Символический босс

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

В видеоиграх практически любых жанров схватка с боссом выступает кульминацией какого-либо этапа игры, будь то очередной уровень, квестовая цепочка или сюжетный акт, либо же всей игры как таковой. Боссы намного сильнее как рядовых противников, так и, как правило, протагониста. Для победы над ними нужно мыслить тактически, запоминать последовательность атак, использовать уязвимости…. Но не в этот раз. Очередной Черный Ужас Восточного Запада оказывается слабее, чем даже рядовые противники, которых мы встретили перед ним. Даже схватки с ним как таковой не происходит, он просто умирает от одного чиха протагониста. Что случилось?

Вам просто попался Его Величество Символический босс, и у него нет никаких шансов против вас. Проиграть ему может только Чак Норрис по собственному желанию, потому что Чак Норрис, как известно, может всё. Разновидности символических боссов могут быть следующими:

  1. Беззащитный босс. С ним и боя-то как такового нет, потому что бой в видеоигре подразумевает обмен хоть какими-то ударами и атаками. Этот же бедолага умирает от одной-единственной атаки, или не атакует сам, а просто стоит на месте. На тормозах, если босс вроде бы как отбивается, но очень уж слабо.
  2. Обречённый босс. Схватка с ним начинается как обычно, и на первый взгляд он кажется нормальным или даже сильным боссом со всем, что полагается ему по статусу. Да вот только первое впечатление обманчиво, и проиграть ему нельзя в принципе из-за самой постановки сражения. Возможно, во время схватки ваше оружие по сюжету наполнится Великой Силой Хрустального Дракона, и вы срежете полоску здоровья супостата одним-двумя ударами. Возможно, у вас постоянно будет восполняться здоровье, или вы станете неуязвимым к его атакам. Возможно, после того, как вы обменяетесь парочкой атак, вдруг появится «бог из машины» и прикончит босса вместо вас, забрав себе славу победителя.
  3. Катсценный босс. В сражении с ним нет никакого интерактива. Вместо этого вам предложат посмотреть катсцену, в хоте которой протагонист его и победит. В лучшем случае будет пара-тройка QTE.

Суть символического босса — в том, что сражение с ним является простой формальностью и не может быть проиграно в принципе, или может, только если вы нарочно постараетесь это сделать (например, встанете на месте и пойдете пить чай, чтобы сабж за полчаса заковырял вас своими недоатаками, снимающими по 1 ХП). Поэтому под троп НЕ подходят следующие варианты:

  1. Босс, которого легко убить, если заучить последовательность его атак, подобрать грамотную тактику, оптимальную стратегию прокачки и оружие. Это нормальный прием геймдизайна. Не подходят и просто «легкие боссы», потому что легкость субъективна и зачастую зависит от конкретного персонажа. Лучник или маг легко расстреляют медлительную тушу Дихлофоса Смердящего с безопасного расстояния? Зато воин, которому нужно сблизиться с ним для боя, будет страдать и от мощных ударов, и от окружающих босса заразных испарений. Но, в свою очередь другой босс, злой стрелок Прямовгроб, причинит кучу неудобств лучнику и магу, обрушивая на них град самонаводящихся стрел, а воин спокойно закроется щитом, бросится вперед и навяжет ему ближний бой, в котором у него даже атак нет. То, что легкость\сложность разных моментов игры зависит от билда — тоже нормальный прием геймдизайна. Это поощрение реиграбельности: игра за разные классы или билды обеспечивает разный игровой опыт.
  2. Босс, который быстро умирает, если найти его уязвимое место и бить по нему. Это другой троп.
  3. Босс, в схватке с которым от нас требуется не бить его, а, например, подрубить колонны в тронном зале, чтобы похоронить его под рухнувшим потолком. Это тоже другой троп.
  4. Босс, к которому игрок пришел слишком поздно. Если в игре с открытым миром он сидит в локации пятого уровня, вы его пропустили, пошли в другие локации, прокачались там до тридцатого, вернулись и убили его одним ударом, то это не троп: очевидно, что его нужно бить на пятом уровне, и для героя этого уровня он может быть достаточно силён.

