PC
PC — это вообще-то personal computer. Персональным будет и Мак, и Спектрум — но с лёгкой руки американцев название прилипло к IBM-совместимому компьютеру под управлением Windows. Например, в списке портов программы бывает «PC, Linux».
IBM-совместимый компьютер — самый распространённый на данный момент домашний и офисный компьютер, сервер, и вообще любой компьютер крупнее «микро» и мельче «супер». Отличается процессором архитектуры x86 или x64, прошивкой стандарта BIOS или UEFI, модульными компонентами…
…писать про это можно много, но нас с вами интересует PC как игровая платформа, верно? Так вот, когда говорят о PC как игровой платформе, то это не совсем верно, потому что игровая платформа на PC не одна. Исторически очень значима платформа DOS. Идут активные попытки развивать Linux как игровую платформу, но с переменным успехом. Как правило, Linux-гейминг — синоним слова «эмуляция». Ещё есть Mac, исторически — последний бастион IBM-несовместимых компьютеров, который в 2006 году стал совместимым, а нынче опять частично отходит от x86. Там с играми ещё тухлее, чем на Linux.
Главной же игровой платформой на PC является Windows. Говорим «ПК-гейминг», подразумеваем «Виндоус», и наоборот. Под Windows представлены практически все существующие на данный момент игры, кроме консольных эксклюзивов, поэтому перечислять, какие игры выходили под Windows, нет никакого смысла.
Среди геймеров распространено именование PC-геймеров «пекабоярами», но это грубое упрощение. Фактически же они делятся на пекабояр и пекабомжей. В чём же разница?
- Пекабоярин покупает компьютер конкретно для игр, в специализированном магазине, выбирая самый новый и продвинутый. Игры он покупает через Steam (или в каком-то другом официальном магазине) и играет только в лицензии.
- Пекабомж использует тот компьютер, который ему доступен. Старый, списанный с работы бухгалтерский комп? Почему бы и да. Купленный по объявлению? Если незадорого, то сойдет. Или просто использовать тот компьютер, который уже есть в доме и который используется для лазания по интернету или написания дипломной работы? И на этом компе многое пойдет, если проапгрейдить его купленной с авито изрядно помайненной видеокартой. Игры пекабомж скачивает с торрентов и не испытывает никаких угрызнений совести: ему просто нечем платить. Поскольку PC обладают свойством быстро устаревать, в пекабомжах может очутиться почтенный пекабоярин, которому
родители перестали давать денег и велели найти работужизненные обстоятельства перекрыли доходы.
Консольные игроки находятся где-то между этими двумя полюсами: они богаче пекабомжей, так как могут себе позволить купить отдельный девайс только для игр, а не играть на своей печатной машинке для курсовых. Вместе с тем они беднее пекабояр, так как консоли обычно дешевле новых игровых компов.
Капитан Очевидность считает своим долгом напомнить, что несмотря на категоричность абзацев выше, основная доля ПК-игроков тоже находится где-то между двумя полюсами: например, покупает железо из последней линейки, но бюджетного сегмента; или хороший процессор для работы, но какую попало видяху для игр; или пиратит интересные синглплерные игры, но если в компании друзей всем «зашла» какая-нибудь многопользовательская стрелялка, может разориться на лицензию. И так далее, и тому подобное.
Специфичные жанры
|
- Симулятор чего-то очень специфичного
- В частности, авиа-, железнодорожные, грузовые, космические — хардкорные гонки худо-бедно проникли на приставки, аркадные леталки и гоночки существовали изначально. Требуют как минимум всю клавиатуру. В идеале — многоосный джойстик, который не вписывается в схему «четыре оси, два крючка и десять кнопок». Как максимум — сложные аппаратно-программные комплексы, которые можно развернуть на расширяемом ПК, но не на закрытой приставке. Ну и моддинг, позволяющий загружать новые экипажи и местности, не помешает.
- Заодно делают и кабины, но это столярно-слесарная работа, а не электронная, и у приставок есть несомненное преимущество: в тесной кабине пульт как резервный метод управления компактнее клавомыши, и этот пульт можно втиснуть прямо в штурвал.
- Стратегия и MOBA
- Сложный жанр, и управление мышью, горячие клавиши и качественный монитор на расстоянии вытянутой руки подразумевают.
