Гадкий босс

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Без голоса, чтоб горестно кричать — но с глазами, чтоб от отчаяния рыдать.

Гадкий босс — это особый подвид босса в видеоиграх, вызывающий у игроков определённые затруднения при его убийстве. Разумеется, по логике боссы и должны быть такими. Но со временем любой игрок привыкает к любым действия босса, учится уклонятся, наносить удары в нужный момент, лечиться, поэтому рано или поздно одолеет сложного противника. С гадким боссом всё не так. О него игроки будут разбиваться раз за разом, а на его убийство будет затрачено не 1, не 5, а возможно и не 30 попыток. И гадким данный босс может быть по нескольким причинам.

Стоит отметить, что чаще всего такими могут быть побочный, секретный, и иногда финальный боссы. В старых же играх или тех, где хардкор-приоритетная составляющая таковым может быть чуть ли не каждый босс игры.

Примеры

Action

  • BloodRayne 2 — высшая дампирша в зоопарке. Когда игрок столкнётся с ней, его ждёт настоящее жжение пониже спины — эта гадина не только умеет блокировать удары клинков, но и сама ловко рубится в ближнем бою, так что почти всё сражение вам придётся стоять в режиме блокирования, изредка нанося ей удары, когда она открывается. Если вы слишком сильно разорвёте дистанцию, то дампирша откроет огонь из карпатских драконов, нанося большой урон. Дополнительная сложность боя ещё в том, что наверху арены стоит головорез который стреляет по вам, а его самого достать нельзя. На других уровнях будет ещё две таких дампирши, но справится с ними будет уже легче — в битве со второй дампиршей будут периодически выбегать головорезы, от которых можно подкормится или восполнить боеприпасы, ну а третью дампиршу можно вытолкнуть в окно.
  • Yakuza 5 — Сотаро Комаки и его внук Сосуке. Думали, что бой одновременно с быстрым и сильным противником это боль. Как насчёт битвы с двумя быстрыми противниками, которые изредка на доли секунды прекращают прессовать, контратаковать их затруднительно из-за того, что пока следите за одним, другой уже забивает, причём Сосуке может временно, но часто становиться неуязвимым, так что от него остаётся только сматываться, не попадаясь деду. Ещё одна прелесь заключается в том, что этот Сосуке может спокойно использовать на вас контр-приёмы, причём один из них, по наблюдениям игроков, ещё магнитит вас [1]. Здесь тот случай, когда хардовость сильно зависит от выбранного персонажа. Саеджима может выучить неуязвимость к станлоку, что сделает битву весьма лёгкой, а Шинада может что-нибудь словить только притащив огнестрел.

