Final Fantasy VIII
|
|
|
|
||||||||
Final Fantasy VIII | |
Общая информация | |
Жанр | JRPG |
Дата выхода | 1999 год |
Разработчик | Square Co Ltd. |
Издатель | Squaresoft, Eidos Interactive для PC, |
Платформы | PlayStation, PC |
Режимы игры | Одиночная игра |
Final Fantasy VIII — японская ролевая игра и восьмая часть безумно знаменитой серии Final Fantasy. После того, как предыдущая игра, Final Fantasy VII, стала хитом и одной из главных игр PlayStation 1, в Squaresoft, конечно же, захотели налить еще тех же щей, да погуще. Но в точности повторять рецепт игры-предшественницы не стали. Из «семёрки» взяли и усовершенствовали всё то, чем она стала инновационной — трехмерную графику битв и персонажей, околосовременный сеттинг, многодисковое техническое решение. Кое в чем эксперименты продолжились: так, систему материи из «семёрки» сменила еще более гибкая и замудренная система развития персонажей. Кое в чем решили не мудрствовать лукаво, в первую очередь, в сюжете и сеттинге: их сваяли по простым, проверенным фансервисным штампам: школьно-студенческий сеттинг, воины-маги-суперсолдаты, любовная линия про мрачного мальчика и весёлую девочку. Ну и сверху посыпали правилом крутизны, чтобы замаскировать не слишком продуманный сюжет с амнезией и петлёй времени.
Мир и завязка сюжета
На безымянной планете с древних времен жили люди, которых, если верить легендам, сотворил в качестве расы слуг божественный маг Хайн, а также другие, более странные существа. Люди, что характерно, ролью расы слуг у какого-то божественного мага (не отличавшегося ни любовью, ни всепрощением) не удовлетворились, восстали против него и принудили к тому, чтобы Хайн дал им свободу и поделился магическими силами. Свободу они получили, а вот с магическими силами Хайн их малость надул: отдать-то отдал, только не тем, кто требовал. Не армии злых мужиков, которые пришли его выносить, а нескольким тихо сидевшим с краешку женщинам, которых объявил своими дочерьми. Они и стали первыми Ведьмами.
С той поры прошли века, человечество развивалось и обустраивало планету под свои нужды. Люди придумали письменность, колесо, почту, телеграф, железную дорогу, мушкет и винтовку, водопровод и паровое отопление, ментов и президентов. Всё это время ведьмы передавали свои силы из поколения в поколение, и до поры до времени никакие выдумки науки и в сравнение не шли с их могуществом. Наконец, человечество развилось до невиданной степени, создав невероятно развитую и могущественную империю Сентра. Жители Сентры заселили и колонизировали весь мир, создав два больших зависимых государства: Эстар и Доллет.
А потом Сентра взяла и закончилась. Её погубило нападение монстров с Луны. Дело в том, что луна у этой планеты оказалась обитаемая, и ладно бы чем хорошим — громадной биомассой сплошь из когтей, клыков, щупалец и педипальп. Огромный ком лунных монстров свалился прямо на Сентру, и вторжение сотен инвазивных видов быстро оставило от великого государства рожки да ножки. Эстар и Доллет остались сами по себе.
Как уже говорилось, ведьмы тихо сосуществовали с остальным человечеством, передавая свои силы и храня свои тайны. Так было до тех пор, пока не погибла Сентра и ее наследником не оказался Эстар. Эстарская колдунья по имени Адель подчинила себе это самое развитое из оставшихся государств и превратила ее в сплав высокой технологии и черной магии под своей абсолютной властью. Возжелав мирового господства, Адель объявила войну обломкам уже рассыпавшейся Доллетской империи: герцогству Доллет, республике Галбадия и городу-государству Тимбер. И победила бы, не приди к власти в Галбадии диктатор Винцер Делинг, который мобилизовал военно-промышленный комплекс, усилил армию и вышвырнул захватчиков с континента. От этого поражения эстарцы так расстроились, что никто не знает, что там у них произошло: то ли революция, то ли сезон отпусков, то ли простудифилис… Адель то ли умерла от старости, то ли пропала без вести, ни внучки, ни ученицы у неё не оказалось, а новая власть ушла в глухую изоляцию. Так Галбадия стала самым сильным государством на планете.
Во время этой войны заявила о себе еще одна колдунья, прозванная Матроной. В отличие от Адели, она была дамой доброй и сострадательной, и решила найти своим способностям лучшее применение, чем устраивать войны по всему шарику. Она собрала под свое воспитание десятки обездоленных сирот с войны и стала о них заботиться. Муж Матроны, некто Сид, создал военную академию, в которую могли бы поступить дети погибших солдат и офицеров из всех стран. Многие из ее воспитанников решили поступить в эту академию, где был впервые применен способ обучения магии простых людей. Так появился Баламб-Гарден, уникальная независимая академия боевых парамагов по найму — СиДов. Были созданы и другие военные академии для сирот с названием «Гарден», одна — в Галбадии, другая в бедной северной стране Трабии, но СиДов там не обучали — секретами СиДской науки владели только в Баламбе. Два других Гардена стали готовить обычных военных.
Одним из курсантов-СиДов был Скволл Леонхарт. Замкнутый и молчаливый парень, чуравшийся привязанностей и любивший только тренировки со своим любимым оружием — ганблейдом. Именно ему предстоит стать самым легендарным из СиДов, спасти мир, научиться ценить дружбу и любовь, побывать в будущем и в прошлом, узнать правду о своей настоящей семье, выжить в очередном вторжении лунных тварей и выяснить, почему же, блин, не показывает телевизор.
