Spore
![]() | Soundtrack Рекомендуется читать статью вот под эту музыку. |
Spore | |
![]() |
|
Общая информация | |
Жанр | Симулятор |
Дата выхода | 7 сентября 2008 года |
Разработчик | Maxis |
Издатель | Electronic Arts |
Платформы | PC |
Режимы игры | Одиночная игра |
Spore — видеоигра, выпущенная в 2008 студией Maxis. Представляет из себя «симулятор эволюции» — смесь аркады, RPG, RTS и космического симулятора, где игроку предоставляется возможность сотворить своё живое существо, проведя того от крохотной клетки до разумного вида, покоряющего просторы галактики. Создавать можно не только животных, но и здания и технику. При подключении к сети весь созданный контент сохраняется в общую базу данных — Споропедию, благодаря которой можно использовать творения других игроков и делиться с ними своими.
К игре было выпущено три DLC: «Жуткие и милые» (новые фрагменты, выполненные в «жутком» или «милом» стиле) «Galactic Adventures» (позволяет создавать так называемые приключения — карты на прохождение.) и «Bot Parts Pack» (кибернетические части тела).
В рамках серии также выходили спин-оффы: диаблоид Darkspore, файтинги Spore Hero и Hero Arena (Wii и Nintendo DS), а также порты первых двух этапов на Java и DS (Spore Creatures и Origins).
Геймплей
Первым делом игрок выбирает планету на начальном экране, которой можно дать любое имя. Игровой процесс поделён на пять этапов: «Клетка», «Существо», «Племя», «Цивилизация» и «Космос». При первом прохождении доступен лишь первый уровнь, а остальные открываются по мере игры и после их открытия при выборе другой планеты можно начать играть с любой стадии. В конце каждого этапа выдаётся одна из трёх карточек развития: Зелёная, Синяя или Красная. Каждая карточка открывает доступ к особым навыкам и позволяет сформировать философию на стадии космоса.
Все представленные на этапах редакторы (кроме клетки), доступны отдельно от основной игры в соответствующей вкладке меню.
Этап «Клетка»
Начинается с катсцены, в который на выбранную игроком планету обрушивается астероид, распадающийся на метеориты, благодаря чему и зарождается жизнь. Игрок управляет выбранной клеткой в двумерном пространстве, проводя время в поисках пищи — в зависимости от выбранной в начале[1] диеты ей предстают либо водоросли, либо кусочки мяса, которые могут плавать сами по себе, либо выпадать с других поверженных клеток. Иногда можно обнаружить осколки метеорита, дающие один из фрагментов (выпадающих также из некоторых существ, у которых была соответствующая часть тела).
Чтобы отредактировать клетку нужно применить брачный зов и подплыть к откликнувшемуся партнёру. В редакторе можно перекрасить наше творение, поиграться с толщиной позвонков и размером установленных фрагментов[2]. Каждый фрагмент имеет стоимость, оцениваемую очками ДНК, получаемых при питании и наделяет клетку своими навыками:
- Атака и защита — «Атака и разрушение» («Шип»), «Электрический разряд» (электрические железы, оглушают током приблизившегося хищника и дают иммунитет к чужому электричеству) и «Выделение яда» (железы, выпускающие ядовитое облако).
- Скорость — «Ускоритель», «Жгутик» и «Реснички». Последние вдобавок улучшают маневренность.
- Зрение — играть можно и без глаз, но видимость экрана будет ограничена.
- Рты — без них даже нельзя покинуть редактор без читов. Травоядный-«Фильтратор», плотоядные «Челюсти» и всеядный «Хоботок».
С помощью редактирования свойств ярлыка игры можно получить доступ к дополнительным фрагментам, большинство из которых являются улучшенными версиями обычных.

Собирая очки клетка постепенно растёт до тех пор, пока не обретёт мозг и не покинет первичный бульон.
Получаемые карточки:
- Травоядность — даётся при питании водорослями, открывает доступ к травоядным ртам (закрывая доступ к остальным) и навыкам: «Песнь Сирен» («Существо»), «Живительная буря» («Племя»), «Восстановление» («Цивилизация») и «Учтивость» («Космос», снижает цену на инструменты установления контактов).
- Всеядность — даётся при соблюдении баланса при питании, открывает доступ ко всеядным ртам и навыкам: «Вызов подмоги» («Существо»), «Летающая рыба» («Племя»), «Статическая бомба» («Цивилизация») и «Универсал» («Космос», снижает цену на стандартное оборудование).
- Плотоядность — даётся при питании мясом, открывает доступ к плотоядным ртам и навыкам: «Свирепый рык» («Существо»), «Ловушки» («Племя»), «Неуязвимость» («Цивилизация») и «Военачальник» («Космос», повышает эффективность оружия).
Этап «Существо»
Начинается с редактора простейших, где можно отредактировать существо в трёх измерениях и опционально добавить ему ноги. После начинается катсцена, где подопечное животное выныривает и зовёт сородичей с собой на сушу.
К индикатору здоровья добавляется шкала голода — если она упадёт до нуля, то начнёт уменьшаться здоровье. Восполнить шкалу можно поедая фрукты и/или мясо, в зависимости от типа питания.

Войти в редактор можно всё также при помощи брачного зова. Именно здесь игроку дают полную кастомизацию своего создания. Можно изменять не только толщину, но и длину, окрашивать тело в более разнообразные окраски и баловаться с кучей новых фрагментов[3]: «Рты», «Руки», «Ноги», «Ступни», «Кисти», «Оружие», «Прочее» (крылья, плавникообразные структуры, перья, щитки, волоски и т.д). На сей раз все это добро предстоит искать, раскапывая разбросанные по континенту кости. Чем больше скелет — тем более ценный он содержит фрагмент. Чаще всего такие находки валяются возле гнёзд. Также фрагменты можно получить, если выйти победителем в битве или подружиться с вожаком гнезда чужого вида.