Ролевые игры

Soulslike

  • Bloodborne — по традиции данного разработчика, самых лютых боссов тут завезли в дополнении.
    • Людвиг. Первый босс дополнения Old Hunter и один из самых сложных в игре. При его размерах он невероятно быстр, в его арсенале множество атак, способных убить непрокаченного игрока с одного удара, а HP у него как у слона. Ну и разумеется, у него две фазы. На второй он достаёт свой знаменитый меч, поэтому стратегия боя с ним кардинально меняется. Появляются размашистые удары, дальнобойные атаки, магия, а так же атака по площади, убивающая почти сто стопроцентной вероятностью.
    • Лоуренс. Данный босс схож с Церковным чудовищем, первым боссом игры, за исключением некоторых разительных отличий. Во-первых, он полыхает на протяжении всего боя, и у него отсутствует уязвимость к огню. Во-вторых, в его арсенале куда больше ваншотающих атак и длинных комбо. А в-третьих, у него целых три фазы. Во второй фазе он становится куда агрессивнее и злее, в третей, лишившись ног, начинает источать под себя магму, плеваться ей, не прекращая при этом проводить размашистые удары своими лапами.
    • Сирота Кос. Финальный босс дополнения не такой сложный, как два предыдущих варианта, но при этом способен доставить массу проблем. Невероятно быстрый и очень непредсказуемый босс. Его можно парировать, но одна единственная ошибка может закончится смертью. Но самое веселье начнётся на второй фазе. Босс станет ещё более быстрым и непредсказуемым, а так же начнёт швыряться магией.
  • Dark Souls I. Как уже было сказано выше, самые злые боссы тут находятся в дополнении. Однако и в основной игре есть парочка весьма неприятных. К тому же, не лишним будет отметить, что сложность многих боссов из всей серии будет зависеть от конкретного билда игрока. Например босс, который не вызовет особых проблем у сильного воина, особенно с большим щитом, может подпортить немало нервов магу или наоборот. Но всё же, в качестве сложных боссов для любого класса можно выделить следующих:
    • Демон Капра. Сам по себе босс не особо силён и в дальнейшем будет встречаться в качестве обычного моба. Сложность тут заключается в арене, на которой проходит бой. Во-первых, она очень маленькая. А во-вторых на ней присутствует две собаки, одни из самых раздражающих противников в игре. Благо, на арене есть узкая лестница, поднявшись на которую можно убить собак, а потом спокойно спрыгивать на голову и самому боссу. С другой стороны, хитрые игроки нашли хитрый способ расправы над боссом. Для этого нужно, не заходя в туман, забросать босса огненными бомбами через стену. Да, придётся сделать это вслепую. Да, придётся иметь кучу огненных бомб. Но зато сражаться вам не нужно.
    • Орнштейн Драконоборец и Палач Смоуг. В своё время доставили игрокам немало хлопот, а некоторыми и до сих пор признаются самым сложным боссом в серии. И на то есть несколько причин. Во-первых, игрок встречает их не под конец игры, а в середине. А во-вторых их двое. Быстрый и маленький Орнштейн совершает резкие рывки в сторону игрока, а так же атакует молнией. Большой Смоуг хоть и медленный, зато своим молотом легко выбивает щит и наносит просто колоссальный урон. Благо, у боссов не хватает искусственного интеллекта на то, чтобы зайти с двух сторон или зажать игрока в углу, а Смоуг иногда может своим молотом отодвинуть уже замахнувшегося Орнштейна. Но самое веселье начнётся на второй фазе. После убийства одного второй заберёт его способности и восстановит себе все жизни. Посему игрока ожидает ещё один бой с сильным, быстрым и полностью отлхилившимся боссом. Ещё больше веселья, если хотите получить копьё Драконоборца — тогда первым надо убивать Смоуга, что намного сложнее, да вторая фаза с разжиревшим Орнштейном сильно посложнее.
    • Четыре Короля — их много, у них непривычный хитбокс, к тому же бой проходит в полной темноте, где нет пола и стен, потому с непривычки сложно правильно высчитывать дистанцию (а дистанция в бою с ними очень важна — чем дальше вы от босса, в момент попадания по вам, тем больнее будет). А главное — в локации нет костров и каждый раз бежать к боссу приходится с самого начала, через очень агрессивных врагов, что особенно затрудняет призыв Беатрис.
    • Арториас. Второй босс DLC Artorias of the Abyss. Обладает нехарактерным для первой части быстрым мувсетом и яростно прессует игрока, практически не давая окон для контратак и лечения. А после потери определённого количества здоровья, отступает и заряжается тьмой, чтобы наносить ещё больше урона. И если игроку не удастся сбить Арториасу его каст, то дальше бой можно не продолжать, ибо как говорится «Resistance is useless». Противостоять заряженному тьмой Арториасу сможет только очень толстый воин с очень тяжёлой бронёй и щитом.
    • Страж Святилища из этого же DLC тоже не шибко простой Босс — Химера нереально быстрая и разворотливая. Уклоняться от ее тарана очень тяжело, отрываться — беспонтово из-за ее невероятно быстрых и мощных электрических атак. ХП у нее-то немного, но как говорится — а вы сначала попадите!
    • Манус Отец Бездны. Финальный босс дополнения. По своему поведению похож на обезьяну, взявшую в руки дубину. Его физические атаки не особо опасны, поэтому можно научится провоцировать его на то, чтобы он открывал для урона своё самое уязвимое место — большую левую лапу. Куда опаснее его магия, так как все три магические атаки Мануса кастуются одинаково и ваншотают почти со стопроцентной вероятностью. Если вы ещё и не взяли особый талисман, защищающий от его тьмы… Молитесь всем богам и рассчитывайте на редкую удачу.
    • Первородный дракон Каламит. Как любят пошутить фанаты серии Souls, хуже финального босса в дополнениях от этого разработчика может быть только побочный в дополнениях. Для начала нужно отметить, что босс летает и поливает арену огнём, посему убить его из лука практически нереально (но есть те, кто это делал). Поэтому нужно попросить великана Гоха сбить дракона на землю, тогда можно будет сойтись с ним в честном поединке. И даже лишившийся возможности летать Каламит представляет огромную угрозу. В отличии от Развёрстого дракона или Нагого Сита, Каламит куда быстрее, несмотря на свои размеры, и любит совершать резкие рывки в сторону игрока. А всё время держаться вблизи него не получится, ибо он любит в этом случае поливать игрока огнём или захватывать его телекинезом, который на время действия снижает защиту на половину.
  • Dark Souls II
    • Преследователь. Опциональный босс, которого игрок может встретить достаточно рано и для неопытных представляет серьёзную угрозу. Во-первых, к тому моменту ещё нет щита на стопроцентную физическую защиту, поэтому приходится полагаться на уклонения. Сам же босс, несмотря на свои размеры, достаточно стремительный и способен практически моментально сокращать расстояние между игроком, а меч у него очень длинный. Кроме того, он способен насаживать игрока на него, тем самым проклиная и лишая человечности. Ничуть не добавляет простоты то, что у него разнообразные мувсеты, которые трудно предугадать, и несколько магических атак. Есть довольно простой способ убить этого босса при помощи баллисты. В дальнейшем он будет встречаться в качестве минибосса в некоторых локациях, а в замке Дранглик на Новой Игре+ в тронном зале игрок встретит сразу двух Преследователей.
      • Стоит отметить, что для опытных игроков его атаки весьма предсказуемы, и данный босс представляет угрозу лишь если адаптируемость на низком уровне.
    • Демон из плавильни. Вначале кажется, что это самый обычный медлительный увалень, вроде Голема из первой части. Однако, после потери примерно 30 % здоровья, босс разжигает мангал, который находится у него в животе, и игрок начнёт получать урон огнём просто находясь рядом с боссом. Ещё после потери части здоровья, демон засовывает себе в мангал свой меч и зачаровывает его огнём, поэтому щит на 100 % физическую защиту начнёт пропускать урон, доставайте большой щит гирмов. И в DLC про Железного Короля есть его клон, наносящий урон магией.
    • Древний Дракон. Опциональный босс, который сам по себе не особо сильный, но у него в арсенале есть одна атака, покрывающая практически всю арену и ваншотающая игрока. В переиздании босса чуть-чуть понерфили. Но при наличии очень высокой защиты от огня, достигающейся сырой плотью, кольцами и магическими шмотками, его дыхание перестаёт быть серьёзной проблемой, и на первый план выходят прочность оружия и количество заклинаний. На Новой Игре+ и дальше вообще крайне желательно иметь лишь защиту от огня, поскольку физические атаки (особенно посадка дракона на голову) будут ваншотать независимо от брони и количества ОЗ.
    • Дымный рыцарь — финальный босс дополнения Crown of the Old Iron King. По статистике разработчика, именно этот босс является самым проблемным для игроков, ибо они погибают в битве с этим боссом с вероятностью 92 %. У Дымного рыцаря в каждой руке по оружию, поэтому ни одна из его сторон не безопаснее другой. Во-вторых, его главное оружие огромный дымный меч, которым он любит махать почти на 360 градусов, может ваншотнуть даже очень прокачанного воина, особенно во второй фазе, когда рыцарь зачаровывает его смесью огня и тьмы. Ну а в-третьих, у него две фазы, и во второй рыцарь поджигает свой меч и начинает кастовать вокруг себя фаерболы с примесью тьмы, поэтому ни один щит не даст стопроцентной защиты. И, разумеется, его нельзя парировать, отравить или вызвать кровотечение, и у босса нет уязвимости ни к огню, ни к молнии, ни к магии. Ну а если прийти к нему в шлеме его заклятого врага Вельстадта, то тогда босс сразу подожжёт свой меч.
