Босс с таймером

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Играете вы значит в крутую видеоигру в жанре постапокалипсиса. Пробившись через орду охранных роботов, вы наконец дошли до финального босса. Но тот лишь злобно хохочет, и объявляет вам, что он запустил механизм запуска баллистической ракеты, которая нацелена на город где живут ваши друзья. И теперь вам надо уничтожить босса прежде чем таймер дойдёт до конца.

Как видно из преамбулы, босс с таймером — это противник, время на уничтожение которого ограничено — либо в клетке сидит жертва, которая постепенно опускается в бассейн с крокодилами, либо идёт обратный отсчёт до взрыва бомбы, либо что-то в этом роде. Тут возможны два варианта — если вы не успеваете убить босса прежде чем таймер истечёт, то наступает Game Over и вы проиграете; щадящий вариант — Game Over не наступает, но вы получите плохую концовку.

Примеры

Экшен-игры

  • BloodRayne — Белиар. В начале боя в нём метра три ростом, но он постепенно увеличивается в размерах. Если его вовремя не прикончить, то демон вырастет до предела, растопчет героиню и пойдёт учинять Апокалипсис.
  • Chimera Beast — гигантский Пожиратель имеет скрытый таймер на его уничтожение. Если игрок достаточно быстро убьёт босса, то будет плохая концовка в которой Пожиратели уничтожат всё живое на планете, а потом полетят дальше. Если же игрок слишком долго будет убивать Пожирателя, то будет хорошая концовка, в которой эти монстры пожрут друг друга.
  • Comix Zone — когда появляется главгад Мортус, он хватает подружку героя и бросает её в отсек ракеты, который начинает заполняться какой-то гадостью. Тут мало убить босса, надо ещё успеть дёрнуть рычаг, отключающий подачу жидкости. Если вы не успеете спасти свою подружку, то героя ждёт плохая концовка.
  • Doom Eternal — тут встречаются необязательные минибоссы с таймерами. На уровнях можно найти так называемые секретные стычки — необязательные бои, в ходе которых надо уничтожить заспавнившуюся толпу монстров за отведённое время (обычно 20-40 секунд). Ближе к концу игры в таких толпах пару раз появляются Охотники рока и Мародёры — боссы миссий «База сектантов» и «Комплекс комитета» соответственно, позже разжалованные до минибоссов.
  • King of the Monsters 2 — финальный босс Фамарди. Когда вы уничтожите его, от него останется множество мелких двойников, которых нужно уничтожить за 12 секунд, иначе вы получите плохую концовку.
  • Metal Gear Solid — финальный рукопашный бой Солида Снейка со своим братцем-близнецом Ликвидом Снейком на крыше-«голове» уничтоженного Метал Гира: антагонист запустит таймер бомбы на три минуты минус полминуты на его болтовню, которая в случае нерасторопности протагониста подорвёт их обоих плюс лежащую без сознания/уже мёртвую Мэрил (в зависимости от того, выдержал до этого попавший в плен Снейк пытку Оцелота электричеством или нет).
    • В третьей части таковых боссов два. Во-первых, Полковник Евгений Волгин, главный злодей игры, которого нужно победить прежде чем взорвуться установленные Снейком бомбы. Второй случай — Босс, экс-наставница Снейка и финальный босс. Перед боем она вызывает авиаудар и если не победить ее достаточно быстро, вызванные истребители убьют и её и Снейка.
  • Painkiller — на тормозах. У всех здешних боссов есть таймеры, но если игрок не укладывается в заданное время, то он не проигрывает, а просто не получает за прохождение уровня карту таро (здешние перки). Другое дело, что за боссов дают самые «вкусные» карты, так что уложиться всё же крайне желательно.
  • Prototype — бой с финальным боссом проходит рядом с тикающей ядерной бомбой, которая снесёт Нью-Йорк, если не уложить монстра за 6 минут.
  • Salem (флеш-игра) — третий босс, «Фаланга плоти» Нокксис, большую часть боя просто стреляет в Ансельма из своих глаз, попутно призывая зомби. Если слишком отвлечься на их отстрел (хотя зомби бегают понизу, а Ансельм вполне может прыгать по платформам и избегать их внимания), то Нокксис откроет третий глаз и выпустит инстакиллящий луч на весь экран.
  • Streets of Rage III — финальный босс игры, мощный боевой робот «Neo-X», которым управляет главный гад: его нужно победить за три минуты, пока не закончился отсчёт таймера мощных бомб, заложенных злодеем. Если игрок успеет, то получит хорошую концовку, если нет — бомбы взорвутся, нанеся огромный урон. Герои выживут, но все будут винить их в разрушениях.
    • Похожая ситуация в Streets of Rage Remake, всех её версиях — в одной из концовок нужно победить Шиву ДО истечения таймера. в 4-й версии это приведёт к правильной концовке, в 5-й — герои выживут, но город будет уничтожен.