Очевидно, что понятие символического босса применимо только к тем играм, от которых ожидаешь наличия боссов, с которыми можно сражаться. В интерактивном кино или кинетической визуальной новелле, где весь геймплей сводится к просмотру видеороликов или чтению текста, троп появиться не может. Также оно применимо только к тем противникам, которых действительно можно назвать боссами с точки зрения игрового нарратива или геймдизайна: заявлены как важные персонажи в сюжете, являются целью миссии, особенно явно последней или просто важной, или хотя бы преграждают путь игроку. Беззащитный перед игроком-злодеем NPC-торговец, который только и может, что униженно просить не трогать его или угрожать стражей, под троп не подходит.

Примеры

Экшен-игры

  • Assassin's Creed 4: Black Flag — чтобы захватить форт, нужно сначала, уворачиваясь от обстрела из пушек и мортир, разрушить его укрепления огнём корабельных орудий, потом высадиться с десантом и пробиваться наверх, к коменданту крепости. Который сразу поднимет руки вверх и будет убит первым же ударом.
  • Barbarian Onslaught: The Secret of Steel — второй босс, хтоническое чудовище Цёггот, состоит из головы и щупалец. Голова совершенно пассивна, убивается всего с трёх ударов (даже предыдущему боссу — Хранителю дамбы — требовалось пять), и именно она считается настоящим боссом. Правда, чтобы нанести эти удары, нужно сначала прорубиться через щупальца, которые считаются отдельными врагами и атакуют яростно.
  • Batman: Arkham Origins — Электрошокер, несмотря на грозный вид и катсцену вроде как обещающую впечатляющий бой, вырубается с одного удара, после чего на Бэтмена нападёт обычная толпа головорезов.
  • Bioshock — Эндрю Райан умирает, или, вернее, убивает себя с помощью протагониста, в катсцене.
  • Bioshock: Infinite — пророк Комсток погибает от рук протагониста в катсцене, а Соловей в другой катсцене погибает, не выдержав давления воды на большой глубине.
  • Cannon Fodder 2 (1994) — последняя фаза последнего уровня подразумевает уничтожение одного последнего противника, видимо, генерала. Выглядит это как-то так — генерал беззащитен и умирает с одного удара. Существует версия, что эта миссия имитирует не сражение, а расстрел.
  • Devil May Cry 4 — слившийся воедино с гигантской статуей Спасителя главгад побеждается двумя ударами демонической руки.
  • Earthworm Jim 2 (Sega) — «боссом» первого уровня является маленькая рыбка в аквариуме, которую после появления надписи FIGHT!!! проглатывает большой дождевой червяк Джим.
  • Ender Lilies: Quietus of the Knights — Горничная. Не атакует Лили, лишь стоит рядом и терпеливо ждёт, когда её очистят от скверны. А вот после присоединения к Лили в виде духа, вполне способна задать врагам трёпку.
  • Far Cry — самым последним врагом является Дойл, который всю игру давал Джеку советы по рации, а потом в один момент насоветовал Джеку и Валери вколоть себе «антидот от мутагена», в итоге оказавшийся этим самым мутагеном. Вот только в отличие от невероятно живучего командира наёмников Кроу или обколовшегося собственным мутагеном до очень большого размера доктора Кригера последний злодей является самым обычным человеком. И вооружён он самым обычным автоматом, который при виде протагониста просто не успевает достать, потому что без бронежилета помирает всего от пары попаданий, подобно простым техникам или лаборантам. И это при том, что для встречи с ним нужно уничтожить нескольких больших и очень живучих мутантов, а потом ещё нескольких очень бронированных и вооружённых до зубов охранников.
  • Incredible Hulk (Sega, Super Nintendo) — финальный босс Лидер. Он вообще никак не атакует героя, а просто стоит на месте. Всё что вам требуется — дать ему апперкот, если вы в облике Халка, или выстрелить из бластера, если вы в облике доктора Беннера. После этого Лидер упадёт в яму, и игра закончится.
  • Mafia III — главгад Сэл Маркано к моменту финальной встречи с ним потерял всё и понимает, что он больше не жилец. Он предложит протагонисту выпить. После выпивки можно застрелить его самому или подождать, пока он застрелится сам.
  • Quake — и первый, и последний боссы — босс-головоломка. Но первый активно забрасывает героя, заставляя быстро-быстро бегать по уровню, а последний (сам Шаб-Нигуррат) просто находится посреди карты и размышляет о вечном, давая герою бесконечное время на поиски способа его уничтожения.
  • Spec Ops: The Line — полковник Конрад, возглавляющий батальон дезертиров и ответственный за всю критическую ситуацию в разрушенном Дубае, оказывается во-первых, давно мёртвым, а во-вторых — галлюцинацией и визуальным образом внутренней борьбы главного героя, сходящего с ума и отказывающегося принять объективную реальность. Эта самая борьба разрешается одним выстрелом из пистолета, и игрок может лишь выбрать, кому из персонажей достанется этот выстрел.