    • Сэр Алонн. Ещё один босс дополнения Crown of the Old Iron King. Помимо того, что этот самурай может наносить очень много урона и обладает очень большим количеством очков здоровья, у него два мощных выпада катаной. И один из них делается с запозданием, из-за чего кувырок не спасёт от атаки. Вдобавок, воин Востока может насадить игрока на меч, и прибавить к нему урон тьмой, что сделает бой практически безнадёжным. К тому же, путь от костра до него неблизкий и полон врагов.
    • Опциональный босс дополнения Crown of the Ivory King питомцы короля Луд и Заллен. Гадки эти тигры сразу по нескольким причинам. Во-первых, добраться до них крайне сложно от того, что в локация, где находятся эти боссы, очень длинная, в ней постоянный снежный буран и почти нулевая видимость, а из бурана игрока постоянно будут атаковать ледяные кони. Костёр же находится только в начале, и никаких срезов нет. Умрёте в битве с боссом, весь путь к нему придётся проходить заново. Во-вторых, боссов два, хоть второй присоединится к битве позже, когда снести Луду определённое количество HP. После смерти Луда, Заллен на минуту впадёт в неистовство, во время которого будет наносить больше урона и начнёт регенерировать себе HP. Ну и в качестве вишенки на торте, об этих боссов очень быстро ломается оружие. Всё это от того, что разработчик задумывал данное DLC как кооперативное.
  • Dark Souls III
    • Понтифик Саливан. Вооружён двумя мечами, любит проводить длинные комбо, а во второй фазе отращивает себе крылья, призывает на помощь двойника и начинает проводить огненные АОЕ атаки.
    • Танцовщица Холодной Долины, особенно если идти на неё в начале игры, ещё не прокачавшись, а не после убийства трёх Повелителей Пепла. Дерётся крайне непредсказуемо: может секунд десять красться вокруг игрока, подставляясь под атаку, а может провести несколько серий комбо подряд, не давая не то что восстановить выносливость и здоровье, а просто опомниться. Её удары хоть и медленные, зато очень размашистые и дальнобойные, и если уж попал под начало комбо, увернуться будет трудно. Во второй фазе боя Танцовщица достаёт вторую саблю и начинает драться ещё агрессивнее и шустрее, а к её атакам добавляются дополнительные элементы: например, после атаки в прыжке она вызывает огненный взрыв, неприятно удивляя приноровившегося любителя контратак.
    • Безымянный король. Опциональный босс, битва с которым состоит из двух фаз. Во время первой фазы босс летает на своей виверне, а как известно, главный враг в играх FromSoftware во время битв с большими боссами — это камера. Виверна любит летать, поливать арену огнём, а нормальный урон проходит только по голове, которую она опускает не так часто. Самое же веселье начинается после того, как игрок убьёт виверну и сойдётся в битве с самим Безымянным королем. Его электрическое копье пробьёт любой щит кроме большого щита драконоборца словно фольгу, а сам босс очень быстр и непредсказуем. Немного спасает то, что защита как у виверны, так и у самого Безымянного короля не особо высокая, а так же их можно репостить, то есть поводить критические атаки.
    • Отец Ариандель и сестра Фриде. По традиции, самую лютую боль завезли в DLC. Бой состоит из трёх фаз. На первой сестра Фриде наносит быстрые атаки своей косой, вызывает обморожение, а так же любит исчезать, чтобы после этого наносить мощные критичные удары. Благо, её можно репостить, наносить критичные удары в спину и сбивать атаки. Во второй фазе боссов сразу двое. Отец Ариандель наносит размашистые удары, атакует огнём, а Фриде льдом, и плюс она может отходить, чтобы использовать исцеляющие заклинания. Немного спасает то, что девушка становится более пассивной, да и полоска жизней у них одна на двоих. Ну а на третей фазе Фриде берёт в руки две косы, становится ещё активнее и начинает атаковать тьмой. Экономьте ваши эстусы.
    • Демон-принц. Первый босс в дополнении The Ringed City. В первой фазе противники не особо сложные, за исключением одного «но». Их два, один накладывает отравление, а второй наносит размашистые удары, периодически меняясь местами. А для перехода на вторую фазу необходимо убить обоих. После этого последний убитый демон превратится в усиленную версию демона-принца Кхорна из Warhammer (с мощной магией огня), научится летать, обзаведётся новым арсеналом атак, а урон по нему снизится в два раза.
    • Рыцарь-раб Гаэль. Финальный босс дополнения The Ringed City и местный вариант Арториаса. На первой фазе не особо сложен, хоть и движется довольно стремительно. На второй радиус его атак сильно увеличивается, он начинает использовать бумеранги света и скорострельный арбалет, а так же телепортироваться за спину игроку. На третей он покрывает арену точками в которые будут бить молнии, а его атаки станут ещё более стремительными, практически не оставляя окон для лечения и контратак. Тем не менее, при наличии большого щита (такого как Драконоборца или Хавела), он убивается достаточно просто.
    • Мидир Пожиратель тьмы. Пожалуй, самый злой дракон в серии и крайне усиленный вариант Каламита. Что может быть хуже финального босса дополнения из игр FromSoftware? Правильно, только опциональный босс дополнения. Как и положено, в битве с большими боссами, главным врагом является камера. А Мидир, несмотря на свои размеры, невероятно быстр, способен совершать стремительные рывки, любит взлетать и поливать арену огнём, а также проводит ваншотающий захват. Главная сложность боя, помимо камеры, заключается в том, что несмотря на огромные размеры этой зверюги, попадать по нему сложно, ибо полноценный урон проходит только по голове, которую он держит у земли буквально несколько секунд перед своими атаками. По всему остальному телу урон снижен в половину и это очень сильно ощущается, потому что Мидир просто невероятно толстый в плане количества здоровья. Кроме того, забегать ему под туловище не самая хорошая идея, так как дракон в таком случае начинает поливать под себя огнём и может очень больно ударить хвостом. И самая страшная из его атак — лазер тьмы, который он кастует если игрок находится на большом расстоянии от него. Либо он сам отлетает подальше от игрока, чтобы провести данную атаку. Лазер бьёт по всей арене, посему уклониться от неё становится крайне проблематично, и данная атака ваншотнет почти со сто стопроцентной вероятностью, ибо урон наносит не только сам лазер, но и взрывающийся след на месте, где он прошёл. Ну и в качестве вишенки на торте, у данного дракона отсутствует уязвимость к электричеству. Есть небольшая уязвимость к отравлению, которая растёт с каждой NG+. И, разумеется, у дракона две фазы, и на второй он становится ещё агрессивнее, появляется АОЕ атака тьмой, а своим лазером он будет проводить по арене не 2, а 7 раз.
  • Demon's Souls — Людоед. Сам по себе боcc не особо сложный, но есть пара проблем. Во-первых, бой проходит на узком мосту, с которого очень легко сорваться в пропасть во время уклонения, а вот боссу это не грозит, ибо он умеет летать. А во-вторых, после того как снести боссу определённое количество здоровья, появиться второй.
    • Огненный Соглядатай тоже весьма непрост, ибо по мерками данной игры он достаточно быстрый, а кроме того от его огненных АОЕ атак очень непросто увернуться. Щит с наиболее высокой защитой от огня находится под хвостом у дракона в Королевском замке. С ним босс становиться в разы проще.
  • Elden Ring — и в основной игре присутствует насколько весьма гадких боссов, но, как было уже сказано выше, по традиции данного разработчика, наиболее сильную боль тут завезли в дополнении Shadow of the Erdtree.
    • Маления, клинок Микеллы. Секретный босс, который своими навыками фехтования даст прикурить самому Иссину из Sekiro. Своей искусственной магической рукой валькирия вытворяет мечом что-то невероятное, мгновенно снимая игроку всю полоску HP. Также в её мувсете припрятан резкий выпад для любителей отойти подальше и восстановить здоровьей флягой. Но самое веселье начнётся на второй фазе. Маления отращивает себе крылья и начинает бой с АОЕ атаки с воздуха, которая вполне может закончиться ваншотом. Ну и все ещё невероятно быстрые серии атак мечом из предыдущей фазы у неё остаются и тут, а также добавляются новые дальнобойные магические атаки, когда Маления запускает в игрока своих двойников. Но хуже всего в этом боссе то, что она владеет навыком вампиризма и каждой своей атакой восстанавливает себе здоровье. А ещё во второй фазе Маления своими атаками накладывает на игрока Красную Гниль — один из самых неприятных и смертоносных статусов в игре.
    • Дворянин из Божественной Кожи — конкретно тот, что встречается в Вулкановом поместье. Этот толстяк способен наносить очень быстрые удары своей шпагой на огромное расстояние, доставая прямо через колонны, которые мешают обзору игрока, пробивать щиты мощной комбой, а при попытке напасть на него вплотную мгновенно поджигает пол. Потеряв половину здоровья, начинает изображать бешеного колобка с самонаведением, от которого очень сложно уклониться из-за размера. Главный босс локации по сравнению с ним безобидное дитя, особенно если воспользоваться артефактным копьем, которое оставили дня нас «верные» рыцари.
    • Мог, Повелитель Крови тоже является весьма неприятным боссом. Во-первых, у него очень большое количество здоровья, высокий урон и весьма непредсказуемый мувсет, в котором чередуются быстрые и медленные атаки, а также огненные взрывы. Во-вторых, он поливает поле боя своей огненной кровью, которая накладывает на игрока кровотечение и оставляет на полу огненные лужи. Но самый неприятный сюрприз ожидает игроков на второй фазе. В течении первой половине боя Мог три раза накладывает на игрока печати, а когда у него останется 50% здоровья, эти самые печати три раза активируют кровотечение, что сразу лишит игрока трех фляг багровых слёз. Противостоять этому можно раздобыв очищающую кристальную слезу. При этом Мог восстановит себе здоровье с 50 до 70%, отрастит себе крылья, а атаки его трезубца станут ещё смертоноснее.
