Желанные мобы

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

В видеоиграх вы можете встретить самых разнообразных врагов. Гумбы практически не представляют угрозы, и забиваются с полпинка. Имбовые противники могут заставить вас попотеть, особенно если у вас слабое оружие или низкий уровень. Ну а скальные наездники отравляют жизнь, и вы молитесь, чтобы они вам не встретились.

Но есть ещё один тип врагов — желанные мобы. Этого противника всегда приятно встретить и убить, и на это могут быть разные причины.

  • С него падает ценная экипировка или лут. Как вариант, получить редкий лут можно, не убивая моба, а сотворив с ним что-нибудь другое — например, применив на него команду «Украсть».
  • Если это RPG, то за убийство этого врага дают много опыта. Как вариант, падать может не обычный опыт, а какие-нибудь специальные очки типа финалковских АР.

Примеры

Action

  • Samurai Warriors — Treasure Bearer. Носят, как можно догадаться, сокровища, также с них может падать экипировка или опыт. Также в 4-II есть Secret Treasure Bearer, которые очень редко спавнятся, крепкие и быстрые, подобно металлическому слизню. Игрок, который смог такого завалить, награждается редким оружием, которое в ином случае нужно выбивать в миссиях, молясь, чтобы нужные условия были выполнены. Помимо этого, данные варианты оружия с некоторой вероятностью могут оказать поддающиеся перековке, то бишь из них можно будет создать реальную имба-пушку.

Ролевые игры

CRPG

  • Arcanum — женщины-лучницы с телом паука, обитающие в пустоши Вендигрота. У каждой из них есть деньги (где-то 150 монет) и луки со стрелами, которые можно продать и получить дополнительные средства. К тому же их просто убивать. Главное — дотащить трофеи.
  • Might and Magic VI, VII, VIII — высокоуровневые монстры вроде драконов и высших титанов. За них дают много опыта, а с их тушек можно получить много золота и артефакты.
  • Fallout: A Post-Nuclear Role-Playing Game — Когти Смерти в Могильнике. При наличии хорошего снаряжения их легко убивать, а за победу над каждым монстром выдаётся 1000 очков опыта, что немало. А спустя день (если матка не убита) они появляются снова в той же локации, из-за чего на них очень легко прокачивать уровни.
  • Fallout 2 — патрульные Анклава. По понятным причинам охота на их станет возможной лишь к концу игры, но за них дают много опыта, а оружие патрульных можно продать за огромные деньги.
  • Fallout: New Vegas — зондеркоманды Легиона, с которых уже на средних уровнях игрока (21+) можно снять дорогущее оружие.
  • Star Control II — зонды Слайлэндро, «автоматический самовоспроизводящийся исследовательский зонд» с несанкционированно внесённой программной ошибкой. Убиваются с трёх выстрелов, а ресурсов приносят даже больше, чем ур-кванский дредноут.
  • Санитары Подземелий 2: после надлежащей прокачки отряда Хартмана, вчерашние мясные ворота вокруг Кройцвайсбурга становятся сабжем — отстрел двуногих мобов даёт немалый опыт, а их оружие и экипировка (пусть и потрёпанная) превращается в отличные деньги. А зверьё можно и вовсе нарубать холодняком, экономя боеприпасы.

