 5 — в этой игре в роли золотых рук присутствует так называемый «драгоценный демон». И при этом у каждого из них уязвимость к определённому типу атаки, которую необходимо обнаружить до того, как он сбежит с поля боя.
- Зигзаг со Жнецом. С одной стороны, это самый сильный монстр в игре, поэтому каждая битва с ним довольно серьёзное испытание, особенно для непрокаченной команды. С другой стороны, именно с него падает наибольшее количество опыта, посему игроки жаждут встречи с ним в дни эпидемии, когда монстры поражены болезнью, вследствие которой ничего не могут сделать в бою и сами умирают через пару раундов. Вот только за все время действия игры таких дней всего два, поэтому их нельзя упускать.
- Shining in the Darkness — кристаллические монстры-жижицы с последнего этажа Лабиринта. За них дают целую тонну очков опыта, больше, чем за любого врага или босса. Но ничего не даётся задаром — хотя у этих мобов всего 2-4 хитпоинта, у них колоссальная физическая защита, так что велика вероятность, что они вовсе не пострадают от обычной атаки. А любые атакующие заклинания либо наносят этим монстрам всего одно очко урона, либо вовсе не причиняет вреда.
- Серия Shin Megami Tensei — Митамы, монстры, похожие на магатами. Классический вариант подобных врагов. Сбегают с поля боя, если игрок не успеет их уничтожить, и уязвимы исключительно к одному элементу.
- Disgaea 5 — Lucky Board, существа, напоминающие яйца с кроличьими чертами и табличкой над ними, дающие большое количество опыта, денег или маны (тут она является не объёмом магической энергии, а ресурсом вроде альтернативных денег). Защитной особенностью является то, что если атака их не ваншотит, то они не получают ни грамма урона, однако яд на них действует. Спавнятся в случайном порядке в Item World, однако являются постоянными противниками на уровне Martial Training 5.
- Level Fish — как можно догадаться из названия, это рыбы, которых, однако, нужно не убивать а поднимать для дополнительных уровней оружия (специфика данной игры для прокачки предметов требует проходить уровни, находящиеся «внутри» этих самых предметов).
- Innocents — а эти уже действуют с самой первой части серии и тоже обитают лишь в Item World. В среднем сильнее других мобов на уровне, однако, поскольку они относятся к третьей силе, победить их до того, как это сделают враги, может быть проблематично, а это опять же требуется для прокачки предметов.
- Yakuza — враги в золотых костюмах, которые, как можно понять, оставляют после себя очень много денег.
- Yakuza: Like a Dragon — Зажиточные оборванцы, высшая стадия эволюции бродяг, оставляющие после себя огромные массы опыта. Имеют очень мало здоровья и очень много брони, так что выгоднее использовать против них приёмы, наносящие множество атак. Один из немногих типов врагов, который может убежать. С очень малой вероятностью спавнятся в Китайском квартале, так что лучше исследовать подземелья, где нет рандома с появлением врагов, следовательно, оборванцы будут там гарантированно.
SRPG
- Puzzle Quest: Challenge of the Warlords — Катапульты. Сами по себе они особо никому не нужны, но на них есть квест с наградой, очень большой для начала игры, и приличной даже для её конца.
MMORPG
- Royal Quest — элитки с ценной картой (вроде Золотого Таракана) или дропом (вроде Короля Мышей). А вот с элитками малоценными получается эффект Неуловимого Джо: когда воскресает какой-нибудь Бывший Рекрут, с которого и карта не падает, и постоять за себя он более чем способен, то никакие орды капов не бегут его колотить. И он может много дней подряд болтаться по Катакомбам Контрабандистов, мешая игрокам 40 уровня выполнять квест для Тотеня.
Roguelike
- Bit Dungeon: демоны-падальщики (во всех частях), призраки (в первой). Слабы, многочисленны, встречаются повсеместно, но что самое главное — часто дропают зелья. Если персонаж потерял много здоровья, а к вампиризму не способен, то можно просто вернуться в ранее зачищенные комнаты и крошить там этих фиолетовых шакалов, пока с какого-нибудь не выпадет заветная баночка с зельем.
- Enter the Gungeon — ключи-патронщики и патронщики удачи. Первые дропают ключи (обычно один, но если моб был проклятым, то целых два), а вторые — какую-нибудь полезную мелочь, вроде брони или патронов. Среди боссов желанен, но очень опасен Находчивый Крыс.
Приключенческие видеоигры
- Quest for Glory III — при прохождении за воина\паладина желанный моб — тираннозавр. С него дропается рог, который нужен для дальнейшего продвижения по сюжету.
- «Мор (Утопия)»:
- Поджигатели. Убивать их несложно — если персонаж не заражённый, то поджигатель будет его игнорировать, так что можно спокойно подойти поближе и сделать выстрел в упор. На их трупах всегда можно найти бутылки, которые используются в бартере; кроме того, на трупах поджигателей иногда попадается свежее мясо — самый ценный продукт питания в игре, а также «Г-таблетки», одно из лучших средств поднятия иммунитета.
- Грабители. Если у вас есть определённая сноровка и хорошо отточенный нож, то в режиме скрытности особым ударом в затылок преступники ваншотятся. На телах всегда есть деньги и бритвы на обмен. Убийство бандитов — практически единственный способ заработать себе денег на еду в начале игры. Кроме того, на телах могут попадаться отмычки, позволяющие искать пропитание в жилых домах. Как завершение, если с тела получить нож, то можно забыть про ремонт оружия — просто менять свои старые ножи на новые, лутаемые. А Гаруспик может ещё и изымать из их тел органы и кровь, которые можно выгодно продавать червям.