    • Священный танцующий лев — первый босс дополнения Shadow of the Erdtree. Во-первых, игрок может прийти к нему достаточно рано, не собрав достаточное количество Осколков Древа Упадка, которые повышают атаку и защиты. Во-вторых, босс, несмотря на свои размеры, очень резвый, в его мувсете очень мало окон для ответных атак и лечение. Особенно опасна его тройная атака, во время которой босс находится в воздухе, из-за чего по нему трудно попасть, а камера при фиксации на нём ведёт себя абсолютно неадекватно, как это часто бывает в случае с большими боссами. А в-третьих, за весь бой босс будет три раза менять стихии: молнию, лед и воздух, от которых его атаки станут ещё смертоноснее. Стоит ещё отметить, что в данном дополнении разработчики нарисовали боссам невероятное количество жизней, от 30 до 40 тысяч, от чего бои с ними без кровотечения и обморожения сильно затягиваются, наложение отравления или красной гнили помогает слабо.
    • Реллана, Рыцарь Двойной Луны. Огромное количество жизней, тяжелая броня, которая не позволяет вводить в стан и прерывать атаки босса даже самым тяжелым оружием, создание летающих магических клинков и длинные непредсказуемые комбинации двумя мечами, заучить которые весьма трудно и способные за мгновение опустошить полоску HP игрока. Но, как это часто бывает в игре, самое веселье начинается во второй фазе. Босс зачаровывает один свой меч магией, а второй огнём Мессмера, от чего те начинают наносить ещё больше урона. Особенно опасная её атака Двойной Луной, потому что если не перепрыгнуть первый взрыв, но игрок попадёт под две последующие и вряд-ли сможет пережить их, сколько бы жизни и защиты у него не было.
    • Мессмер Колосажатель. Вновь человекоподобный противник и у него практически все те же проблемы, что и у Релланы. Тот же непредсказуемый мувсет с длинными атаками, как с задержкой, так и без, из-за чего запоминать их крайне трудно. Более того, из-за его огненных атак и последующих взрывов бывает даже трудно разглядеть, что он планирует применять. И, разумеется, у него две фазы, и во второй Мессмер начинает призывать огромных змей, от чьих массовых атак весьма трудно уклониться, а из-за их скорости и размера игровая камера вновь начинает преподносить неприятные сюрпризы игроку.
    • Командующий Гай. Данный босс проводит весь бой верхом на своем ездовом кабане и, несмотря на то что игрок может призвать собственного скакуна, дело это совершенно не облегчает. Наиболее сложно уклониться от его таранной атаки, так как кабан наносит урон не только своей мордой и клыками, но и всем своим телом. Кроме того, у босса, как и двух предыдущих двух случаях, длинные и непредсказуемые комбинации атак, в которые одновременно входят и его удары мечом-копьм, и удары клыками его боевого кабана. А так как босс проводит бой верхом, он периодически то разрывает, то сокращает дистанцию, из-за чего догонять его без Потока становится проблематично. Ну и, конечно же, у него в наличии имеется вторая фаза, во время которой он начинает применять гравитационную маги, знакомую игроку ещё со времён Радана.
    • Бейл Ужасный. Игра не была бы собой, если бы разработчик не добавил в неё весьма сложного босса дракона. Местный Каламит и Мидир дракон Бейл обладает просто невероятным количеством здоровья, а нормальный урон по нем, как и в случае с Мидиром, проходит исключительно по голове — единственным месте, которое можно взять в цель. Ну и, как часто бывает в играх от данного разработчика, с большими и подвижными боссами могут возникнуть проблемы с поведением игровой камеры. А Бейл является очень подвижным драконом, гораздо подвижнее Пласидусакса, посему он часто чередует таранные удары и атаки хвостом, при этом держит свою голову у земли весьма непродолжительное время. Также как и кабан Гая, урон во время своих атаку Бейл наносит не только головой и лапами, но и всем своим телом, от чего слепых зон у него крайне мало. Более того, Бейл атакует игрока смесью огня и молнии, из-за чего понизить весь входящих урон крайне сложно. И, разумеется, у дракона есть вторая фаза, во время которой он отращивает себе призрачные крылья и начинает проводить атаки с воздуха, включающие в себя огненно-электрическое дыхание и приземление с последующим взрывом по площади, и от всех этих атак крайне сложно уклониться или впитать весь их урон без последующей смерти.
    • Ну и, собственно, Будущий консорт Радан, финальный босс дополнения. То, что у него огромный урон, длинные комбинации мечом и идеальный баланс, из-за которого невозможно прервать его атаки, и слоновье количество здоровья уже должно быть хорошо знакомо игроку. Как и в основной игре, Радан использует свою гравитационную магию. Но, как и положено, настоящее веселье начнётся во второй фазе, в которую босс переходит после потери 30% здоровья, а не половины. После того, как к Радану за спиной присоединиться Микелла, ко всем атакам босса добавятся световые атаки Микеллы, от которых увернуться ещё сложнее, чем от комбинаций Радана, а также, как и в случае со многими другими боссами дополнения, огромные взрывы по площади, и захват, попав под который два раза подряд игрок гарантированно отправится к ближайшей благодати.
  • Code Vein — Канонир и Меченосица. Местные Орнштейн и Смоуг. Она стремительная и быстрая, он — медленный и с большим уроном. Даже битва с ними проходит на похожей арене, вот только многие из их атак проходят даже сквозь колоны. Благо, второй фазы нет, но от этого совсем не легче, даже при первом прохождении с компаньоном, а вот в одиночку против двоих совсем кошмар.
  • Lies of P — в данной игре, подобно Sekiro Shadows Die Twice, чуть ли не каждый босс является тропом, так как почти на каждом приходится заучивать их удары для успешного парирования. Но особенно выделись следующие трое.
    • Король Марионеток. В первой фазе это обычный увалень, которых игрок за всё прохождение встречал уже не один раз. А во второй фазе из тела робота вылезает человекоподобный противник, вооружённый косой, поэтому своим мувсетом он очень напоминает Германа из Bloodborne и сестру Фриду из Dark Souls III. А у человекоподобных противников считывать движения куда сложнее, чем у огромных марионеток, тем более, что после потери половины полоски жизни, босс зачаровывает свою косу огнём , от чего вообще становится непонятно, что он делает.
    • Лаксазия Всесовершенная. Вновь две фазы, вновь человекоподобный противник. Некоторые даже сравнивали её с Маленией из Elden Ring, в том числе и из-за её роли в сюжете. Путь она не так сильна, но проблем тоже способна доставить немало. Особенно во второй фазе, когда она избавляется от доспехов, зачаровывает свой меч электричеством, а также начинает обрушивать на игрока град из электрических шаров и совершать резкие атаки с воздуха все поле зрения, от чего парировать её становится проблематично.
    • Ну и, собственно, финальный босс игры Безымянная марионетка. Вновь человекоподобный противник, который обладает, пожалуй, самыми маленькими окнами для парирования. Ну и, по классике, у него две фазы и во второй он, подобно Марии из Bloodborne, зачаровывает свое оружие некой красной энергией, а его атаки станут ещё быстрее и резче, практически без окон для контратак.
  • Nioh — Мунэсигэ Татибана. Человеческий противник, сложен сразу по нескольким причинам. Во-первых встречается практически в самом начале игры. Во-вторых, в отличии от игрока HP у него как у слона, а в арсенале есть ваншотающие атаки. В-третьих, любит призывать себе на помощь своего электрического ёкая, который своими атаками парализует игрока.
  • Sekiro Shadows Die Twice
    • Демон ненависти. Опциональный босс перед самым концом игры. Во-первых, у него огромное количество здоровья, три фазы, в каждой их которых присутствуют новые приёмы, от его атак, часто огненных, по площади и которые за раз снимают половину здоровья, очень трудно уклониться. Особенно опасна таранная атака, которая может ваншотнуть, удар лапой по земле с последующим огнём во второй фазе, от которого трудно уклониться и метеоритный дождь. К тому же, при его размерах он очень быстрый. Единственный способ более менее нормально противостоять ему — держаться вплотную, иначе он начнёт использовать дальнобойные атаки, а во время метеоритного дождя наматывать вокруг него круги.
    • Финальный босс игры Иссин Асина. Бой с ним состоит из целых четырех фаз. Вначале, при выходе на определённую концовку, приходится сражаться с его внуком Гэнитиро, который впрочем не представляет особой сложности. Как и первая фаза Иссина. А вот на второй фазе он достаёт свое копье, и тут начинаются проблемы. Заспамить его не получится, придётся выучить его тайминги и полагаться на парирования. А в арсенале Иссина множество неприятных атак, вроде отскока назад, последующей очереди из пистолета, и последующего резкого выпада или удара копьем по низу, и в этот момент надо использовать либо парирование, либо микири. Главная проблема заключается в том, что если перестать постоянно прессовать Иссина, он начнёт прессовать игрока, из-за чего становится достаточно сложно уклониться от его серии или подлечиться. Самая опасная из его атак — длинная комбинация, перед началом которой он бежит на игрока, одновременно с этим стреляя, и к которой очень тяжело привыкнуть. Третья фаза, по сути, та же что и вторая, но добавляются атаки электричеством, от чего эта фаза становится даже легче второй, ибо можно ловить электричество и вводить Иссина в стан. К тому же, бой с ним происходит на пшеничном поле, от чего порой трудно бывает заметить, что Иссин собирается провернуть и какую атаку использовать. Лучше всего выманить его на более-менее открытую местность. И, разумеется, его атаки за удар отрывают по половине здоровья, поэтому придётся заучить все его движения.