Survival Horror

  • Demonophobia:
    • В битве с Сатаной нужно продержаться какое-то время, уворачиваясь от его атак. Когда таймер истечёт, надо ещё успеть выбежать из комнаты.
    • В сражении с дискообразным демоном, надо продержаться какое-то время, уворачиваясь от облаков окаменяющего газа. По истечении таймера, босс улетит.
  • ObsCure — несколько необычный пример. После победы над дендроидом Леонардом Фридманом герои оказываются в спортзале, который освещает солнце. Леонард вылезает из дыры и начинается финал. Нужно не убить босса за ограниченное время, а выжить в течение этого времени, уворачиваясь от атак Леонарда. Потом солнечные лучи доконают дендроида, и он умрёт.
  • Resident Evil — игры серии традиционно придерживаются первого варианта. Как правило, бой с финальным боссом происходит, когда идёт обратный отсчёт до взрыва лаборатории/запуска ракеты.
    • Инверсия в Resident Evil 5: Вескер может выделить на подраться с героями только семь минут, по истечении которых уйдёт приводить злодейский план в исполнение, так что для неопытного игрока с непрокачанным оружием проще всего именно побегать от него по закоулкам, благо архитектура позволяет. А опытный может банально навалять Вескеру, и тот сбежит, не дожидаясь таймера.

Ролевые игры

  • Dark Souls II — бой с Гибким Часовым проходит в трюме корабля, который постепенно заполняет вода. Если замешкаться, то персонажу станет по грудки и он резко замедлится, а потом станет и вовсе с головой и герой банально утонет (если босс не прикончит его раньше).
  • Diablo — во второй и третьей игре с определенного момента времени практически все боссы начинают бить быстрее и больнее, иной раз ещё и резко подрастает защита. Сделано специально затем, чтобы недокачанный игрок не мог затыкать его до смерти.
  • Divinity: Original Sin II
    • Бой с воплощениями богов и титаном истока на арене избранного. Поле боя постепенно заполняет лава, существенно снижая пространство для манёвра.
    • Битва с демоном Адрамалихом, если у вас в группе есть Лоусе и не был выполнен квест по ослаблению демона. В этом случае, Адрамалиха надо будет победить за три хода, иначе он подчинит себе Лоусе и станет неуязвимым. Если Лоусе была выбрана в качестве главной героини, то игра будет автоматически проиграна, а если Лоусе ваша спутница, то она покинет группу и вам придётся отступить.
  • Epic Battle Fantasy — бой с Маттеусом (Мэтью) в пятой части. Нужно победить его за некоторое количество ходов, пока вся команда не окаменела от его ауры. Окаменение (прозрачно отсылающее к «Стальному Алхимику») ничем не лечится и не снимается, поэтому равносильно смерти.
  • Final Fantasy V — Одина нужно победить за одну минуту, иначе бой закончится, и произойдёт скриптовая смерть героев. Перед битвой, он честно предупреждает, что его нужно побить за ограниченное время.
    • Мим Гого — пока мы бьёмся с ним, течёт таймер кислорода. Но по сути, это босс-головоломка — Гого повторяет все действия героев — если его бить, он отвечает мощными физическими атаками, а если колдовать, он колдует в ответ. Нужно просто ничего не делать и подождать пару минут. Гого признает вашу победу, даст профессию Мима и исчезнет.
  • Final Fantasy VI — Варгас. Сначала он бьёт монаха Сабина особым приёмом, от которого тот умрёт через некоторое время. Игроку всего-то навсего требуется ввести комбинацию блиц-приёма Сабина, и тот победит злодея. Но если вы проходите игру впервые, то у вас может не получится ввести комбинацию с первого раза, а если вы были невнимательны и не увидели подсказку о блиц-приёме, то этот бой вы точно продуете.
  • Final Fantasy VII — Emerald Weapon. Этот секретный босс проживает под водой, и без специальной материи, позволяющей дышать под водой, у вас будет кислорода только на 20 минут сражения с ним.
  • Final Fantasy VIII — X-ATM092. За отпущенное до эвакуации время от него можно убежать (оставив механического монстра на растерзание Квистис с тяжелым пулемётом) или попытаться вынести самостоятельно. Второе намного труднее.
    • Одина нужно победить за время, оставшееся после исследования его руин (на всё про всё — и на руины, и на бой с боссом — дается один таймер), иначе бой закончится, и произойдёт скриптовая смерть героев.
  • Final Fantasy XIII — бои с эйдолонами как раз именно такие. Профукал таймер — загружай последнее сохранение.
    • Обыграно зигзагом в боях с Дайсли На самом деле — fal'sie Бартанделусом. Если бой с ним будет идти 20 минут, то он наложит на лидера группы неснимаемое проклятие (то же, что накладывают эйдолоны при их первом появлении) с таймером. Если игрок не успеет победить примарха за оставшееся время, проклятие прикончит лидера, что приведёт к немедленному проигрышу.
  • Final Fantasy XV — Мелюзина появляется ровно в полночь и исчезает с рассветом, не успели — ваши проблемы извольте дождаться полуночи и валить с нуля. Завалить же ее в отведенное время чертовски непросто из-за гигантского количества ее хитпоинтов и ваншотных атак по площади.
  • Kingdom Hearts — секретный босс Фантом. В тот момент, когда минутная стрелка часов будет достигать цифры 12, один из персонажей автоматически погибает. Если это случится 3 раза, считайте, что проиграли сражение. Останавливать часы можно с помощью магии Stop. И кроме того, уязвимости босса меняются по ходу боя, что ничуть не облегчает его убийство.