- Олдскульные FPS
- От Doom до Counter-Strike особой альтернативы ПК для соревновательных игр и не было. Постепенно, впрочем, FPS продолжали адаптироваться для приставок: геймпады становились более удобными, а помощь в прицеливании ощутимой. Появлялись такие игры, как Halo — FPS преимущественно для консолей, да и такие популярные игры, как Call of Duty, стали в равной степени существовать и на ПК, и на консолях (и в более поздних частях консоли даже имели лучший онлайн). Но всё равно клава с мышью такая имбища, что джойстики и мыши раскидывают в разные категории — а стрелючки родом с ПК идут на консоли очень неохотно!
- Бывает обратное — автонаводка имбища (Apex Legends) — но это значит лишь то, что стрелючка без костылей существовать на приставках не может.
- Старые ролевые игры западной школы вроде Fallout: A Post-Nuclear Role-Playing Game
- Опять-таки сложный жанр, где управление мышью, горячие клавиши и детальное изображение очень помогут. Современные CRPG (Fallout 3 и далее) делают и под консоли, но опустись из AAA куда-нибудь в A — только ПК.
- MMORPG
- Причины понятны. Вплоть до седьмого поколения консоли ходили в интернет разве что на костылях[1]. Плюс опять же сложное для геймпадов управление. Плюс необходимость чётко координировать свои действия с другими игроками.
- Дремучая индюшатина
- Классическая головоломка — из-за крайней простоты программирования. Аркадная головоломка Braid вышла первой на Xbox и через год на ПК, но всё же стала локомотивом инди-бума. Платформер старой школы, roguelike — такое ребячество, что только инди и могут. jRPG — в классическом виде, с 2D и случайными встречами, давно стала моветоном.
- Квест
- В эпоху Windows 98 квест катится вниз, но управление мышью и готовые движки, появившиеся в конце 2000-х, намекают. Игры этого жанра встречаются и на консолях, и изредка даже бывают удачными — вот только это скорее исключение, чем правило. Придумать для квеста логичное управление при помощи геймпада — задача нетривиальная, и, как правило, получается либо неиграбельная дичь, либо интерактивное кино, либо не получается вовсе: разработчик сразу делает ставку только на ПК-геймеров.
НЕспецифичные жанры
- Файтинг
- DOS знает много хороших файтингов, но главной причиной отказа от них стало неудобство игры вдвоём на одном компьютере. Решается парой контроллеров или одной, но геймерской клавой, но у многих есть эта аппаратура?
- Есть и другие причины, присущие, впрочем, всем этим жанрам. Жанры считаются «низкими», а на чём играют дети и простые трудяги? Если не пекабомжи — то на телефонах и приставках. Приставку продают эксклюзивные игры, и эти жанры могут стать лицом приставки — а значит, портируются с запозданием.
- Трёхмерный платформер
- Мышь там не имба, но всё же помогает: Ōkami, изначально сделанная под игропульты, на мыши оказалась даже лучше. А прочие причины никуда не делись.
- Интерактивное кино
- Существовало на ПК с самого появления CD-ROM, но с середины 2000-х кинематографисты, подавшиеся в геймдизайн, нашли свою публику на консолях.
Специфичные явления
- Киберспорт
- Автоматный и приставочный киберспорт тоже есть. Но новое дыхание киберспорту дали жанры конца 90-х — начала 2000-х, и самые успешные игры — MOBA Dota 2, стрелючка Counter-Strike, стратегия StarCraft — все с ПК.
- Моддинг
- Раз на ПК есть хорошие средства разработки и нет встроенной защиты от копирования — почему бы и нет?
- Читерство
- Обратная сторона моддинга: аппаратура и программы, специально предназначенные для жульничества в онлайн-играх.
- Пиратство
- Не в пример консолям, защита видеоигр на ПК вполне поддаётся взлому (а взлом консолей уже лет 10+ ушёл в прошлое), что позволяет экономить деньги на релизах. Да, порой взлома можно не дождаться (или дождаться через несколько лет, а может и напротив, получить слитый образ ещё до официального релиза!), но тем не менее.