CRPG

  • Bit Dungeon — Собиратель Душ. На первой стадии он просто выпускает сильные заряды магии. На второй начинает преследовать игрока и наносить мощные удары в ближнем бою. На третьей — призывает несколько призраков, мгновенно убивающих персонажа игрока при касании.
  • Bit Dungeon III — внезапно, Леонтоцефалина. Во второй части это был совершенно проходной и неинтересный босс, умереть от неё было нереально, особенно если у вас двуручник. Но в третьей части ей добавили сразу две гадких атаки: теперь она сначала сотрясает землю, оглушая персонажа, а сразу после этого выпускает инстакиллящий луч, который нельзя заблокировать. А если снести ей больше половины шкалы здоровья, она высунет из дыры в полу ещё и руки. И начнёт поливать игрока сразу тремя лучами — основным изо рта и дополнительными с ладоней. Успевай только бегать кругами по залу.
    • София Неверная убивает с пары ударов, если дать ей опомниться. Но можно с ней вообще не драться — просто проскочить мимо в храм, и она даже мечом замахнуться не успеет.
    • Аверсия с Демиургом. Конечно, по сравнению с Bit Dungeon и Bit Dungeon II у него прибавилось не только голов на плечах, но и атак в арсенале. Потеряв все головы, он начнёт атаковать таким же смертоносным лучом, как и сильнейшая из его архонтов. Но одновременно с лучом он зачем-то пускает волны силы, отбрасывая игрока и сбивая самому себе прицел.
    • Великий Отшельник не самый гадкий (точно не гаже Леонтоцефалины), но отличается нестандартным стилем боя. Он не машет мечом и не стреляет прожектилями, вместо этого предпочитает медитировать, посылая в сторону игрока свои астральные проекции, такие же огромные, как и сам Отшельник. Одиночные проекции он может создавать на ходу (и особенно часто это делает в ответ на атаки игрока), но если вы видите, что он уселся в позу лотоса, то лучше бежать в самый дальний угол зала.
  • Diablo — Мясник. Знаменитый меметичный босс, которого игрок встречает практически в самом начале игры, будучи ещё непрокачанным. Несмотря на внешний вид, он очень быстрый, практически не даёт себя ударить, а сам своими атаками сносит огромное количество HP.
  • Diablo II — в ранних версиях игры — Дуриэль. Бой с ним проходил в очень небольшом пространстве, не дававшем полноценно маневрировать, сам Дуриэль постоянно замораживал игрока, снижая его скорость и манёвренность, и бил очень больно и сильно, снимая изрядное количество здоровья. Но когда в Lord of Destruction стало возможным нормально экипировать и лечить помощника, давая ему полноценные оружие и доспехи, вредность Дуриэль изрядно упала.
    • С некоторой вероятностью — любой босс на сложности Hell. На этой сложности боссы имеют до четырёх дополнительных атрибутов, причём для каждого прохождения этот набор генерируется случайным образом. В результате может получиться комбинация наподобие Fire Enchanted, Immune to Magic, Immune to Poison и Immune to Physical, которого можно ковырять и час и два, особенно если билд не заточен под тот единственный тип урона, который хоть как-то по нему проходит. Ну или основная атака босса может так усилиться удачным набором атрибутов, что прокачанный танк будет отлетать с 2-3 ударов, а наёмник — с одного.
  • Divine Divinity — Некробелла. Она постоянно использует заклинание демонических шипов, которое бьёт по площади и игнорирует любые сопротивления. К тому же злодейка постоянно вызывает рыцарей смерти, которые здорово дерутся в ближнем бою.
  • Epic Battle Fantasy 5 — Неоновая Вальгалла. Это чудо Лансовой Инженерии встречается в бонусном данже и весь бой против этого танка сводится к тому, кто кого передамажит. Во-первых, Неоновая Вальгалла КАЖДЫЙ ХОД восстанавливает себе хп и это не бафф регенерации, а вшитая способность, поэтому Развеивание вам не поможет. Во-вторых, оно может заспавнить дополнительные три туррели (пушка или гарпун) или чёртовы атомные бомбы (ну или биохимические бомбы), которые с радостью шотнут вашу команду после получения команды пуск. В итоге игроку постоянно приходится выбирать кого дамажить - танк или бомбу, которая вот вот уже полетит и даже на нормальной сложности тратить больше получаса, а то и весь час на эту консеврную банку
  • Genshin Impact — и не один:
    • Океанид. Ломает арену, на которой проходит бой. Имеет в арсенале атаку, которая ваншотит персонажа, если не среагировать на неё этак за треть секунды (к счастью, использует её только если бой очень сильно затягивается; многие игроки даже не знают о её существовании). В бою призывает гидро-мимиков, которые наносят большой урон по площади. А ещё очень много разговаривает: прокачанный игрок способен победить его за минуту, однако своими оскароносными монологами босс растягивает бой втрое.
    • Змей Руин и Унут Сетеха. Два червяка, которые очень любят прятаться под землю. Очень весело становится в Бездне, когда боссу рисуют 2 млн хп, а времени на бой полторы минуты.
    • Манифестация грома. Электрический брат океанида. К счастью, уже молчаливый. Однако летает по арене, как бешеный, из-за чего без лука побеждать его придётся очень долго.
    • Дракон вечных бедствий. Босс не сложный... если у вас есть лучник. А ещё может увеличивать элементальное сопротивление, что может сделать основного дамагера бесполезным.
    • Золотой волчий вожак. Во-первых, он как и его подручные, Волки Разрыва, накладывает на вас коррозию, которая медленно снимает вам здоровья (так что персонажи с механикой потери здоровья, вроде Сяо и Ху Тао страдают ещё сильнее), а этот эффект игнорирует щиты. Во-вторых, кастует из пасти луч, от которого можно увернуться лишь выйдя за поле, либо спрятавших за особый камень. И в-третьих и четвертых, эти камни нужно уничтожить, чтобы заставить того брякнуться об землю, чтобы тогда можно было его невозвратно пинать, только вот проблема в том, что камни эффективно ломаются только Гео-уроном, а другими вы будете ковырять их вечность. В-пятых, тоже очень любит летать повыше, из-за чего желательно иметь в отраде дамагера с дистанционной атакой.
  • Skyrim — Сигдис Голдурсон в квесте «Запретная легенда». В отличие от братьев активно использует в бою драконий крик, который сбивает Довакина с ног и отбрасывает на значительное расстояние. Всё это сопровождается длительной анимационной сценой, что изрядно добавляет раздражения. Плюс к этому создаёт двух двойников, которые мешают верно сориентироваться при выборе правильной цели, а, получив урон, постоянно телепортируется, не позволяя развить успех(особо раздражает, когда играешь за мага, который благодаря перку «Ударная волна» способен любого врага укатать, не дав ему никакого шанса ответить ударом, выстрелом или заклинанием). В общем, по прохождению квеста, вспоминаешь именно его, поминая тихим недобрым словом.
  • Path of Exile. Здесь таких боссов в позднем эндгейме целый вагон и маленькая тележка, и каждому хочется «петь» дифирамбы. Но даже на их фоне Сирус, Пробудитель Миров, давит педаль в землю Ориата, ибо босс не просто гадкий, а абсолютно имбовый. Забудьте всё, что вы знали о Дарк Соулсах — Сирус способен надрать задницу даже самому матёрому ветерану перекатов и уклонений. Начать стоит с того, что сразу при входе на арену для битвы с ним уже через пару секунд есть шанс поймать ваншот от отлетающего от одного из штормов метеорита (пусть это и редкость). Отличное начало, не правда ли? Продолжить стоит тем, что битва с ним происходит на огромной площади, однако со всех сторон она сильно ограничена зонами штормов, которые наносят огромный урон и замедляют персонажа игрока. Поэтому бой проходит на тесных площадках между этими лужами с уроном и да, Сирус очень любит создавать новые, особенно если игрок облажался. Чисто визуально бой крайне тяжёл ещё и потому, что всё вокруг, включая атаки Сируса, исполнено в чёрных и багряных цветах. Разглядеть что-то конкретное в этой кроваво-чёрной мешанине не так-то уж и просто. Дальше больше — сам Сирус крайне быстро атакует, постоянно телепортируется, а ВСЕ его атаки, за исключением разве что обычного выстрела лучом, смертельно опасны. В итоге бой с ним на 90 % состоит из уклонения от его атак. Да, вы всё правильно поняли — билды, у которых мало урона, у которых нет урона во времени или возможностей дамажить, пока персонаж лихорадочно бегает, спасаясь от атак босса, здесь хлебнут немало горя. Танковать бесполезно — урон настолько огромен, что сносит с 2-3 ударов даже самых мощных танков. Но это всё ещё полбеды. Потренировавшись и посмотрев гайды, первые три фазы боя с ним худо-бедно игрок освоит, возможно даже без смертей. НАСТОЯЩИЙ КОШМАР начинается на финальной стадии боя. Во-первых, свободных окон для нанесения ему урона становится ещё меньше — а ведь их и до этого было не особо-то много! Во-вторых, входя в эту стадию, Сирус отхиливается до 75 % здоровья, сводя на нет тщетные усилия игрока в предыдущих фазах боя. Но самая главная ягодка — он приобретает две новых атаки — уже не просто смертельно опасные, а ФАТАЛЬНЫЕ: телепортация с созданием круга двойников и последующее создание шара с четырьмя вращающимися лучами и затем ещё один телепорт с тройным выстрелом, который 100 % убивает. Нет, просто выбежать из круга двойников и спастись не выйдет. Что, опять потеряли Сируса при телепортации из виду и вам прилетел ваншот из-за границ экрана, от которого в принципе невозможно увернуться, потому что надо ВСЕГДА держать его в поле зрения? Что, при новом входе на арену почти сразу случилось то же самое? Ну бывает. Так что представьте теперь степень фрустрации игроков, которые сливают все 6 доступных для боя порталов с ним и проигрывают в финальной фазе, когда победа казалось бы уже близка, но босс намеренно загеймдизайнен так, что в этой фазе битва по сути только началась. Вследствие всего вышеперечисленного нет ничего удивительного в том, что просьбы поработать в роли кэрри и убить Сируса — одни из самых часто встречающихся во внутриигровом чате.
  • «Ведьмак 2 Убийца Королей» — финальный дракон Саския, особенно на высоком уровне сложности. В каких бы доспехах Геральт не пришёл к этому боссу, дракон всегда будет ваншотить. Приходится полагаться исключительно на уклонения.
  • «Ведьмак 3 Дикая Охота» — Принц-жаба. В целом, боссы в этой игре не особо сложные, а те, что есть, находятся в DLC. При попытке ударить жабу сбоку, она подпрыгивает и бьёт по области, не давая игроку сделать этого. Если стоять к ней лицом, то она атакует языком, от которого непросто увернуться. Ну и ещё она может отравить Геральта.
    • Ольгерд фон Эверек и его двойники из особняка тоже способны подпортить немало крови тем игрокам, которые не умеют парировать. Ибо они отлично блокируют атаки Геральта и наносят в ответ огромный урон.
    • Финальный босс дополнения «Кровь и вино» Детлафф тоже достаточно силен. У него целых 3 фазы. На первой он не особо силён, если не считать того, что он, как и Ольгерд, умело блокирует атаки ведьмака. На второй фазе он отращивает себе крылья и большую часть времени находится в воздухе, а его атака летучими мышами будет ваншотать на высшем уровне сложности. На третей фазе приходится атаковать три неподвижных куска плоти и одновременно с этим уворачиваться от атак Детлаффа.
  • Dark Messiah of Might and Magic — Аратрок. Гадок не только атаками, которые на высоком уровне сложности ваншотят игрока, сколько тем, что он навязывает ему честный бой на мечах. Никакой магии! А если игрок вздумается поколдовать, то к бою присоединится его свита. Этот босс также гадок тем, что перед боем он будет читать свою длинную и пафосную речь. Впрочем, этот бой можно заметно облегчить, если заранее разлить на полу масло и на этом же месте наколдовать огненную мину. Благо, что разработчики щедро оставили в зале кувшины с маслом.
  • «Корсары: Каждому Свое» — Джессика Роуз. Ее нужно победить три раза, в промежутках сражаясь с пятерками вылезающих скелетов и обходя ловушки, причем сделавшись из-за проклятий Джессики совершенным инвалидом, неспособным бегать и толком фехтовать. В довершение всего, проклятия после боя никуда не денутся, и придется в таком виде ползти в суд Порт-Ройяла, после чего плыть на Барбадос лечиться.
    • В целом, уже на сложности в районе средней гадким становится целый ряд боссов (Чад Каппер, Франсуа Левассер...), поскольку их группа поддержки вооружена четырехствольными пистолями и начинает бой с того, что залпами расстреливает протагониста, не дав и саблю вытащить. Приходится сначала рассчитывать на везение (первый залп должен промахнуться), а потом занимать такую позицию, чтобы стрелки не могли прицелиться из-за спин своих же товарищей.