Action RPG

  • Dark Souls и их предтеча Demon's Souls — кристальные ящерки. Маленькие безобидные существа, при виде игрока бросающиеся наутёк и через несколько секунд исчезающие. К их несчастью, с них падает ценная руда для апгрейда снаряжения, так что охота на бедных кремнийорганических рептилий — это самый быстрый способ получить вожделенный меч +10. Впрочем, насчёт безобидности в поздних играх бабушка надвое сказала — в Dark Souls II попадаются красные ящерки, при приближении к ним взрывающиеся с силой противотанковой мины, а в Dark Souls III некоторые ящерки отожрались душами, вымахали в трёхметровых бестий и сами кого хочешь на ценный материал переведут.
    • Во второй части — пустынные волшебницы, в комнате рядом с костром в Земляном пике. С них дропается на удивление много полезностей особенно для магов, а при некотором навыке и правильном одеянии их можно приспособится убивать очень быстро, да и бежать до костра для перезапуска локации недалеко.
    • В Demon's Souls волей-неволей приходится фармить расходники — трое рыцарей перед входом к боссу «Пронзающий», прекрасный источник лечилок и душ.
    • В третьей части — трое Вознесенных Крылатых рыцаря у Архива, удобно фармить души и титанит. С пиромантией «Гармония» ещё и быстро убиваются.
  • Elden Ring — дворянин с сундуком в руках. Дает много рун и не сопротивляется, только убегает и пытается замаскироваться. Свое присутствие выдает громким бормотанием с прихихикиванием.
  • Fable — нежить. Живые мертвецы крайне медлительны, из-за чего их очень удобно расстреливать луком и заклинаниями, быстро повышая боевой множитель и накапливая опыт навыков и магии. Если ваше оружие имеет огненное и серебряное улучшение, то мертвяки будут погибать ещё быстрее — от одного, максимум трёх ударов. В сочетании с заклинанием щита на нежити можно быстро набирать опыт ближнего боя.
  • The Elder Scrolls V: Skyrim — дреморы. С останков этих мобов всегда можно получить сердце даэдра — не только ценный алхимический ингредиент, но и компонент ковки даэдрического снаряжения.
    • Драконы, поставщики ценного и редкого лута: по-другому драконью кость и чешую не добудешь. Но только в поздней игре — в ранней у вас просто не хватит скиллов ни для убийства, ни для кузнечного мастерства и дракоши скорее скальные наездники — спрятаться нельзя, блокируют быстрое перемещение и долго и с трудом убиваются — особенно магом или рукопашником, вдобавок нередко нападают на селения и города без стен и убивают в них нужных вам квестовых NPC, а вот прокачавшийся Довакин может приземлить охамевшую рептилию и с одной стрелы, но к тому времени ему эти материалы уже не будут особо-то и нужны.

