Final Fantasy VIII
Для этого произведения есть пересказ сюжета |
В этом произведении описан вымышленный мир |
Для этого произведения есть описание персонажей |
На основе этого произведения есть мемы |
Final Fantasy VIII | |
Общая информация | |
Жанр | JRPG |
Дата выхода | 1999 год |
Разработчик | Square Co Ltd. |
Издатель | Squaresoft, Eidos Interactive для PC, |
Платформы | PlayStation, PC |
Режимы игры | Одиночная игра |
« | Там любовная линия — как пушка в штурмовике А-10: не она установлена на все изделие, а все изделие построено вокруг неё. | » |
— А. А. Эриадорская об этой игре |
Final Fantasy VIII — японская ролевая игра и восьмая часть безумно знаменитой серии Final Fantasy. После того, как предыдущая игра, Final Fantasy VII, стала хитом и одной из главных игр PlayStation 1, в Squaresoft, конечно же, захотели налить еще тех же щей, да погуще. Но в точности повторять рецепт игры-предшественницы не стали. Из «семёрки» взяли и усовершенствовали всё то, чем она стала инновационной — трехмерную графику битв и персонажей, околосовременный сеттинг, многодисковое техническое решение. Кое в чем эксперименты продолжились: так, систему материи из «семёрки» сменила еще более гибкая и замудренная система развития персонажей. Кое в чем решили не мудрствовать лукаво, в первую очередь, в сюжете и сеттинге: их сваяли по простым, проверенным фансервисным штампам: школьно-студенческий сеттинг, воины-маги-суперсолдаты, любовная линия про мрачного мальчика и весёлую девочку. Ну и сверху посыпали правилом крутизны, чтобы замаскировать не слишком продуманный сюжет с амнезией и петлёй времени.
Мир и завязка сюжета
На безымянной планете с древних времен жили люди, которых, если верить легендам, сотворил в качестве расы слуг божественный маг Хайн, а также другие, более странные существа. Люди, что характерно, ролью расы слуг у какого-то божественного мага (не отличавшегося ни любовью, ни всепрощением) не удовлетворились, восстали против него и принудили к тому, чтобы Хайн дал им свободу и поделился магическими силами. Свободу они получили, а вот с магическими силами Хайн их малость надул: отдать-то отдал, только не тем, кто требовал. Не армии злых мужиков, которые пришли его выносить, а нескольким тихо сидевшим с краешку женщинам, которых объявил своими дочерьми. Они и стали первыми Ведьмами.
С той поры прошли века, человечество развивалось и обустраивало планету под свои нужды. Люди придумали письменность, колесо, почту, телеграф, железную дорогу, мушкет и винтовку, водопровод и паровое отопление, ментов и президентов. Всё это время ведьмы передавали свои силы из поколения в поколение, и до поры до времени никакие выдумки науки и в сравнение не шли с их могуществом. Наконец, человечество развилось до невиданной степени, создав невероятно развитую и могущественную империю Сентра. Жители Сентры заселили и колонизировали весь мир, создав два больших зависимых государства: Эстар и Доллет.
А потом Сентра взяла и закончилась. Её погубило нападение монстров с Луны. Дело в том, что луна у этой планеты оказалась обитаемая, и ладно бы чем хорошим — громадной биомассой сплошь из когтей, клыков, щупалец и педипальп. Огромный ком лунных монстров свалился прямо на Сентру, и вторжение сотен инвазивных видов быстро оставило от великого государства рожки да ножки. Эстар и Доллет остались сами по себе.
Как уже говорилось, ведьмы тихо сосуществовали с остальным человечеством, передавая свои силы и храня свои тайны. Так было до тех пор, пока не погибла Сентра и ее наследником не оказался Эстар. Эстарская колдунья по имени Адель подчинила себе это самое развитое из оставшихся государств и превратила ее в сплав высокой технологии и черной магии под своей абсолютной властью. Возжелав мирового господства, Адель объявила войну обломкам уже рассыпавшейся Доллетской империи: герцогству Доллет, республике Галбадия и городу-государству Тимбер. И победила бы, не приди к власти в Галбадии диктатор Винцер Делинг, который мобилизовал военно-промышленный комплекс, усилил армию и вышвырнул захватчиков с континента. От этого поражения эстарцы так расстроились, что никто не знает, что там у них произошло: то ли революция, то ли сезон отпусков, то ли простудифилис… Адель то ли умерла от старости, то ли пропала без вести, ни внучки, ни ученицы у неё не оказалось, а новая власть ушла в глухую изоляцию. Так Галбадия стала самым сильным государством на планете.