JRPG

  • Final Fantasy III: Гаруда. Встречается достаточно рано, когда партия ещё недостаточно прокачена. И при этом его атака «Удар Молнии» наносит 600—650 очков урона, после чего босс проводит физическую атаку, которая гарантированно добьёт персонажа. Для боя с этим боссом лучше переквалифицировать всю партию в драгунов, так как перед атакой они уходят за пределы поля боя, поэтому становятся неуязвимы для босса.
  • Final Fantasy VII: Погрузчик. Гадок своим умением захватывать механическими лапами героев. И если раньше другие боссы подобное вытворяли, и персонажа можно было легко освободить, то здесь такой номер не пройдёт.
  • Final Fantasy IX: Озма. Гадка своей рандомностью, в том числе атаками, которые наносят по всей партии рандомный урон и могут рандомно привести к Total Party Kill, даже если у всех по 9999 ЕЖ. Нет, никакого защитного заклинания, хитрой стратегии или способа предотвратить эти атаки нет. Молитесь святому Рандомию, чтобы эта атака не выпала или пробила только до половины.
  • Final Fantasy X: Юналеска. Её бой состоит из трёх фаз, и во второй фазе она превращает весь отряд в зомбей и начинает лупить по ним лечащими заклинаниями — которые ранят нежить. А поскольку весь наш отряд зомбифицирован, мы даже не можем восстановить хиты. Казалось бы, надо немедленно вылечиться от зомбификации, и пусть глупая Юналеска сама лечит своих врагов, так? Но в третьей фазе боя она начинает бить по отряду массовой атакой, которая сразу убивает всех, кто не является зомби.
  • Dragon Quest VIII: Дулмагус. Встречается в середине сюжета, поэтому и представляет серьёзную угрозу для ещё непрокачанной команды. Бой состоит из целых двух фаз. На первой он призывает на помощь двух двойников, к которые могут подлечивать его. Сам же любит накладывать на персонажей сон и снимать все положительные статус. Немного спасает то, что иногда вместо атаки он просто смеётся. На второй фазе боя он сражается один, больше не смеётся и перестаёт подлечивать себя, но зато проводит две атаки подряд.
  • Dragon Quest XI: Арахтагон. Этот паук очень любит атаковать по площади и накладывать на членов партии статус «Путаница». Особенно больно, когда под воздействием оказывает хилер.
  • Dragon Quest Heroes
    • Зома. Сам по себе довольно предсказуемый колдун, но если ему нанести определённое количество урона, то он телепортируется на другой конец арены и будет кастовать различные заклинания ледяной магии, некоторые из которых способны ваншотнуть. Ну и HP у него как у слона. Рекомендуется надеть на протагониста особый предмет, который уменьшает HP в половину, но зато дает невероятную защиту от магии, тогда заклинания Зомы не будут убивать с одного удара.
    • Ноктюрнус. В отличии от Зомы у него меньше HP, но при этом он быстро перемещается по арене и более непредсказуем, так как чередует физические и магические атаки. Кроме того, способен бафать самого себя, поэтому рекомендуется взять на битву Псаро. Ибо помимо наибольшего урона, это единственный игровой персонаж, который может снимать с врагов их бафы.
    • Да и самого Псаро одолеть весьма непросто на раннем этапе игры, ибо он тоже довольно силен, а кроме того на его стороне сражаются два очень сильных рыцаря.
  • Kingdom Hearts:
    • Капитан Крюк. Своей шпагой способен за несколько мгновений покрошить всю партию героев. Единственное, что спасает от его атак — это способность героев к полёту, подаренная Питером Пеном.
    • Сефирот. Имеет в наличии ваншотающую атаку. Даже если у игрока есть предмет, который оставляет 1 HP после смертельной атаки вместо убийства, Сефирот после этой атаки тут же бросается к игроку с целью добить.
    • Рику — босс-дуэлянт с тёмным ключом-мечом. Первая схватка в Бастионе Зла не вызовет затруднений, но в конце уровня с ним придётся биться один на один, без Дональда и Гуффи. А это значит, что некому отвлечь Рику, давая шанс отдышаться и подлечиться. Босс постоянно двигается, быстро переходит от защиты к нападению, и его тяжело подловить без контрударов (которыми ещё и пользоваться неудобно). Совсем худо становится, когда он остаётся с одной полоской HP (Сора обычно чувствует себя не лучше к этому моменту). Рику «выключает свет», затем начинает телепортироваться по всей арене и после серии атак проводит удар по площади. Но больше всего Рику ненавидели те, кто играл в оригинальную версию на PS2. Каждый раз после поражения игрокам приходилось снова и снова смотреть непропускаемую заставку перед боем. По две с лишним минуты. Каждый раз! Иногда бои с Рику заканчивались быстрее, чем эта долбаная заставка!
  • Kingdom Hearts II — Роксас в расширенном издании игры. Вооружён двумя ключами-мечами, чередует физические и магические атаки, которые способны на несколько мгновений скосить всю полоску HP. Более того, драться с ним приходится в одиночку, без помощи Дональда и Гуфи.
  • Hyperdimension Neptunia — местный извод тропа резко отличается ото всех остальных примеров. Нишу самых гадких боссов франшизы уверенно занимают редко, но метко встречающиеся противники с «глушилками навыков» и «глушилками предметов»: Оборонительная Система в первой игре и Анонидес в третьей. Пока эти штуковины активны, в бою невозможно совершить никаких действий, кроме самых простых атак. Необходимость уничтожать глушилки надолго лишает партию игрока инициативы, как следствие — таких боссов невозможно героически превозмочь за счёт рандома. Только гриндить уровни до сражения и давить грубой силой.[2]
  • OMORI — Герцогиня Душечка. Мало того, что её атаки наносят много урона, появляется она достаточно рано в игре, когда игрок ещё не прокачал свою пати.
  • Persona 3:
    • Главные Тени аркан «Сила» и «Колесо Фортуны». Тут многое зависит от прямых рук и удачи игрока: Колесо Фортуны будет предлагать игроку сыграть в рулетку на лечение, дебаффы или получение урона. Прикол в том, что эффекты могут распространяться как и на врагов, так и на героев, а расположение зон на рулетке постепенно становится всё более нечестным…
    • Аватара Никс, финальный босс игры. Мало того, что имеет тринадцать фаз, каждая сильнее предыдущей, так ещё и имеет в арсенале два неприятных приёма — Moonless Gown, накладывающий на Никс на несколько ходов непроницаемый щит, и Night Queen, не только наносящий всей команде серьёзный урон, но и накладывающий на выживших неприятные дебаффы. Хорошо, что вторая часть битвы полностью заскриптована…
  • The World Ends with You — секретный босс Panthera Cantus. По сути, это просто усиленные Сё Минамимото и Мицуки Кониси. Очень усиленные версии, способные быстро скосить всю полоску HP даже прокачанным персонажам. Кроме того, босса два, один всё время находится на нижнем экране, второй на верхнем, и из этого следует, что следить нужно одновременно за обоими. Лучше взять на бой Джошуа, так как он способен зависать в воздухе, тем самым можно успешно уклоняться от атак верхнего босса и контратаковать. А для главного героя Нэку лучше взять какой-нибудь значок с атакой в движении, чтобы непрерывно перемещать главного героя по нижнему экрану и копить полоску суперудара.