JRPG

  • Chrono Trigger — турели и монстры-булыжники. За их убийство дают целую кучу очков техник — местные AP. Как и с кактуарами из «Финалки» (см. ниже), с этими мобами есть проблемы — у них высокое уклонение и защита. Когда начинается бой, эти мобы блокируют применение боевых техник. Кроме того, через несколько раундов турели самоуничтожаются, а монстры-булыжники убегают.
  • Dragon Quest — монстры из семейства «Металлические слизни». Данные мобы появляются достаточно редко, делают это строго в определённых местах и оставляют после себя тонны опыта. Однако убить их не так просто. Во-первых, они обладают невероятно высокой защитой, поэтому любые атаки, кроме критических, будут наносить им всего одну или две единицы урона, вне зависимости от степени прокачки персонажей. Во-вторых, у них просто сумасшедший показатель «скорость», благодаря которому герои будут часто промахиваться по ним. Кроме того, эти монстры постоянно норовят удрать с поле боя, и благодаря своей скорости, часто делают до того, как игрок успеет что-то предпринять, заставляя его бегать по локации в надежде вновь встретить этих мобов. Для успешной охоты на них необходимо запастись оружием с шансом критического урона или мгновенного убийства, артефактами, повышающими скорость и открыть у персонажей способности, позволяющие наносить критический урон.
  • Final Fantasy:
    • Традиционным для серии желанным мобом является кактуар. Завалив этот ходячий кактус, можно получить много чего-нибудь интересного, например, очков опыта или действий. Проблема в том, что у кактуаров запредельно высокое уклонение и по ним тяжело попасть, а ещё они любят применять свою фирменную атаку «Тысяча игл» — наносит урона ровно на тысячу единиц жизни, несмотря ни на какую защиту — и тут же убегать, пока противник не опомнился.
    • В частях, в которых присутствует синяя магия (способность перенимать и применять иначе недоступные боевые навыки врагов), желанными являются мобы — обладатели ценных синемагических атак, у которых можно выучить соответствущий навык.
    • Final Fantasy IV — Pink Puff или Flan Princess в римейке. Самый редкий монстр в игре, который крайне редко появляется в единственном месте в игре(для того, чтобы он появился, необходим особый предмет) и с которого крайне редко падает предмет Pink Tail, который обменивается на лучшую броню в игре. «Редко падает» означает, что вы можете за раз потратить 100 предметов для появления данного монстра, а нужный предмет вам так и не выпадет. Поэтому, если всё таки нужна эта броня, готовьтесь провести за этим унылым занятием часы, дни, а может даже и недели.
    • Final Fantasy V — статуи в замке Галуфа: дают очень много очков работ, при этом подготовившийся синий маг может убивать их буквально щелчком пальцев.
    • Final Fantasy VII — магический горшок. Нейтральный монстр, который требует от игроков эликсир (самое мощное лечебное зелье в игре) и взамен дает очень много опыта.
    • Final Fantasy IX — так называемые дружелюбные монстры, в число которых входит девять существ. Появляются в разных частях мира и при встрече с ними вместо темы битвы играет спокойная мелодия, а сами монстры просят особые предметы и в обмен на них дают весьма ценные вещи. Сражаться с ними не нужно, ибо в этом случае они убегут. Правда Yan в ответ на агрессию может очень больно наподдать. Его недружелюбные собраться тоже, отчасти, являются тропом, ибо несмотря на то, что это самые сильные монстры в игре, они оставляют после себя наибольшее количество опыта.
    • Final Fantasy XII — секретные монстры. Появляются только при выполнении определённой последовательности действий и должной удаче. Их убийство необходимо для повышения ранга в Клубе охотников и получения весьма ценных призов, в том числе и лучшего оружия в игре.
  • Honkai: Star Rail — свинья-копилка. Не атакует игрока, а наоборот, спешит ретироваться. За каждую такую можно получить вполне солидные 60 единиц Звездного нефрита (валюты, на которую покупается возможность выкрутить персонажа или оружие). Омрачается сия лафа жалостным поведением животинки...
  • Parasite Eve — белки в бонусном данже новой игры+ (забавно, что в отличие от остальных уродливых НМС эти белки выглядят как обыкновенные, только гораздо больше): роняют ценные расходники, но либо сразу убегают из боя, либо запускают атаку, от которой практически не увернуться, а потом убегают.
  • Persona 4 — золотые руки. Подобно металлическим слизням из Dragon Quest, они оставляют после себя тонны опыта, однако их очень трудно убить и они постоянно норовят удрать с поля боя.
    • Потрошители. Хоть это и самые сильные монстры в игре, зато на NG+ с них падает лучшее оружие для персонажей.
  • Persona 5 — в этой игре в роли золотых рук присутствует так называемый «драгоценный демон». И при этом у каждого из них уязвимость к определённому типу атаки, которую необходимо обнаружить до того, как он сбежит с поля боя.
    • Зигзаг со Жнецом. С одной стороны, это самый сильный монстр в игре, поэтому каждая битва с ним довольно серьёзное испытание, особенно для непрокаченной команды. С другой стороны, именно с него падает наибольшее количество опыта, посему игроки жаждут встречи с ним в дни эпидемии, когда монстры поражены болезнью, вследствие которой ничего не могут сделать в бою и сами умирают через пару раундов. Вот только за все время действия игры таких дней всего два, поэтому их нельзя упускать.
  • Shining in the Darkness — кристаллические монстры-жижицы с последнего этажа Лабиринта. За них дают целую тонну очков опыта, больше, чем за любого врага или босса. Но ничего не даётся задаром — хотя у этих мобов всего 2-4 хитпоинта, у них колоссальная физическая защита, так что велика вероятность, что они вовсе не пострадают от обычной атаки. А любые атакующие заклинания либо наносят этим монстрам всего одно очко урона, либо вовсе не причиняет вреда.
  • Серия Shin Megami Tensei — Митамы, монстры, похожие на магатами. Классический вариант подобных врагов. Сбегают с поля боя, если игрок не успеет их уничтожить, и уязвимы исключительно к одному элементу.
  • Disgaea 5 — Lucky Board, существа, напоминающие яйца с кроличьими чертами и табличкой над ними, дающие большое количество опыта, денег или маны (тут она является не объёмом магической энергии, а ресурсом вроде альтернативных денег). Защитной особенностью является то, что если атака их не ваншотит, то они не получают ни грамма урона, однако яд на них действует. Спавнятся в случайном порядке в Item World, однако являются постоянными противниками на уровне Martial Training 5.
    • Level Fish — как можно догадаться из названия, это рыбы, которых, однако, нужно не убивать а поднимать для дополнительных уровней оружия (специфика данной игры для прокачки предметов требует проходить уровни, находящиеся «внутри» этих самых предметов).
    • Innocents — а эти уже действуют с самой первой части серии и тоже обитают лишь в Item World. В среднем сильнее других мобов на уровне, однако, поскольку они относятся к третьей силе, победить их до того, как это сделают враги, может быть проблематично, а это опять же требуется для прокачки предметов.
  • Yakuza — враги в золотых костюмах, которые, как можно понять, оставляют после себя очень много денег.
    • Yakuza: Like a Dragon — Зажиточные оборванцы, высшая стадия эволюции бродяг, оставляющие после себя огромные массы опыта. Имеют очень мало здоровья и очень много брони, так что выгоднее использовать против них приёмы, наносящие множество атак. Один из немногих типов врагов, который может убежать. С очень малой вероятностью спавнятся в Китайском квартале, так что лучше исследовать подземелья, где нет рандома с появлением врагов, следовательно, оборванцы будут там гарантированно.