Ролевые игры

  • Albion — сложный случай. Формально финальный босс (ИИ космического корабля «Торонто», установленный на автономную боевую платформу) — серьёзный противник; он почти неуязвим для магии и для физического урона, а каждый его удар выносит одного из отряда героев. Но после того, как ИИ оглушил двух противников, остальные решают закидать его волшебным семечком, и это сразу ведёт к поражению босса. Таким образом, битву с финальным боссом невозможно проиграть. Но, если хочется, можно каждый ход опутывать его лианами и бить единственным заклинанием, к которому у босса нет иммунитета: так его можно победить «честно», потеряв не более одного героя.
  • Beyond Divinity — архидемон Самуэль. В сюжете он наделён невероятным могуществом — он способен уничтожать целые армии, командует войсками смертных прихвостней и здорово колдует. В последней же главе, героям придётся сразиться с Самуэлем и обнаружить, что у него низкий уровень и слабые атаки. С учётом прокачки героев — Самуэль может подохнуть буквально с пары тычков.
  • Chrono Trigger — голем на корабле Дальтона. Не атакует вообще, а только делает вид, что заряжается, чтобы одним ударом убить всю партию.
  • Darkest Dungeon — зигзагом Сердце Тьмы, финальный босс игры. Первые две фазы боя, где мы сражаемся с Предком и его отражениями, как раз могут подпортить игроку нервы, хотя все равно слабее предыдущих боссов, особенно «красных». В третьей фазе, где мы впервые видим Сердце, оно атакует слабыми ядовитыми атаками, а удары по нему лечат наших героев. В четвертой фазе Сердце получает несколько новых атак, но они тоже достаточно слабые. Правда, дважды — когда его здоровье снизится на 33 % и на 66 % — оно будет гарантированно убивать одного из героев, причем по выбору игрока.
  • Dark Souls — на тормозах, финальный босс Гвин: он, конечно, не беспомощен, но заметно слабее тех, кто встречался ранее, в основном за счет возможности парировать его и довольно простого стана (его можно оглушить даже кнутом). А если игрок спас Солера, то вдвоем они легко забьют буйного деда. Всё же царь богов сильно растратил божественную мощь на поддержание Пламени.
    • Ложе Хаоса. Если вы поняли, как до него добраться, и если вы смогли до него добраться, то вы победили.
  • Dark Souls 2 — финальный босс Нашандра, сравнительно других боссов игр этого раздела ну не совсем уж простая, но по меркам всей серии игр и конкретно данной части — Нашандра издевательски проста.
  • Demon's Souls — истинный король Аллант. Этот сгусток плоти передвигается со скоростью улитки, атакует ещё медленнее и наносит невероятно маленький урон, поэтому слишком прост даже по сравнению со всеми остальными простыми боссами во всей серии Souls.
    • Дева Астрея. Сама она вообще не сражается, и её даже атаковать не надо — если мёртв её телохранитель, Астрея сама себя заколет. Этот, с позволения сказать, бой тяжёл только с психологической точки зрения: мы вынуждены убить существо, которое никому не причинило вреда, а как раз наоборот — да ещё и музыка в локации невероятно щемящая.
  • Elden Ring — босс в учебном подземелье это обычный солдат и убить его можно тремя приемами, как советует игра.
