Босс
Босс — уникальный монстр в видеоиграх. Отличие босса от простого монстра во-первых в том, что он сюжетно важен, и победа над ним необходима, чтобы пройти дальше. Во-вторых, боссы, как правило, намного сильнее обычных монстров.
Происхождение
Сама идея босса сказочная: алгоритм сортировки зла, по-видимому, один из атрибутов превращения мифа (публика верит) в сказку (явная выдумка). Когда геймдизайн дорос до кооперативных настольных приключений (возможно, D&D), появился и большой враг, условный дракон или чернокнижник, как кульминация сценария. Так что игра The Game of Dungeons (она же DND по имени файла, 1975) для терминальной системы PLATO и считается первой компьютерной игрой с боссом.
Этимология[1]: слово boss пришло в американский из голландского baas «хозяин». В XIX веке американцам потребовалось как-то назвать человека, который заправляет цехом, но без рабовладельческой коннотации.
Все источники сходятся на том, что в 1988 в журнале Nintendo Power начались массовые упоминания понятия «босс», но история сложнее.
К 1984 видны эпизодические употребления слова boss применительно к компьютерному врагу в английском: главный бандит в криминальном кино часто назывался «боссом» (например, «Большой босс» с Брюсом Ли, 1971), и в документации к избивалке Kung-Fu Master (1984 или 85) для Dendy (именно для неё[2], а не для других платформ![3]) главных врагов уровней назвали боссами. Также обнаружили слово «босс» аж в 1983 году в журнале Joystick применительно к леталке Galaga. В основном фэндомы собирались вокруг конкретного зала автоматов, каждый фэндом имел свой жаргон, и упоминание в документации Metroid (1986) понятия «минибосс»[4] говорит, что автор английского текста оказался из того фэндома, где звали боссом большого врага. А почему? — немалое количество материалов по играм переводилось с японского.
С американизацией Японии — возможно, из тех же криминальных фильмов — в 1950-е и 60-е появилось слово ボス bosu. Так нельзя называть начальника: в Японии сильно чинопочитание, да и свои слова были — но можно было в шутку называть более опытного бригадира, с которым рабочий, тем не менее, болтал в раздевалке и ел за одним столом. И это самое bosu обнаружено в той же Galaga (1981). Вот оно-то и расползлось по играм, и, например, в Kid Icarus (1986) по-японски были bosu, а по-английски — «привратники»[5]. Metal Gear (1987) назвал главного врага Big Boss, но из-за чисто японской платформы MSX вряд ли оно сильно повлияло. И всё-таки понятие, как видно, к 1986 году перешло языковый барьер, а к 1988 стало общепринятым.
Ранги боссов
- Бонусный босс — является частью не главного квеста, а какой-то необязательной сюжетной ветки, по которой можно не идти.
- Промежуточный босс, или проходной босс — босс, появляющийся просто посередине сюжетной арки, а не в её кульминации. Обычно слабее других боссов.
- Босс арки — босс всей главы, эпизода, диска или другой единицы сюжета игры. Подытоживает собой всю арку и является самым сильным противником в ней.
- Финальный босс — босс всей игры, обычно сильнейшее в игре существо.
- Секретный босс — в некоторых играх есть скрытое существо, ещё более сильное, чем финальный босс. Оно и называется секретным боссом.
- Гадкий босс — босс, о которого игрок разобьётся не один, не пять, и скорее всего не десять раз.
- Символический босс — босс, которому продуть невозможно в принципе (если только не стараться проиграть целенаправленно).
Тактика боя с боссом
- Босс — губка для пуль — его нужно просто очень долго бить. Очень, очень долго бить.
- Множественный босс — несколько боссов (2, 3 и больше) одновременно, которые или совершенно идентичны, или примерно одинаковой силы, но разных, дополняющих друг друга способностей.
- Босс из частей — части босса имеют свои HP.
- Босс со свитой — попробуйте сначала побить его группу поддержки, а то она сделает вам больно, пока вы сосредоточены на боссе.
- Босс-мамаша — победить всю свиту вы не сможете, так как босс постоянно «рожает» новых монстриков. Постарайтесь от них как-то уворачиваться.
- Босс не вмешивается — типичный Босс в кино, а в играх встречается гораздо реже. Босс не вступает в бой пока не перебьют его свиту, или как вариант не нанесут сильный урон самому боссу, а до этого он не вмешивается.
- Босс-головоломка — для того, чтобы его победить, мало шмалять из всех орудий. Надо решить какую-то головоломку.
- Босс-антипод — во всем аналогичен главгерою, которым мы управляем, имеет доступ ко всем тем же способностям. Педаль в пол — представляет собой клон или копию главгероя.
- Неодолимый босс — по сюжету в этой битве он неодолим, и в бою с ним нужно просто продержаться какое-то время (позднее, возможно, всё же будет битва, в которой удастся его одолеть, а возможно, он станет союзником, или вообще его оставят для сиквела). Иногда его всё же возможно исхитриться забить, но только вот сюжетом это никак не предусмотрено и не будет никакой награды.
- Босс с финальным суперударом — альтернативный способ добиться того же. Босс нормально продамаживается, но когда у него кончаются хитпойнты, он по скрипту делает некую сверхмощную атаку, которая вызывает немедленное поражение, но не геймовер. Например, суператака может снизить всем хиты до одного и прекратить сражение.
- Ваншотящий босс — одна или несколько атак босса убивают с одного удара, так что нужно их всеми правдами и неправдами избегать.
- Босс с таймером — босс, время на уничтожение которого ограничено. Если не успеете грохнуть его прежде чем истечёт таймер, то проиграете.
Бедные родственники босса
- Босс-головорез — обратный случай Разжалованного босса: моб, которому качнули характеристик до уровня босса.
- Минибосс — сильный и уникальный противник, до полноценного босса все же не дотягивающий. Иногда до него может быть разжалован обычный босс в своих последующих появлениях, об этом ниже.
- Разжалованный босс — один и тот же враг сначала появляется в виде босса, а затем в виде минибосса, элитного или даже рядового врага.
- Имбовый противник — обычный монстр, по силам сравнимый с боссами своей же игры.
- Тысяча чертей — в качестве босса просто огромная куча мелких тварей.
- Назойливый пакостник — вместо того, чтобы встретиться с вами в одном честном бою, гад появляется и вредит в разных местах.
Примечания
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=kItHp3hgoJI
- ↑ Kung Fu Instruction Booklet. — Nintendo of America, 1985 — с.5,6 из 10 [1]
- ↑ Kung-Fu Master for the Atari 2600 and compatrible systems. Martial Artist’s Guide. — Activision, 1987. — с.3 из 6 [2] — там они названы «The five biggies».
- ↑ Metroid Instruction Booklet. — Nintendo, NES-MT-USA-1, 1987 — с.17,18 из 46 [3]
- ↑ Английская версия: Kid Icarus instruction booklet. — Nintendo of America, 1987. — с.20 из 46. [4] Японская версия: 光神話 パルテナの鏡 = Hikari Shinwa: Parutena no Kagami. Disk System. — Nintendo, FMC-PTM, 1986. — с.27 из 52 [5]