SRPG

  • Puzzle Quest: Challenge of the Warlords — Катапульты. Сами по себе они особо никому не нужны, но на них есть квест с наградой, очень большой для начала игры, и приличной даже для её конца.

MMORPG

  • Royal Quest — элитки с ценной картой (вроде Золотого Таракана) или дропом (вроде Короля Мышей). А вот с элитками малоценными получается эффект Неуловимого Джо: когда воскресает какой-нибудь Бывший Рекрут, с которого и карта не падает, и постоять за себя он более чем способен, то никакие орды капов не бегут его колотить. И он может много дней подряд болтаться по Катакомбам Контрабандистов, мешая игрокам 40 уровня выполнять квест для Тотеня.

Roguelike

  • Bit Dungeon: демоны-падальщики (во всех частях), призраки (в первой). Слабы, многочисленны, встречаются повсеместно, но что самое главное — часто дропают зелья. Если персонаж потерял много здоровья, а к вампиризму не способен, то можно просто вернуться в ранее зачищенные комнаты и крошить там этих фиолетовых шакалов, пока с какого-нибудь не выпадет заветная баночка с зельем.
  • Enter the Gungeon — ключи-патронщики и патронщики удачи. Первые дропают ключи (обычно один, но если моб был проклятым, то целых два), а вторые — какую-нибудь полезную мелочь, вроде брони или патронов. Среди боссов желанен, но очень опасен Находчивый Крыс.

Приключенческие видеоигры

  • Quest for Glory III — при прохождении за воина\паладина желанный моб — тираннозавр. С него дропается рог, который нужен для дальнейшего продвижения по сюжету.
  • «Мор (Утопия)»:
    • Поджигатели. Убивать их несложно — если персонаж не заражённый, то поджигатель будет его игнорировать, так что можно спокойно подойти поближе и сделать выстрел в упор. На их трупах всегда можно найти бутылки, которые используются в бартере; кроме того, на трупах поджигателей иногда попадается свежее мясо — самый ценный продукт питания в игре, а также «Г-таблетки», одно из лучших средств поднятия иммунитета.
    • Грабители. Если у вас есть определённая сноровка и хорошо отточенный нож, то в режиме скрытности особым ударом в затылок преступники ваншотятся. На телах всегда есть деньги и бритвы на обмен. Убийство бандитов — практически единственный способ заработать себе денег на еду в начале игры. Кроме того, на телах могут попадаться отмычки, позволяющие искать пропитание в жилых домах. Как завершение, если с тела получить нож, то можно забыть про ремонт оружия — просто менять свои старые ножи на новые, лутаемые. А Гаруспик может ещё и изымать из их тел органы и кровь, которые можно выгодно продавать червям.