Временами можно встретить некие дыры, из которых палят клубы красноватого дыма — источники пряности, крайне важного ресурса, которым торгуют цивилизации и империи. Но для дикого животного эти гейзеры бесполезны, разве что над ними можно воспарить и попытаться получить ачивку «Полёт шмеля», пролетев 200 метров.
А вот в воду суваться крайне не рекомендуется — подопечный будет съеден морским монстром.
Целью этапа является появление разума. Для получения очков ДНК игрок посещает гнёзда других существ, выбирая между сражением и попыткой подружиться. Начиная с этого этапа появляются типы отношений, характерные для существ, а позднее племён, цивилизаций и империй: вражда (злой красный смайлик), неприязнь (оранжевый сердитый смайлик), нейтралитет (жёлтый смайлик), дружба (улыбающийся синий смайлик) и союз (радостный зелёный смайлик). Большинство существ по умолчанию настроены нейтрально или неприязненно, но на среднем и сложном уровнях сложности встречаются и изначально агрессивные виды, с которыми можно подружиться лишь с помощью абилки «Песнь сирен» (см. ниже). Также иногда можно наткнуться на монстров — гигантских и очень сильных созданий, которые всегда враждебны к игроку.
Именно для взаимодействия с существами в низу экрана появляется меню навыков:
- Атакующие — «Укус» (рты), «Удар с разбега» (некоторые стопы и рога), «Удар» (некоторые кисти рук и оружие последних двух строк одноимённой вкладки), «Плевок» (оружие двух средних строк).
- Общение — «Пение» (рты), «Танцы» (некоторые стопы), «Кокетство» (первые шесть рядов раздела «Разное» и плавник «Пересмык» оттуда же), «Позирование» (часть кистей).
- Прочее — «Брачный зов», «Прыжок» (крылья,) «Кисти» (позволяют взять какой-нибудь предмет), «Полёт» (крылья), «Маскировка» (некоторые ступни и фрагменты из «Прочего», позволяет временно стать невидимым), «Бег» (стопы) и «Зрение».
- Характеристики — «Скорость» и «Здоровье».
Каждый навык, кроме «Зова» и «Кистей», имеет пять стадий эффективности, которая зависит от установленных фрагментов. Также взависимости от карточки существо может применить одну из трёх абилок: «Песнь сирен» (позволяет подружиться с агрессивно настроенными существами), «Вызов подмоги» (призывает стайку существ с навыком «Полёт») и «Свирепый рык» (обращает существ вокруг в бегство).
При попытке подружиться с существом, появится двухсторонний индикатор, а цель начнёт использовать навыки общения, которые подопечный должен повторить. Чем выше навык, тем больше скорость заполнения шкалы. Если шкала со стороны игрока не заполнится — придётся начинать с начала.
По мере заполнения шкалы ДНК разблокируются ячейки стаи, в которую можно включить любое дружески настроенное существо, подружившись с ним. Члены стаи могут помочь как в бою, так и в общении. Особенно эффективны отшельники — звери-одиночки с высокими характеристиками. Если в отряде есть представители другого вида, то они становятся домашними животными при переходя на этап «Племя».
Заканчивается этап окончаем формирования мозга и кат-сценой, пародирущей начальную сцену из фильма «Космическая Одиссея 2001».
Получаемые карточки:
- Дружелюбие — даётся при преобладании дружеских союзов над нападениями. Открывает доступ к навыкам: «Феерверк» («Племя»), «Вежливый посол» («Цивилизация») и «Великолепное представление» («Космос», понижает частоту мятежей в колониях).
- Адаптация — даётся при соблюдении баланса дружбы и вражды. Открывает доступ к навыкам: «Укротитель» («Племя»), «Бомба безумия» («Цивилизация») и «Дух скорости» («Космос», повышает скорость).
- Агрессия — даётся за сражения с другими существами. Открывает доступ к навыкам: «Огненные бомбы» («Племя»), «Мегабомба» («Цивилизация») и «Лучший образец» («Космос», повышает запас прочности корабля).
Этап «Племя»
Начиная с этого этапа игра превращается в стратегию — игрок управляет не отдельным существом, а всеми членами племени одновременно, отдавая приказы (выделяя одного или несколько членов). Новые соплеменники появляются на свет при наличии 10 единиц пищи и не управляемы пока не вырастут.
Кстати, о пище — на данном этапе она выполняет функцию основного ресурса, необходимого для кормления, рождения новых существ, преподношения даров другим племенам, приручения и, как ни странно, возведения построек. Травоядные племена собирают фрукты и водоросли, плотоядные охотятся на диких животных и рыбачат. Всеядные могут питаться любим типом пищи, но их шкала голода уменьшается быстрее. Все они могут потреблять яйца домашних животных. Домашний скот можно как приручить за 15 ед.пищи, так и получить при переходе на этап, если на прошлом у игрока был представитель другого вида в отряде.
Иногда появляются животные-воры, которые крадут еду и могут навредить детёнышам. То же касается и неприязненно настроенных племён. Впрочем, и сами подопечные могут украсть провизию у других видов.
В редакторе снаряжения[4] больше нельзя изменить строение тела подопечного, но можно экипировать его. Каждый фрагмент, кроме последних двух разделов повышает одну из характеристик (всё также от 1 до 5 уровня):
- Сбор пищи — увеличивает максимальное возможное количество еды, которое сможет унести один поселенец на 1 за 1 очко навыка.
- Оружие — Увеличивает наносимый в сражениях урон на 0.3 единицы за 1 очко навыка. Не действует на плевок.
- Общение — Ускоряет заполнение шкалы прогресса во время представлений.
- Броня — Увеличивает максимальное здоровье ваших существ на 2 за 1 очко этого навыка, но имеет эффект только на тех существ, которые были рождены после увеличения этого параметра.
