Ваншотящий босс
Боссы — губки для пуль неприятны тем, что их приходится долго «затыкивать» наносящими мало урона атаками — долго, скучно, но относительно безопасно. Ваншотящий босс раздражает тем, что игроку требуется много больше одного попадания, чтобы убить его, тогда как он сам способен одним удачным попаданием отправить игрока к последнему сохранению — либо потому, что его атака наносит очень много обычного урона (и тогда игрок, озаботившийся прокачкой защиты своего персонажа, может хотя бы в теории пережить её, пусть и оставшись с мизерным количеством очков здоровья), либо потому что его атака убивает игрока вне зависимости от того, как он и что прокачивал. К бою с таким противником нужно готовиться заранее, и даже если игрок изучил все его повадки и слабые места, ваншотящий босс нервирует и держит в напряжении в течение всего боя — потому что не прощает ошибок.
Внимание: сюда не относятся боссы в играх, где игрока ваншотят любые противники (например, потому что у него один хитпойнт).
Примеры
Настольные игры
- Карточная настольная игра Arkham Horror (основана на Мифах Ктулху) — если не удаётся предотвратить призыв одного из Древних в наш мир, то у игроков всё равно остаётся шанс изгнать его обратно. Но если игрокам выпал Азатот, то это проигрыш без вариантов — у него даже вместо описания эффекта атаки идёт лаконичное: «Конец настал! Азатот уничтожает мир». А вы думали, что безумного бога, который и создал всё сущее, можно победить?
Видеоигры
Ролевые игры
- Arx Fatalis — Чёрная тварь, до которой докопались гномы. Неуязвима, ваншотит, убивается только скриптово в котле с лавой. Впрочем, если вбухивать все очки развития в защиту и выносливость и найти хороший доспех, то можно раскачаться до полной неуязвимости самому, и Тварь не только перестанет убивать одной атакой, но и поцарапать персонажа не сможет. Вы её, впрочем, тоже, так что если зазеваться — зажмёт вас в угол и заморит голодом.
- Для персонажей с низкой выносливостью ваншотящими боссами могут стать личи и секретная призываемая илсидка-демоница. Максимальное здоровье в игре вычисляется по формуле «Выносливость*(1 + уровень героя)». Вспоминаем алгебру за шестой класс и видим неприятную закономерность — если выносливость падает до нуля, то и здоровье тоже. Лич иногда будет кастовать на Ам Шегара проклятие, снижающее все его характеристики на 8, а демоница делает то же самое на 10, причём сразу, как только материализуется, фактически убивая игрока на месте одним своим появлением!
- Bloodborne — Сторожевой пес Древних Богов, встречаемый в подземелье Проклятой и Осквернённой Чаши. В этой локации HP персонажа будет урезано наполовину, и в таком случае таранная атака босса и его огненный взрыв будут гарантированно ваншотать охотника. Но другого способа получить доступ к более высокоуровневым подземельям нет.
- В дополнении The Old Hunters этим отличается босс Людвиг. В первой фазе его таранная атака и прыжок с потолка могут мгновенно убить даже персонажа с большим количеством HP. Во второй фазе это может сделать его удар мечом по площади с последующим магическим огнём.
- Также в дополнении The Old Hunters есть необязательный босс Лоуренс, который может ваншотнуть своими огненными атаками по площади, когда он обрушивает на игрока удар лапой, а потом извлекает её из пола с последующим огненным взрывом. Лишившись ног, он также может ваншотнуть своим комбо, особенно если игрок попал между ним и его лавой, которую он наплевал на пол.
- Dark Souls — тут без этого никак, для не слишком озабоченного прокачиванием хитпоинтов игрока таким будет едва ли не любой босс. Повелитель Нито и Разверстый Дракон вполне могут могут ваншотнуть некоторыми атаками, пусть они и медленные, а также Квилег своим взрывом. Голем может ваншотнуть благодаря арене — получивший пинка игрок улетит с башни. Палач Смоуг во второй фазе, забрав себе силу молний Орнштейна, тоже может запросто ваншотнуть прыжком с последующим электро-взрывом и тараном своего молота. Каламит не медленный и при первой встрече скорее всего убьёт персонажа игрока одной атакой без шансов, убить его можно и тогда, но нереально сложно. В аддоне славны этим делом Арториас (особенно под баффом) и Манус, куда менее известный Страж Святилища на грани тропа — бьет не сильно, но лечиться не даст и шанс попасть под мощную атаку с мгновенным добиванием вовсе не мал, что от ваншота практически ничем не отличается. Ложе Хаоса технически не чтобы ваншотит, но очень любит толкнуть в яму.
