Суперголоворезы

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Почему герои всегда сильнее головорезов, даже сильно превосходящих по численности команду героев? Иногда причина кроется на поверхности — у героев просто круче боевые навыки: например, они профессиональные бойцы, а головорезы — обычная дворовая гопота или плохо обученные призывники. Но нередко такой обоснуй не катит: головорезы заявлены как такие же профессионалы, а непростые головорезы — и вовсе как элитные боевики — но герои их всё равно бьют. С таким же разгромным счётом, с каким они до того били дворовую гопоту! Естественно, такая парадоксальная некомпетентность заявленных как подготовленные бойцы головорезов серьёзно мешает подавлению недоверия и заставляет аудиторию задуматься, что, быть может, это не герои крутые, а головорезы — криворукие идиоты.

Чтобы избежать такого нежелательного эффекта, можно расширить обоснуй про «превосходящие боевые навыки» в мысль о том, что преимущество героев над головорезами заключается в том, что они могут то, чего головорезы не могут. Например, у героев есть суперспособности, а головорезам их не завезли — такое положено только сюжетным злодеям со своими именем и характером. В более мягком варианте — не совсем суперспособности, но навыки, умения и детали экипировки, которых у рядовых приспешников злодея нет. Что же тогда делать главгаду, особенно если учесть, что члены Ансамбля и Кордебалета не могут быть во всех местах одновременно? Правильно: завести себе отряды непростых головорезов, которые бы могли то же самое, что могут и герои, пусть и хуже или на более примитивном уровне.

Встречайте, суперголоворезы — это особый сорт непростых головорезов, которые не только сильнее своих рядовых соратников, но и владеют суперспособностями или просто экипировкой или умениями, в целом считающимися привилегиями сюжетных персонажей. При всём при том — это не сюжетные персонажи (вроде членов Злодейского Кордебалета), а именно что головорезы: топорно прописанные болванчики, чьей единственной функцией является противостояние героям (или злодеям, если они на службе хороших парней). Например, в центре повествования команда из четырёх героев — паладина сэра Всеславура с волшебным мечом, магички леди Полироль с колдовскими заклинаниями, следопыта Финалгона с заколдованными стрелами и гнома Мурадурина в магическом доспехе — а на службе противостоящего им злодея наряду с ордами простых копейщиков, мечников, алебардников и лучников есть Антипаладины с проклятыми мечами, владеющие магией Чернокнижники, Злые Стрелки с заколдованными луками и Железные Рыцари, которые по механике — чисто как Мурадурин в своей волшебной броне. Обычно такие суперголоворезы используют ослабленные версии способностей героев, но может сказаться и так, что на деле они основаны на членах не Команды Героев, а Гадского Ансамбля: например, Антипаладины подчиняются магистру Дубадаму (тоже воину с проклятым мечом), Чернокнижники — это ученики могущественного тёмного колдуна Аль-Козледа, у Злых Стрелков есть лидер Прямовгроб с уникальным волшебным луком, а Железные Рыцари — это творения гоблина-кузнеца Руккина, который выезжает на бой с героями на техномагическом ОБЧР собственного изготовления.

Разумеется, суперголоворезы на то и головорезы, чтобы быть слабее сюжетных персонажей, поэтому их способности, навыки и экипировка уступает таковым у их поименованных и важных для сюжета коллег. Наиболее частый обоснуй — массовое производство, все дела. Вон Полироль училась у самого Альбендальфа Мудрого и ещё 200 лет своей бессмертной жизни в магии практиковалась, а Чернокнижники окончили курсы быстрого обучения магии в Военной Академии Зла — конечно они будут слабее! И чары на мече Всеславура нанесли сами Древние Древниры, а мечи Антипаладинов это так, новодел не лучшего качества. Зачастую, у суперголоворезов есть какие-то неприятные побочные эффекты от их сил: например, Антипаладинов тёмная магия их клинков постепенно обращает в нежить, Чернокнижники от побочных эффектов своих заклинаний обрастают мутациями, Злые Стрелки медленно едут крышей, всё больше поддаваясь своим хищным охотничьим инстинктам, а Железные Рыцари намертво запаяны в свои колдовские доспехи и не могут их снять.

Часто именно из суперголоворезов состоит Злодейский Кордебалет. Также стоит отметить: если в сеттинге суперспособности есть так или иначе у всех, то не любые противники с суперспособностями — суперголоворезы. Так, ими не являются Пожиратели Смерти из «Гарри Поттера» — они умеют то же самое, что умеют и остальные волшебники, коих 95 % персонажей саги.