Важной механикой этапа являются ремёсла. Каждое существо, кроме вождя, может вооружиться инструментом, подойдя к соответствущей хижине:
- Оружие — копья, факелы и топоры. Увеличивают наносимый урон.
- Музыкальные инструменты — дудки, трещётки и трубы. Увеличивают эффективность во время выступлений.
- Рабочие инструменты — остроги (позволяют эффективнее ловить рыбу и собирать водоросли) и плодосборники (позволяют собирать фрукты с деревьев).
- Посохи шаманов — позволяют шаману лечить соплеменников.
Важно знать, что не все хижины доступны сразу. Чтобы открыть их всех нужно взаимодействовать с другими племенами: заключать союзы, либо уничтожать.

Вождь обладает наиболее высокими характеристиками и является универсалом, потому и не нуждается в дополнительной экипировке: его посох дотягивается до веток и накалывает рыбу, а также используется как оружие, наносящее больше всего урона. Если вождь погибает, то воскресает через некоторое время, но без него нельзя устраивать представления другим племенам. Без него также нельзя использовать особые навыки, которые зависят от полученных ранее карточек:
- За карточки на этапе «Клетка» — травоядный вождь может использовать «Живительную бурю» для быстрого сбора упавших фруктов, всеядный способен призвать Морского Змея, который одарит призвавшего рыбой («Летучая рыба»), а плотоядный ставит ловушки, с лёгкостью убивающие животных.
- За карточки на этапе «Существо» — «Феерверк» (Дружелюбие) в один миг налаживает отношения с враждебным племенем до синего смайлика, «Огненные бомбы» (Агрессия) уничтожают вражеские постройки, а «Укротитель» (Адаптация) позволит вождю подчинить себе находящихся рядом диких животных и использовать их в бою.
Цель этапа — избавление от врагов. Сделать это можно либо заключив союз с племенем, либо покорив его. В первом случае происходит схожая механика с дружбой на прошлом этапе: нужно заполнять шкалу, играя на музыкальных инструментах, которые просят слушатели. Также чужое племя можно задобрить, приподнеся ему дары. Это же будут делать и племена-союзники.
Враждебные племена временами атакуют деревню игрока первыми. В отражении атак могут помочь домашние животные.
Получаемые карточки:
- Дружелюбие — даётся при преобладании дружеских союзов над нападениями. Открывает доступ к навыкам: «Чёрное облако» («Цивилизация») и «Любезное приветствие» («Космос», увеличивает отношения со встречаемыми империями)
- Трудолюбие — даётся при соблюдении баланса дружбы и вражды. Открывает доступ к навыкам: «Пропаганда» («Цивилизация») и «Колонизатор» («Космос», снижает цену на инструменты колонизации).
- Агрессия — даётся за уничтожение других племён. Открывает доступ к навыкам: «Мегабомба» («Цивилизация») и «Оруженосец» («Космос», снижает цену на оружие).
Этап «Цивилизация»
Племя преобразовалось в город-государство. Сперва нужно построить ратушу и соорудить наземную технику. Если подопечные на прошлом этапе обитали вблизь воды, то появляется возможность строить корабли. Чтобы увеличить лимит техники необходимо строить жилые дома[5]. В зависимости от полученной ранее карточки город преобретает один из трёх типов:
- Военный — производит военную технику, атакующую чужие города и транспорт. Позволяет использовать супероружие МБР (межконтинентальные баллистические ракеты), уничтожающие все города на планете.
- Религиозный — производит технику, обращающую другие города в свою веру. Одна из единиц техники гипнотизирует две защитные башни, другая транслирует огромную голограму, призывающую народ сдаться. Остальные единицы атакуют ратушу. Религиозная техника может зомбировать монстра и привести его к вражескому городу. Позволяет использовать супероружие Пришествие мессии, обращающее все города на планете в веру цивилизации игрока.
- Экономический — заключают торговые союзы с другими цивилизациями, позволяя скупать города. Открывает доступ к супероружию «Всемирное слияние», которое выпукает дирижабли, приобретающие до 6 городов.
Впрочем, игрок при покупке или захвате чужого города сам волен выбрать специализацию для него.

Начиная с этой стадии валютой являются спорлинги, которые можно зарабатывать торгуя или производя пряность.
Увеличить количество пряности можно с помощью заводов, однако они уменьшат благополучие жителей и те взбунтуются, тормозя производство. Более того, неблагополучный город легче поддаётся религиозному нападению. Для поднятия настроения горожан нужно строить развлекательные центры и при высоком благополучии происходит ивент «Праздник», дающий прибавку к производимой пряности.
В редакторе техники большинство фрагментов повышают характеристики скорости, здоровья и военной мощи/религиозного/экономического воздействия. Однако стоит учитывать, что каждая деталь будет понижать другие параметры.
Цель игрока на этом этапе — захватить мир. Ну, либо же выкупить его. Для этого нужно завоевать, обратитить или приобрести все города на планете. Города будут появляться постепенно, формируясь из племён нашего вида (что стало с племенами, с которыми игрок заключил союз — история умалчивает). Некоторые из таких поселений можно ограбить, получив новую единицу техники или спорлинги.
В игре появляется механика дипломатии. Она довольно схематична и обладает весьма ограниченным функционалом: можно объединяться в союзы, заключать торговые договоры и объявлять войны. Обязательна она только для экономических цивилизаций, так как для них торговый путь с последующим выкупом города — путь к победе. Задобрить соседей можно щедрыми подарками, разозлить — военной агрессией, использованием ядерного оружия или излишне быстрой экспансией («Ваши границы слишком близки к нашим!»). После получения 4 городов откроется доступ к воздушной технике.
Навыки этапа именуются супероружием. Первые три зависят от полученных на прошлых стадиях карточек, четвёртое же — от специализации первого города:
- За карточку на этапе «Клетка» (2000 спорл.) — временная «Неуязвимость» техники. «Восстановление» техники, башен и зданий. Статическая бомба, временно выводящая из строя технику и башни.