Тропы
- Автолевелинг — в отличие от других частей Final Fantasy, здесь гриндить EXP нежелательно! Ваши боевые статы от этого растут незначительно (при условии отсутствия специальных перков Стражей, увеличивающих рост статов с уровнем), а вот монстры левелятся дай боже. Идеальная прокачка здесь — гриндить AP для Стражей, собирать больше заклинаний для комбинации со статами, при этом уровень должен оставаться низким.
- Академия героев — Баламб Гарден. На бумаге эта академия готовит элитных наемников, владеющих боевой магией. На самом деле — героев-спасителей мира от ведьмы из будущего.
- Амнезия — используемый в Баламб-Гардене способ обучения простых смертных магии оказался не без неприятных сюрпризов.
- Армия раздолбаев — СиДы. И изначально то были студенты-студентами. А уж после изгнания из Баламб-Гардена деканов магистра Норга…
- Босс с таймером: X-ATM092. За отпущенное до эвакуации время от него можно убежать (оставив механического монстра на растерзание Квистис с тяжелым пулемётом) или попытаться вынести самостоятельно. Второе намного труднее.
- Одина нужно победить за время, оставшееся после исследования его руин (на всё про всё, руины и бой с боссом, дается один таймер), иначе бой закончится, и произойдёт скриптовая смерть героев.
- Временные парадоксы — раскрыть суть парадоксов означает сильно заспойлерить сюжет;
- Ганблейд — первоисточник названия. Ганблейд Скволла отличается несколько нетипичной конструкцией: пулями он не стреляет, энергия холостого патрона используется в нем для придания силы удару клинком.
- Двойной таймлайн: параллельно с основным повествованием нам показывают эпизоды из прошлого, в которых действуют Лагуна Луар и Рейни Леонхарт (родители Скволла), Джулия Хартилли (мать Риноа) и другие герои эпохи войны с Аделью. Обе эпохи связаны друг с другом кратковременным попаданием СиДов в головы людей из прошлого.
- Дизельпанк — большая часть мира развита на этом уровне, в стилистике оттенсианского дизельпанка. Нет, в сеттинге есть информационные технологии, но их мешает широко внедрить та же причина, по которой, блин, не показывает телевизор.
- Команда героев:
- Ключевой противник: поехавший недо-СиД Сейфер, соперник протагониста Скволла Леонхарта, добровольно ставший личным рыцарем королевы колдуний Ультимеции и убедивший себя, что это он — герой истории, а Скволл и его друзья — банда враждебных его госпоже наёмников, которую он как рыцарь обязан остановить. Служит фактически аналогом Вейдера для Скволла-«Люка»: вооружённым таким же оружием бойцом из той же организации, что и герой, которого герой должен победить, чтобы доказать свои навыки на деле.
- Король Леонидас: в переводе от РГР практически дословно воспроизведен ляп про «майора Тета». Дело в том, что этот перевод делался не с японского оригинала, а с английского перевода, в котором в одном из журналов упоминалась вспышка размножения монстров под названием «мальборо» (major Malboro outbreak). В русском переводе этот самый major Malboro outbreak превратился в…. «вспышку гнева майора Мальборо»!
- Круто, но трудно: оружия главного героя, ганблейд. Комбинация меча и пистолета в одном флаконе. Оружие ближнего боя, огнестрельная часть используется в момент удара для усиления атаки. Дает бойцу доступ к широкому спектру весьма мощных и разрушительных приемов. Однако для нормального использования ганблейда требуется немалая физическая сила, сноровка, реакция, специальная подготовка, опыт и определенный талант. Сложность освоения ганблейда прекрасно показывает тот факт, что за всю игру на профессиональном уровне им владеют всего лишь два человека, протагонист Скволл и его главный соперник Сейфер, а директор Сид — глава организации профессиональных воинов-магов — невероятно рад, что в их рядах наконец-то появился хоть кто-то, кто таким оружием умеет пользоваться.
- Крутой в пальто: субверсия: плащи-пальто носят не самые крутые, а те, кто стремятся казаться таковыми: Ирвин Киннеас и Сейфер Алмази.
- Магия Вэнса: парамагия, которой обучают в Баламб-Гардене. Чтобы кастовать, персонажи сначала должны вытянуть заряды заклинания из монстров или из специальных мест силы. Один персонаж не может накопить более 99 зарядов заклинания.
- Немой — бывший галбадийский солдат Вард в своём последнем бою был тяжело ранен в шею и с тех пор не мог говорить.
- Суперсолдаты: СиДы. Благодаря умелому использованию парамагии и призыванию Стражей один СиД может заменить целую пехотную дивизию.
- Некие потуги на создание суперсолдат делает и Галбадия. У них есть своя собственная программа парамагии, с помощью которой они обучают «Г-Солдат» (внешность и вооружение которых — явная отсылка на солджеров из Final Fantasy VII, но качественно, увы — патентованное пушечное мясо). Кроме того, они пытаются дополнить армию боевыми роботами и киборгизированными монстрами. Ничего, хоть отдаленно похожего на СиДа, им создать не удалось.
- Ширские холмы: остров Баламб с одноименным маленьким милым городком.
![]() |
Final Fantasy VIII входит в серию статей Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше. |
![]() |
[ + ] Технофэнтези
|
||||
---|---|---|---|---|---|
|