Платформеры

  • Castlevania: Смерть. Начиная с первой игры для NES (в наших широтах известной, как Dendy) стабильно держит звание гадкого босса серии. Всё из-за того, что он любит призывать косы в разных углах экрана, которые потом стремительно летят в сторону игрока. А одновременно драться с боссом и уклонятся от его кос крайне проблематично. Наиболее лютая версия Смерти присутствует в игре Portrait of Ruin, что неудивительно, ибо действие игры происходит в 1944 году. А в финальном бою придётся драться одновременно с Дракулой и Смертью.
    • В игре Dawn of Sorrow Смерть является довольно слабым боссом, а его место гадкого босса занимает Абадон. Этот кузнечик очень любить атаковать роем саранчи, который разлетается по всему экрану, больно бьёт и от которого почти невозможно уклониться. Благо, после его убийства, эту способность можно забрать себе.
    • Circle of the Moon — в этой части, пожалуй, самая сложная версия Дракулы во всей серии. Если его первая форма не особо сложная и практически не отличается от предыдущих игр, то его истинная форма способна подпортить игроку немало нервов. У него целых две фазы. В первой наиболее опасным атаками являются луч и метеориты, от которых сложно увернуться. Во второй форме крайне опасна его таранная атака. Тут как никогда становится полезной магические способности.
    • Castlevania Dracula X Chronicles — в этом римейке для PSP Дракуле добавили весьма непростую третью форму. Атак у него становится больше чем в 2 предыдущих формах вместе взятых, многие из них покрывают всё поле боя и отнимают огромное количество HP, а сам граф почти всё время находится вне досягаемости. Посему придётся заучить все его движения, ибо без этого победить его почти нереально.
    • В порте для Super Nintendo Castlevania Dracula X финальная форма Дракулы тоже весьма гадкая. Все дело в том, что по сравнению с оригиналом здесь изменили арену битвы, а конкретно — вместо пола сделали платформы. А, как известно, в этой серии при ударе персонажа отбрасывает назад. Поэтому не важно, сколько у вас HP, один удар Дракулы — и вы труп.
  • Mega Man:
    • Mega Man VII — капсула доктора Вайли. Босс появляется в случайной точке экрана и выпускает четыре самонаводящихся снаряда, от которых очень сложно увернуться — вы должны рассчитать уворот буквально до секунды. Хороший урон боссу наносит только оружие Спринг Мена, а после каждого попадания, Вайли пускает по полу электрический разряд. Его несложно перепрыгнуть, но ведь вам ещё нужно уворачиваться от основной атаки босса. Если вы потратили лечилки на этом боссе, а потом он убил вас, то вы в глубокой заднице.
    • Mega Man & Bass — Динамо Мен. На первый взгляд, бой не очень сложный, но у босса припасена одна хитрость. Когда у него остаётся мало здоровья, Динамо Мен вызывает на потолке два генератора, запрыгивает между ними и начинает быстро восполнять здоровье. Если игрок растерялся от неожиданности и не уничтожил генераторы, то босс полностью исцелится.
  • Valis: The Fantasm Soldier — предпоследний босс Рейко. Она очень быстрая, и в отличие от остальных боссов, любит атаковать в ближнем бою. Когда же у Рейко остаётся мало хитов, она попытается применить магию и если быстро не добить её, то игрок лишится половины здоровья, причём первую половину он наверняка уже потерял.
  • Sonic the Hedgehog:
    • В первой игре серии гадким боссом является Эггман в Labyrinth Zone. Вся битва представляет из себя погоню вверх по уступам, на которых расположены многочисленные ловушки. А снизу поднимается вода. А уж учитывая, что из-за технических ограничений частота кадров падала когда Соник находится в воде, а также неудобное управление, нужно приложить прям титанические усилия для победы.
    • Во второй игре — финальный босс, Яйцо Смерти. Тут нужен правильный тайминг, поскольку если не вовремя прыгнуть на робота. то можно погибнуть. Колец на этом уровне, к слову, нет. А если вы решитесь сыграть за Наклза, то бой усложняется в разе из-за того, что он не может прыгать так высоко как Соник или Тейлз. Так что придётся ударить по роботу как раз в тот момент, когда он только что приземлился.
      • Кстати, перед финальной битвой вам придётся сразиться с Меха Соником, где также потребуется тайминг.
    • В Sonic CD самым сложным боссом является Метал Соник. Вся битва представляет собой гонку, где нужно заучивать наизусть все препятствия в случае неминуемого проигрыша. Битву усложняет способность Метал Соника уничтожать все преграды.
    • Sonic Adventure — Egg Viper, последний босс для Соника. Этот босс примечателен своими непредсказуемыми атаками. Чтобы победить его, нужно в совершенстве освоить механику прыжка. А ещё эта механическая гадюка будет разрушать платформы.
      • Хаос в шестой форме при игре за Бига. Оче-е-ень меметичный пример, поскольку в данном случае разработчики просто превзошли себя в плане своей гениальности. Как известно, весь игровой процесс за Бига представляет собой криво реализованный симулятор рыбалки. Так вот, разработчики тут решили, что было бы неплохо реализовать рыбалку прямо на боссе! Да-да, вам придётся закинуть удочку прямо на водяное тело Хаоса и вытащить оттуда Фрогги. Ведь кот Биг настолько суров, что готов рыбачить где угодно!
    • Sonic Heroes — Robot Storm при игре за команду Дарк. Это не совсем босс, а уровень, где на арене нужно уничтожать волны противников. И при игре за данную команду вам придётся столкнуться с самыми опасными противниками. Впрочем, есть достаточно лёгкий путь для прохождения этого этапа: достаточно для этого переключиться на Руж, отлететь немного от арены и начать бить пока шкала Командной Атаки не заполнится.
      • Egg Emperor. Имеет одну неприятную фичу – если игрок будет очень далеко находиться от него, то он ударит его тараном на огромной скорости, сопровождая криком «CHARGE!» Особенно этот босс неприятен когда нужно прыгнуть с круглой платформы на дорогу. В этот момент игроку нужно правильно рассчитать тайминг чтобы ещё не столкнуться с ним в воздухе, а это приводит к неминуемой гибели.
    • Sonic 2006 — ставшая мемом битва с Сильвером. Этот ёж-телекинетик гадок тем, что при приближении Соника сразу же берёт его телекинезом и под фразой «It's no use!» бросает его в стратосферу с гарантированной смертью (скажите спасибо кривому движку). Чтобы победить Сильвера, необходимо дождаться когда он подберёт предметы телекинезом и успеть в этот момент его атаковать. Правда, есть ещё одна проблема в лице неудобной камеры, из-за которой Сильвера не увидеть.
    • Sonic Generations — снова Сильвер, но на этот раз без багов и прочих недочётов. Но всё равно гадок тем, что придётся заучивать наизусть его атаки. А в финале Сильвер натравит на Соника катящийся валун, одновременно пытаясь его раздавить контейнерами. В этой битве необходимо уметь правильно распределяться энергией для ускорения, иначе битва будет проигранной.

Шутеры

  • Left 4 Dead — Курильщики, Жокеи и Ведьмы. Первые атакуют чёрти откуда и утаскивают игрока чёрти куда, разваливая отряд, а при промахе оперативно драпают в другое место, как и положено настоящему снайперу. Вдобавок, совсем не тратят времени на прицеливание и атакуют моментально, как увидят, так что вблизи могут быть даже опаснее, чем на дистанции: с большого расстояния Курильщика можно услышать и подыскать себе укрытие, да и его многометровому языку нужно время, чтобы долететь до цели. Выскочив же из-за угла перед самым носом, Курильщик опутывает выжившего моментально. Жокеи из-за строения тела пригибаются к самой земле, так что их порой трудно заметить даже вблизи; оседлав жертву, тоже уводят её в сторону от отряда, а их наскок, в отличие от прыжка Охотника, не блокируется прикладом. Ведьма - на тормозах, потому как только на самой высокой сложности: убивает потревожившего её персонажа одним взмахом когтей, а носится очень быстро, так что от неё не убежать. Правда, даже так неплохо контрится коктейлями Молотова, замедляющими её, и залпами из дробовика в грудь.
  • Quake 4 — Harvester, но только для игрока на шагоходе. Для пешехода это неудержимая и неуязвимая стихия, для прочного, шустрого и кусачего гравитанка — достойный противник. А вот для неповоротливого и относительно хрупкого шагохода с не особо мощной ракетницей и пулемётиком этот гигантский паукан с хеви болтером и лютыми самонаводящимися ракетами — настоящий вызов.
  • Serious Sam
    • Угх-Зан Третий, финальный босс «Первого Пришествия», великан ростом с тридцатиэтажный дом. Имеет пять различных атак, регенерирует здоровье. Единственный способ его прикончить — использовать лучевую пушку, установленную на сирианском звездолёте.
    • Личинка-экзотех, второй босс «Второго Пришествия». Вооружена парой плазменных орудий, а когда Сэм их сломает, переключается на крайне мощный лазер, от которого можно увернуться, только спрятавшись за какое-либо препятствие. Также натравливает на Сэма тараканов-самоубийц, которые больше отвлекают на себя внимание, нежели чем реально наносят урон. Наконец, на поле боя расположено четыре устройства, которые при нанесении Личинке тяжёлых ран включаются и начинают её лечить. Их можно сломать, и лучше это сделать в самом начале битвы.
    • Говард Брандт «Зверь Апокалипсиса», финальный босс «Сибирского Беспредела». Он гораздо быстрее Сэма, обладает огромным запасом здоровья, а его атаки наносят огромный урон, и от них непросто уклониться.