- Dark Souls II — Древний Дракон, у которого все атаки убивают с одного попадания. И если огненное дыхание, покрывающее половину немаленькой арены, можно пережить, и даже свести почти к нулю, насобирав бонусов к защите от огня вплоть до полного иммунитета, то его физические атаки ваншотят гарантированно (что, в общем-то, логично, учитывая, что Проклятый немногим больше одного его когтя). Регулярно ваншотят даже прокачанных игроков также Вендрик (особенно атакой с двух рук), Дымный рыцарь Рейме во второй фазе (опять же с двух рук и особенно обеими круговыми атаками) и Элана (двойным покровом пламени или тёмным градом в упор). У сэра Алонна есть ваншотящий выпад, начало которого схоже с куда более безобидной атакой.
- Dark Souls III — луч тьмы дракона Мидира. Мало того, что сама атака наносит колоссальный урон, так ещё и оставляет за собой взрывающийся след, который практически гарантированно может добить даже очень «толстого» воина. Особенно опасен во второй фазе боя, когда Мидир атакует им не 2, а 7 раз. Также ваншотающим является его захват.
- Darkest Dungeon — у финального босса, Сердца Тьмы, есть атака «Придите к Создателю», которая гарантированно ваншотает одного персонажа из вашей партии. Какого именно — вы решаете сами.
- Demon's Souls — самый первый босс игры демон Авангард способен мгновенно убить своим огромным тесаком персонажа практически любого начального класса, кроме рыцаря в тяжёлых доспехах. Подразумевается, что первый бой игрок должен проиграть для того, чтобы попасть в Нексус.
- Divinity: Original Sin — король Бракк начинает бой с метеоритного дождя, который запросто может уничтожить всю партию.
- Dragon Quest Heroes — Зома своей самой мощной ледяной атакой по площади может гарантированно ваншотнуть персонажа с максимальным количеством HP, какая бы экипировка на нем не была.
- Elden Ring — по заветам серии Souls, тут подобных боссов хватает. Например, секретный босс Маления клинок Микаэлы может ваншотнуть игрока своим «танцем мечей» или атакой с воздуха с последующим АОЕ взрывом во второй фазе. Ещё Годфри во второй фазе способен ваншотнуть своим топотом, так как после следует взрыв с широким радиусом поражения. Ещё Радан способен ваншотать своими метеорами, уклонится от которых крайне проблематично.
- DLC Shadow of the Erdtree продавило в этом плане педаль пол. Практически у каждого босса есть ваншотающая игроков атака. К примеру, Две луны Релланы, состоящая из трех последовательных взрывов по площади, и если игрок не перепрыгнет первый, то гарантированно не переживет два последующие. Также Мессмер Колосажатель может гарантированно ваншотнуть своими длинными комбо, взрывами и атаками змеями во второй фазе. Как и дракон Бейл своими огненно-электрическим дыханием с воздуха и приземлением с последующим взрывом во второй фазе. Ну и, разумеется, финальный босс DLC Будущий консорт Радан, особенно во второй фазе любит ваншотать игрока взрывами света Микеллы.
- Final Fantasy VIII — Один. Если игрок не успеет пробежать его замок и убить его за 20 минут, то Один применит свою знаменитую атаку Zantetsuken, которая мгновенно убьёт всех персонажей.
- Final Fantasy IX — Озма. В арсенале данного секретного босса есть заклинание Meteor, которое при неудачном стечении обстоятельств может убить всю команду.
- Final Fantasy X — Dark Yojimbo и Dark Magus Sisters. После их ультимативной атаки игрок гарантированно увидит надпись Game Over, даже если на персонажах будет висеть статус Auto-Life. Единственный способ защититься — прикрыться своими аэонами.
- Final Fantasy XII — Яизмат, финальный босс охоты. Всё дело в том, что у его физических атак есть 5 % шанс мгновенного убийства.
- Финальный эспер Зодиарк периодически кастует заклинание Darkja, у которой помимо урона тьмой есть 50 % шанс мгновенной гибели. Поэтому экипировка, абсорбирующая тьму, не даёт стопроцентного шанса пережить данную атаку, и при неудачном стечении обстоятельств вся партия может умереть от одного заклинания.
- Final Fantasy XV — Мелюзина, едва ли не самый сильный босс в игре, причем несюжетный. У нее есть атака по площади, вполне способная ваншотнуть всю игровую партию разом. К счастью, ее начало можно увидеть заранее, однако полноценно избежать её можно только с помощью некоторых дыр в игровой механике.