Во время этой войны заявила о себе еще одна колдунья, прозванная Матроной. В отличие от Адели, она была дамой доброй и сострадательной, и решила найти своим способностям лучшее применение, чем устраивать войны по всему шарику. Она собрала под свое воспитание десятки обездоленных сирот с войны и стала о них заботиться. Муж Матроны, некто Сид, создал военную академию, в которую могли бы поступить дети погибших солдат и офицеров из всех стран. Многие из ее воспитанников решили поступить в эту академию, где был впервые применен способ обучения магии простых людей. Так появился Баламб-Гарден, уникальная независимая академия боевых парамагов по найму — СиДов. Были созданы и другие военные академии для сирот с названием «Гарден», одна — в Галбадии, другая в бедной северной стране Трабии, но СиДов там не обучали — секретами СиДской науки владели только в Баламбе. Два других Гардена стали готовить обычных военных.
Одним из курсантов-СиДов был Скволл Леонхарт. Замкнутый и молчаливый парень, чуравшийся привязанностей и любивший только тренировки со своим любимым оружием — ганблейдом. Именно ему предстоит стать самым легендарным из СиДов, спасти мир, научиться ценить дружбу и любовь, побывать в будущем и в прошлом, узнать правду о своей настоящей семье, выжить в очередном вторжении лунных тварей и выяснить, почему же, блин, не показывает телевизор.
Тропы
- Автолевелинг — в отличие от других частей Final Fantasy, здесь гриндить EXP нежелательно! Ваши боевые статы от этого растут незначительно (при условии отсутствия специальных перков Стражей, увеличивающих рост статов с уровнем), а вот монстры левелятся дай боже. Идеальная прокачка здесь — гриндить AP для Стражей, собирать больше заклинаний для комбинации со статами, при этом уровень должен оставаться низким.
- Академия героев — Баламб Гарден. На бумаге эта академия готовит элитных наемников, владеющих боевой магией. На самом деле — героев-спасителей мира от ведьмы из будущего.
- Амнезия — используемый в Баламб-Гардене способ обучения простых смертных магии оказался не без неприятных сюрпризов. И только Ирвин учился не в Баламбе и не на СиДа, а в Галбадии и на снайпера галбадийской армии, поэтому никогда не пользовался Стражами и ничего не забыл (Сельфи училась в Трабии, но готовилась к переводу в Баламб, училась по СиДовской программе, а Стража нашла и освоила сама, поэтому она тоже забыла свое прошлое).
- Армия раздолбаев — СиДы. И изначально то были студенты-студентами. А уж после изгнания из Баламб-Гардена деканов магистра Норга и предательства Сейфера и компании (а именно все перечисленные поддерживали в Баламб-Гардене хоть какое-то подобие дисциплины и порядка…)
- Босс с таймером: X-ATM092. За отпущенное до эвакуации время от него можно убежать (оставив механического монстра на растерзание Квистис с тяжелым пулемётом) или попытаться вынести самостоятельно. Второе намного труднее.
- Одина нужно победить за время, оставшееся после исследования его руин (на всё про всё, руины и бой с боссом, дается один таймер), иначе бой закончится, и произойдёт скриптовая смерть героев.
- Вертикальный город — Эстар, столица одноименного государства. Мегалополис, гигантский как в ширину, так и в высоту, с населением примерно 3-4 Московских агломерации, и весь состоящий из стеклянных башен и эстакад над высотой.
- Временные парадоксы — раскрыть суть парадоксов означает сильно заспойлерить сюжет; Во-первых, СиДов никто не придумывал, Скволл попал в прошлое и сказал Эдее, что он СиД, суперсолдат и борец с колдуньей Ультимецией, отчего Эдея и поняла, что нужно создать организацию таких бойцов, назвать их именно СиДами и обучить этой науке именно этого паренька. Во-вторых, Ультимеция сама создала себя как злодейку, ментально переместившись в прошлое, едва не устроив апокалипсец и породив тем самым века нервного ожидания, когда же придёт та самая Ультимеция и даст всем прикурить… а ещё жалуется на предвзятое отношение к себе, мол, мерзкие людишки своим страхом и ненавистью заставили её возненавидеть всех, и СиДов этих создали, чтобы тиранить персонально её... Не устраивала бы апокалипсеца, СиДов бы не создали
- Ганблейд — первоисточник названия. Ганблейд Скволла отличается несколько нетипичной конструкцией: пулями он не стреляет, энергия холостого патрона используется в нем для придания силы удару клинком.