- Широкая совместимость
- Не в пример приставкам, ПК не «заперт» рамками поколений (отчего продать ленивое переиздание у разработчиков выйдет явно хуже). Именно это (а не открытая архитектура, вопреки всеобщему мнению[2]) к 1990 сделало IBM стандартом — Intel постоянно делал новые быстрые процессоры, на котором работало старое ПО. «Спектрумы» тоже совершенствовали — вот только процессор разгоняли от силы вдвое, и такого качественного улучшения не было. В США домашними компами чаще были коммодоры и амиги, чем дорогущий IBM, и только когда за десяток лет скопилась критическая масса ПО, продолжавшая работать, все переметнулись на IBM[3].
- ПК в принципе позволяет запускать игры разных лет — от современных релизов 2020-х до седой древности из 1980-х (плохо работают только DPMI- и Win16-игры середины 90-х — последних, правда, раз-два и обчёлся, и лучшие вроде Myst переизданы). Дополнительные очки за эмуляторы различных консолей (включая более чем актуальную Nintendo Switch), ещё больше расширяющую потенциальную игротеку. Также показательно, что все современные игровые консоли имеют ПК-подобную архитектуру, дабы облегчить разработку игр: урок одиозной PlayStation 3 был усвоен очень хорошо.
- Системные требования
- Обратная сторона предыдущего пункта: при покупке игры надо их изучить и прикинуть, соответствует ли им ваш компьютер. Даже вполне современный, но не особо предназначенный для игр ПК (например, офисный или ноутбук) может просто не потянуть новинки игровой индустрии или запускать их лишь на минимальных настройках. У консолей такой проблемы нет по определению[4].
- Для любой технологии, если она просто есть/нет (а не цифра, например, памяти), существует шесть вариантов: 1) игра не поддерживает технологию и от неё ни холодно ни жарко; 2) глючит с ней: старые версии Unreal Tournament часто заглючивало на многоядерных процессорах; 3) поддерживает автоматически (например, OpenGL автоматически поддерживал Transform & Lighting, а в DirectX это только с 8.1); 4) поддерживает по желанию разработчика; 5) поддерживает и имеет для неё особый контент (например, часть уровней «Заработало!» работают при наличии PhysX); 6) требует и без неё никуда.
- Универсальность
- Приставки — специализированные игровые устройства (попытка сделать из Xbox One мультимедийный комбайн оказалась неудачной), ПК же практически ничего не мешает совмещать функции игровой, рабочей и мультимедийной машины.
- Модульность
- Явление, плотно пересекающееся с предыдущим. Настольные ПК в большинстве своём имеют значительные возможности для апгрейда: замены видеокарты и процессора, наращивания ёмкости оперативной и накопительной памяти. ПК на удачной платформе (LGA775, LGA2011(-3), AM4) из-за этого может успешно сопротивляться моральному устареванию на протяжении 5-7, а то и более лет. Возможен «ремонт малой кровью» — при отказе, например, видеоплаты покупаешь видеоплату-затычку и отказываешься от игр, зато комп продолжает работать.
- С модульностью и киберспортом граничит понятие «геймерский» — с заострёнными углами и подсветкой везде.
Примечания
- ↑ Dreamcast, например, имела встроенный модем 56K. Чтобы воспользоваться её онлайн-фичами сегодня, потребуется городить кастомный Dial-up сервер, который будет мощнее самой консоли…
- ↑ Даже у компов-клавиатур вроде ZX Spectrum был внешний интерфейс, а небезызвестный Kempston — это вставлявшийся туда сторонний модуль подключения широко распространённого джойстика для Atari 2600. Другой вопрос, что в наших палестинах «кемпстон», как правило, был распаян на плате или даже встроен в клавиатуру.
- ↑ Наглядный пример: формат трекерного модуля (*.MOD, музыкальная партитура со звукозаписями инструментов) был заточен под возможности звукового процессора «амиги»: четыре канала с независимым заданием частоты дискретизации для каждого, определённый набор эффектов… Только Amiga его обрабатывала аппаратно, а IBM — программно.
- ↑ Зато проблема кривых портов встаёт всё острее, ибо ограниченные возможности апгрейда системы имеет только недавний Steam Deck, который по сути скорее портативный ПК. Показателен релиз Cyberpunk 2077, фактически превративший консоли восьмого поколения в тыкву, отчего дополнение Phantom Liberty уже делали строго для девятого поколения и вероятно поэтому выпустили его лишь почти 3 года спустя. А уж порты более-менее современных игр на Nintendo Switch — отдельная грустная история, Mortal Kombat 1 врать не будет.
[ + ] Игровые платформы
|
|||
---|---|---|---|
|