Песочницы
- Minecraft.
- Скелеты-иссушители — с небольшой вероятностью дропают особые черепа, из которых можно собрать босса-иссушителя, а уже из него в свою очередь выбить весьма полезную в хозяйстве штуку — Звезду Нижнего мира. Учитывая, что черепов надо три, шанс их выпадения со всеми ухищрениями менее 6%, а спавнятся такие скелеты не часто и в довольно специфических местах, охота может затянуться надолго. Несколько на тормозах после одного из последних обновлений, в котором появилась механика, позволяющая делать достаточно эффективные полуавтоматические фермы этих самых скелетов.
- Слизни. Служат источником слизи, которая используется много где, от механизмов до алхимии. При этом найти слизней можно либо на болотах, где вероятность их появления сильно зависит от фазы луны (буквально), локальной и общей сложности и настроек сервера, либо отыскав особый, никак не отмеченный чанк (область мира 16х16 блоков), в котором они спавнятся постоянно. Поиск этих самых слизнечанков — дело муторное и небыстрое.
- Шалкеры. Из них выпадают панцири, используемые в крафте очень удобных «экстрамерных» сундуков, занимающих одну ячейку в инвентаре, и вмещающих при этом аж двадцать семь. Живут в измерении Край, в особых структурах под названием города Края. Города эти встречаются нечасто, активно лутаются игроками и восстанавливаются только при вайпе мира. Так что на более-менее многолюдных серверах игрокам чтобы поохотиться на шалкеров приходится либо дожидаться вайпа, а потом наперегонки кидаться на поиски, либо тратить часы и дни реального времени чтобы забраться в нехоженные земли.
Отдельная дисциплина спецолимпиады — доставка живого шалкера в обычный мир, например для использования в качестве лифта. Это технически возможно, но весьма трудоёмко. Наличие такового в доме игрока характеризует его как человека с массой свободного времени и полным отсутствием личной жизни железной волей и выдающейся целеустремлённостью.
- Предводители разбойников — при их убийстве можно получить эффект «Дурное знамение», который при приближении к деревне жителей вызовет так называемый рейд — нападение нескольких волн агрессивных мобов. Их истребление приносит ценные трофеи (в первую очередь, тотемы бессмертия), а по окончании рейда защитники получают эффект «Герой деревни», временно дающий огромные скидки при торговле с жителями, что позволяет накупить у них кучу всего полезного за копейки (ну или сбагрить всякий хлам по отличной цене). Впрочем, если деревня предварительно не подготовлена, рейд может опустошить её, оставив незадачливого игрока и без эффекта и без жителей.
- Зомби-жители. Если готовой деревни рядом нет, а бонусов от торговли хочется, можно создать свою, отловив парочку зомбированных жителей, которые иногда появляются в темноте как обычные враждебные мобы, и вылечив. Вот только спавн у них не такой уж и частый (особенно если спавн мобов на сервере в принципе порезан для экономии ресурсов), так что собирать эту сладкую парочку можно несколько игровых суток. Не говоря уже о том, что потом их надо затащить в укромное место, не позволив при этом убить себя, убиться об себя, быть сожранными другими зомбями в процессе лечения, сгореть на солнце или деспавниться при случайной отлучке игрока.
- Мирные мобы, наподобие коровок, кроликов и курочек. Если игрок стартует в неподходящем биоме (пустыни, джунгли и т. д.) поиск некоторых из них и последующая доставка в нужное место может стать тем ещё приключением.
Экшен-игры
- Doom 2016 — одержимые и безвольные. Медленные и слабые монстры, которым можно провести добивание даже без предварительного оглушения, получив дополнительное здоровье и (в некоторых случаях) броню. Фактически, ходячие аптечки.
- Сиквел Doom Eternal давит в этом плане педаль в пол. Тут выбивание из противников — основной источник вообще всех расходников, от брони и здоровья до боеприпасов (максимальный переносимый запас которых, кстати, специально занижен), для чего у Палача Рока имеется целый набор приёмов и устройств. Так что ценность слабых мобов, которых можно быстро прикончить, пополнив запасы, ещё выше. На аренах для схваток с боссами специально постоянно спавнятся зомби, импы и подобная мелочь, чтобы игрок мог лечиться и перезаряжаться.
- Left 4 Dead — Падшие Выжившие. Это зомби, обвешанные ценным эквипом, который можно содрать с их упокоенного трупа после отстрела.
- Shoomachi — бабочка. Не атакует, довольно хрупкая, а её уничтожение разом очищает экран от врагов и снарядов.
- Vermintide — крысы-мародёры. Не атакуют, легко убиваются, с них падает куча ценного лута — но шустро убегают, редко встречаются и могут заманить в засаду, отбиваясь от которой, можно упустить мародёра.
|
Противники
|
Страницы в категории «Противники» |
Безликие головорезы, Бригада злых аналогов, Головорезы, Гумба, Достойный противник, Желанные мобы, Имбовый противник, Ключевой противник, Монстр недели, Назойливый пакостник, Намеренно лёгкий противник, Непростые головорезы, Перекрашенный противник, Сильнейший противник, Скальный наездник, Суперголоворезы
|
Подкатегории для категории «Противники» |
|
|