OMORI
|
|
||||||
OMORI | |
Общая информация | |
Жанр | RPG, психологический хоррор |
Дата выхода | 25 декабря 2020 |
Разработчик | OMOCAT |
Издатель | PLAYISM |
Платформы | PC, Nintendo Switch |
Режимы игры | Одиночная |
« | Мяу? (Чего-то ждёшь?) | » |
— Мяво |
Инди-игра 2020 года, сочетающая в себе жанры ролевой игры и хоррора за авторством художницы OMOCAT и её команды. Сюжет игры повествует нам о приключениях паренька по имени Омори и трёх его верных друзей — Обри, Хиро и Кела в красочном мире, в котором, однако, не всё так просто…
Внимание! Из-за природы сюжета самой игры, сильно завязанном на различных твистах, количество спойлеров в данной статье просто зашкаливает. Самые тяжёлые из них убраны под кат (за исключением раздела с тропами), но более мелкие будут открыты. Немедленно покиньте страницу, если вы не готовы к такому. Вас предупредили.
Сюжет
Паренёк по имени Омори, сколько себя знает, живёт в полупустой комнате в Белом пространстве в компании своего ноутбука, коробки салфеток и котёнка по кличке Мяво. Единственная дверь ведёт наружу, на залитую солнцем полянку, где его ждут друзья: бойкая Обри, заботливый Хиро, гиперактивный Кел и чувствительный Бэзил, а также старшая сестра Омори Мари. На этой полянке дети веселятся, играя в прятки, устраивая пикники и рассматривая фотографии, которые сделал Бэзил. Но однажды Бэзил пропадает из этого уютного мирка. Тогда ребята решают отправится в путешествие, чтобы найти Бэзила…
А тем временем в реальном мире просыпается мальчик по имени Санни, как две капли воды похожий на Омори. Все события пролога были лишь его сном, а Омори — его аватар в мире снов. В реальном мире его группа друзей распалась, сам Санни стал затворником, а Мари мертва. Но однажды Санни всё-таки решает открыть дверь постучавшему в дверь его дома Келу. Вместе они решают прогуляться по их городку, а заодно выяснить, что на самом деле случилось с Мари.
Геймплей
Геймплей в OMORI довольно прост, как и в многих других проектах на RPG Maker — наша команда героев во главе с Омори ходит по различным локациям, периодически сражаясь с различными противниками. В бою герои могут совершать различные действия: атаковать, применить навык, применить расходник или сбежать с поля боя. У каждого из героев есть полоски здоровья (Сердца) и маны (Сока). Когда здоровье у вашего сопартийца падает до нуля, он выбывает из боя (статус «TOAST»). Вернуть в строй героя, как и в любой другой JRPG, можно с помощью некоторых предметов-расходников. С помощью Сока герои умеют использовать различные специальные навыки, такие как Контратака Обри или Мегафон Кела. Если полоска маны/Сока падает до нуля, то они не могут больше применять навыки. Если бой складывается не в вашу сторону, всегда можно попробовать сбежать из боя, но при удачном побеге герои не получат очков опыта.
Отдельно стоит поговорить про систему Эмоций. Всего в игре четыре основных эмоции: Нейтральная, Злость, Радость и Грусть. Работают эмоции по принципу «Камень-ножницы-бумага»: Грусть побеждает Радость, Радость побеждает Злость, Злость побеждает Грусть. У каждой эмоции есть свои положительные и отрицательные стороны: Грусть повышает защиту, но понижает атаку, а при получении урона герой будет терять часть Сока, Злость увеличивает атаку, но понижает защиту, а Радость повышает скорость и удачу (шанс критической атаки), но понижает шанс попадания по врагам. Нейтральное настроение не приносит никаких положительных и отрицательных эффектов. Получать разные статусы могут как и ваши сопартийцы, так и противники. К тому же, статусы могут складываться — до двух раз на сопартийцах и до трёх раз на самом Омори и боссах, получая при этом удвоенные/утроенные эффекты.
Персонажи
![]() | На этой странице имеется скрытый контент Нажмите на этот текст, чтобы развернуть его. |
Омори
Главный герой в мире снов. Замкнутый в себе, безэмоциональный и молчаливый подросток. Сначала живёт затворником в комнате в Белом пространстве, но под влиянием друзей выходит «на прогулку» в остальной мир грёз. Наиболее сбалансированный с геймплейной части персонаж, но при этом мало чем выделяется. Ассоциируется у Бэзила с белым тюльпаном. Вооружён ножом.
Санни
Молчаливый подросток и главный герой в реальности. Внешне очень похож на Омори. После смерти своей сестры стал затворником, полностью проводящем своё время в мире снов. После того, как ему однажды звонит Кел в дверь, решает ему открыть, чем запускает сюжет в реальном мире. Как и Омори, ассоциируется с белыми тюльпанами.