- За карточку на этапе «Существо» (4000 спорл.) — «Мегабомба», наносящаяя 600 ед. урона; «Вежливый посол», улучшающий отношения с выбранной страной на 30 пунктов и «Бомба безумия», которая заставляет вражескую технику атаковать себя
- За карточку на этапе «Племя» (16000 спорл.) — сбросить «Технобомбу» и захватить город, выпустить «Чёрное облако», выводящее из строя башни и развлекательные центры, сделав горожан печальными и легко поддающимися промывке мозгов, или же начать «Пропаганду», позволяющую быстрее выкупить город?
- Супероружие специализации (по 12000 спорл. за каждый оставшийся город) — доступно, если игрок владеет 6 городами. Мгновенно завершает этап.
Без спецоружия этап завершается, если игрок захватил/выкупил все города. Если цивилизация заключала союзы, то дружественные страны согласятся на добровольное объединение. Если же у вражеского гос-ва остался лишь один город, то оно сложит оружие.
Получаемые карточки:
- Религия — даётся при обращении всех городов в свою веру. Открывает доступ к навыку «Защитник экологии» (снижает частоту экологических катастроф в колониях).
- Экономика — даётся за приобретение городов в ходе торговли. Открывает доступ к навыку «Пряноэксперт» (повышает добычу пряности).
- Военное дело — даётся за завоевание планеты. Открывает доступ к навыку «Антипиратство» (снижает частоту нападений пиратов).
Этап «Космос»
После того, как игрок соорудил космический корабль, дал своему капитану имя и прошёл обучение (которое можно и пропустить), игра отпускает его в свободное плавание. У последнего этапа нет концовки, потому остаётся лишь броздить просторы галактики, устанавливать контакт с другими империями, воевать и заключать торговые союзы, колонизировать планеты, находить артефакты и выполнять задания родной или союзной расы.
Появились и новые виды пряности, по мимо красной, самой дешёвой и распространённой: жёлтая, синяя, зелёная, розовая и фиолетовая.

Каждая империя имеет особую характеристика — философию. Благодаря ней можно заполучить особенную способность. Зависит она от количества определённых карточек на предыдущих этапах. Существует всего 10 видов философий:
- Воины (Философия Силы) (3+ красных карточек) — наиболее агрессивные ребята, часто нападают на другие империи. Просят дань при отношениях -5. Приверженцы данной философии считают, что «Галактика — приз, который достанется только самым сильным». Способность — «Призыв к бою»: На планете открывается пространственный портал, из которого вылетают корабли пиратов для атаки планеты.
- Фанатики (Философия Веры) (2 красные, 2 зелёные) — чуть менее агрессивные, чем воины. Верят во всемогущего бога-Спория, пытаются всем навязать свою религию и ненавидят отступников от веры. Способность — «Исступление»: население звёздной системы подвергается промывке мозгов, после чего она сразу сдаётся.
- Рыцари (Философия Силы) (2 красные, 1 зелёная, 1 синяя) — благородные воины, которые стремятся искоренить зло в Галактике. Примечательна тем, что может быть только у игрока. Если же найти и встретить империю игрока с подобной философией, то они расскажут о философии Силы. Способность — «Вызов мини-клона»: появляется небольшая копия корабля игрока для помощи в бою.
- Учёные (Философия Науки) (2 синие, 2 красные) — занимаются изучением Галактики. Способность — «Гравитационная волна»: стирает с планеты все следы цивилизации, вместе с жителями.
- Экологи (Философия Жизни) (2 зелёные, 1 красная, 1 синяя) — борцы за сохранение окружающей среды. Люто ненавидят тех, кто причиняет вред природе. Способность — «Массовое похищение»: с планеты собирается буквально «каждой твари по паре», что очень экономит время при создании экосистем.
- Барды (Философия Удачи) (2 синие, 1 красная, 1 зелёная) — общительные весельчаки, убеждены в том, что «Вселенная — одна большая шутка». Способность — «Задушевная песнь»: прекращает войны со всеми империями на 1-2 минуты.
- Дипломаты (Философия Порядка) (2 синие, 2 зелёные) — стараются помирить все цивилизации в Галактике; в этом они видят решение всех проблем. Способность — «Статический заряд»: выводит из строя всю технику на планете.
- Торговцы (Философия Достатка) (3+ синих карточек) — главные любители денег. Способность — «Вливание капитала»: система сразу становится пригодной для покупки.
- Шаманы (Философия Гармонии) (3+ зелёных карточек) — «понимают, что вся жизнь — это всеобщие узы между обитателями Галактики». Способность — «Обратный билет»: мгновенно телепортирует корабль игрока в родную систему.
- Странники — жаждят побывать во всей Галактике. Данная философия выдаётся игроку, если тот начал играть сразу с космического этапа, потому, её преверженцы не появляются в виде империй, созданных компьютером. Способность — отсутствует.
Игрок может сменить свою философию. Для этого нужно заключить союз 4-5 уровня с нужной империей. Затем необходимо попросить обучить расу игрока их идеологии при условии заблаговременной оплаты (от 2 500 000 до 10 000 000 спорл.). После империя даст игроку миссию, по завершению которой философия сменится на таковую у квестодателя.
Игрок может колонизировать любую планету с пряностью в свободной от империй системе, кроме газовых гигантов. Однако, следует учитывать терраиндекс планеты:
- Т0 — непригодные для жизни планеты. Можно разместить лишь одну колонию. Добыча пряности невозможна.
- Т1 — планеты, которые имеют пригодные условия для жизни и малочисленную фауну. Можно основать только одну колонию.
- Т2 — планеты, которые имеют пригодные условия для жизни, но среднюю численность фауны и пищевую цепь. Можно основать две колонии.
- Т3 — планеты, который имеют пригодные условия для жизни и цивилизации, а также расширенную пищевую цепь. Можно разместить три колонии.