Примеры

Литература

  • «Призраки Гаунта» — помимо рядовых боевиков-мраккультистов и бойцов элитных формирований «Кровавый Договор» и «Сыны Сека», против героев-гвардейцев сражаются и Космодесантники Хаоса, чьи способности, выучка и оснащение превосходят таковые у простых смертных на две-три головы. А в финале романа «Некрополь» герои и вовсе противостоят настоящим демонам Хаоса, составляющим охрану местного главгада.
  • «Иные Песни» — аресы и нимроды на службе Чернокнижника — такие же демиургосы, как и ГГ-стратегос, просто со способностями не к управлению войсками, а к бою и охоте соответственно. Отряд обычных солдат, усиленный парой аресов, может держаться простив штурмовой группы Бербелека, укомплектованной риттерами-лунниками в силовых доспехах — а это о чём-то, да говорит.
  • «Колесо Времени» — в армии Тёмного, помимо простых зверолюдов-троллоков, есть и мурддраалы — особо умные и человекоподобные троллоки, владеющие паранормальными способностями и магическим оружием. И голамы — неуязвимые к магии метаморфы, чующие колдунов-«направляющих» на расстоянии.
  • «Второй Апокалипсис» — в армиях Консульта, помимо обычных шранков-башрагов, есть и шпионы-оборотни (метаморфы), и падшие колдуны, особенно местные тёмные эльфы нелюди-эрратики.
  • «Хранитель Мечей» — бреннерцы, паладины Церкви, каждый из которых умеет драться на уровне Фесса и Рыси-старшей.

Кино

  • «Матрица» — Агенты, в отличие от рядовых силовиков режима, кои есть обычные люди, всё же имеют в Матрице определённые полномочия, использование которых выглядит как махровые суперспособности — в конечном счете, для всех остальных это ограниченные админские права над реальностью.
    • Телохранители Меровингера, с которыми Нео сражается в замке, тоже подходят. Повозиться с ними Избранному пришлось изрядно. Колоритные Близнецы тоже, в общем, из этой оперы, но уж больно колоритными они вышли, так что сумели перерасти этот троп.
  • Star Wars — в заключительном фильме диснеевской трилогии такую роль исполняют Рыцари Рен — шайка служащих Кайло Рену тёмных джедаев-недоучек, не владеющих световыми мечами или продвинутыми джедайскими способностями, но всё равно чувствительных к Силе и достаточно хорошо вооружённых и подготовленных, чтобы более-менее эффективно противостоять полноценным джедаям.
    • Несколько на тормозах, но таковыми можно считать врагов, способных, не владея Силой, эффективно противостоять джедаем в ближнем бою. В приквельной трилогии это оснащённые блокирующими джедайские клинки электропосохами дроиды-магнастражи, в диснеевской — бойцы Преторианской Гвардии, способные фехтовать почти наравне с джедаями и дающие героям (протагонистке Рэй и вышеупомянутому Кайло Рену) один из лучших боев во всей диснеевской трилогии (многие считают, что этот бой — вообще лучшее, что есть в этом не самом удачном продолжении классической серии).

Мультсериалы

  • RWBY — вражеские Охотники, не являющиеся сюжетными персонажами, это именно это. Лейтенант белого Клыка, Илия, Юма, атласский Spec-Ops.
  • Castlevania (Netflix) — солдаты-вампиры Дракулы и Кармиллы, пусть и куда слабее того же Алукарда, всё же обладают вампирскими способностями, что делает их куда опаснее рядовых Порождений Ночи.
    • По-настоящему супер-головорезы это боевые некроманты Драгана, которые были в шаге от того, чтобы поубивать героев. Плюс вампир-викинг, задавший трепку самому Алукарду.
    • Забавно что в Castlevania: Nocturne ситуация обратная: герои довольно легко побеждают вампиров (если только вампиров не целая толпа или это элитные воины Николая, во главе с крутым вампиром-усачом), а вот Ночные Твари теперь гораздо более серьезные противники — в первой стычке они теснят героев, у Марии погиб фамильяр, а монстры потеряли всего одного, да и тот едва не загрыз Рихтера. Возможно, после того как Исхак и Гектор ушли на покой, эти монстры больше не встречались Бельмонтам и прочим. Либо эта новая порода гораздо сильнее.
  • Avatar: The Last Airbender — перешедшие на сторону Народа Огня оперативники охранки Царства Земли Дай Ли — они самые. Не только поголовно Маги Земли, но ещё и какой-то мутной псионикой владеют. Плюс маги Народа Огня, просто потому что тоже маги, как и главные герои.

