Перекрашенный противник

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Ниндзя из Mortal Kombat. Дальтоник и не различит…

Вы играете в крутую RPG «Приключения сэра Всеславура». В начале игры вам встречался враг Козябик — небольшое летающее насекомое коричневого цвета, которое легко убивается обычными атаками, хватит одного удара мечом промеж крылышек. Но вот, начало игры позади, партия приближается к Обветшалой Гряде, где её ждут большие сюжетные сражения. И среди случайных встреч в этом регионе — враг Ядожук, который выглядит точно так же, как и Козябик, но только зелёный, с намного большим количеством хит-пойнтов и атакующий отравленным укусом. А в неприметной тёмной пещерке засел красненький элитненький монстрик Фирбаг, который в остальном выглядит точно так же, но по хитам вдесятеро толще Ядожука и плюётся чем-то вроде напалма…

Почему разработчики так делают? Да потому, что разрабатывать по уникальной 3D-модельке для каждого из нескольких однотипных врагов — непозволительные траты на услуги 3D-моделлера. Козябик, Ядожук и Фирбаг — враги-насекомые, так пусть у них и будет одна моделька, а различаться они будут по цвету «скина».

На тормозах, если моделька всё же отличается парой деталей, например, жуку приделали длинные усики, воину в доспехах — наплечники с шипами, а лошади — рог, чтобы получился единорог.

Примеры

  • Игры Blizzard Ent.:
    • Diablo 2 — троп обычно применяется, чтобы подчеркнуть не совсем обычного врага с какими-то спецсвойствами (Головорезы / Непростые головорезы / Суперголоворезы). Для ряда ключевых противников аверсия — нарисованы персональные модели, особенно для боссов-Зол, таких как Дуриэль или Баал. Ну а для всяких магготов, карликов-туземцев, рогатых козлодемонов сойдёт и перекраска.
    • Warcraft III — обычное дело для монстров: масштабировать и перекрашивать одну и ту же модель, чтобы получить всю линейку. Например, драконы — чем больше, тем выше уровень. То же с гидрами, пауками, морскими и болотными чудищами и так далее.
  • Dune II — девиатор, секретный танк Ордосов, психотропными выстрелами временно подчиняющий себе боевые единицы противника, печально известен тем, что внешне неотличим от обычного ракетного танка — «аватарка», правда, выглядит по-другому, но чтобы увидеть её, по танку надо щёлкнуть, а к тому времени ты всё равно прочитаешь название. Ситуация смягчается тем, что ракетных танков как таковых у Ордосов нет — теоретически они могут заказать их через космопорт, но ИИ этой возможностью не пользуется, а мультиплеера в классической «Дюне» не было. Так что, если ты видишь у Ордосов ракетный танк, это наверняка девиатор.
  • Endless Space — Шередин являются этаким клоном Единой Империи, чьи космические корабли отличаются от её звездолётов только золотисто-красно-чёрной расцветкой.
  • Final Fantasy — да практически в любой игре. К примеру, в Final Fantasy VII большинству моделек противников соответствуют 2-3 скина с разными статами. К примеру, красный Hedgehog Pie в Мидгаре и жёлтый Boundfat в Коралловой долине. В Final Fantasy VIII перекрашенных противников значительно меньше, так как все противники автолевелятся, но и сюда явление просочилось: к примеру, монстр Elnoyle представляет собой перекрашенную версию раннего босса Elvoret.
  • Mad Max — все мини-боссы на аванпостах отличаются друг от друга только цветом боевой раскраски.
  • Might and Magic VI, VII, VIII — почти все монстры имеют три подтипа, которые отличаются друг от друга небольшими отличиями в окраске. К примеру в шестой части, среди врагов есть девушки-друиды. Обычный друид носит зелёный плащ с капюшоном, у высшего друида плащ уже коричневый, ну а верховный друид облачена в синий плащ.
    • На тормозах в серии Heroes of Might & Magic, во второй и особенно в третьей играх: там появляются улучшенные (upgraded) бойцы-юниты, отличающиеся обычно только раскраской и дополнительной детализацией «спрайтов» (2D-модели, собранные из кусочков, переключающихся при анимации юнита). Например, в двойке ЗД апгрейдится до КД, а потом — до ЧД. В тройке апгрейды есть у всех юнитов; так, орочий вождь получает рога на шлем и второй топор, а «древнее» чудище имеет седую шерсть (у обычного — бурая) и когти побольше; для драконов же есть две похожие модели, одна — ЗД (зелёный), который грейдится в Золотого, а другая для КД, который грейдится в ЧД.
  • Серия Mortal Kombat — первые три части известны наличием ряда разноцветных ниндзя (синий Саб-Зиро, жёлтый Скорпион, зелёный Рептилия, чёрный Нуб Сайбот, серый Смоук-человек, фиолетовый Рейн), киборгов (красный Сектор, жёлтый Сайракс, серый Смоук) и воительниц (синяя Китана, фиолетовая Милина, зелёная Джейд): несмотря на уникальность боевых стилей и приёмов, внешне они отличаются только цветом костюма. Также считается, что красный ниндзя Эрмак появился как раз благодаря глюку с расцветкой Скорпиона. С четвёртой части включительно был взят курс на проработку моделей бойцов, хотя и с сохранением палитры.
  • Ragnarok Online — среди множества монстров встречаются как полностью одинаковые внешне, так и по нескольку, различающихся цветом или мелкими деталями, не считая игромеханических параметров, таких как элементы. Например: Plasma (цвет), Dimik (окрас деталей), Lichtern (цвет + спецэффект стихии).
  • Серия S.T.A.L.K.E.R. — несмотря на пафосное название, болотная тварь из «Чистого неба» представляет собой того же самого кровососа, но только буро-зелёного цвета. Ладно-ладно — она ещё прыгать умеет, как снорк. Правда, только в заскриптованных моментах, но тем не менее!
    • Пси-собака внешне отличается от обычной псевдособаки только шерстью белого цвета. Но при этом она умеет создавать свои пси-копии, так что проблем игроку она доставляет несравненно больше, чем псевдособака.
  • Super Mario Bros. — в ранних версиях Луиджи, брат Марио, отличался только цветом одежды, зелёным вместо красного, что позволяло, например, легко их различать при игре вдвоём.
  • Серия Tales — в ранних двухмерных играх серии многие рядовые мобы имеют от одного до трёх подобных «родственников», хотя некоторым людям и гуманоидам меняют оружие, а монстрам и животным дорисовывают лишние крылья-рога-копыта. С уходом в трёхмерность и усложнением моделей троп стал сходить на нет.
  • Team Fortress 2 — наёмники противостоящих команд КРС и СИН одеты в идентичные костюмы соответственно красных и синих тонов. На симметричных картах есть ещё визуальное разделение территорий, чтобы игроки в любой момент могли сориентироваться, на чьей половине локации они находятся: базы Красных ассоциируются с коричневой древесиной, а базы Синих — с серым бетоном.
  • Terraria — много где. Например, большинство слизней отличаются друг от друга только цветом, хотя у некоторых могут быть дополнительные детали вроде текстуры льда и песка. Также насчитывается свыше 10 разновидностей зомби, которые отличаются друг от друга мелкими деталями вроде торчащих стрел или эскимоской парки.
Внешние ссылки
TV Tropes Palette SwapUnderground Monkey