Для терраформирования в первую очередь требуется с помощью специального оборудования создать на планете атмосферу необходимой плотности и температуры. Затем надо засадить планету травой, кустарниками и деревьями, а потом заселить травоядными и хищными/всеядными животными.
Другое основное занятие игрока — поиск артефактов. Артефакты — древние предметы большой ценности. Это камни, реликвии, свитки, фолианты и скрижали, инструменты терраформирования и окрашивания. Свитки, скрижали и фолианты могут принадлежать определённой философии — такие артефакты можно дорого продать соответствующей империи. Найти их довольно непросто, но они хотя бы издают специальный сигнал, сильно помогающий в поиске. Правда, иногда вместо сокровищ на планете могут оказаться пираты, устроившие засаду.

Порой пираты могут нападать на колонии. А иногда могут заглядывать и заклятые враги всех рас — гроксы. Это кибернетические существа, презирающие всё живое и обитающие в центре галактики. Они изначально настроены враждебно и если их разозлить, то прекратить войну уже не выйдет. Примечательны тем, что могут жить только при нулевом терраиндексе, чем можно воспользоваться при их истреблении. Если же отважиться на союз с гроксами, то от империи игрока отвернётся вся галактика.
В центре галактики находится чёрная дыра, попасть в которую можно с помощью двигателя «Червоточина» (как и в обычные чёрные дыры). По ту сторону капитан встретит НЛО, которое представится Стивом[6]. После небольшого разговора тот даст игроку инструмент «Посох жизни» в размере 42 штуки, который может вмиг терраформировать любую планету, заселя её жизнью. В своей речи Стив также упомянет Солнечную систему и Землю. Капитан может обнаружить её, но никакой жизни там не будет.
Spore: Космические приключения
Дополнение, выпущенное в 2009 году. Позволяет создавать собственные уровни-приключения в специальном редакторе, которые проходятся создаваемым игроком капитаном. После успешного прохождения миссии капитан получает опыт, зависящий от оценки приключения, за который он может приобретать новое снаряжение, влияющее на его характеристики, или дающее ему навыки:
- Снаряжение воина и шамана представляет собой оружие: удар когтями, выстрел плазмой или ракетой, удар электрическим клинком, отравляющий удар, призыв насекомых, заморозка и гипноз.
- Снаряжение учёного увеличивает количество энергии, необходимого для применения навыков, и её скорость восстановления.
- Снаряжение эколога увеличивает количество здоровья и его скорость восстановления.
- Снаряжение дипломата и барда дают навыки общения, являющиеся улучшенными версиями навыков с этапа «Существо».
- Снаряжение торговца позволяет использовать рывок, взлетать на реактивном ранце, маскироваться и летать.
- Снаряжение фанатика поглощает часть урона (в случае с Силовым щитом — весь, в обмен на 20% энергии, а Отражатель преобразует 75% урона в неё).
В редакторе приключений можно изменить атмосферу, ландшафт и рельеф планеты, добавить существ, технику, постройки, предустановленную музыку, обычные и игровые объекты (бомбы, ворота и ключи к ним, мины, телепорты, попрыгуны, взрывающиеся бочки), визуальные эффекты. Сюжет приключения можно разделить на акты (максимум 8), в каждом из которых нужно выполнить определённые задания (максимум 3 на каждый акт): защита или уничтожение чего-либо, заключение союза, передача предмета, сбор определённого количества вещей, исследование объекта, разговор с персонажем.
В основной игре приключения выдаются в качестве заданий от империи определённой философии:
- «Капитан корабля» — первое приключение для капитана на этапе «Космос». Здесь игрок узнаёт, как стать лучшим капитаном. Выдаётся любой империей.
- «Нашествие» — капитану необходимо вместе с местной армией победить дроноксов, присланных гроксами для понижения терраиндекса. Выдаётся воинами.
- «Храм Спория» — необходимо отбить нападение культистов Чёрного Когтя на храм Спория и защитить священника. Выдаётся фанатиками.
- «Супероружие TX-5000» — требуется проникнуть на базу, где разрабатывается указанное оружие, освободить местных рабов и уничтожить его. Выдаётся учёными.
- «Беда пришла с неба». Капитану придётся эвакуировать выживших на заражённой станции. Выдаётся экологами
- «Концерт в парке» — здесь необходимо помирить участников одной рок-группы. Выдаётся бардами.
- «Непростые переговоры» — капитану необходимо примирить два враждующих клана. Выдаётся дипломатами.
- «Зловещие руины» — капитану надо обыскать древние руины и отыскать Золотую Ламу. Выдаётся торговцами.
- «Беспокойные духи» — деревня нуждается в спасении от злых духов. Капитану придётся ей помочь. Выдаётся шаманами.
После прохождения всех приключений империи будут выдавать любые созданные игроком или скачанные миссии, при условии, что они доступны для прохождения любым капитаном.
Также есть приключения, доступные только через главное меню:
- «Город приключений» — первое приключение для игрока, обязательно к прохождению перед открытием редактора. Надо просто прогуляться по городу и поболтать с местными. Единственное приключение из списка, что доступно любому капитану
- «Арена Оорама» — гладиатору, которым управляет игрок, надо сражаться на арене против разных чудовищ, одолев в финале монстра-Гранкора.
- «Гонка Ни Бе Ни Ме 5000» — в нём надо прибежать к финишу первым, минуя разные города и деревни. Из-за условностей игры победа даётся даже если прибежать последним.
- «Штурм города» — капитану предстоит разрушить вражеский город.
- «Падение флагмана» — на планете происходит грандиозное сражение, где армия персонажа игрока медленно проигрывает. Ему предстоит проникнуть на вражеский флагман и уничтожить его изнутри.
- «Защитить шахту» — шахтёру-протагонисту необходимо уничтожить всех кристальных чудовищ, защищая шахту.