Аниме и манга

  • Berserk — псевдо-Апостолы: смертные люди, которым была передана часть способностей Апостолов. В результате получаются особо сильные головорезы с различными сверхъестественными способностями. Например, именно таким стал Зондарк после того, как его усилил его хозяин Граф в арке «Чёрный мечник».
    • «Возмездие» — именно таковыми в финале арки становятся дознаватели инквизитора Мозгуса, которых Зародыш Нового мира превратил в ангелоподобных Псевдо-Апостолов.
    • «Священная война» — отряды Апостолов Новой Банды Сокола у Гриффита и боевые маги у Ганишки. А вот дака и пишака, которыми эти маги управляют — уже просто непростые и гигантские головорезы.
  • Hellsing — солдаты-ФРИКИ «Миллениума»: люди (бойцы СС и Вермахта), которым безумные учёные Рейха привили часть вампирских способностей. Главные герои-вампиры таким раскладом очень недовольны и считают ФРИКОВ самозванцами.
  • My Hero Academia — ному высшего уровня. Обладают целым набором мощных причуд (среди которых почти всегда есть суперрегенерация) и в отличие от остальных ному могут мыслить самостоятельно. Всё это делает ному высшего уровня тяжёлыми противниками даже для лучших профессиональных героев.
  • Ragna Crimson — созревшие драконы. Это те из низших и средних драконов, которые с возрастом смогли научиться использовать магию аналогичную магии высшего дракона из крови которого они были созданы (и частично переняли его внешность). Например, созревшие драконы рождённые из крови Небулима могут создавать магические барьеры, а порождения Дизастера Троуэра способны управлять ветром. Чтобы завалить даже одного созревшего дракона нужны десятки опытных охотников на драконов, а в армии Орто Зоры их было аж сорок штук и они доставили кучу проблем Корпусу Серебряного Оружия.
  • Vampire Hunter D (что старая полнометражка, что Bloodlust) — антагонистам-вампирам служат отряды боевых мутантов с суперспособностями. В первом фильме это «Дьявольский корпус», а во втором — наёмники-Барбарьё, представители древнего клана воинов, издавна служившего вампирам.

Видеоигры

  • Assassin's Creed: Brotherhood — папские гвардейцы, крепче и сильнее прочих врагов, а также ловкие и быстрые, подобно ловкачам. Владеют пистолетами, а многие приёмы против них не действуют.
  • Bloodborne — всевозможные враждебные охотники, которые сражаются охотничьим оружием и владеют теми же атаками, что и игрок. Наиболее под амплуа подходят Старые Охотники из одноимённого дополнения — единственные враждебные охотники, считающиеся игромеханикой за обычных противников (в то время как остальные ближе по сути к минибоссам, если не являются полноценными боссами).
  • Final Fantasy VII — когда вам окончательно надоест воевать с жандармами, ударниками и «вертолетчиками» корпорации Shin-Ra, то среди врагов начнут-таки появляться полновесные солджеры — знаменитые суперсолдаты корпорации, владеющие магическими способностями. Копируют конкретно протагониста Клауда — такие же мечники с магией, благо Клауд сам бывший (ну как бывший — на корпорацию он в данном качестве не работал ни дня, просто получил все соответствующие модификации) солджер, причем не серийный, а экспериментальный.
    • В приквеле Before Crisis играем за агентов СБ самой Shin-Ra, поэтому солджеры в качестве врагов не появляются — зато появляются Вороны — палёные копии солджеров, создаваемые ЛАВИНОЙ.
  • The Witcher (первая часть) — в финальных актах герою будут противостоять боевые мутанты Саламандр и Ордена Розы, созданные по украденным из Каэр Морхена рецептам производства ведьмаков. Используют некоторые приёмы из ведьмачьих стилей боя мечом.
  • Castlevania — часть врагов копирует те или иные способности Бельмонта, так, скелеты с кнутами так же бьют кнутом, а топорные рыцари могут метать топорики, как это делает Бельмонт.
  • Wolfenstein (2009) — Книжники, Элитные Гвардейцы и Инферналы могут использовать силы Завесы подобно самому Бласковицу.
  • Need for Speed: Most Wanted — появляющиеся в финале а также на 10 минуте 68 соревнования полицейские 6 уровня на чёрных Шевроле-Корветах. Крайне агрессивны, на игрока нападают сразу 7-8 машин, подкрепления приезжают весьма быстро, активно ставят заграждения с шипами и таранят игрока «Носорогами», и самое гадкое — от них нельзя спрятаться, поскольку все убежища гонщиков захвачены. Остаётся только бежать из города.
  • Mass Effect — среди врагов попадаются и обладатели биотических способностей, как самый яркий пример — Баньши (хаски-асари) в рядах армии Жнецов.
  • X-COM — все враги-псионики именно таковы — от скромных псиоников-Сектоидов до могучих Эфириалов. Игрок, получив доступ к псионике, тоже может набирать с свой отряд суперголоворезов.
  • Prototype. Суперсолдаты. Модифицированные штаммом вируса люди. Чуть ли не единственный по-настоящему серьёзный противник для игрока среди рядового вражеского мяса — способны разоблачать маскировку игрока благодаря биосканеру, защищены от огнестрела, если начать бить их в ближнем бою — выдают в ответ непрерываемую серию ударов. В некоторых ситуациях даже побег от них может быть проблемой, хотя бегают и прыгают они похуже протагониста.


Внешние ссылки
TV Tropes Superpowered Mooks