- Двойной таймлайн: параллельно с основным повествованием нам показывают эпизоды из прошлого, в которых действуют Лагуна Луар и Рейни Леонхарт (родители Скволла), Джулия Хартилли (мать Риноа) и другие герои эпохи войны с Аделью. Обе эпохи связаны друг с другом кратковременным попаданием СиДов в головы людей из прошлого.
- Дизельпанк — большая часть мира развита на этом уровне, в стилистике оттенсианского дизельпанка. Нет, в сеттинге есть информационные технологии, но их мешает широко внедрить та же причина, по которой, блин, не показывает телевизор.
- Запрет на магию: вернее, не на парамагию СиДов, а на ведьмовство. В Эстаре, стране, пережившей тиранию Адели, очень нервно относятся ко всем колдуньям в принципе, и когда появляется новая, ее приходят арестовывать и замораживать, хотя она еще ничего не совершила.
- Команда героев:
- Ключевой противник: поехавший недо-СиД Сейфер, соперник протагониста Скволла Леонхарта, добровольно ставший личным рыцарем королевы колдуний Ультимеции и убедивший себя, что это он — герой истории, а Скволл и его друзья — банда враждебных его госпоже наёмников, которую он как рыцарь обязан остановить. Служит фактически аналогом Вейдера для Скволла-«Люка»: вооружённым таким же оружием бойцом из той же организации, что и герой, которого герой должен победить, чтобы доказать свои навыки на деле.
- Король Леонидас: в переводе от РГР практически дословно воспроизведен ляп про «майора Тета». Дело в том, что этот перевод делался не с японского оригинала, а с английского перевода, в котором в одном из журналов упоминалась вспышка размножения монстров под названием «мальборо» (major Malboro outbreak). В русском переводе этот самый major Malboro outbreak превратился в…. «вспышку гнева майора Мальборо»!
- Круто, но трудно: оружия главного героя, ганблейд. Комбинация меча и пистолета в одном флаконе. Оружие ближнего боя, огнестрельная часть используется в момент удара для усиления атаки. Дает бойцу доступ к широкому спектру весьма мощных и разрушительных приемов. Однако для нормального использования ганблейда требуется немалая физическая сила, сноровка, реакция, специальная подготовка, опыт и определенный талант. Сложность освоения ганблейда прекрасно показывает тот факт, что за всю игру на профессиональном уровне им владеют всего лишь два человека, протагонист Скволл и его главный соперник Сейфер, а директор Сид — глава организации профессиональных воинов-магов — невероятно рад, что в их рядах наконец-то появился хоть кто-то, кто таким оружием умеет пользоваться. В сюжете на заднем плане мелькают и другие ганблейдисты — например, неназванный кадет из Галбадии, потерявший свой ганблейд в Гробнице Неизвестного Короля, но на переднем плане именно эти двое.
- Крутой в пальто: субверсия: плащи-пальто носят не самые крутые, а те, кто стремятся казаться таковыми: Ирвин Киннеас и Сейфер Алмази.
- Магия Вэнса: парамагия, которой обучают в Баламб-Гардене. Чтобы кастовать, персонажи сначала должны вытянуть заряды заклинания из монстров или из специальных мест силы. Один персонаж не может накопить более 99 зарядов заклинания.
- Надмозг: перевод от РГР. Считается, что этот перевод начала делать не сама студия РГР, а менее известная пиратская контора, а РГР только закончили и опубликовали, поэтому он по качеству заметно хуже, чем РГР-овские же переводы 7 и 9 финалок. Местами это откровенно уровень ПОТРАЧЕНО-перевода, а смешные цитаты из него, типа «Главарь Сид», «Шевели помидорами, инструктор» стали фанатскими мемами. Более качественным переводом, который фанаты признают за «труЪ», считается внезапно Фаргус.
- Немой — бывший галбадийский солдат Вард в своём последнем бою был тяжело ранен в шею и с тех пор не мог говорить.
- Оборванная сюжетная нить: куда делся Галбадия-Гарден после битвы за него? Второй в мире летучий корабль-город просто утопили в море, невзирая на просьбы заточенных курсантов восстановить порядок и вернуть Галбадия-Гарден изгнанному директору Мартину? Нигде на карте он больше не появляется, и никто не упоминает, куда он делся.