- «Волшебные ворота мистера Паззла» — игроку необходимо пройти сквозь лабиринт с головоломками в виде силовых щитов и доставить ключ заглавному мистеру Паззлу.
Тропы
Nota bene: просьба не засорять статью примерами с представителями фауны и прочими вариантами существ, которых можно сотворить в редакторе, так как из-за природы игры, в которой можно создать абсолютно любое животное и не только, данная секция разрастётся до границы с Китаем. Ограничьтесь более значимыми тропами.
Игровые
- Биологические неточности — хоть игра и задумывалась как симулятор эволюции, в ней присутствует много условностей, противоречащих реальной биологии. Впрочем, чего ещё ожидать от внеземных созданий, да игра в плане атмосферы довольно несерьёзная:
- Клетки на одноимённом этапе выглядят скорее как многоклеточные существа: обладают челюстями, плавниками, глазами с белком и радужкой.
- Стоит только клетке обрести мозг и многоклеточность, то она сразу же выходит на сушу[7]. Эволюция лёгких? Не, не слышали.
- Абсолютно любое существо с крыльями способно к полёту, даже если это громадные монстры.
- К слову о них. Монстры (не считая тех, что создаются Титанатором) являются всеядными или плотоядными. Только вот самые большие наземные животные за всю историю — динозавры-завроподы — растительноядные, ибо такому гиганту легче кормиться листвой, чем пытаться охотиться на более мелкую добычу, которой бы нехватило бы для пропитания. А ведь на планетах порой можно встретить скелеты ещё более исполинских тварей — видимо, вымерли поняв, что не могут существовать.
- Иногда на этапе «Существо» можно заметить, как примитивные существа окутываются в кокон и превращаются в более развитых. Это точно симулятор эволюции, а не Покемонов?
- С окончанием клеточной стадии существо теряет возможность менять свой рацион. На самом деле многие животные в ходе эволюции становились из хищников растительноядными и наоборот. Более того, реальные травоядные животные иногда могут закусить мясом или яйцами, как и хищные — растительной пищей, чего не скажешь об игровых существах, блюющих при попытке съесть неположенную им еду.
- Существо может быть одноногим и спокойно передвигаться прыжками, хотя при таких условиях оно бы тратило уйму энергии, если б вообще могло удержаться на одной жалкой ножке. Не говоря уж о том, что любой перелом единственной лапы означал бы для животного смертный приговор.
- Можно создать безрукое существо и оно спокойно станет разумным, основав в последствии звёздную империю (некоторые из творений Maxis, встречаемые как империи как раз не имеют рук). Каким вообще образом им удалось построить города и космические корабли — вопрос риторический.
- Благодаря DLC Bots Parts Pack можно создавать существ-киборгов. Вот только это возможно делать и в основной игре, а не в отдельном редакторе. Местная живность настолько крута, что может создать кибернетические запчасти естественным путём?
- Бунт населения — на последних двух этапах горожане/колонисты начнут протестовать при низком уровне благополучия, из-за чего ухудшается производство пряности. А на этапе «Космос» бунтари могут и вовсе отделиться от империи.
- Вода не нужна — существа и племена на одноимённых этапах нуждаются в пище, но не в утолении жажды.
- Геноцид — на этапе «Племя» наши подопечные могут пойти войной на поселения других видов, полностью истребив их. На этапе «Цивилизация» за применение баллистических ракет, уничтожающих все вражеские города, даётся одноимённая ачивка. А на этапе «Космос» протагонист-капитан может уничтожать целые планеты, населённые другими расами.
- Также в реликвиях-свитках упоминается, что гроксы не раз уничтожали космические цивилизации.
- Геноцид — это хорошо — абсолютно все расы галактики презирают гроксов как абсолютное зло. Согласно свиткам, воины и фанатики желают их истребить. И не сказать, что необосновано — гроксы сами ненавидят всё живое и множество раз уничтожали звёздные империи. Даже представители родного вида будут склонять игрока отправить киборгов в Ад, за что можно получить знак отличия «Искоренение зла».
- Глумливое достижение:
- «Беспечный родитель» — потеряйте 5 планет.
- «Неумёха» — дайте подопечным умереть на каждом этапе.
- «Живодёр» — доведите до смерти 30 своих существ.
- «Полный провал» — провалите 50 приключений, созданных другими игроками.
- Домой быстрее! — фирменная технология шаманов «Обратный Билет», которая переносит корабль откуда угодно на родную планету.
- Изменение размеров — можно купить инструмент «Титанатор», который превращает обычных существ в гигантских кайдзю.
- Калейдоскоп разумных рас — тут это фишка. Игрок сам конструирует управляемый им вид, а соседние существа/племена/народы выбираются из огромного созданного разработчиками набора. А учитывая, что игра поддерживает некоторые сетевые элементы и другие игроки могут выкладывать в местную «споропедию» свои творения, вариативность внешнего облика рас стремиться к бесконечности.
- Киборг — крайне агрессивная раса гроксов, обитающая вокруг центра галактики. Их правая половина тела и туловище облачены в кибернетические импланты, недоступные в ванильной игре.
- Но с DLC Bots Parts игрок может и сам создать киборгов, пускай и без фрагментов гроксов.
- Колоссальный монстр — собственно, монстры (англ. Epic), вечно агрессивные гигантские версии обычных существ. А иногда можно обнаружить останки и более громадных созданий.
- Космические пираты — такие частенько будут нападать на колонии игрока на этапе «Космос». Причём и сам капитан-подопечный может столкнуться с ними во время исследования галактики: хитрые разбойники могут поймать его на крючок, испуская сигналы на планете, которые обычно обозначают нахождения артефакта.
- Круто, но непрактично:
- Электрический заряд («Клетка») — сильно бьёт током и отправляет противника в нокдаун. Но действует единовременно не более чем на двух противников и долго перезаряжается. Если хищники охотятся стаей, то использовать его — не вариант.