Обри
Бойкая, спортивная и энергичная девочка, лучшая подруга Омори, которая на самом деле в него влюблена. Везде носит с собой плюшевую игрушку в виде баклажана. В геймплейном плане специализируется на мощных ударах. Вооружена различными тяжёлыми предметами, такими как биты и трубы. Ассоциируется с гладиолусами.
Хиро
Старший брат Кела, сильный и заботливый парень. Очень хорошо готовит. Влюблён в Мари, которая с ним часто флиртует. Главный хилер/танк команды Омори, а также умеет очаровывать противников. Вооружён различными кухонными приспособлениями, такими как лопатки и сковородки. Ассоциируется с розами.
Кел
Младший брат Хиро, не очень умный, грубоватый и импульсивный, но верный друг. Постоянно ругается с Обри, но они всё равно дружат. С геймплейной стороны, Кел — хрупкий шустрик, в основном полезный благодаря своей способности накладывать различные статусы на противников. Вооружён мячами. Ассоциируется с кактусами.
Бэзил
Застенчивый мальчик, везде носящий камеру типа «Полароид». Любит цветы и садоводство, поэтому его версия из мира снов всегда носит венок из цветов. Именно его исчезновение из мира снов движет сюжет игры. Ассоциируется с подсолнухами.
Мари
Старшая сестра Омори/Санни, добрая и заботливая девушка, настоящее «сердце» группы. Часто флиртует с влюблённым в неё Хиро. Её корзинки для пикника служат аналогом сейвпоинтов. Ассоциируется с ландышами.
Что тут есть (Тропы)
- Ай, молодца, герой! — «Ай, молодца!» эпических размеров провернул Бэзил в предыстории. Желая помочь своему другу избежать наказания, а возможно даже психологических проблем после смерти Мари, решил обставить всю смерть как самоубийство, а вдобавок замазал её лицо на фотографиях в альбоме. Вот только это привело к куче проблем — группа друзей Санни распалась, Обри обозлилась и стала хулиганкой, начавшей травить своих бывших друзей, а сам Санни стал депрессивным затворником. Да и самому Бэзилу пришлось несладко — на него слишком сильно давил груз тайны того дня.
- Грустная боевая тема — тема финального боя с Омори. Медленная скрипичная мелодия с звучащим на фоне эмбиентом.
- Когда он улыбнется — секретная сцена после титров, получаемая, если идти на хорошую концовку и каждый день поливать цветы в доме Бэзила в мире снов. Бэзил лежит на кровати в больнице, объятый Нечто. Санни подходит к нему и улыбается. Нечто отступает, а Бэзил улыбается ему в ответ. И что характерно, это единственный раз, когда Санни улыбается за весь сюжет.
- Концентратор ненависти — внутримировой пример. Герцогиня Душечка ненавидима абсолютно всеми друзьями Омори за своё самомнение и скотское отношение к буквально всем, включая её бывшего Капитана Космопарня.
- Коммуникативная неудача — вся история началась с того, что Санни, вместо того, чтобы спокойно сказать Мари о том, что его злит её перфекционистское отношение к музыке, в сердцах разбил свою скрипку, сбросив её с лестницы. Мари разозлилась, началась ссора, в результате которой Санни случайно столкнул Мари с лестницы, убив её.
- Магия музыки — В финальном бою с Омори Санни сражается играя на скрипке.
- Недетский детский стиль — игра, хоть большей частью и выполнена в милом стиле, похожем на детские рисунки карандашом, содержит в себе совершенно недетские темы, такие как самоубийство и проблемы с психикой и предназначена для аудитории от семнадцати лет.
- Несчастливый финал — ВСЕ концовки, кроме хорошей. В плохой концовке Санни проигрывает Омори, после чего сбрасывается с крыши больницы в реальном мире. Нейтральные концовки — просто расширенные геймоверы. А в концовках рута Хикикомори Санни уезжает из городка, так и не примирившись со своим прошлым, а Бэзил совершает самоубийство.
- Непреднамеренное совпадение — Посмертный персонаж и ходячий спойлер, старший сиблинг в семье, при жизни игравший на фортепиано и погибший при трагических обстоятельствах. Его/её смерть запускает основной сюжет игры, связанной с тематикой снов и смерти. Не смотря на свою смерть, его/её проекция появляется в мире снов главного героя, помогая ему вырваться из плена грёз. Кто же он? Ганс из DEEMO или Мари?
- Обозлиться в адаптации — в оригинальных рисунках и комиксе «История Омори» Омори был хоть и мрачным, но всё-таки обычным подростком. В игре же он является антизлодеем и воплощением депрессии Санни, пытающимся довести его до самоубийства.
- Отказ от Зова — на этом завязан Рут Хикикомори, где вместо того, чтобы искать Бэзила в мире снов, главные герои просто развлекаются. Вот только это приведёт к тому, что Санни в реальном мире не сможет побороть своих внутренних демонов, а Бэзил погибнет.
- Открытый финал — хорошая концовка. Главный герой Санни побеждает свою вторую личность, заглавного Омори, после чего просыпается в больнице, где он встречается со своими друзьями и решает рассказать им правду о смерти Мари. Реакцию его друзей на откровение о том, что именно Санни случайно убил свою сестру, нам не показывают.