- Вторжение лунных монстров в Эстар, подстроенное Сейфером по приказу Ультимеции. Эстарцам удалось отбить первую волну атакующих и восстановить подобие порядка, но монстры все еще бродят по городу. СиДам же нет времени чистить огромный мегалополис вилкой, им надо бороться с главной угрозой — Ультимецией. Поэтому на тот момент, как СиДы отбывают в мир сжатого времени, лунные монстры все еще бесчинствуют в Эстаре, а в концовке никак не показывается, победили их, или нет.
- Суперсолдаты: СиДы. Благодаря умелому использованию парамагии и призыванию Стражей один СиД может заменить целую пехотную дивизию.
- Некие потуги на создание суперсолдат делает и Галбадия. У них есть своя собственная программа парамагии, с помощью которой они обучают «Г-Солдат» (внешность и вооружение которых — явная отсылка на солджеров из Final Fantasy VII, но качественно, увы — патентованное пушечное мясо и, да, просящаяся на язык расшифровка слова «Г-Солдат» совершенно правдива). Кроме того, они пытаются дополнить армию боевыми роботами и киборгизированными монстрами. Ничего, хоть отдаленно похожего на СиДа, им создать не удалось.
- Сюжет собирается по частям: многие важные детали, создающие представление о мире и сюжете, запрятаны или во внутриигровой энциклопедии, или в диалогах с малозаметными НПС. Если не обращать внимание на такие детали, в основном сюжете многое кажется притянутым за уши и появляющимся из ниоткуда (что это за очередная колдунья? что за мегастолб? что за мотивация у главгадины? ответы на все эти вопросы есть, но их надо искать).
- Устройство Судного дня: «Безумная Пандора». Выкопанный из земли образчик сентранской супернауки в виде парящей колонны размером с небоскрёб, предназначение которой — создавать гравитационный колодец на Луну, чтобы вызвать вторжение лунных монстров в требуемой точке. Намекается, что именно неудачное испытание этой вундервафли и погубило древнюю цивилизацию. Во время войны с Аделью колонну выкопали и отремонтировали эстарцы по приказу самой ведьмы, после её свержения новая власть затопила супероружие в море, откуда его достали галбадийцы во главе с Сейфером по наводке от Ультимеции, чтобы с помощью гравитационного луча вытянуть с орбиты космическую тюрьму Адели и использовать тело бывшей эстарской тиранши как новое тело для Ультимеции (ну и попутно разорить Эстар, единственную страну, у которой есть опыт организованной борьбы с ведьмами, вторжением тварей).
- Человек слова — если Скволл Леонхарт что-либо пообещал, будьте уверены в том, что он ни перед чем не остановится, чтобы выполнить свою клятву.
- Шизотех: наиболее вопиющими образчиками сабжа являются «сентранские мобильные убежища», более известные, как Гардены. Это большие здания, размером способные сравниться с некрупными населенными пунктами, которые умеют летать. Что представляет собой движитель — непонятно, он выглядит как огромный крутящийся блестящий символ причудливой формы, но он поддерживает Гарден на постоянной высоте над сушей. Во время трансформации убежища из стационарной формы в мобильную некоторые детали становятся полупрозрачными и проходят друг через друга (не спрашивайте, как, это очень крутая технология). На чем работает двигатель — тоже неясно, завести много лет не обслуживавшийся и не заправлявшийся двигатель не составляет труда, и единственная проблема — барахлящая система управления. Эти мегайобы строила погибшая цивилизация сентранцев, чтобы эвакуировать население и спасти людей от вторжения монстров с Луны, как они их строили — неизвестно (цивилизация погибшая, очень развитая — какие ещё вопросы?).
- А также вышеупомянутый ганблейд. Для чего, как вы думаете, нужна тут огнестрельная часть? Чтобы стрелять из меча? Не-а, ганблейд заряжен холостыми патронами, смысл которых — использовать энергию отдачи для усиления удара клинком, и приходится родственником скорее пороховому строительному инструменту, чем пистолетам и револьверам. Ни ствола, ни пули там нет.
- Ширские холмы: остров Баламб с одноименным маленьким милым городком.
Final Fantasy VIII входит в серию статей Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше. |
[ + ] Final Fantasy
|
|||
---|---|---|---|
|
[ + ] Технофэнтези
|
|||||
---|---|---|---|---|---|
|