- Технобомба («Цивилизация») — в миг захватывает вражеский город, но оставляет руины, которые нельзя убрать.
- Бомба с антивеществом («Космос») — уничтожает город, над которым была применена, оставляя лишь кратер. Круто? Бесспорно, но игрок таким образом жертвует городом, который можно было бы захватить в ином случае. Особенно это касается планет-метрополий.
- Гравитационная волна — стирает все здания на планете. Та же проблема, что и с бомбой, так ещё и ухудшает отношения с другими империями из-за нарушения Кодекса.
- Гигадетонатор — взрывает планету к чертям. В этом то и беда — захватывать просто нечего, как и негде больше строить свои колонии. И да, опять таки ухудшает отношения с империями.
- Супероружие воинов «Призыв к бою» — призывает на помощь в захвате планеты космических пиратов. Но союзники из них так себе, ибо
- Инструмент Титанатор — увеличивает любое существо в размерах. Но единственное практическое применение такой растишки — попытка натравить монстра на вражеский город во время
- Фрагмент экипировки капитана «Силовой щит»: блокирует весь наносимый урон… в два счёта выжирая при этом всю энергию.
- Круто, но трудно — победа над монстром на этапе «Племя» принесёт подопечным 135 ед. пищи… если те смогут его одолеть.
- Моральный горизонт событий:
- Этапы «Существо» и «Племя» — поедание и хищение яиц, а также убийство детёнышей приведёт к падению уровня отношений с видом-жертвой до полной агрессии без возможности восстановления.
- На этапе «Космос» для этого нужно нарушить Галактический Кодекс: при использовании «Гравитационной волны», «Исступления» и «Гигадетонатора» отношения с империями на расстоянии 10 пк. от системы со взорваной планетой снизится до -105. А если заключить союз с гроксами, то на игрока ополчится абсолютно вся галактика.
- Морское чудовище — собственно Морской монстр на этапе «Существо». Является естественным ограничителем карты — если игрок заплывёт слишком далеко от берега, то его существо станет обедом морского чудовища.
- Неатомная бомба — бомба с антивеществом. Стирает город подчистую, оставля лишь огромный кратер.
- Неигровая враждебная фракция — на этапе существа генерируются племена, которые будут только врагами. Подружиться можно только если ты травоядный и используешь песню, очаровывающую любых существ, в любом другом случае они будут всегда враждебны. На этапе космоса есть Гроксы. Строго говоря они не совсем подходят, потому как заключить союз с ними сложно, но всё же можно (это приведёт к ненависти всей остальной части галактики). Но игра всячески подталкивает к тому, что они стали вечными смертельными врагами. И стоит лишь один раз объявить им войну как пути назад не будет. Мир с ними, в отличие от любых других империй, уже будет невозможен. Гроксы не заключают перемирий и воюют до полного уничтожения.
- Нет, не тот — киборги-гроксы не имеют ничего общего с рептилиями из Вахи, мясо которых жители Империума употребляют в пищу.
- Однообразная планета — на этапе «Космос» все планеты имеют терраиндекс от 0 до 3. У Т0 поверхность представлена каменистой безжизненной пустошью, иногда с лавовым или ледяным океаном; у Т1 и последующих — лесами и открытыми степными пространствами. И да, Земли это так же касается, потому на ней нет ни пустынь, ни ледяных шапок.
- Палеоконтакт — на этапе «Существо» в мир игрока может заглянуть инопланетный космический корабль. При особом (не)везении он может похитить существо игрока и выдать нестандартный гейм-овер. Ну а на этапе «Космос» этим может баловаться и сам игрок.
- Пасхалка:
- Если раскрутить галактику на стартовом экране, то из её центра вылетят фотографии разработчиков.
- В каждом приключении (кроме "Штурма города" и "Капитана корабля") можно встретить пуффитов — существ, напоминающих овец. И если в «Городе приключений» и «Гонка Ни Бе Ни Ме — 500» они находятся на виду у игрока (на ферме или на трассе), то на остальных картах овечек придётся поискать.
- Правая фантастика и левая фантастика — левый с нотками правого. Большинство рас вполне договороспособны, расы с философией «Шаман» и «Дипломат» прямо «ультра-левые». Но есть ещё и правые «Воины» и «Фанатики», первые просто смотрят на всех как на это самое, а вторые так смотрят на всех не верующих в Спория. И оба, обнаружив, что империя игрока не слишком сильна, могут потребовать с него дань, иначе объявят войну. А ещё есть гроксы, которые воюют со всеми расами галактики. Теоретически, с ними можно подружиться, но тогда вы тоже станете врагом всей галактики.
- Притягивающий луч — при игре на этапе существа игрока могут похитить враждебные инопланетяне при помощи такого луча. Позже, на этаже космоса, игрок сам получает в распоряжение такой луч. С его помощью можно похищать неразумных существ и даже чужих жителей. И просто поднимать любые предметы с поверхности планеты.
- Прогрессор пополам с Возвышением — такая возможность также предусмотрена, можно с помощью инструмента «монолит» развить цивилизацию до выхода в космос даже со стадии «Существо», причём есть возможность это сделать даже на терраформированной от состояния «голый булыжник» планете. При высоком уровне развития можно вообще получить инструмент для создания любого существа с нуля и опять-таки заселить ими вами же терраформированную планету.
- Растения как на Земле — земные растения здесь тоже есть, но абсолютное их большинство заведомо инопланетно. К примеру кустарники и деревья, на которых растут плоды, похожие на глаза.
- Редактирование генома — с помощью инструмента Изменение существа («Космос») можно видоизменить выбранное животное.