  • Fallout 2 — президент Анклава Дик Ричардсон. Именно он стоял за всеми злодеяниями Анклава в игре, убить его необходимо не только из мести и чтобы остановить Анклав, но и для того, чтобы забрать карточку доступа президентского уровня. У Ричардсона нет при себе оружия, и он не носит броню. Его можно застрелить одним-единственным выстрелом, накачать суперстимуляторами или прикончить «взрывом карманов».
    • Там же — дон Луис Сальваторе, глава одной из мафиозных семей Нью-Рино. Что вы хотите от больного старика, не расстающегося с кислородной подушкой? А вот его телохранители могут доставить проблем.
  • Final Fantasy VII — Воображаемый Сефирот, последний бой в игре. Атакует Клауда всего один раз, чем вызывает его автоматическую контратаку самым сильным лимитом. Проиграть ему бой невозможно. Символизирует последнюю попытку Сефирота псионически атаковать Клауда, который на этот раз легко изгоняет злыдня из своего подсознания.
    • Там же — Палмер, придурковатый толстый старый директор космического отдела «Шин-Ра». Как боец не представляет из себя ровно ничего, и через какое-то время его сбивает проезжающий мимо грузовик.
  • Final Fantasy X — финальный босс Ю Евон. В основном он только лечится и бьёт героев заклинанием, снимающим определённую долю их текущего здоровья (то есть в принципе неспособным убить). К тому же на героев на этот момент наложены чары бесконечного автовоскрешения. Правда, перебить самолечение Ю Евона не так легко… но вполне можно превратить его в зомби, чтобы он своим лечением сам ранил себя. Считается, что единственный способ проиграть этот бой — это своими заклинаниями превратить в камень собственный отряд.
  • Kingdom Come: Deliverance — в такового превращается Коротышка, если Индро хоть немного качал боевые умения. Дело в том, что Коротышка считает, что Шлем — это не круто, а сама игра демонстрирует аверсию тропа, так что бой можно выиграть всего одним удачным ударом. С другой стороны, если игрок забил на прокачку или так и не понял местную боевую систему, лысый устроит ему хороший сеанс сейв-лоада.
  • LISA: the Painful — пример бафосный: из кустов выскакивает негодяй[1], бьёт Брэда ногой в пах и с радостным гиканьем убегает. В следующей локации мы встречаем того же негодяя, завязывается бой… и прежде чем игрок что-то успевает сделать, Брэд сам даёт негодяю по шарам, негодяй падает и бой заканчивается.
    • Гэри Горячий Супчик, один из противников на местном турнире по реслингу. Ложится с пары пинков и одного чиха. Тоже комический вариант тропа.
    • Там же дальше — пример отнюдь не смешной: «битва» с Марти, отцом Брэда. Старик ничего не может противопоставить тренированному и очень злому детине.
    • LISA: the Joyful — «битва» Бадди с образом Брэда, её приёмного отца (настоящий Брэд к этому времени пережил участь хуже смерти), впрочем, отнюдь не лёгкая ни для Бадди, ни для игрока. Когда Брэд "атакой" обнимает Бадди и тем самым восстанавливает ей HP, становится по-настоящему больно. Не говоря уже о музыке в этом бою.