- Genshin Impact — Сёгун Райдэн из дополнения 2.5. Своей атакой Мусо синсэцу гарантированно ваншотает, если игрок перед этим не успеет активировать появляющуюся перед данной атакой электросферу, которая в случае успешной активации создаёт вокруг него непроницаемый щит.
- Kingdom Hearts — Сефирот с его атакой Sin Harvest. Если на персонаже нет способности «Последний шанс» (при которой после смертельного удара у него остается 1HP и 0MP), то эта атака гарантированно ваншотнет.
- Mass Effect 3 — луч Жнеца на Тучанке убивает Шепарда с одного попадания. В принципе, неудивительно — этот мини-Жнец, конечно, не чета «Властелину», но всё равно равен по мощи космическому эсминцу. Одинокому пехотинцу такого удара хватит с избытком.
- Path of Exile просто славится такими эндгеймовыми боссами, причём троп реализован максимально подло: обычные атаки босса могут и не убить, но каждый уважающий себя ультимативный босс здесь обязательно имеет в запасе 1-2 ваншотающих атаки, которые применяет на определенных стадиях боя. Часто игрок довольно долго может успешно сражаться с таким боссом лишь для того, чтобы ближе к концу боя, когда победа уже, казалось бы, близка, попасть под такую фатальную атаку. Фрустрация обеспечена. Кто из них конкретно? Ну, например, Сирус (подробнее см. основную статью) имеет целый арсенал таких ваншотающих атак. Атзири, королева Ваал, особенно во второй своей ипостаси (т. н. «убер-Атзири», намного сильнее обычной) — она создает четыре своих клона, и если быстро их не убить одного из них — ВСЯ (буквально) арена покрывается мощными атаками, которые бьют по площади с некоторой задержкой. Не успеваешь убить клон, до того как эти заклинания ударили? Босс будет непроходим или почти непроходим для тебя, потому что «танкануть» такой урон практически нереально для большинства билдов. Из боссов рангом пониже — гидра, один из стражей Шейпера, может ваншотнуть игрока своим скоростным залпом из лука. Все обычные боссы с карт тоже могут попасть под троп, если на самой карте висят модификаторы, значительно поднимающие урон всех монстров и понижающие и\или урезающие защитные механики для самого игрока.
- Впрочем, надо отметить один важный момент. Троп подан зигзагообразно в том плане, что, иногда, в зависимости от билда некоторые ваншотающие атаки можно пережить или от них уклониться. Но даже с учетом всех защитных механик умереть от самых сложных боссов этой игры не просто легко, а очень легко даже с очень хорошим билдом.
- Persona 5 Royal — секретный босс Лавенза. Если игрок не будет в бою с ней выполнять определённую последовательность действий, то Лавенза гарантированно убьёт всю партию, и защититься от этого никак нельзя.
- Sekiro: Shadows Die Twice — Демон ненависти. Во второй фазе его удар лапы с последующим огнём обычно гарантированно ваншотает главного героя.
- Финальный босс игры Иссин Асина всеми своими атаками наносит огромный урон. Но во второй фазе (когда он достаёт из земли копье) в арсенале Иссина появляется атака, которая может и ваншотнуть. Иссин бежит на игрока, одновременно с этим стреляя в него, а после вытворяет непонятно что со своим копьём, от чего парировать или увернуться становится очень трудно.
- «Ведьмак» — Кикимора-королева может убить Геральта одним ударом. Именно поэтому рекомендуется убивать её так, как на это намекает игра.
- «Ведьмак 2: Убийцы Королей» — финальный босс дракон Саския на высшем уровне сложности будет ваншотать Геральта своими атаками в какой бы броне он к нему не пришёл.
- «Ведьмак 3: Дикая Охота» — в дополнении «Кровь и Вино» финальный босс Детлафф может ваншотнуть Геральта своей атакой летучими мышами на высшем уровне сложности.
Платформеры
- Castlevania: Circle of the Moon — финальный босс граф Дракула во второй форме ваншотает игрока своим метеоритным дождем и лазерным лучом, если игрок не будет использовать для защиты особые руны.
Шутеры
- Doom — кибердемон. Вооружён ракетницей, которая при прямом попадании убивает игрока с полным здоровьем, а при непрямом — наносит серьёзный урон взрывом. Запускает он эти ракеты сериями по три. Чтобы жизнь мёдом не казалось — он обладает самым высоким здоровьем в игре и самой большой скоростью (в Doom 1 он самый быстрый из врагов, в Doom 2 быстрее него только арчвайлы).