- Тактика выжженной земли — общеизвестная хитрость, изрядно облегчающая игрокам захват планет, принадлежащих другим империям: снизить терраиндекс мира, превратив его в бесплодную пустыню (ледяную или огненную, в зависимости от того, в какую сторону менять терраиндекс). Все поселения вражеской расы на планете кроме одного при этом неизбежно погибнут — а то самое оставшееся поселение не составит труда захватить. А потом планетку можно опять терраформировать. Гроксы на захваченных планетах уничтожают всю жизнь. Кстати, с ними вышеописанный трюк не прокатит — планеты уже имеют нулевой терраиндекс, но им это нисколько не мешает, тут надо наоборот — повышать терраиндекс планеты.
- Уныло, но практично — спецоружие шаманов «Обратный билет» не поможет в бою, но будет очень полезным при путешествии, когда корабль находится далеко от родной системы, а энергия кончается.
- Экоцид — инструмент «Ликвидатор» уничтожает выбранный вид на планете.
- Экстерминатус — на этапе «Космос» игрок может использовать оружие «Гравитационная волна», которое сносит все постройки и уничтожает всю разумную жизнь на планете. А инструмент «Гигадетонатор» взрывает планету под чистую. Правда, все эти действия идут вразрез с Галактическим кодексом и напрочь портят отношения с другими космическими империями.
- Эпидемия — временами на последнем этапе случаются экологические катастрофы среди планетарной живности и даже разумных существ. Выполняя задание на устранение болезни капитан… уничтожает заражённых.
Мета
- Антипиратская фича — в игре сделали настолько драконовские требования (вечный онлайн, три инсталляции), что игра стала самой скачиваемой своего времени! Впрочем, его ещё ждать от EA?
- Знают именно за это — игра, где можно сделать самое странное в том числе напоминающее, кхм-кхм, половой орган существо, которое создаст космическую империю.
- Надмозг и другие проблемы перевода — во многом вытекают из-за того, что ответственные за перевод люди, судя по всему, незнакомы с контекстом:
- Галактический Кодекс (англ. Galactic Code) горе-переводчиками был назван Кодом Галактики, так как они не знали, что «Code» может также означать не только «код», но и «кодекс». Особенно уморительным становится сообщение о нарушении этого самого кодекса: «Взломан Код Галактики».
- Мина из редактора приключений по тому же принципу была обозвана шахтой.
- Творения, созданные Maxis, при локализации получили адаптированные имена. И проблемы начинаются уже в Споропедии: двух абсолютно разных существ окрестили одним названием — Му-Му. В добавок переводчики похерили отсылки к нескольким существам в реликвиях: артефакт «Затерянный сундук Музиллы» зовётся как и в оригинале, хотя Музилла была переименована, а гуманитавр («Колонна гуманитавра») — это Screeble, которого в Споропедии обозвали Тормозавром.
- Отсылка:
- Инструмент монолит отсылает к произведению Артура Кларка «Космическая одиссея 2001 года».
- Гимн гроксов — это поэзия вогонов из «Автостопом по галактике» Дугласа Адамса.
- Достижение «42», которая выдаётся за прибытие в центр Галактики, а также количество Посохов Жизни, выдаваемое за неё, отсылают к ответу на «вопрос жизни, Вселенной и всего такого», который задали суперкомпьютеру во всё том же произведении.
- Пряность, которой торгуют цивилизации галактики, отсылает к спайсу из вселенной «Дюны» Фрэнка Герберта.
- Сюжет приключения «Непростые переговоры» повторяет «Ромео и Джульетту». Персонажи даже говорят в стиле пьесс Шекспира. Благо, у этой истории счастливый конец.
- Звезда из приключения «Концерт в парке» Шмэлвис отсылает к Элвису Пресли.
- Монстр Гранкор из приключения «Арена Оорама» — это отсылка на Ранкора из шестого эпизода Звёздных Войн.
- Подрыв фанатских ожиданий — обещали едва ли не симулятор эволюции от клетки до космоса с мегаэпичной космостратегией с возможностью широчайшего выбора различных путей развития, а выкатили набор простеньких выживалок в 2D, затем в 3D и упрощённые стратегии с умеренной кастомизацией. Это и стало причиной того, что многие люди сильно разочаровались в игре на выходе.
- Смена концепции — изначально планировался хардкорный эволюционный симулятор. Вариантов поведения существ было больше, присутствовали дополнительные этапы, выброшенные из релизной версии, например, стадии зарождения жизни, подводного мира и города. По словам Уилла Райта, среди разработчиков выделилось две больших группы — сторонники хардкорно-научного подхода, и те, кто хотел сделать игру более доступной и простой. Победили вторые.
- Чхать мы хотели на гайдзинов — дополнение Bots Parts Pack было выпущено в коллабарации с компанией Dr.Pepper. И мало того, что получить новые фрагменты можно было только во время ограниченной акции, так ещё и доступно DLC было только на территории США.
Примечания
- ↑ Однако, всегда можно добавить лишний рот, став всеядным.
- ↑ При создании чего-либо в редакторах важно обращать внимание на индикатор сложности в правом верхнем углу. Если он станет красным, добавление новых фрагментов станет невозможным. Впрочем, с помощью чит-кодов это ограничение можно и снять.
- ↑ Нажав клавишу «A» английской раскладки можно размещать фрагменты асиметрично.
- ↑ Который встречается и на последних этапах, но одежда горожан и колонистов выполняет лишь косметическую роль.
- ↑ Тут стоит отметить, что никакие фрагменты из редактора зданий не повлияют ни на количество жителей, ни на производство, ни на благополучие. Хоть кубы без окон и дверей строй.
- ↑ В приключении «Город-приключений» в музее находится статуя Стива. В описании сказанно, что в последний раз его видели у центра галактики, так что, вероятно, речь идёт именно о пилоте таинственного НЛО.
- ↑ Любопытно, что рыба, которую ловят племена по своему строению очень походит на клетки. Возможно, в конце этапа игрок как раз управляет чем-то, вроде примитивного рыбообразного существа.
![]() |
[ + ] Симуляторы
|
||
---|---|---|---|
|
Внешние ссылки | |||
---|---|---|---|
|