  • Mass Effect 3 — Призрак, катсценный босс. Драки с ним не будет в любом случае — либо его застрелит Шепард, либо он застрелится сам, поняв, что одурманен Жнецами.
  • OMORI: Мари в конце босс-раша в консольной версии Рута Хикикомори. Вообще не атакует Омори и Бэзила, а наоборот, даёт вкусняшки, лечащие партию. Нужна она скорее как символ того, что Санни решил окончательно подавить свои воспоминания.
  • Pathfinder: Wrath of the Righteous — Бафомет в конце четвертого акта. Он будет атаковать проклятьями и дебаффами, но не навыками, которые наносят физический урон. Через пару ходов появится Ноктикула, которая его убьет. А вот в концовке Вознесения и на пути Ангела с ним придется драться уже по-настоящему.
    • Там же — Оренгофта, типичный катсценный босс для большинства мифических путей. Этот невероятно могучий, по словам персонажей, демонический полководец будет вместе со своей армией уничтожение в катсцене мифическими силами Командора.
  • Pillars of Eternity II: Deadfire — в финале дополнения Beast of Winter вас поджидает Зимний Зверь, аватар бога Римрганда. Он выпустит ваш отряд из своего измерения только если вы согласитесь, чтобы ваша душа после смерти досталась ему. Если вы не хотите подобного исхода, то можете сразиться с Зимним Зверем за свою свободу. По сравнению с драколичом, с которым вы сражались незадолго до этого, этот босс простой как три копейки — кроме ближнего боя, Зимний Зверь ничего серьёзного не умеет, а его свита из призраков забивается с полпинка.
  • Sacred — финальный босс оригинальной кампании Шаддар. Его атаки наносят мало урона, хотя сам сам он неуязвим для обычных атак. Нужно всего лишь ловить искры Сердца Аркании и дубасить злодея, пока действует бафф от искры. На фоне сражений с драконами и демоном Саккары (а особенно с субкари и Андукаром из аддона) этот бой смотрится как настоящая насмешка над игроками.
  • Undertale — финальный босс Пути Пацифиста, Азриэль Дримурр. Проиграть ему в принципе невозможно. Точнее, после первого поражения выяснится, что протагонист настолько переполнен Решимостью, что отказывается умирать и бой продолжится до победы игрока.
  • Vampire: the Masquerade — Bloodlines: маньяк-убийца Стенли Гимбл. Он редкостный слабак и его легко замочит даже непрокачанный персонаж. Даже небоевому клану Тореадоров достаточно использовать дисциплину «Силы крови», чтобы ухлопать злыдня секунд за десять.
  • Yakuza: Like a Dragon — финальный босс Рю Аоки он же Масато Аракава. В первой стадии его дружки ещё могут доставить проблем. На следующем этапе начнётся драка один на один (в партийной РПГ, если что), являющаяся скорее демонстративным избиением. А чтобы игрок точно не зафейлил, ему «докачивают» недостающих уровней для профессии фрилансер (отвечающая за рукопашные приёмы).
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion — Мерунес Дагон, даэдрический принц Разрушения. В финальном сюжетном квесте он разгуливается у Храма в Имперском Городе, и вы навредить ему никак не можете. Все что нужно — это попасть в помещение Храма, где Мартин возьмёт у вас амулет и превратится в дракона. Так что все что от вас требуется это только смотреть на то, как Мартин изгоняет Дагона обратно в Обливион.