- Duke Nukem 3D — Overlord, босс второго эпизода, стреляет ракетами, каждая из которых способна при попадании убить Дюка с полным здоровьем, и к тому же он стреляет ими из своих наспинных ракетниц как из пулемёта. Стрейф-стрейф-стрейф!
- Босс третьего эпизода, Cycloid Emperor, вооружён двумя ракетницами с аналогичным эффектом, вот только против него тактика «стрейф-стрейф-стрейф» не сработает: он запускает ракеты «куда-то в сторону игрока», и если игрок будет бездумно стрейфить, он рискует на них напороться. Приходится следить за боссом и маневрировать, когда очередная ракета летит в твою сторону.
- Quake — Chton, босс первого эпизода (и единственный настоящий босс в игре). Швыряется лавовыми шарами, которые при прямом попадании убивают игрока с полным здоровьем и наносят урон по площади. К счастью, он швыряет их зачастую куда-то приблизительно в сторону игрока, и иногда игроку даже не нужно дёргаться, чтобы в него не попали. Но так как Хтон — босс-головоломка, вокруг него придётся побегать, уворачиваясь от лавовых шаров, чтобы запустить убивающую босса машину.
- Serious Sam: The First Encounter — финальный босс Угх-Зан Третий, если подпустить его слишком близко, просто наступит на Сэма и раздавит даже с полным здоровьем и бронёй. Ну а чего ещё ожидать от стометровой туши?
- Unreal — титаны. Их атака броском камня способна убить игрока не просто с полным здоровьем, а с полным здоровьем и бронёй, и они бьют ею с неприличной скоростью. К тому же даже если они промахнутся, брошенный камень может расколоться на куски, которые тоже наносят серьёзный урон. В аддоне Return to Na Pali есть уровень, где их совершенно неприличное количество — к счастью, убивать их необязательно, можно попытаться пробежать мимо.
Hack’n’slash
- God of War: Chains of Olympus — в первой битве с Хароном босс в какой-то момент запрыгнет на верхнюю палубу своей лодки и обрушит на Кратоса волну зелёного пламени, в результате чего спартанец сразу же умрёт (геймовер, правда, не наступит, потому что так надо по сюжету). Во второй битве Харон попытается повторить трюк, но Кратос, теперь обладающий Перчаткой Зевса, может нарушить его планы, разбив колонны в печи, из которой и исходит пламя — впрочем, если спартанец замешкается, его снова ваншотнет, на этот раз уже с геймовером.
Стратегические игры
- Kingdom Rush — во всех частях среди боссов попадаются уникумы, умеющие инстакиллить не только солдат игрока, но иногда и героев, а то и полностью разрушать башни. Например, в первой игре можно выделить J.T. (Ч.П. в русской локализации, йети-гиганта), человеческую форму Вез’Нана[1], а также паучиху Сарелгаз из побочной кампании. В Frontiers присутствует саурианский король Ксиззи, который устраивает землетрясение своими молотами, вынося даже летающих (!) героев в радиусе атаки, и к тому же очень быстро бежит к выходу. Умбра, финальный босс основной кампании, взрывает башни и атакует толпами теневых элементалей, вынуждая игрока играть на время. В Origins особенно суров Брам Обезглавливатель — его тропа очень короткая, шагает он тоже быстро, а солдат с пути буквально расшвыривает.
- Trillion: God of Destruction — собственно, вся игра и посвящена борьбе с вышеназванным Триллионом, у которого столь высокие характеристики, что любая его атака будет ваншотной, как бы вы ни качали подопечную Повелительницу. А спасение в том, что Триллион бьёт медленно и область атаки подсвечивается различным цветом в зависимости от её готовности.
Игры-песочницы
- Terraria — если призвать Императрицу Света в дневное время, то любая её атака будет убивать с одного попадания.
- Если вы не успеете убить Скелетрона до наступления утра, то на рассвете он превратится в Стража подземелья, значительно ускорится и убьёт вас с одного удара, при этом любой урон от ваших атак по нему в этот момент будет сведён к единичке. То же самое относится и к хардмодной версии этого босса, Скелетрону Прайму.
Прочие
- Jurassic park (NES) — Тираннозавр Рекс. Если он наступит на героя — будет больно, но если герой угодит ему в пасть — от доктора Гранта останется только шляпа. К тому же игрок должен следить, чтобы в пасть к боссу не попали дети: Лесси (в первый раз будет только она) и Тим — гибель любого из них тоже означает потерю одной жизни.
Примечания
- ↑ В демонической форме его урон высок, но вполне терпим для каменных элементалей и некоторых героев вроде Джеральда.