MMORPG

  • World of Warcraft — время убийства многих боссов в рейдах так или иначе ограничено. Некоторые из них постепенно ограничивают область для игроков, пока в итоге не останется безопасного места, и игроки начнут гибнуть. В других случаях игроки рискуют после накопления эффектов мгновенно умереть или перейти на сторону самого босса. В третьих случаях сам босс после определённого временного промежутка просто многократно увеличит скорость удара и урон.

Платформеры

  • The Amazing Spider-Man vs. The Kingpin — бой с Кингпином. Над чаном с кислотой висит Мэри Джейн, и постепенно туда опускается. Если вы не успеете победить Кингпина, прежде чем девушка погрузится в кислоту, то злодей сбежит, а убитый горем Человек-паук упадёт перед чаном на колени. В переиздании игры для приставки Sega-CD немного по-другому: бой продолжится, но после победы над Кингпином вы получите плохую концовку.
  • Bucky O’Hare (NES) — Ал Негатора надо уничтожить за ограниченное время. Босс периодически выпускает в пол морозный луч, повышая высоту арены, а на потолке расположены шипы. Если не действовать быстро, то герой будет получать повреждение при попытке прыгнуть, а если уровень высота арены дойдёт до самого верха, то герой мгновенно умрёт.
  • Castlevania: Bloodlines — маг воды, первый босс второго уровня. Он не атакует героя напрямую, а льёт воду из волшебной сферы, затопляя уровень. Если герой полностью погрузится в воду, то у него начнёт отниматься здоровье.
  • Doom Troopers — босс первого уровня время от времени смачно блюёт вниз, повышая уровень жидкости в локации. Если его вовремя не прикончить, то герой буквально утонет в блевотине босса.
  • Kid Dracula — подбосс-громовержец, который атакует вампиреныша в середине третьего уровня, на небесных горках (на GameBoy; в других версиях это второй уровень). Достаточно уворачиваться от его молний: хотя божка и можно убить, сделать это получится только в последние секунды перед тем, как он и сам отстанет.
  • Revenge of Shinobi — бой с мастером-ниндзя. В клетке сидит возлюбленная главного героя, и на неё постепенно опускается бетонная плита. Если плита раздавит девушку, то вы получите плохую концовку.
  • Rocket Knight Adventures (Sega Genesis) — после победы над свинокомпьютером, герой летит на Землю в спасательной капсуле, а босс будет его преследовать. Находясь в капсуле, герой не может атаковать босса, а только уворачиваться. Нужно продержаться, пока капсула не достигнет атмосферы Земли и тогда свинокомпьютер взорвётся.
  • Sonic & Knuckles — если Соник соберёт все семь Изумрудов Хаоса, то станет Супер-Соником, а ещё откроет дополнительный восьмой уровень «The Doomsday», в котором нужно будет лететь через космос за самым финальным роботом доктора Роботника. Его атаки и столкновения с астероидами только замедляют Супер-Соника, однако поддержание супер-формы тратит одно кольцо в секунду, так что если не успеть раздолбать робота до исчерпания запаса колец, то Соник опять станет обычным и тут же умрёт в вакууме.
  • Zen: Intergalactic Ninja — вариации тропа.
    • Бой с Сульфурой происходит в лесу, где идёт кислотный дождь. Из-за этого в лесу увядают цветы и если они все завянут, то у героя начнёт убывать здоровье. Поэтому иногда нужно будет покидать босса и возвращаться в лес, чтобы пробудить цветы ударом фотонного шеста.
    • Лорд Загрязнитель постоянно создаёт дроны-камикадзе, которые устремляются к Земле и наносят ей разрушения, пять процентов за дрон. Если разрушение Земли достигнет ста процентов, то вы потеряете жизнь. Дроны можно (и нужно) уничтожать.