Стратегии и тактические игры

  • Fantasy General (древний фэнтезийный варгейм 1996 года) — Shadowlord, главгад игры. При штурме его замка погибает без боя.
  • Library of Ruina — Финальный приём игры, когда в Библиотеку вламывается Арбитр Главы и Коготь. И тут всё как в меме — Ожидание: эпичная последняя битва Библиотеки с агентами Главы, ставящая точку в истории всей игры; Реальность: полностью заскриптованный бой, который сделан так, чтобы вы не могли проиграть вообще.
  • Starcraft — боссы-юниты тут в целом не особо сильны, но и не совсем слабые, чтоб считаться символическими. Однако есть одна ситуация, когда босса можно одолеть настолько просто, что это даже стало локальным мемом. Феникс, бравый герой протоссов, уже переживший одну смерть, умирает от одного-единственного заклинания королевы. Все его увеличенные здоровье и щиты попросту бесполезны против ваншотящих брудлингов.
  • Starcraft 2. Аддон Nova: Covert Ops. Главгадша генерал Новис, будучи небоевым главгадом, убивается от пары выстрелов.
  • Warcraft: Orcs and Humans — Гризелда, мятежная дочь вождя Чернорука, в одной из миссий орков. Огры, через которых надо пробиться, чтобы добраться до нее самой — серьезные противники, но сама она не может атаковать и убивается так же легко, как беззащитные крестьяне.
    • Warcraft 2 — в первой миссии финального эпизода кампании за орков нужно убить предавшего Орду ради собственных планов чернокнижника Гул’Дана. Он считается «героем», но если у других геройских юнитов параметры выше, чем у обычных, то у Гул’Дана параметры НИЖЕ, чем у обычных рыцарей смерти (чей спрайт он использует), которые и так-то не отличаются большой силой в бою. Но, в отличие от обычных рыцарей смерти, ИИ которых предписывает не драться с вражескими юнитами, а убегать, Гул’Дан будет атаковать юниты игрока первым… только чтобы быстро погибнуть.
    • Warcraft III — Кел’Тузед при первом своём появлении практически повторяет случай Гризельды. Его охраняет стена мясников-поганищ, которых не так уж просто убить — у игрока нет юнитов, аналогичных по силе, и приходится брать числом. Сам Кел’Тезуд — обычный юнит-некромант, который дохнет или от пары залпов стрелков, или от одной «благодати» Артеса. И пока одни фанаты объясняли такую слабость сюжетного персонажа тем, что по хитрому плану Кел’Тузед должен был умереть, другие усложняли бой с ним в различных модификациях кампании. В конце концов, в официальной игре с патчем 1.33 в Reforged Кел’Тузед наконец стал героем с сильными способностями, так что сражение с ним теперь совсем не символическое.
  • X-COM — в финальной миссии надо уничтожить инопланетный супермозг. Охрана у него серьезная, но вот сам по себе мозг никакой угрозы не представляет, никуда убежать не может и убивается с одного попадания.

jRPG

  • Pokemon Scarlet/Violet — финальный босс «Протокол Защиты Рая» из разряда обречённого босса. По мере боя вам будут кидать подсказки того, как нужно победить по задумке разрабов. Но если вы будете даже в упор их игнорить, ваш Корайдон/Мирайдон будет танчить любые атаки даже с 1 хп. А если вы будете уж слишком долго возиться, ваш покемон сам использует нужный приём и пройдёт бой
  • Tales of Arise:
    • Лорд Альмейдрея, зигзагом. В первой фазе боя она сражается верхом на драконе Мервальде, которого нам и предстоит бить, периодически сбивая магические приемы Альмейдреи. Когда здоровье Мервальда падает до пятидесяти процентов, лорд спрыгивает с его спины и зависает в воздухе, продолжая поливать команду заклинаниями (и эта фаза боя довольно тяжелая). Шкала здоровья становится раздельной для нее и для Мервальда, но бить, опять же, можно только дракона. После победы над ним игрок, по логике, ожидает третьей фазы — сражения с самой Альмейдреей, но она оказывается катсценным боссом: в заставке, которая запускается при гибели Мервальда, ее убивает внезапно появившийся Волран.
    • Волран во второй фазе финальной схватки с ним в самом конце игры, когда Алфен сражается с ним один на один. В первой фазе проиграть можно, во второй после того, как у Алфена упадет здоровье до нуля, шкала здоровья попросту пропадет. А еще появится возможность использовать Пылающий меч без интервалов.

Примечания

  1. В LISA все враги — уникальные враждебные NPC, так что с натяжкой и его можно считать «боссом».

Символический босс входит в серию статей

Видеоигры

Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше.

Внешние ссылки
TV Tropes Zero-Effort Boss — про 1-ю и 2-ю разновидности символического босса.
Cutscene Boss — про 3-ю разновидность символического босса.