Hack’n’Slash

  • Devil May Cry 3 — Агни и Рудра. Два быстрых и ловких воина, которые практически не дают возможности Данте продохнуть. Ну, а после смерти первого, второй возьмёт себе его меч и будет атаковать с удвоенной яростью. Благо хоть жизни при этом не восстанавливает.
  • Grim Dawn — гнусных боссов хватает, и к ним относятся почти все Немезиды.
    • Демон Шар’Зул Вестник Хаоса из Бастиона Хаоса — мощный и проворный демон, наносящий огромный урон огнём по площади.
    • Слатсарр Эфирный Взор — искажённый эфирной порчей василиск в Дикой Роще. Один из самых неприятных врагов — он плюётся кислотой, срезающей сопротивления к урону и наносимый игроком урон, а драться в ближнем бою с ним затруднительно из-за того, что он создаёт вокруг ядовитые облака, вещающие на игрока шанс промахнуться в ближнем бою. Как нетрудно догадаться, наибольшую опасность он представляет для воинов, нежели чем для стрелков и магов.
    • Гаргабол Сердце леса — древний каменный голем в Дикой Роще. Если его первая фаза не представляет большой угрозы, то после превращения в огненного голема он даёт прикурить игрокам. В особенности выделяется его заклинание, когда он призывает пару небольших вулканов, сносящих всё здоровье игроку за секунду.
    • Из Немезид — Грава’Тул Испивающий Пустоту, Кубакабра (до патчей) и Жнец потерянных. Грава и Кубакабра были сразу после выхода Ashes of Malmouth столь сильны, что разработчикам пришлось их даже ослабить в последующих патчах, после чего Куба заметно ослабела, а вот Грава’Тул остался по-прежнему опасен.
      • Также из немезид стоит отметить Зантарина Бессмертного, немезиду некромантов. Имеет ваншот-атаку (от которой легко увернуться, если ты дальник, а вот ближникам тяжко приходится) и сопротивление похищению здоровья, за счёт чего исцеляться за его счёт порой достаточно сложно.
    • Но всех их вместе взятых по НЕНАВИСТИ переплёвывает Дитя Голода всё в том же Мавзолее Еретика. Босс сам по себе препротивный (кидает лужи, ограничивает манёвр тентаклями из земли), но ничего, один раз сразиться можно. Проблема в том, что «один раз» — несбыточная мечта: этот босс спавнится через каждые сорок-пятьдесят метров довольно немаленького данжа в два этажа. А теперь представьте, как вы совершаете тактический отход от одного «дитяти» и натыкаетесь на второе.
    • Чемпионы гладиаторской арены — Рект Байпротосс и Аседиан Алдрик, которая находится в Четырёх Холмах. И если для прокачанного и хорошо экипированного персонажа они не представляют большой проблемы, то персонажа, которого игрок ещё прокачивает, они могут легко отправить на точку возрождения. Особенно тут выделяется Рект, так как он является аналогом Железной Девы.
    • Все супербоссы, но особенно выделяются Каллагадра и Crate of Entertaiment. Первая, по сравнению с Могдрогеном и Опустошителем, имеет кучу источников урона, притом внезапного. Кроме неприятных ураганов и резких телепортаций, атакует ползающим песком, который сливается с локацией (бой с Каллагадрой происходит в пустыне). И запросто может ваншотнуть. Crate of Entertaiment же является по большей части тролль-боссом, нужным, чтобы игроки страдали. До него весьма проблематично добраться, а сам он имеет совершенно имбалансный набор способностей. Зато после битвы с ним можно получить весьма приятный амулет, помогающий в прокачке новых персонажей.
    • Рашальга, Безумная Королева. Пробивает даже консервные банки, так как её урон — это процентный урон, от которого в игре почти нет защиты. Также имеет исцеление и весьма проворна.
  • Metal Gear Rising — в первую очередь Муссон. Быстрый, непредсказуемый, с тяжело блокируемыми атаками. А ещё постоянно включающий «неуязвимость», разделяя себя на сегменты.
    • Реактивный Сэм. Не так заковырист, как Муссон, но может изрядно попортить нервы. На первой фазе он более пассивен, но в этом и опасность — босс может спарировать атаки. А на третьей фазе он может бросать булыжники, зачастую так близко, что невозможно отреагировать.
    • Стивен Армстронг. Прочный и заковыристый (с 200 % здоровья), умудряющийся и лечиться, с атакой, ограничивающей размеры арены. И захват, от которого достаточно тяжело увернуться. Мурамаса при первом прохождении не прокачана и наносит мизерный урон, а это единственный доступный меч.
      • В DLC Jetstream Sam Армстронг так же является боссом. Пусть у него и здоровья 100 % и он не лечится, однако, в DLC его модель поведения непредсказуема, особенно на второй стадии. Так же, у него появилась одна очень гадкая атака — сенатор, собрав всю силу в кулак, начинает летать по арене. При неудачном для игрока раскладе он будет носиться по арене с очень высокой скоростью.

Survival horror

  • Silent Hill 2 — два Пирамидаголовых, особенно на высшем уровне сложности. Их двое и наносят они очень большой урон. и, так как это хоррор, патронов для битвы с ними вам может не хватить. Да и играете вы за обычного мужика клерка, а не за крутого спецназовца или полицейского.

Симуляторы

  • Lobotomy Corporation
    • Все подавления ядер в той или иной степени. Одна вам работы перемешает и вам нужно как-то выжить и дойти до VI перегрева, другой информацию всю скроет, третий отключит биогенераторы лишая возможности лечения, другой вам увеличит получаемый урон, девятый вам остановку времени сделает смертельной. И все без исключения накинут какой нибудь фильтр вам на картинку чтоб веселее было.
      • Ядро Бины. Пока вы не собьёте перегревы, она будет получать мизерный урон, сама она наносит абсурдно высокий урон, а камеры возле которых она пройдёт получат перегрев клипота, что спровоцирует хаос в комплексе. Бонусом, во время 3 фазы она вам отключает остановку времени, что усложняет дело её подавления.
    • Белая Ночь. Во-первых, 12 ваших сотрудников гарантировано умрут превратившись в миньонов аномалии. Во-вторых, миньоны могут нанести урон в треть здоровья одной атакой и раз в минуту БН жахнет по ВСЕМУ комплексу бледным уроном, что без защиты ой как больно сносит хп, и в-третьих, пока БН не будет подавлена, вы не сможете просматривать информацию об аномалиях, останавливать время (!) и ставить игру на паузу (!!!), что очень усложняет процесс подавления
    • Фиолетовая Полночь, Бог как иллюзия. На объекте спавнятся 4 монолита и их нужно сломать, но: 1) монолиты лечатся от определённого урона, красный от красного, бледный от бледного например, что не позволяет собрать всех сотрудников сразу и устроить раш на один монолит. 2) Атаки призываемые монолитами спавнятся в абсолютно случайных местах, наносят много урона и обладают обширным радиусом атаки, что очень мешает во время подавления.
    • Королева. Ненависти. Она хаотично телепортируется по комплексу и бьёт лучом, нанося чёрный урон. Длина луча — почти половина длины всего комплекса, а урон её со временем увеличивается. Бонусом, если она телепортируется и кто-то будет рядом — он труп или запаниковавший, ибо она очень больно бьёт чёрным уроном рядом с собой после перемещения. Из-за своей гадкой механики во время содержания и поведения во время побега, очень много игроков её ненавидят.
  • Library of Ruina — сиквел игры выше не отстаёт по гадкости боссов, и особо эндгеймовые боссы откровенно нечестные по отношению к игроку ДА Реализации Этажа Философии и Этажа Генеральных Работ это про вас. Вот несколько примеров
    • Плачущие дети. Игрок ограничен лишь одним этажом, а у босса 7 фаз. Казалось бы, фазы то не особо сложные, но из-за того, что атаки Плачущих Детей очень неплохо так пробивают библиотекарей, так ещё вам придётся пережить карты с высокими бросками, когда детишки объединяются в одну статую и терпеть противные дебаффы в виде невозможности перевести цель или гарантированного стана одного из ваших персонажей
    • ЭГО Сяо. Гадкость её заключается в просто чудовищном количестве горения, которое она накладывает почти каждой атакой. Так ещё в запасе у неё аж целых 3 массовых атаки и карта Reversed Scale, из-за которой на следующей же сцене Сяо может получить большие прибавки к Силе, из-за чего итак высокие значения бросков станут ЕЩЁ выше. Так ещё приглашение начинается с битвы против двух персонажей, Сяо и Мириса, которых конечно убить несложно, но они могут потрепать вас перед настоящим боем
    • Плуто из Ансамбля Синего Эхо. Казалось бы здоровья всего 200, выносливости мало, в бою он один....а нет. В начале боя он 1) Накладывает на Библиотекарей эффект контрактов. Они конечно могут дать вам неплохой бафф, только вот если вы выполните нужное для этого условие, а невыполнение грозит серьёзным штрафом, поэтому желательно выбирать, на кого что вешать. 2) Со второй сцены появляются дубликаты всех библиотекарей-ассистентов, со всеми ключевыми страницами и колодой, что превращает бой в зеркальный. 3) Плуто сам атакует и имеет в арсенале массовую атаку 4) Плуто не пробить вообще обычными атаками. Или сносите все дубликаты и успейте его продамажить по выносливости, или собирайте такой билд, чтобы Плуто сгорел, кровоточил до смерти или запарировать его досмерти

Прочее

  • Тургор
    • Гигантские недородки (Ящер, Тритон и Червь) как таковые. Механика «охоты» — настоящая пытка: по локации бродят мелкие недородки, которых босс пожирает. Нужно накладывать на них знак «Паутина», чтобы разорвать босса Цветом изнутри. Какова вероятность, что босс сожрёт именно того недородка, которого надо? Вот именно. А чтобы «Паутина» нанесла наибольший урон, она ещё и должна быть начерчена определённым Цветом, который постоянно меняется. И сама по себе «охота» — дело долгое и довольно скучное. Правда, с Ящером и Червём можно схитрить: чертить «Паутину» нужным Цветом на тех недородках, которых босс уже поймал, но ещё не проглотил. Зато Тритон — гадкий босс без всяких тормозов: он глотает летающих недородков моментально, остаётся только напитаться до максимума Серебром (Цветом удачи) и надеяться, что проглоченный «летун» окажется заряженным правильным Цветом. И что в следующем Цикле не придётся драться с кем-нибудь из Братьев.
    • Братья Надзиратель и Тиран, если у игрока нет знака «Обряд». Шустрые и вёрткие сами по себе, из-за чего по ним трудно попасть, и вдобавок разбрасывают по арене ловушки, которые ограничивают перемещение игрока. Ещё у Надзирателя есть атака «захватом», от которой невозможно ни уклониться, ни освободиться. Но ни тот, ни другой далеко не отходит от центра (Надзиратель вообще прикован цепью к потолку), поэтому если установить маяки «Обряда» по краям арены, знак легко поразит босса. Повторять до победного конца.
    • Брат Яма, если у игрока нет знака «Пульс». Яма разбрасывает по арене большое количество самонаводящихся снарядов, от которых почти невозможно уклониться. Без «Пульса», который отталкивает твёрдые предметы, лучше к нему даже и не соваться.

Примечания

  1. Небольшой показатель масштабов безобразия.
  2. Идея чем-то похожа на карту «Мадемонуазели» из игры «Манчкин», только там это был не босс, а просто имбовый противник.
Внешние ссылки
TV Tropes That One Boss