Игры-песочницы и менеджеры

  • Library of Ruina — Цена Тишины. В начале хода он будет призывать след времени (максимум четыре), которых вы должны убить 12 штук за максимум 13 ходов, иначе ЦТ использует массовую атаку «Неизбежная смерть» с кубиками по 13-13 с игнорированием сопротивлений урона и процентным нанесением урона, что равносильно поражению. Чтобы было ещё сложнее, на ход вам отводится всего лишь 30 секунд.
  • Terraria — Глаз Ктулху, Близнецы и Уничтожитель появляются только ночью, и если не успеть убить их до утра, то они просто сбегут. Что же касается Скелетрона и Скелетрона Прайма, то с наступлением утра их атака становится невероятно сильной, и они убивают героя с одного удара.

Roguelike и Roguelite

  • Soul Knight — Ведьма Тумана, второй уникальный босс в режиме «Путешествие на остров Розмарин». Её приходится бить дважды: потеряв всё здоровье в первый раз, она исцеляется, меняет цвет и начинает накапливать энергию. Если успеет накопить, то выстрелит неимоверным количеством ваншотящих лазерных лучей, уцелеть под которыми можно только чудом (например, у вас был Крест Нирваны или усиление от статуи паладина). Из-за этого Ведьму необходимо уничтожить, пока она «заряжается».
    • В этом режиме каждый уровень представляет собой арену, где надо продержаться заданное время, отбиваясь от монстров. По истечении таймера все монстры погибают. Боссы — тоже, но если босс умер автоматически, то игрок не получит награду за его убийство. На тормозах: это не так уж страшно. И если речь идёт о местных боссах — Древесном Короле, упомянутой Ведьме и Ночном Страннике, — то иногда проще их «пережить», чем пытаться победить. Особенно Странника.

Неигровые примеры

Бывает, что авторы других произведений вводят злодеев, желающих дополнительно поиздеваться над героем подобным способом. Разумеется, здесь уже своевременность действий героя будет зависеть только от воли автора.

Телесериалы

  • «Могучие Рейнджеры: Мистическая сила» — Магма, первый из «Ужасов», предложил рейнджерам условие боя — он одолеет их, пока горит башня. Почти победил, но синий рейнджер смогла продержаться последние секунды и лидер «Ужасов» Скалпин уничтожил Магму согласно «Правилам Тьмы».

Мультфильмы

  • «Аладдин» — педаль в пол с подсветкой прожектором: «Принцесса ваше время истекает!» Джафар перед финальным боем с Аладдином создаёт вокруг принцессы Жасмин огромные песочные часы, в которых её начинает засыпать песком из верхней половины. Герой сумел разбить стекло, пока злодей загадывал своё третье желание.
Внешние ссылки
TV Tropes Time-Limit Boss