Песочницы

  • Minecraft.
    • Скелеты-иссушители — с небольшой вероятностью дропают особые черепа, из которых можно собрать босса-иссушителя, а уже из него в свою очередь выбить весьма полезную в хозяйстве штуку — Звезду Нижнего мира. Учитывая, что черепов надо три, шанс их выпадения со всеми ухищрениями менее 6%, а спавнятся такие скелеты не часто и в довольно специфических местах, охота может затянуться надолго. Несколько на тормозах после одного из последних обновлений, в котором появилась механика, позволяющая делать достаточно эффективные полуавтоматические фермы этих самых скелетов.
    • Слизни. Служат источником слизи, которая используется много где, от механизмов до алхимии. При этом найти слизней можно либо на болотах, где вероятность их появления сильно зависит от фазы луны (буквально), локальной и общей сложности и настроек сервера, либо отыскав особый, никак не отмеченный чанк (область мира 16х16 блоков), в котором они спавнятся постоянно. Поиск этих самых слизнечанков — дело муторное и небыстрое.
    • Шалкеры. Из них выпадают панцири, используемые в крафте очень удобных «экстрамерных» сундуков, занимающих одну ячейку в инвентаре, и вмещающих при этом аж двадцать семь. Живут в измерении Край, в особых структурах под названием города Края. Города эти встречаются нечасто, активно лутаются игроками и восстанавливаются только при вайпе мира. Так что на более-менее многолюдных серверах игрокам чтобы поохотиться на шалкеров приходится либо дожидаться вайпа, а потом наперегонки кидаться на поиски, либо тратить часы и дни реального времени чтобы забраться в нехоженные земли.
      Отдельная дисциплина спецолимпиады — доставка живого шалкера в обычный мир, например для использования в качестве лифта. Это технически возможно, но весьма трудоёмко. Наличие такового в доме игрока характеризует его как человека с массой свободного времени и полным отсутствием личной жизни железной волей и выдающейся целеустремлённостью.
    • Предводители разбойников — при их убийстве можно получить эффект «Дурное знамение», который при приближении к деревне жителей вызовет так называемый рейд — нападение нескольких волн агрессивных мобов. Их истребление приносит ценные трофеи (в первую очередь, тотемы бессмертия), а по окончании рейда защитники получают эффект «Герой деревни», временно дающий огромные скидки при торговле с жителями, что позволяет накупить у них кучу всего полезного за копейки (ну или сбагрить всякий хлам по отличной цене). Впрочем, если деревня предварительно не подготовлена, рейд может опустошить её, оставив незадачливого игрока и без эффекта и без жителей.
    • Зомби-жители. Если готовой деревни рядом нет, а бонусов от торговли хочется, можно создать свою, отловив парочку зомбированных жителей, которые иногда появляются в темноте как обычные враждебные мобы, и вылечив. Вот только спавн у них не такой уж и частый (особенно если спавн мобов на сервере в принципе порезан для экономии ресурсов), так что собирать эту сладкую парочку можно несколько игровых суток. Не говоря уже о том, что потом их надо затащить в укромное место, не позволив при этом убить себя, убиться об себя, быть сожранными другими зомбями в процессе лечения, сгореть на солнце или деспавниться при случайной отлучке игрока.
    • Мирные мобы, наподобие коровок, кроликов и курочек. Если игрок стартует в неподходящем биоме (пустыни, джунгли и т. д.) поиск некоторых из них и последующая доставка в нужное место может стать тем ещё приключением.

Экшен-игры

  • Doom 2016 — одержимые и безвольные. Медленные и слабые монстры, которым можно провести добивание даже без предварительного оглушения, получив дополнительное здоровье и (в некоторых случаях) броню. Фактически, ходячие аптечки.
    • Сиквел Doom Eternal давит в этом плане педаль в пол. Тут выбивание из противников — основной источник вообще всех расходников, от брони и здоровья до боеприпасов (максимальный переносимый запас которых, кстати, специально занижен), для чего у Палача Рока имеется целый набор приёмов и устройств. Так что ценность слабых мобов, которых можно быстро прикончить, пополнив запасы, ещё выше. На аренах для схваток с боссами специально постоянно спавнятся зомби, импы и подобная мелочь, чтобы игрок мог лечиться и перезаряжаться.
  • Left 4 Dead — Падшие Выжившие. Это зомби, обвешанные ценным эквипом, который можно содрать с их упокоенного трупа после отстрела.
  • Shoomachi — бабочка. Не атакует, довольно хрупкая, а её уничтожение разом очищает экран от врагов и снарядов.
  • Vermintide — крысы-мародёры. Не атакуют, легко убиваются, с них падает куча ценного лута — но шустро убегают, редко встречаются и могут заманить в засаду, отбиваясь от которой, можно упустить мародёра.
Внешние ссылки
TV Tropes Piñata Enemy — если распространённый и легко убивается.
Metal Slime — если реже и сложнее убить/поймать.