- Отсылка — их тут достаточно много. Вот самые заметные:
- При первом взгляде, человек, достаточно знакомый с японскими ролевыми играми, сразу сможет увидеть сходство OMORI с трилогией MOTHER, также известной как Earthbound:
- большая часть игры проходит в достаточно сюрреалистичном мире снов, где все герои носят пижамы и ночные рубашки, чем-то похожем на Магикант из первых двух частей MOTHER;
- любимая еда Санни — стейк, совпадает с любимой едой Несса из второй части;
- присутствует культ, построенный вокруг чего-то глупого (Культ Счастьеизма из Earthbound, желающий покрасить всё в синий и Орден Пресвятой Урны из OMORI);
- лучшее оружие Обри — бейсбольная бита, как и у Лукаса в третьей части;
- ключ к победе над финальным боссом — мелодия, которая имеет эмоциональное значение для самого босса (колыбельная Марии в первой части MOTHER и мелодия для концерта в OMORI).
- Чёрное пространство с его сюрреалистично-жуткими фонами и общей криповой атмосферой — явная отсылка на японскую хоррор-игру Yume Nikki. Кроме того, плохая концовка OMORI сильно смахивает на концовку Yume Nikki — в обоих из них герой совершает самоубийство, сбросившись с крыши.
- Секретное значение WTF в файлах игры может быть отсылкой на Undertale, ещё одну игру, вдохновлённую серией MOTHER, и его т. н. «значение fun». Оба значения отвечают за случайные события в игре и тесно связаны с секретным персонажем (Доктор Гастер в Undertale и Эбби в OMORI).
- Один из рисунков художника Рококо нарисован в аниме-стиле и называется «Необычные похождения Омори», что является отсылкой на сами-знаете-какую мангу.
- При первом взгляде, человек, достаточно знакомый с японскими ролевыми играми, сразу сможет увидеть сходство OMORI с трилогией MOTHER, также известной как Earthbound:
- Смерть ребёнка — мало того, что Санни случайно убил свою сестру Мари во время словесной перепалки, так в разных концовках либо Санни, либо Бэзил совершают самоубийство.
- Сюжетно обусловленное поражение — встречи с хулиганами, с Обри в реальном мире, битва с Бэзилом и бой с Омори заскриптованы на поражение.
- Печальная фортепианная мелодия — короткая мелодия, играющая в главном меню. Ближе к финалу выясняется, что именно эту мелодию собирались сыграть Санни и Мари на концерте в тот самый день.
- Предзнаменования в изрядных количествах:
- На таблице эмоций Обри символизирует злость, Хиро — грусть, а Кел — радость. Это отсылает на то, что случилось с персонажами в реальном мире после смерти Мари (Обри стала хулиганкой, Хиро впал в депрессию, а Кел принял свою травму, хоть и не без труда.)
- Только боссы и Омори могут достичь третьего уровня какой-либо эмоции, что может намекать на то, что Омори станет боссом.
- Психотерапевтов не существует — увы и ах, никто не может помочь Санни, а тем более остальным справится с травмами — терапевтов в Далёкий городок не завезли.
- То ли магия, то ли нет — неясно, является ли Мари, которую видит в начале главы «Осталось два дня», а также после прохождения Чёрного пространства призраком или просто очередной выдумкой Санни.
- Центральная тема — ложь, психологические травмы и эскапизм, а также принятие смерти родного человека.
- Фирменная любимая еда:
- Кел и напиток-энергетик «Orange Joe», смесь кофе и апельсинового сока. Что характерно, остальные персонажи этот напиток терпеть не могут.
- Согласно Слову Божию, любимая еда Санни — стейк.
- Эскапист — Санни, ставший затворником после смерти Мари. В хорошей концовке оставляет этот образ жизни.
Вкусовщина
- Геймплей не важен — некоторые обозреватели называли геймплей самой слабой частью игры, хоть и не лишённой некоторых изюминок, вроде системы эмоций. Зато сюжет, персонажей и артстайл хвалили почти все.
- Неофициальное прозвище:
- Санни — Санёк.
- Бэзил — Василий (фанатская русификация имени), Бразил, Базилик (буквальный перевод имени).
- Предвестник фанатских раздоров — опять-таки Бэзил, а всё из-за его странного решения обставить смерть Мари как самоубийство. Малолетний психопат, намеренно сделавший ужасную ситуацию ещё хуже? Или верный друг, хотевший лучшего для Санни? Отсюда вытекает…
- Фанатское очернение персонажа — Во многих фанфиках Бэзил предстаёт эдаким злодеем-совратителем, намеренно эксплуатирующем вину Санни, чтобы воспитать из него подельника для будущих делишек. При этом, очевидно замалчивается тот факт, что от того, что его план был исполнен, ему же самому было плохо (как и остальным ребятам, но это не так важно), а сам план был придуман наспех.
![]() |
[ + ] Ужасы
|
||
---|---|---|---|
|